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ゴーストリコン フューチャーソルジャー レビュー

ゴーストリコン フューチャーソルジャー
発売元 ユービーアイ ソフトオフィシャルサイト
発売日 2012/07/05
価格 7,770円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションシューター
■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜12人)
■ PlayStation Move:対応

スコアボード

ゴーストリコン フューチャーソルジャー評価ランク
中央値
74
難易度
2.77
レビュー数
13

スコアチャート ゴーストリコン フューチャーソルジャーレビューチャート

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【60点以上】
69.2%
【標準偏差】
21.05

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

■グラフィック
ぱっと見のグラフィックは、最近の作品にしては荒いです。
が、全体的な空気感や武器のディティールのこだわり等は素晴らしいです。

■オリジナリティー
”近未来感”と”チーム”という要素と、
ステルスミッションの多さが非常に素晴らしいです。

敵に見つからないように慎重に進み、センサーグレネードやUAVで敵の位置を把握し、
固まっている敵にスポットを付け、チームメンバーとの一斉射撃で倒す。
まさに『ゴースト』な楽しさと快感は、他のFPS/TPSにはない面白さ。
久々にトライ&エラーが楽しいFPS/TPSに出会えました。

また、極端な話、ほとんど自分は敵を倒さなくてもクリア出来るので、
単純なシューティングだけでなく、シミュレーション的な要素も楽しめます。

武器のカスタマイズの豊富さも凄いです。
基本的にはノーマル状態で特に問題はないのですが、
ミリタリー好きにはたまらない要素。
カスタマイズをするには装備のアンロックが必要で、
アンロックには様々なミッションで特定の目標をクリアしなければならないので、
やりこみ要素にも繋がっています。

■操作性
予想以上にカバーアクションがスムーズに出来て驚きました。
カバー中に次のカバーポイントをロックし、
ダッシュボタンで駆け抜けるのが非常に気持ち良い。

その他、シューターとしての基本的な操作部分もしっかり出来ています。

BAD/REQUEST

・グラフィックやエフェクトが貧弱
・所々、細かいバグが目立つ
・オンラインの作りこみが雑な印象
・COOPがフレンドとしか遊べない
・武器のカスタマイズ要素をもっと生かして欲しかった
・メニュー画面など、全体的にUIが不親切

決定的に悪い部分はないですが、細かい所で作りこみ不足が目立ちます。
延期を繰り返し、初期とは別ゲーと思えるほどになっているので、
制作が難航していたのかな・・・と感じてしまいました。

COMMENT

個人的には、ここ最近のFPS/TPSではトップクラスにハマりました。
ステルスミッションの多さは人を選びそうですが、
それこそが”ゴースト”リコンたる面白さだと思います。

CoDやバトルフィールドのような派手さ、HALOのようなスポーティさは無い比較的地味な作品ですが、
クセが有るだけに、ハマるとかなり良いゲームです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ヒロ筋肉痛さん [2012/07/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

★常に4人1組でストーリーを進めて仲間と戦って先に進む感がある
★普通に音声吹き替えが良い
★難易度が3段階に分かれていて、イージーであれば凄く簡単に進められる
★×ボタンを長押しすることにより、前方にダッシュして安全な場所に隠れる特技を発揮出来る操作は素晴らしいと思った
★近未来の武器や道具を使うことが出来る(詳細は後程)
★随所に先に進む為のヒントが多く出るので親切だと思った
★敵を4人マークすることにより、4人の見方が4人の敵を同時倒す手段は少し気持ちよかった
★キャンペーン中、私や仲間AIが倒れると、復活するのに数秒時間がかかるが仲間AI→自分、または自分→仲間AIを数秒で復活する事が出来る。(バイオハザードオペレーションラクーンシティの時は自分がやられても味方AIは助けてくれなく唖然としたが、この点は当たり前だけど良かったです)

BAD/REQUEST

★画面全体のグラフィックは今までのFPSの中では安っぽい作りとなってる(rage・レジスタンス・バトルフィールド)の中では最低ランク
★小ムービーの繋ぎが非常に多く、今までのFPSの中では非常にテンポ悪くイライラが溜まります
★見つからないように抹殺せよ!などの無理シナリオが多く、何度もキャンペーンをやり直しになり非常にテンポが悪い
★武器がいろいろ改造できるらしいが、普段使う武器は1種類だけで十分なので、全く改造する気にならない。
★オンラインはオンラインコード不要だが、今までのFPSの中では全てにおいて最悪な部類だと思った

COMMENT

オフラインストーリーは全体的に自由度は少ない。4人で行動することになるのだが、ところどころに小ムービーが束縛して自分で敵を倒すのは本当に少しの短い時間です。
オフラインストーリーでは、制限事項(敵に見つからずに。。。)というミッションがところどころあり、何度もリトライさせられ、イライラがMAXになりました。

随所に近未来の武器や道具などを使うことが出来る。L2ボタンで周辺の敵が赤くマークされ敵の人数、、敵の居場所、敵の持ってる武器の特徴をすぐに判別出来る近未来の特殊能力が使える(回数制限はあり)。
またカメレオンみたく周りの地形をまねる近未来迷彩服など随所に取り入れている所は素晴らしいと思った

オンラインは、オンラインコードなく最大12人までプレイできます。偵察兵、工兵、ライフル兵を選んでオンライン対戦出来るのですが、近未来の周辺の敵味方の位置情報を全てとらえる事が出来るため、
周辺の見方敵がすべて把握できます。緊張感も何もありません。敵味方の居場所が把握できるドンパチゲームと行ったところでしょうか。

プレイして6時間くらいになりますが今までのFPSの中では一番つまらない作品でした。RAGEよりも酷いかも。レジスタンスやコールオブデューティの方が全然良いです。
値下がりしないうちに即売りしました。

ゴーストリコン フューチャーソルジャーは、思考パズル要素が非常に強いFPSです。私は今まで、ゴリ押しのFPS(レジスタンス、バトルフィールド、コールオブデューティー、RAGE)しかプレイしたことがありませんでした。コソコソ近寄って敵を倒すのが好きな人向けの作品です。ゴリ押しで行くと何回も何回も何回も何回もミッション失敗になり先に進めません。ほとんどが思考型のミッションばかりです。私はゴリ押しタイプなので全く好きになれませんでした。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
女王さん(レビュアー情報) [2012/07/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

なんといっても、まずはグラフィックの良さです。
事細かいところまで手が加えられており、近未来ならではの戦場を味わえます。
Xboxとps3ではあまり差はでない仕様のようなので、好きな機種で楽しんでもらえたらいいと思います。
突然の主人公たちの襲撃で戸惑い、逃げる市民の表情も本当にリアルで、シャッターや障害物を乗り越える様も素早く、そしてこうやって切り抜けるのかと感心させられっぱなしでした。味方AIも突然敵の前に飛び出していくなど狂った行動を取ることはなく、むしろ初めてAI(仲間)って最高だな、って思える日が来ました。
また、走るアクションが非常に爽快で、走る+隠れるアクションで瞬時に建物に隠れられたりと、操作性にも非の打ちようがない。
ストーリーに力を入れているらしく、オフラインのキャンペーンモードではプレイ時間は十時間を超える長作となっています。武器の改造は軽く千種類を超えており、アサルトライフルにスコープを装備してスナイパーアサルトライフルという火力、遠距離を備えた頼れる武器に姿を変えるなど、カスタマイズも豊富です。
BGMは基本は無音がほとんどですが、迫力がある銃撃戦のあたりではその場の状況にあったBGMで戦場を盛り上げてくれます。
ライフシステムがものすごくシビアで、RPGを一発食らうだけであの世行きなど、より一層リアル感が増しました。
本ゲームは敵に見つからないステルス迷彩を駆使したステルスFPSゲームといわれていますが、ちゃんと敵とドンパチする場面も存在しますよ。

BAD/REQUEST

上記に良点を数多く上げる中、やはり残念なところもあります。一つはあまりネタバレになるようなので言えないのですが、とあるストーリーの一部分にて、味方がほふく前進をしたまま集合場所まで来ないというバグ?がありました。回避する方法がちゃんとあるのですが、最初のほうはそれがわからず「あれ?もしかして、バグった?」と、ゲームの電源を落として後悔したことがありました。二つ目はキャンペーン以外のゲリラモードとサバイバルモード。確かに面白いですが、何か一味足し忘れているような感じがしてなりません。敵を刻々と倒していくのはいいが、もう少しバリエーションを増やしてはどうだろうか?と思うばかりです。三つ目はマズルフラッシュ(銃撃を行う時の銃口から出る火)の種類の少なさ。二種類しかないので、どうしてもリアル感が薄れてしまう。ただ、それ以外点は特に問題ないのがこのゲームのすごいところです。

COMMENT

オンラインは少し触れた程度で、特にこれといった感想はありません。面白いのですが、これをしのぐ面白さを持つゲームはこの世にありあふれています。それに、オンラインは人と競うゲームなので、自分一人でじっくりと作品独自の世界観を味わいたい自分にとって、正直、オンラインはいらない機能です。なので、採点基準には入れてないです。オンライン好きのかたには済みません。個人的には一番まともで当たりなソフトです!

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
現役高校生さん [2012/07/07 掲載]

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ゴーストリコン フューチャーソルジャー
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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