機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/06/28 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション ■ プレイ人数:8〜12人 ※販売価格:基本無料+アイテム課金 |
スコアボード
- 中央値
- 57
- 難易度
- 2.30
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
64pt
GOOD!
人によっては恐ろしいほどの中毒性を持つゲームだと思う。
正直いって褒める部分の方が少ないようなゲームなのだが
システム面というか課金させるための中毒性の部分ではかなり高いレベルでまとまっていると思う。
試合時間が8分というのも絶妙、長くもなく短くもないのでダレる事がない。
しかもポイント設定もこれまた絶妙で劣勢からの逆転はもちろん1発逆転も
かなり簡単にできるようになっているので最後まで目が離せない展開になる事も多く単純に熱中する。
課金させるためのメイン要素といえる設計図も試合に負けても貰う事ができるのも良い。
試合にはボロ負けしたが設計図でグフが完成したから次の試合は勝てる!とか
単純にグフを使いたい!と思わせる。えげつない。
課金者=悪というイメージもこのゲームに限ってはほぼ無い。
むしろ課金してブースターを使っている人がチームにいれば
勝てば自分もその恩恵にあずかる事が可能な為
むしろ無課金者としては「課金してる奴いないのかよ」と、課金してる人を探したくなる。
課金=良い事のようなイメージがつく。えげつない。
BAD/REQUEST
現状マップが1つしかないのはどう考えても客を舐めているとしか思えない。
最低でも3〜5は用意しておくべきだったと思う。
7月2日からマップが1つ追加されるようだがそれでもやっと2つ。
マップの数が2桁以上になるとはとてもじゃないが現状では想像できない。残念。
同期ずれやらラグやらネットワーク関係が酷い。
ラグはかなり酷く正直いっても真面目にプレイするのが馬鹿らしくなるほど
ただある程度割り切ってしまえば遊べない事はないレベル。基本無料、基本無料。
切断率がある一定まで上がると報酬が一切もらえなくなるというのは良いシステムだと思うが
同期ズレが酷く、ゲーム途中でよく落とされるのにそれで切断した扱いになるのは酷すぎる。
切断率を落とすにはプレイするしかないがプレイするには2時間に1度無料プレイするか
課金してプレイする権利を買うしかないのは酷い。
正直同期ズレで切断率40%とかになったらもうこのゲームはやらないでしょう。
一刻も早くなんとかするべきだと思う。
MSを変えても基本的なモーションは変わらない。
見た目というかガワは変わるので
それで、俺は今○○に乗っているんだ!と自分をごまかさないと
基本的にどれに乗ってもモーションが同じなのでつまらない。
1プレイ100円。えげつない。
COMMENT
正直言ってやってることはそこらへんにあるTPSやFPSゲーとなんら変わりない
擬似戦争ゲーというか陣地取り合戦というか、旗取りというか。
ただそこにガンダムというキャラゲー要素を入れ、設計図という収集要素を加え
アーケードゲーム並みの回転率の良さを求めた事によって
奇跡のバランスを持ったゲームになったというか
一部の人にはかなりの中毒性を持つゲームになっていると思う。
1ゲーム100円というゲーセン式の課金体形もはじめは馬鹿かと思ったが
実際この中毒性の高さを前にすると
ゲーマーであればゲーマーであるほどおもわず課金してしまうと思う。
えげつない。
ただ現状の作りこみではそこまで長寿のゲームになるとは思えないのが残念。
どの程度の客やどの程度の売り上げが見込めるか読めなかった為だと思うが
もうすこし作りこんであればPS3のガンダムゲーで1番になれた可能性はあったように思う。
6時間たったので出撃してきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
現在2400戦ほど。階級はとうの昔にカンスト(大佐10)しております。
・機体のモデリング
一部流用(コンパチ)の機体もありますが概ねいいんじゃないかと思います。
重みがあり、迫力もあります。そういった機体を自由に動かせるのはいいですね。
・無理のない課金要素(出撃エネルギー除く)
機体、武器、カスタムパーツの課金額は妥当で、強さが明らかに変わるのはいい。
満足感、達成感も課金した分くらいは得られます。
BAD/REQUEST
非常に多いです。11月22日現在のVer基準(Ver.105.129.38.157)で書いていきます。
・ラグ
曰く、
「ラグは当たり前」、「あるものとして動く」、「理不尽さを感じるのも飽きた」
これくらいの酷さです。
元々TPSとしては的が非常にでかい、動きも重いというのもあって当てやすいゲームです。
初心者でも慣れればそれほどのエイム力は必要ないくらい。
それに上記のラグが合わさり、戦場はカオスな状態です。
明らかに避けている弾に当たる、ダウンしている敵がそのままの状態で切ってくる、
当てたはずなのによろけない、酷い時だとワープ状態で全く捕捉出来ません。
・バランス
こちらもあまりいいとは思えません。
特に、課金したものが弱くなるということが頻繁に起こるのは×。
アップデートで強化→じゃあ課金しよう→次のアップデートで弱体化
これが繰り返されています。故意にやっていると思われても仕方のないレベルです。
また、現状三竦みがあまり機能しておらず使われる機体が一定のものになっています。
今回のアップデートでガンダム、先行ゲルググのリスポ時間が大幅に伸びたので、それも多少は変わっていくのでしょうが。
ただ、1回8分のゲームで撃破されてから次に戦線へ戻るまで40秒以上かかるという別の問題も。
陣営のバランスは概ね良好になってきています。
・出撃エネルギー
このゲームは1日最高で12回まで無料で行うことができます。
2時間ごとに上記の出撃エネルギーが貯まり、3個までストック可能。
しかし当然それでは自由に出撃できないので、たくさんやりたい方は別途の備蓄ENを買う事になるのですが・・・。
これの値段が1個100円、27個で1850円です。
社会人の方から見れば大した値段ではありません。事実自分もかなり購入しています。
しかし、一向に改善されないラグ環境の中でこの値段はやはり高すぎると思われます。
サーバー設置でもされれば、適当な値段だとは思えるし、サーバー維持のために購入意欲ももっと湧くのですが。
COMMENT
最初に書きましたが、2400回出撃、階級カンスト。
課金額は6万ほど(1ヶ月1万前後程度)で、ほぼ全ての課金機体・武器・パーツを購入済み。
最近は過疎も進んでおり、新規に始める方は無料でプレイするのをお勧めします。
ガンダムが好きな方なら、何か時間のあるときに支給ENで出撃するだけでも十分楽しめるかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
60pt
GOOD!
無双シリーズやVSシリーズみたく軽やかで華やかではなく、一歩一歩がズッシリと来る重厚感あふれる仕様。
巨大MSを操作しているというリアルな挙動ははGOOD。
人によってはもっさりでイライラするかも知れない。
部位破壊があって、足を狙って簡単に逃げれなくしたり、頭部を破壊してレーダー機能をなくしたり戦略性が色々ある。
戦闘終了後にMSや武器、強化パーツ等の設計図がランダムで手に入る。
ガチャ要素なので楽しめる人は楽しい。
早々にレアMSなんかが完成した日には優越感に浸れる。
(だからと言って強いかどうかはプレイヤースキル次第だけど)
そこまでMS間で差がない。
どのMSでも同等レベルくらいの相手なら勝てるし負ける。
BAD/REQUEST
まず一番痛いのがプレイ回数への課金制度。
なぜに家庭用ゲーム機で一回プレイするのにお金を払うのか・・・。
そのせいで、みなさん戦闘に対して非常にシビアで遊び心は全くなし。
気軽にプレイが出来ない。
さぁ次はこのMSで!この武器で!とか、金がかかってるのでそんな事してる場合じゃない。
勝つともらえず設計図の数が+1される等、ボーナスがあるので、負けが濃厚になると故意に
切断するプレイヤーも後を絶たず、後半戦で一気に戦場が冷める事が多々ある。
お金取るなら月額にすべき。
あと、今のご時勢で60fpsじゃない事。
ただでさえもっさりしてるゲームのなのに余計に重たい。
更に言えば、戦闘における3すくみ制度もイマイチ存在意義がわからない。
汎用タイプは格闘タイプに強く、格闘タイプや支援タイプに強く、支援タイプは汎用タイプ
に強い。(ダメージが増減する) 別に全部平等でいい気がするが・・・。
そんな風にするから、チーム編成時にMSタイプがバランス良くないと負けを察知して抜け
ちゃったりしてゲームがちゃっちゃと始まりにくい。
ゆえに、使いたいMSが使えない場合も多い。
例えば格闘タイプであるグフを使いたいのに、他が格闘タイプばっかりだから仕方なく
支援タイプや汎用タイプにした・・・など
COMMENT
まずは課金制度を改善して月額制にしないと、よほど金が余ってる人じゃないと離れていくと思う。
今になってガンダムとゲルググ実装!とか言ってるけど、結構な課金してないとその設計図が手に入るレベルに到達できない。
基本的には面白いとは思うけど、今後のアップデート次第では過疎って年内には終わる可能性大。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
55pt
GOOD!
MSだと生身のTPSのような瞬殺がない。(パイロットは瞬殺します)
ゆったりとしたスピードで進むので考える余裕がある。
グフ、ドムもそこまで強くなくジムでも破壊可能でした。
今始めても単独行動さえしなければそこまでやられる事もなく楽しめます。
BAD/REQUEST
全員アンテナ4本でもラグはあります。
なぜか2Mほどでもアンテナ4本になりますし60Mでもアンテナ2本や1本または0本になり当てになりません。
アンテナ3本がラグも無くスムーズにプレイできました。
試合中や試合後にホストが抜けまくり。
IDが本人の実名系はかなり痛い場合が多い。
いきなりチャットで「あーーーーーーーーーー」とか「あいうえおあいうえおあいうえお」とか。
ホストが途中で抜けた場合ペナルティを巻き添えで食らいますが、[その後の通常プレイで0%に戻っていきます]ので心配無用。
部屋内の準備長い。
ボイスチャットをオフに出来ない。
COMMENT
現在2アカウント同時進行、課金一切無しで11日経過し上等lv5と上等lv6まできました。
ポイントはあるのに使い道がなく貯まりまくりです。
設計図もチップオンリーとか更にポイント増えたりパーツやMSもあまりに出なくてつまらない。
最近はプレイする意欲もなくなりつつあります。
目標があればいいけど。ペイント以降特に無し。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
基本無料なので試しやすい。
単機のモビルスーツ戦ではなく連携を重視のゲーム性。
死ににくいので下手でも即死しない。逃げてる間に助けてもらえることが多く。
操縦より立ち回りを重視で遊べるのが自分のようなアクションが苦手なプレイヤーには楽しく
感じる。
モビルスーツが汚れていくなどこだわりが随所にありその気にさせてくれる。
有限の出撃回数が自分の様なライトユーザーにはメリハリがきいて感じる。
ダラダラ遊ばなくてすむので助かる。
(やりこみの人には不満だと思います)
ゲームバランスが作戦よりなので作戦しだいで逆転出来ることが多く共闘感もつよく楽しい。
(一人で突出しにくいので、無双したい人には不満だと思います)
BAD/REQUEST
音楽がバンダイオリジナルの曲、酷くはないけど劇中の曲を聴きたいと思う。
オペレータ(特に女性)の声が萌え声で恐ろしいほど世界観にあってない。
タイトル画面でおはようございますと言われたときは別のゲームの声が間違って再生されているのか
と思ったほど。ゲーム中も女性の声でプレーするとやる気を見事にそいでくれる。
男性に変えてもマシな程度でオペレータ音声切れないかなと思うほど。
マップが今のところ1つしか無いところ。随時追加予定らしいです。
COMMENT
どんなものだとダウンロードしてみたところ想像以上に良くできています。
動きもモビルスーツらしい重量感で好きです。(ターゲットインサイトが好きな人なら共感してもらえるかと思います)
これのおかげで課金している強いプレイヤーにも瞬殺されにくいので良い点でとらえています。
この先、重課金している人とのバランスがどうなるか不安なところですが、初期なので楽しめています。無料なので迷ってる人は試してみて下さい。
自分の環境ではラグは感じません。
ADSL12M使用。