機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/06/28 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション ■ プレイ人数:8〜12人 ※販売価格:基本無料+アイテム課金 |
スコアボード
- 中央値
- 57
- 難易度
- 2.30
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
49pt
GOOD!
背景グラフィックや遠距離時に遠すぎて見えない(砂漠)などの効果がいい
系統別による3すくみがよい
各攻撃音はそれなりかな
BAD/REQUEST
全体的なラグさ
プレイヤーの問題も大きいと思うがサーバの速度も低いと思う
5本アンテナ12人とかでも微妙なラグが発生する
チームチャットのみではなく全体チャットもほしい
戦闘中にVCでしかリアルな状況説明法がない
そのため1か所に4体集まるなどもしばしば
COMMENT
野良同士で戦略を組む方法がない
「なんとなく」「空気を読んで」プレイするしかない
コミュニケーション機能の充実とラグさの解消が快適プレイにつながると思う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
このゲームのおかげで規則正しい生活を送れるようになった。
朝7時に起きすぐに3戦し出掛けて帰って来たら夜にまた3戦と無理しなければ1日6戦、余裕があると7-8戦、週末は10-11戦はプレイしてます。
やっとペイントも可能になりました。本当に長かった。
やはり目標と報酬があると頑張れます。
課金はしません。
あくまで次に控えてるゲームまでの繋ぎなので丁度良いタイミングで出てきて助かりました。
しかも無料ですし暇つぶしには最高です。
BAD/REQUEST
ホストの放置ルーム。
寝たのかなんなのか分からないけど、数時間経過してるルームもありました。
それに気付かずカスタマイズやら準備するメンバー達。さりげなく「無駄ですよ」と言って抜けますけど、みんな気付いてないんですかね。
ラグによる敵からの何のモーションもSEもなく斬られる攻撃。
一応こちらはよろけてるので当たってるんでしょうけど、とんでもない距離から斬られるのはいい気分ではない。
COMMENT
今のところジム系VSザク系のゲームでしかないです。
来年には全員ガンダムになってるんでしょうかね。
それとも高レベルなジムでしょうか。
宇宙にも行って戦闘したいかな。
敵拠点に攻めないメンバー達
狙撃が下手な支援
不利な相手に何度も挑み撃破されまくるメンバー
MS相手に頭部バルカンしか使わないメンバー
MSにグレネードを使いまくるメンバー
味方同士斬り合いしてお互いバターンと倒れ敵に逃げられる
敵を斬る度に味方まで斬るメンバー
・・・などを見てきました。
大抵こういうのを見るときは負けます。
でもみんなが上手い訳ではないのでそういう時は個人ポイント狙いに切り替え、勝ち負け関係なしで楽しんでます。
-----------------------
一部修正して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
1.02でとても良くなりました。
オペレーターのセリフも増え、バグも修正し新機能も追加され新MSやパーツなどなかなか良いと思います。
ホストの回線切断による巻き添えペナルティも無くなりました。
ルーム内でやっとカウントダウン方式になり以前より素早く出撃可能になりテンポ良く遊べる。
BAD/REQUEST
1.02から通信アンテナ表示の精度の向上となったせいで、ほとんどのプレイヤーのアンテナが0か1良くて2.3にまで落ちてしまい悲惨な状態になってます。
バージョンアップ後はホストによるキックの嵐であんなにキックしてるのは初めて見ました。
自分は以前4本でしたが現在は2本たまに0本とちょっと考えられないというか最初自分のアンテナ見た時はびっくりしました。
今現在はそこまでキックは無くなり0〜3本のプレイヤーが居てもキックしないホストも出てきてある程度普通に3ゲーム消化できてます。
COMMENT
主に汎用を使用し格闘狩りをしつつ敵拠点を爆破してます。
格闘が柔らかくてしかもカウンターも楽で自分から来てくれるのでポイントも稼げます。
支援に行けばいいのになぜか汎用に挑んで来てヤバいとすぐ逃げるのでバズーカでドーンしてます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
65pt
GOOD!
ガンオタにはたまらないゲームです。 というかガンオタじゃないとプレーできません。 特にオペレーショントロイもやっていたような猛者には待っていました!と言いたくなるようなゲーム。
● 機体数が多い
一年戦争時の機体を網羅! ←はさすがに無理だが、それでもツボを押さえた参加機体たちだと思う。 アップデートで機体も増えて来ているし、今後も増加が見込まれる。
しかし、好きな機体を実際に使えるかどうかはかなり運に左右され、かつ長い時間とお金が必要になってくる(後述)。 実際のところいつまで経っても好きなMSが完成しなくてストレス。
● MSのペイントが可能!
個性を出せるし、大まかだが好きな配色のMSに仕上げられる。 ネタ機体もOK!
● 連携が楽しい♪
というより味方と連携しないと勝てないゲームのため(汗)、強制的に連携しないといけないのだが…… それでも上手く連携が機能し、勝利した時の達成感は半端なく心地良い。 反面、味方に連携出来ない方が多いと、絶対に勝てない。 もう自分の腕どうこうでなんとかなるレベルじゃない。
やっぱり海外製のFPSや、知る人ぞ知るガンダムの地雷ゲー、オペレーショントロイをプレイしてきた身にとっては全体的に難易度が物足りない。 バズーカ2発で落ちるとか、それぐらいが面白いんだけどなー
● 地道にアップデートしている
日本のゲームにしては珍しく、割と早い段階で修正を当ててくれます。 まぁそれだけ最初から未完成なゲームなんですが。 ゲームを配布した後で細部の煮詰めを行っている感じ。
また、アップデートはけっこうユーザーの意見も反映させているし、その辺は開発者や担当の方々の意気込みや熱意を感じる部分です。 今後も頑張ってもらいたいです!
● 階級制限が出来る
これ地味ですが嬉しいです。 これのおかげで低階級の部屋に高階級な人が来てボコる、そんな光景を見ずして幸いでした
● リスポーン時に無敵時間あり、強奪されると自爆装置作動
これはオペレーショントロイをやっていた人間には感涙ものです! いや〜ちゃんと直してくれたのか。 嬉しいよう。 まぁこれが普通なのですが!
歩兵はオペトロで使えたので真新しくもないし、どちらかと言うと不要だと思っております。 歩兵でランナーや爆弾職人が増えて、味方の負担が増える。
● ルームコメントが書き込める
これのおかげでどんな部屋かわかる(例えばジム・ザクオンリー部屋とか) これもオペトロからの改善点
BAD/REQUEST
さぁここから怒涛のダメ出しです!
● 基本”無料”??
”無料”に騙されてはいけません。 現在曹長ですが、ここに来るまでに出撃エネルギーやパーツ開発のために5千円ほど使いました。 もちろんそれで楽しく面白くプレイできていることは事実ですし、「もっとやりたい!」という自分の意思で買いました。
しかし、曹長になり「課金しないと無理!」という分岐点に入り始めて来たようです。 パーツ・武器とも課金レベルのモノを開発できるようになって来まして、200円で一つ解除可能です。
そしてその課金のパラメーターを見ると…… もう一気に威力や効果が上がっているんですね。 課金者と無課金者の差がモロに出ます。 買わないでやられると悔しいです。 で、結局買っちゃうんです…(泣)
あと、出撃エネルギーが高すぎる。 基本無料ではなく、一般的なパッケージソフトとして販売して欲しかった。 ガノタなら買います。 課金はもっとカスタマイズの幅を広げるためや、デカールや+αの魅力を感じさせるモノにして欲しかった!
● 回線が酷い
多く述べられているので割愛しますが、とにかく酷い。 ラグのせいで不利な状況になると本当にストレス
● 設計図が運に左右されすぎ
この設計図のせいでいつまで経っても好きな機体に乗れない人が続出。 報酬画面の設計図が全てチップだったときは本気で電話してやろうかと思いました。 ある程度課金しているのにそりゃないでしょ……
いまからでも救済措置を望みます(ハロが出たら好きな設計図を任意に選べるとか)
● 産廃認定のカスタムパーツが多すぎる
使わない・開発する気もさらさらないのに、こいつが設計図を圧迫するもんだからさらにストレス。 課金した分ストレス 後、無用なデカールも設計図を圧迫するためストレス
● 無用な三すくみ
やっぱりやっちゃいました。 三すくみとか要りません。 「戦略的…」という言葉を使えば騙されるとでも思っているのでしょうか? これのせいで好きな機体を使うよりも、味方の編成を見て、顔色を窺いつつ機体を変更せざるを得ない。 へたすりゃキックされる。
戦略性は三すくみ以外の要素で出して欲しいです
● 交戦距離が近すぎる
かなり至近距離でバズーカを撃ち合うMSたち。 シュールです。 もちっと適切な間合いでの戦闘を希望。 あとMSが変に固すぎる。 バズーカ2発で落ちるとかが良い。
あのオペレーショントロイはそういった意味では秀逸。
● 良くも悪くも腕に左右されない
交戦距離が近く、非常に当て易い斬り易い上に、機体操作で敵弾を回避するのがほぼ無理。 またマップが狭く単調な作り(意図的に会敵しやすいように作ってある)のでオンラインゲームの醍醐味である裏取りが難しい。
その単調さ故に腕の差が非常に出にくい。 勝利するには連携が一番大事なゲームになるが、これは大いに不満。 だってどうせ野良でプレーするので、初めてあった味方と連携をとるにも限界がある。 開発段階で意図的にそのように調整されると、なんだかな〜と思ってしまう
COMMENT
思いの丈をぶつけましたが、総じて楽しくプレイしています。 なぜか?
それは「ガンダムのゲーム」だからです。 ぶっちゃけこのゲームはガンダムだからこそ成り立っている。 これはオペトロの頃から変わらない悲しい事実。
反対にファンからの「ガンダムだからこうあるべき!」という制約もあるかもしれないが、そこは頑張って自分が作りたい・自分がやりたいゲームを開発してもらいたい。
また基本無料はありがたくもあり、迷惑でもある。 自分は後者。 結局やり込むほどに課金せざるを得なく、出撃エネルギーなしのソフトとして販売して欲しかった。
どうしても「いかに課金させるか?」が目に付き、気持ち良く課金することが出来ない。 課金するとなんだか負けた気持ちになる。 一度でいいから、そこら辺を意識せずに真剣に楽しい、末永く愛されるようなガンダムゲームを作って欲しい! まぁそんなゲームの企画通らないか!
昔はガンダムゲームも良作ばかりだったですが、最近は不満ばかり。 ユーザーも育っています。 そこらへん意識して欲しいですね。
かなり愚痴っぽくなってしまいましたが、なんだかんだでやってしまう。 それがガンダムゲームの恐ろしいところ……
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○基本プレイ料金が無料
階級が低い内は2時間当たり1回(3回分までストック可能)というプレイ回数の制限くらいで対戦そのもので無課金者が課金者より不利になるということは少ないです。
階級が高くなるとカスタマイズの上限解除に課金が必要になりますので差が付いてしまいそうですが。
○ロボットゲーの中では比較的ゲームスピードが緩やか
熟練者に何がなんだか分からない内に瞬殺されるということがおきにくいので「得意な間合いを保つ」「多数対1で戦いを挑む」などのセオリーを理解できればアクションが苦手な人でも楽しめます。
○数多くのガンダムゲーを作っているメーカーだけあってグラフィック・サウンドは安心のクオリティ
同じ機体を使い続けているとだんだん汚れていって歴戦の勇士な気分が味わえてちょっと嬉しい。
BAD/REQUEST
×対戦オンリーのゲームなのにマッチングやネットワーク関連のシステムが酷い
熱中度と快適さが0点な主な理由はコレです。
対戦中に切断を繰り返すとペナルティがあるのは他のゲームでもよくありますがこのゲームは他人(ホスト)が切断した時まで巻き添えでペナルティを食らいます。
自分に落ち度が無いのにペナルティを食らうのは非常に気分が悪いです。
回線状態が悪い人がワープしたり攻撃を当ててもダメージが入らない、所謂ラグアーマーが発生する頻度も高く感じました。
マッチングはクイックマッチの他にマップ・プレイヤーの階級・参戦したい軍・対戦人数と必要十分な設定ができるカスタムマッチがありますが「ジオン軍として参戦希望したのに連邦軍に入れられた」ということが頻発します。
部屋検索→入室の間に希望軍の枠が埋まってしまうことが原因と思われますがこのゲームで一番重要そうな検索項目が十分に機能していないのは如何なものかと…
回線の悪い人を避けたり、希望する条件に合う戦場に出会えるまで何度もマッチングを繰り返さないとならないこともしばしば。
×チュートリアルやトレーニングモードが無い
操作を覚える間も無くいきなり戦場に放り出されます。
そのせいか不用意に敵陣に突っ込んで行っては袋叩きにされる新兵が多いです。
基本戦術をレクチャーしようにも課金しない限り連戦することが難しい仕様なのでどうしようもありません。
×ローディングが非常に多く、しかも長い
一体何をそんなに読み込んでいるのかと疑問に思うほどロードが頻発します。
戦闘開始前に長いロードが入るのはまぁ仕方ないです。
×課金形態が「月額○○円」ではなく「1回○○円」
本気でやり込もうとするとゲームセンターに通うよりお金がかかります。
△戦闘マップが少ない
配信開始時は1つ、7/8現在でも2つしかありません。
拠点設置場所も毎回同じため似たような戦闘展開になりがちです。
△ガンダムゲーである必要性が薄い
「ここは○○の戦いの戦場の一角」とか「エースパイロットの○○が云々かんぬん」といったガンダム世界に絡めたストーリー性はありません。
モビルスーツをオリジナルのロボットに挿げ替えたとしても違和感を覚えないかと。
△オペレーター「友軍から支援要請が!」
誰がどこから呼んでるのかもオペレートして下さいよ…
COMMENT
出撃エネルギー40回分(1850円)だけ課金
「タダでそれなりに遊べるから良いんじゃない?」という人と「基本無料といえどアイテム課金で金を取るつもりならもっとマジメに作ってよ」という人に評価が二分されそうです。
残念ながら私は後者でした。
正式公開版とは思えないほど完成度が低く明らかにテストプレイ不足です。
12日以降は出撃エネルギーの値段も高くなりますし、劇的なアップデートや課金形態の改善が無い限りもう課金することは無いでしょう。