アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
144人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
オリジナリティー
このシリーズはほかにはない調合rという確立されたシステムがある。
アトリエシリーズは前作やっいるが今回も面白かった。
グラフィック
街の人物のグラフィックがよくなってる。
ロロナまではポリゴンみたいだった。
サウンド
アトリエシリーズは音楽は本当に世界観にあっていて大変よい。
声優がしっかりしてて違和感がない。
レジナ最高。
OPの曲は最高の一曲。もちろん、DLCでアーランドシリーズのBGMを使用可。
マップ移動中もちょくちょくBGMが差し替わるのでガストの音楽への重いが伝わる。センスがよい。
熱中度もついついやめ時を失うほど。
エンディング分岐機能は大変ありがたい。
1枚絵にたどりついた時の快感が○
調合
前作のように素材一つ一つの特性が違うというのがなくなりややこしくなくなった。
投入する順番や調合スキルの使い方で同じ組み合わせでも性質が違うものができるというのもいい。
ややこしさもあるが、おまかせでさっさと作ってしまうこともできる。
日数をかければ完成個数にボーナスがあるのもいい
BAD/REQUEST
気づいた不満点
期間がなぜ3年になってしまったんだろう。
前作トトリみたいに5年にしてほしかった。
すごく楽しいから長くやっていたい。
自分が装備しているものの能力が見れない。
■ボタンで一回はずしてから能力みて付け直す。
意外と重要な機能がない。
特性や、潜在能力で強さがかなり変わるゲームだし。
ストーリーが・・・・いまいち。
なぜニオがああゆう状態になったかよくわからない。
次はガラっと趣向を変えて世界を救う話なんてどうですか?
COMMENT
各社がこぞって携帯ゲームにシフトしえいるなかで
PS3で出すところはガストにお礼を言いたい。
PS3で出してくれる限り、このシリーズは新品を買い続ける。
やはり楽しい。
アーシャの台詞まわしも面白いし、各キャラがたってる。
面白さはトトリ→アーシャ→ロロナの順かな。
まぁ不満点もあるがやっぱり高評価。
若い男の子の味方キャラもほしかったなぁ。
アトリエシリーズやった人なら買うべき。
50型液晶 プラチナ獲得済み。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
79pt
GOOD!
オリジナリティー
普通のアトリエといった感じ。
昔からのアトリエをやっている人は懐かしさを感じるかも。
グラフィックス
アーランドに引き続き、滑らかな3Dだが
アーランドを超えるほどではない。
サウンド
アトリエNO1と言っていいほど心に残るサウンド
戦闘曲なども場所によって変化があるので聞き飽きない
15周年記念としてこれまでの全アトリエシリーズの曲が選べるので
(DLCで300円)そこもファンにはたまらないです。
熱中度
相変わらず調合は楽しい
満足感
トータル60時間はできるので非常に満足です
快適さ
少し改善の余地があったのでは?
バグもあるし、快適さはあまり評価は高くはないです
(難易度)
クリアするだけなら簡単です(笑)
隠しボスは手応え有り(DLC)
BAD/REQUEST
延長戦がないのがさみしい
3年たったらハイ終わりです。みたいな
2年の延長を付けて欲しかったです。
DLCじゃないと全BGM解禁&全キャラが仲間にならないのが
商売上手な感じがしました。
このゲームだけの話じゃありませんがなんでゲームに金払ってんのに
まだ請求するのか意味が分かりません。
戦闘がやや地味目な感じがしました。
もう少し派手にも出来たのでは?
COMMENT
アーランドシリーズでは少し、キャラゲーになりけていただけに
昔のアトリエ風に戻ったのは、マリーからのアトリエファンとしては非常に良かった。
やはり15周年記念としてこれまでの全アトリエシリーズの曲が選べるのが
昔からのファンとしては非常に嬉しかったです。
シチュエーション別に自由に曲も選べるので、気分によって変えることもできますし。
次回作(エスカ&ロジー)も出ていますが、エスロジはキャラゲーに戻っていたので
エスロジをやめてアーシャに手を出したのが正解でした。
自分としては、昔からのアトリエ風なアーシャのほうが面白かったです。
黄昏シリーズの3作目があるならキャラゲーにはせずに
アーシャのようなアトリエを作ってほしいです。
自分的にはあまり期待せずに買ったのですが
心に残るとてもに面白く、良い作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・グラフィックが兎に角美しいの一言に尽きる。
・相変わらず音楽が神(更に一部ですがアーランド三部作の音楽に変更可能
※全部変えるのは有料DLCにて300円)
・イベントが多い、自由度が高い(イベントの多さは1週した位じゃ全部見れない位)
・キャラデザが可愛い(岸田メル氏の絵も好きですがこちらも悪くない)
・難易度も高くなくて良い。(正しシリーズ経験者はわかりますが今作も後半は
装備を強化しないとキツイボスや雑魚敵が沢山出てきますので注意)
BAD/REQUEST
・毎度言ってますがシナリオがボリューム不足 3年を→5年にすればいいと思う。
・前作よりも仲間キャラやそれに応じたイベント、エンディング数が減って少し
残念に思いました。
・これは私個人の意見ですが、今作は女主人公ならではのお色気イベントが
少なく感じました(皆で水着で海にとかあったら良かったのに・・・)
・錬金をもう少し、簡単にした方がいいかも?
COMMENT
今作は前作アーランド三部作とは別に新たな黄昏の錬金術士シリーズ(?)第一弾
としては良い歩き出しをしたのではないかと思います。
事前情報でキャラデザが変わったり練金システムの変更など不安でしたが実際
プレイしてみてそういった不安はいつしか無くなりました。
シリーズ初の人にはお勧めです。(逆に経験者は今作は少し物足りなく感じるの
ではと思いました)
また、今作は前作に比べてHPが5割近く減少(例:メルルLv50 HP200前後、
アーシャLv50 HP 100前後)していて大丈夫かなと思いましたが装備次第ではなんとか
なるので安心しました。ですが、やっぱり前作でHPをHP増加アイテムで700位に
してボスと戦闘してた自分にとっては少々残念でした。
まぁ・・・結論としては良かった、次回作も期待していると言った感じです 以上
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
77pt
GOOD!
■グラフィック
OPムービーは毎回スキップせずに見てしまうぐらい綺麗。
■戦闘
バックアタック、距離、移動の要素が追加されて上手く決まれば楽しい。
主人公もかばうや追撃が可能になった
■調合
前作のように素材一つ一つの特性が違うというのがなくなりややこしくなくなった。
投入する順番や調合スキルの使い方で同じ組み合わせでも性質が違うものができるというのもいい。
ややこしさもあるが、おまかせでさっさと作ってしまうこともできる。
日数をかければ完成個数にボーナスがあるのもいい。
■快適さ
2週目中盤ですが今の所フリーズはなし。障害物にひっかかって出られなくなったことがあるがコマンドでマップを脱出できるので問題はなかった。
■キャラクター
みんな仕草から言動まで可愛かったり面白かったりして魅力的。
BAD/REQUEST
■グラフィック
細かいところまで出来てはいるが、カメラが固定なので背景がわかりにくくどういうところにいるのか分かりにくい。
■戦闘
・距離の要素はいいが、味方の攻撃にノックバック(相手を後ろに移動させる)ものがありそれのせいで位置関係がめちゃくちゃになる。
・どこに移動すれば敵との距離がどうなるのかがわかりにくい。移動してみないと分からない。
・バックアタックが強すぎで、全体攻撃持ちを後ろにいかせてバックアタック範囲攻撃で大体一掃できる。
・主人公の攻撃が地味。味方キャラは必殺技があるのに主人公は合成アイテムのみ。
・敵が弱すぎてつまらない。距離とか関係なくとにかく攻撃すれば倒せてしまう。強敵もほとんどいないが終盤になるといきなり強い敵が出る。雑魚は弱く、強い敵はとことん強いという悪バランス。メリハリがない。
・味方になる人数が少ない、スキルも少ないので強くなってる感じがしない。
■調合
とにかく複雑になりすぎ。特に武器や防具を強くするにはこのシステムを熟知しないといけないので敷居が高い。
■快適さ
マップの移動速度が遅い。装備強化で速くすることはできるがそれでも遅い。
依頼がメニューにメモされないので非常に不便。依頼人のところにいき、何を何個作るのか覚えてアトリエ戻って調合という不便さ。しかも調合中にイベントが入ったりすると何を作ってるのか忘れてしまう
■ストーリー
妹を探すという単純なストーリーだが、妹が行方不明というところから入るのでいまいち感情移入できない。
COMMENT
前作が素晴らしい出来だったので期待しすぎたのかもしれない。
前作の良い部分さえも変えてしまい、それが面白ければよかったのだがそうではなかったのが残念。
悪い部分はほとんど「前作と比べて」なので今回から始める人は気にせずプレイできると思います。
神ゲーが良ゲーになってしまったという感じです。
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック
3Dモデルの出来が良いシリーズです。今作も安定の高クオリティ。また今作は草や自然のオブジェクトやフィールドへのこだわりが凄まじく圧巻の世界観を生み出しております。
緑が最も美しいゲームと言っても過言ではないでしょう。
・OP
花の書き込みが凄すぎる。物量の凄い圧倒的な作画と本作のストーリーを表した正しく主題歌というべき「花標」は起動直後からモチベーションを高めてくれます。
・キャラクター
嫌味がなく、主人公も下品な言葉使いなど一切発言しません。品があります。基本的にほとんどのキャラクターが真面目で思いやりを持つという、黄昏という世界観に反してあたたかい人間ばかりなので極めて万人向けに近い爽やかな会話が飛び交います。子供にやらせるにしても安心ですね。
・サウンド
アトリエシリーズは音楽の評価が高い事で有名です。
今作アーシャはその中でも人気ということらしく、期待していたのでプレイ中特に気を配っていました。
なるほど素晴らしい。評判通りの美しい曲ばかり、ここまでハイレベルな音楽を持つゲームはそうあるものでは無いですね。
・快適度
ゲームの進め方や遊び方は至ってシンプルで、とっつきやすく困ることはほとんどありませんでした。
・オリジナリティ
錬金術をメインシステムに組み込む独特なシリーズですのでその時点で相当なオリジナリティを持っていますが、
今作は世界観がとにかく素晴らしく、先程も言った様に緑が最も美しいゲームと言っても過言ではありません。
独自の世界を持つこのゲームは正しくオンリーワンであり強いオリジナリティを有していると言えます。
BAD/REQUEST
・後半やDLCボスとの戦闘
アーシャのボスは固い敵が後半に多く、相当強くないと泥試合化することが多々あります。
多少テンポが悪いです。余談ですが今年発売するPS4&Switch版アーシャのアトリエDXは戦闘早送りが追加されたようです。
なにかPS3でなければいけない理由が無いのであればそちらをオススメします。ハードの性能から考えても恐らくロードもさらに早く快適になってると思われます。
・ストーリーの最後
割とあっさりと終わるので腑に落ちない気がしないでもありません。これは黄昏シリーズ三部作の1作目なのでここで全てを終わらす設計では無かったのでしょう。
悪くは無いです、むしろ良い方ですが他の要素が完璧に近いだけに悔やまれます。
COMMENT
非常に満足しました。流石は老舗シリーズだけあり固められた地盤の上高いクオリティが実現出来ています。
黄昏シリーズの中でも日本ではアーシャは一番人気なようです。(海外ではシャリーやエスカロジー)
このシリーズは元々女性向けのゲームだった為、女性が楽しめるのはもちろんの事ですが、男性も楽しめます。
全ての要素が高水準でまとまっている傑作です。安心して手に取ってください。