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アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 レビュー

アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜
発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2012/06/28
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:旧約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス:10,290円

スコアボード

アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜評価ランク
中央値
69
難易度
1.96
レビュー数
23

スコアチャート アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜レビューチャート

アーシャのアトリエ〜黄昏の錬金術士〜 購入する


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90-100
【60点以上】
69.6%
【標準偏差】
16.53

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
70pt

GOOD!

・グラフィック
トトリ、メルルなどのアーランドシリーズのような華やかさはありませんが
非常に落ち着いた、幻想的なグラフィックになっています。

・BGM
おおまかな地形によって戦闘曲が変わる演出は良いです。
曲自体も前作やマナケミア2等で使用されたような激しい曲調ではなく
民族的な落ち着いた曲調に戻っており世界観にマッチしています。
気に入らなければ、もしくは気分を変えたければシリーズの別作品の曲に
変えてしまえるのも地味に嬉しいです。

・キャラクター
個人によって好き嫌いはあるでしょうが、前作までの強烈な個性付けではなく
どこか落ち着いたキャラクター達にはとても好感が持てました。

BAD/REQUEST

・ボリュームが少なめ
最近のシリーズではおなじみだったゲーム期間延長がないのは残念。
当然ながら、その期間内で遊びきれる程度のボリュームになっているために
前作前前作などをプレイした身としてはやや物足りなさを感じます。

・シナリオ
「アーランド三部作」のように同じ世界観と時間軸で複数作制作をすること
自体は大歓迎ですか、シナリオは1作ごとにきちんと〆てほしいですね。
外伝のRPGシリーズならとにかく、本家アトリエシリーズに複数作を股にかける
壮大な世界観を求めている人はあまりいないのではないでしょうか。

・処理落ちする
メルルのアトリエほどではありませんが、画面内に表示されるものが多いと
やっぱり処理落ちします。ハード性能の問題もあるのでしょうが…。

COMMENT

全体的にPS2以前のアトリエシリーズの雰囲気に回帰しつつ
新しい要素も取り入れようとした実験作、といったところでしょうか。

露骨な萌え路線に突っ走っていたシリーズ全体の雰囲気を
とりあえずある程度は落ち着いた、どこかのんびりした雰囲気に落ち着け
調合関連を素材システムをグラムナート以前のシステムに戻して単純化しつつ
調合スキルによりかなり幅の広いアイテム作成ができるように設定し
止めどないインフレが巻き起こっていた戦闘関連に歯止めをかけ…と

アーランドシリーズとは違った雰囲気の作品にしようという考えは様々な
部分から伝わってきたのですが、残念ながらまだ未完成と言っていいでしょう。
少なくとも、トトリ、メルルのアトリエなどと比べるとどうしても低い評価に
なってしまうのは致し方ないのではないかと思います。

ただし、一本の作品としては今の時点でしっかりと纏まっており
またアーランドシリーズも、1作目→2作目で凄まじい進化を遂げたことを
考えれば次回作以降にもとても大きな期待が持てるのではと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2013/06/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 5pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

アトリエシリーズはロロナからプレイ。

「オリジナリティー」3p

それほどアーランドシリーズから劇的に変わったところはないと感じました。細かなところで新しさはありますが、驚嘆するほどのものではなかったです。良くも悪くもいつものアトリエ。

「グラフィックス」3p

相変わらず一枚絵は非常に細かく美しい。3Dはよく再現されてはいるがもう一歩といった印象。

「サウンド」4p

アトリエシリーズで私が最も気に入っているのがサウンド。今回も非常に良い曲が揃っていました。しかし、アーランドシリーズが5pだとすると今回は4pか・・。

「戦闘」

キャラクターの立ち位置を変更して戦うシステムはよかったです。味方を守ったり、敵の範囲攻撃を避けたり、キャラクターがよく動くようになりました。


「快適さ」5p

アトリエシリーズの素晴らしいところの一つ。すべてのロード時間は短く、フリーズがない。
また前回と比べて、調合システムが少しわかりやすく、思ったとおりの調合結果を得やすくなった。
EDは一周で条件を満たせば、複数一気にみることができます。

BAD/REQUEST

「グラフィック」

全体的にグラフィックが美しいと感じなかった。
黄昏の大地という世界のため、華やかなものにしなかったのでしょうが、世界がすごく地味で面白みがない。風景はたしかに一つ一つ違いますが、採取場所がどこも同じような色合いに見えてしまう。
またモンスターのバリエーションが少なく、新しい採取地にいっても同じモンスター、または色違いがいるのみ。
素材アイテムは拾ったときに素材の名前だけが表示され、どんな形をしているのか見えないため、新しい素材を見つけたときの感動がない。

前作のメルルは風景に個性があり、素材も拾うごとに新しいものが出てくるためワクワク感がありましたが、今回は感じられなかった。

「戦闘」

ワクワクして見るのが楽しみだった必殺ワザも今作は地味。
上記で書いたとおりモンスターのバリエーションが少ないせいもあり熱中はできない。

「満足度、ストーリー」3p

物語の進行も地味。
ストーリーは妹を助けるといった明確な目的こそあるものの、物語が進行していく過程の中で大きな変化がないため地味。前作のメルルは開拓という目に見える変化があったが、今作は地味に見えてしまった。また妹を助けるまでに何度か間接的ではあるが接触するシーンもあり、助けても感動などは味わえない。

COMMENT

調合は多少わかりやすくなりましたが、全体的に前作のメルルと比較するとすべてが地味に。

それでもEDコンプを目指して2周、3周できてしまうところはさすがアトリエ。もう一歩と感じながらも調合を極めて強化させ、最初は倒せなかった相手を蹴散らすといったところの面白さはすごいものがあります。

ただ私的には今作よりもアーランドシリーズ。特にトトリ、メルル辺りに軍配が上がります。すでに次回作が発売されていますが、今作を上回るデキを期待したいと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
shi-5さん [2013/07/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

オリジナリティ
・シナリオ
妹を助けるために旅に出るというという王道チックなシナリオでしたが、特に違和感なく楽しめました。

・キャラクター
大抵のキャラに愛着がわきました。アーランドシリーズ(岸田メル氏デザイン)のキャラよりこちら(左氏デザイン)のほうがアトリエっぽくていいと思います。

・調合システムの進化
順番によって性能などが変わったりするこのシステムは良かったと思います。
不満点も少しあるが(BAD参照)、調合の面白さがさらに磨きがかかったゲームでした。

・戦闘システムの進化
前作のメルルのアトリエのシステムにさらに距離、移動の概念が追加されているのが今作の戦闘です。
これも数点不満(BAD参照)があるが、距離と移動の概念の追加により、誰が誰を守るか、誰が攻めをするか、誰が回復役を務めるかなどの『キャラによって明確な役割をプレイヤー自身で決めることがより深く要求される点』が良かったです。

グラフィック
前作よりやや改善。文句なしです。

サウンド
これは、ガストの十八番ともいえるでしょう。今回は、フィールドやダンションによって戦闘曲が変化するのがとても良かったです。特にボス戦闘曲が良かったです。

BAD/REQUEST

さて、ここから今回気になった部分を述べていきます。

オリジナリティ

・シナリオ
もちろん良かったのですが、若干前々作のトトリのアトリエのシナリオと似ているような・・・・・・。
あと、トトリやメルルから始めた自分としては若干ボリュームが足りなかった感じがしました。

・調合
今回は、レベルが低いと許容コストが少なくなってしまうので終盤でも強力な装備品や
攻撃用アイテムが作れないのはまだいいです。だが、3年目までしかないので全種類調合した後はあまり余裕がなかったです・・・。(もっといっぱい調合したかった。)

・戦闘
後半につれ雑魚戦が面倒になっていきました。あと、ラスボスよりその前の大ボスのほうが強かったという・・・・。

・その他
モンスターの種類が少なく色違いのモンスターだらけ(使い回し感が・・・)です。
依頼が多いのでそれの一覧があればいいなと思いました。(いつの間にか期限が過ぎていたなんてことがたまにあった。)
あと、素材のソート機能どうした・・・・。

熱中度
今回は、バッドエンドでなくても三年で終了してしまうのでなんか不完全燃焼・・・・。5年あったらいいなと思いました。(ちょっとガッカリ・・・。)

快適さ
リンカを仲間にした後、突然終了するというバグ・・・・自分も被害に遭いました。
なので評価は低めにしました。

COMMENT

2周プレイしました。

今作は、コーエーの子会社になって初めてのアトリエだったのと、シェルノサージュの件があったので駄ゲーにならないか心配でしたが、それも杞憂でした。

プレイして一番思ったことは、『アトリエシリーズはやろうと思えばまだまだ良くなる。』ということです。

次回作は、出るとしたら続編だと思いますが楽しみです。
あとDLCも楽しみにしてます。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
DENJINさん [2012/07/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

【オリジナリティー】
錬金術を売りにしてるRPGはこのシリーズくらいでしょうからオリジナリティという観点では他のRPGと違う面が多くあり面白かったです。調合したアイテムで戦況が変わるというのは色々試しがいがあって楽しめました。


【グラフィックス】
イラストをそのまま3Dのキャラクターに落とし込む技術に関しては非常に優れているように思えます。メルルのアトリエの時に感じたちょっとしたのっぺり感はなくなり、より良くなっているように感じました。
モーションに関しては色々とあざといですね、それぞれのキャラの個性が出ていていいと思います。リアルな動きと言うよりはアニメのような動きを意識しているように思えます。


【調合】
今作から調合のプロセスもいじれるとあって作業感の強かった調合が面白くなってます。
だからといってじっくり考えなければ出来ないというわけではなく結構雑にやってもクリアまでなら問題なく進められました。調合だけなら簡単ですが、やり込みは深いといった感じです。


【サウンド】
近年のゲームはオーケストラサウンドの傾向が強いですがアトリエシリーズでは民族音楽の要素をふんだんに使っていて、BGMだけでも聞いていて楽しめました。このアーシャのアトリエも例外ではありません。
DLCなしでもある程度前作までのBGMが入っていて、周回プレイなどをしていても自分で色々とBGMを変えることができるので飽きず楽しめました。サウンド面でもプレイヤーを飽きさせない工夫がなされてると思います。これも前シリーズ同様ですね

また、戦闘中に幾度と無くBGMが変わったりするのですが、戦闘の高揚感を高め、単調さをなくしてくれる面白い要素だと思います。


【ユーザビリティ】
町中の移動などやってるうちに面倒になりそうな要素もショートカットが入っていますし、戦闘もターン制ながらもテンポが良く快活に進められました。そういったシステム面では苛々することは基本的になないと思われます。

BAD/REQUEST

【システム】
・時間のシステムに関して
クリアするまでの期間が三年と設定されているため初見プレイ時は焦燥感にかられました。
調合、マップ移動、採取など何をするにも時間がどんどんと経過するので落ち着いてプレイするというのは難しかったです。これは今までのシリーズ通してのシステムであり、このゲーム独特の要素とも言えるので人によって長所と取るか短所と取るかは分かれそうです。

ただアトリエシリーズは二週目を前提としているようなゲーム作りのようです。二週目は進行具合が把握できるため上記のようなことはなく比較的猶予をもってプレイできました。


・カメラ
個人的な好みになってしまいますが、せっかくグラフィックに力を入れているのにカメラを操作して周りを見渡すことなどが出来ないというのは残念であると感じてしまいます。


【バグ(2012/7/3現在)】
・リンカを仲間にする際にゲームがいきなり終了する
・イベント時、カメラがキャラクターではなく風景などのあらぬ方向を映してしまう

遭遇したバグはこの2つです。
リンカのバグに関しては仲間にするイベントが起きたらすぐにアトリエに戻りセーブ。その後同データをロードすることで何とか解決しました。

カメラバグについてはフリーズしたりせずにイベント自体はそのまま進みますので致命的なバグではない模様。この症状が出る頻度は極稀です。


【グラフィックス】
アーランドシリーズからの仕様のようですがどうにもキャラクター同士の目線が合わないことに違和感を感じました。
特に女性キャラと男性キャラが会話するシーンでは終始女性キャラが下向きな状態なので気になる方は気になるかもしれません。


【戦闘】
技と武器装備のバリエーション不足は否めないように感じます。
もう少し見た目が大きく変わるようなものがあってもいいかなーという感じでした。

COMMENT

アトリエシリーズほぼ初プレイで60時間プレイかつ、トロフィーコンプした感想です。
"ほぼ"というのはメルルをちょっとかじった程度ってことなので上記ではちょくちょく比較して書いてます。

ストーリーは妹の救出という王道的なものですが、個性的なキャラクターたちとの冒険やサブイベントによる世界観の奥付などもあいまって最期まで楽しくプレイすることが出来ました。
二週目以降では見逃したイベントなども多く見ることができましたし、細かく見れば細かく見るほどに面白いゲームだと思います。


今までの発売状況から見るとこのシリーズも三部作になりそうな感じがするので、今までアトリエシリーズに興味はあったけど、どれからやっていいかわからないという方はこのシリーズからプレイしてみるのも悪くはないと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
凪さん [2012/07/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

・今作は調合に使う素材の順番選べることができ、調合中にスキルを使用することができる。
その順番やスキルによって出来る物の特性や潜在能力を調整することができ、慣れるまで手間取ったが、シリーズの中では一番調合するということにハマれました。
調合で出来るものが一部のアイテムを除き、1つの調合で複数個できるのがデフォルトになってるのも便利でよかった。

・採取が簡単になった。今までは採取からカゴに移す場面があったが、今回は採取ポイントで○ボタンを押しているだけで、自動的にカゴにアイテムが貯まっていく。採取アイテムはスタックされ同じアイテムなら一枠で99+持てるようになっている為、カゴの中がスッキリ、攻撃回復アイテムをメインに、あとは少しの空き枠で採取できるようになっている。

・戦闘に距離、位置の概念が追加された。敵の後ろに回ればバックアタックでクリティカルが発生し、キャラの得意距離の攻撃でボーナスが付いたりする。敵の範囲攻撃や味方の範囲回復にも位置が影響してくる。戦い方に幅ができた。

・音楽については個人的には良かった。通常戦闘では戦う地方によって5種類ほどBGMがあり、ボス戦では敵のHPが4分の1くらいになるとBGMが変わったりする。ラスボス戦がお気に入り

・マップ切り替え時のロードは短め

BAD/REQUEST

・一番の不満はメインストーリーとそのボリューム、あまり詳しく書くとネタバレになるので、簡単な流れとして
ゲーム開始→妹を助けるために行動→ラスボス?撃破(妹救出)→エンディング分岐の為のイベント消化→三年経過でエンディング
となる。私は2年経過したころに妹を救出しました。それまでは攻略サイト等一切見ずにプレイしていたので、妹救出までは第一部でこれから更にストーリーを広げ第二部が始まる物だと勝手に思っていたのですが、結局なにもメインストーリーは広がらず「え?これで終わり?短」と思わずにはいられなかった。

・↑に関連して、メインストーリーの中で出てくるボス、強敵がほとんどいない。妹救出までに強力な調合アイテムを沢山使用してでも勝つ、というような敵は記憶にある限り1体のみです。それ以外は節約的な戦闘で十分だった。そのせいでストーリーのキーアイテム集めてたら、いつの間にかラスボスだった。というようにメインストーリーが物凄く薄いものに感じられた。
(エンディング分岐のイベントや採取地のボスの中に強敵がいるので、強敵と戦いたい人は安心してください)

・採取地に出現するボスが、専用のBGMがあるようなボスやラスボス以上に強い。プレイ中、○○に○○が出現しました。と出て、一部を除きイベント等まったく関わらないようなボスですが、中には物凄く強いものが存在する。

・Lv50でカンスト、私は3年目中盤には全キャラカンストした。そうなると雑魚的はただの邪魔にしかならない。

・主人公に前作でのポテンシャライズ、アイテムの力を引き出すスキルがない。これが前作では主人公の必殺技の代わりになっていたのだが、無くなってしまった。

・フィールドマップ移動中にイベントが発生するが、イベントの多い序盤や中盤、早く町に帰りたい時に3回も4回もイベントで移動を中断されるとイラっときた。

COMMENT

アトリエシリーズはps2以前は良く覚えていないがほとんどすべて、ps3の作品はトトリ、メルルをクリア済
今作は24時間ほどで1週目プレイ終了

簡単な感想は採取や調合などのシステムは便利に使いやすくなり、ロードも短くプレイしやすくなった。だが、ストーリーやアイテム数、仲間や名前の付いたNPCの数、敵の種類といった物の内容が薄い。2週目をやるより、これを売ってメルルを買いたい気分です。
第一弾DLCでBGM差し替えパックが10GB、アンロック方式(はじめからディスクに入っているが、課金しロックを解除しないと使えない)で配信される予定。容量の関係で実物DLするタイプではなくアンロック方式にしたらしいが、10GB分のイベントやストーリーを入れて欲しかった。


最後に、私は発生しませんでしたが、リンカというキャラが仲間になった時に強制終了するバグが確認されているようです。修正を待つか、検索すれば回避方法もどこかに書いてあったような気がします。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
期待していたほどでは・・・さん [2012/07/05 掲載]

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アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜
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2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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