Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー
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495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
PS3のゲームをあまりしていない自分からすれば、いいところはたくさんありました。
1つ目は夜を歩くことの緊張感にワクワクさせられたこと。夜はランタンなしで歩くと、本当に周りが見えなく、また、夜のみ出てくる敵には恐怖を与えられ、製作者の意図どおりに怖さを演出していたなと感じました。
2つ目は戦闘がとてもリアルに感じたこと。他のレビューでもあるように、敵への剣の抜き差しやNPCによる弱点の発見や、攻め方を教えてくれたり、敵ののけぞりなどなど、ふつーに楽しいです。
3つ目は見知らぬ土地に足を踏み入れた時の緊張感です。散策をしていると、ちょうど遠すぎない近すぎない距離になんかしらの建物やらダンジョンがあり、また練りこまれたであろう、道やらマップ、敵の配置は見事なものだったと思います。
BAD/REQUEST
これだけはいいたい・・・
とにかくキャラがかわいくない・・・
自分で最低でも2人分のキャラは作れるが、そこらへんのネトゲの方が断然可愛く作れる。c9で作ったキャラは今でも可愛いと思えるし、体系も変えられるのが当たり前になっている時代に、鎧で体隠れすぎだし、ひどい時は顔みえないし・・・そんな状態で顔ドアップのムービー流れてもめっさ損した気分になる・・・誰かが作ったキャラを雇えるというのは悪くはないけれども、もう少し、検索できる項目があってもいいかなと感じた。もちろん、その人が作ったキャラもかわいいのはいない。よって、みんなかわいいのを作れていません!
マップの散策は楽しいよ?けど、散策するということは、それだけ帰るのがメンドーなわけですね。もちろん帰るための道具はあるけれども、まぁ何気高いので、何回も使用できないです。
逆に遠くへ行くことになっても、一気にそこへいくための礎も一週目は1つしかないというなんて時間を食わせたいゲームなんでしょうか・・・
メインクエ少なすぎじゃないですか?こんなもん?
モンハンなんてゲームもあるぐらいなので、一人でモンスター討伐なんて今時流行るんでしょうか・・?最低でもオンライン二人+メインポーンで戦えるようにしてほしいですね。
COMMENT
とりあえず不満点を補うだけの面白さはありました。
次回作出るのだとしたら、改善点を見極めてから買いたいです。
なんで、最後の方でやっと強いモンスターが出てくるんでしょうか・・・しかもダンジョンに・・散策では決まったモンスターしかでてこないのは非常に残念です・・・(最初は面白かったけど・・・)
自分は飽きは比較的、人より遅く来るのでさほど感じませんでしたが、ゴブリン、盗賊、ハーピー、オオカミこれいっぱいでますね・・・しかもやたら動くからメンドー
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
まずポーンシステムがすごくいい。オリジナリティーが満点の理由はここにあります。RPGにおいて、主人公よりもNPCの仲間にお金をかけて気を配ったのは初めてですね。自分がゲームをしてない間にも別の世界で経験を積んで成長してる感じがたまらないです。しかしこのシステムの発想がいいだけに不満もありますが、それは後ほど。
難易度設定が意外にいいですね。結構敵が本気でプレーヤーを殺しにかかってきます。レベルによっては4人がかりでも瞬殺されるなんてこともざらです。雇うポーンを自分のレベルよりも格上にしたりすることによって、難易度調節もできますし。
また、海外のオープンワールドゲームなどとよく比較されがちなので、自分もその点について触れたいと思います。私がプレイしたのはスカイリムでしたが、その広大なフィールド、作りこまれた世界に圧倒されました。ドラゴンズドグマにはそれがないです。しかしそれ故に非常にとっつきやすい。他のオープンワールドのゲームをプレイして、そのあまりの自由度の高さに、何とも言えない果てしなさと徒労を覚えた人も、これなら気負いなく楽しめると思います。
あとは本来は当たり前のことなのですが、バグや不具合がほとんどないということですかね。今までのプレイでは特に何の問題も起きなかったです。
BAD/REQUEST
さきほど述べたポーンシステムですが、せっかくこのシステムが面白いのに、装備やジョブ、その他諸々がいまいち充実されてないせいで、このシステムを最大限に生かし切れていない感がすごく気になる。所詮はNPCなので、使えるジョブやアビリティも自然と偏ってきてしまいます。
また先程はGOODで述べたのですが、やはりオープンワールドとしての出来は悪い。もう少しそこは頑張って欲しかった。
移動も面倒くさい仕様になっています。せめて拠点間のワープはなんのリスクもなしにできるようにして欲しかった(まったくできないという訳ではないです)。しかし、これはこれでいいと考える人もいるかもしれませんね。
あとは体験版がつまらない(笑)
本来書くようなことではないのかもしれませんが、あれでは全然このゲームの良い所が伝えられませんね。体験版をやって、「なにこれつまらん」と感じた人も、買って実際にやってみると意外に楽しめると思います。
COMMENT
グラフィック、サウンドに関しては可もなく不可もなしといったところでしょうかね。
新規タイトルにしては、よく頑張ったんじゃないでしょうか。いい部分があるだけ、悪い所もすごく目立ちますね。色んな所に不満があるのに、時間を忘れて熱中できる不思議なゲームです。一週目の楽しさはすごいですね。
しかしまあ、フューチャー部門受賞とはよく言ったもので、確かにこの先どうなるか非常に楽しみですね。悪いところをうまく改善できれば、かなりのゲームを生み出すことができるのではないでしょうか。注目のゲームタイトルがまた一つ増えましたね。
今まで読んでくれた方ならわかると思いますが、個人的にはかなり満足しています。気になっている方は是非買ってみたらいかがでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
戦闘
オープンワールドアクションと銘打ってるだけあって、戦闘の面白さは折り紙つき
プレイヤーキャラの操作感覚が良く、きびきびと動いてくれる。
攻撃ヒット時のエフェクト、効果音やフィードバックも良好。
システム
豊富な技をカスタマイズできるのが良い、個人的に弓矢の技が多いのがうれしかった。
ポーンシステムもなかなか個性的で面白く、オンラインの他プレイヤーに使われるのだからとついプレイヤーキャラクターよりも熱を上げてキャラクリエイトしてしまった。
装備も自分よりいい装備を持たせてしまっている。
また気楽に貸し借りできる点も好印象、煩わしくなくて良い。
グラフィックス
問題点はいくつかある(後述)ものの実存感はあり、雰囲気自体は良く出ている。
モンスターも伝説上の生き物そのままのオーソドックスなデザインながら、
豊富なアルゴリズムで棒立ちということもなく生き生きと見える。
オープンワールド
そこまで広くは無いが、探索は十二分に楽しいし、
巨大な敵を遠目に発見した時などはわくわくする。
オープンワールドの要素がゲームに効果的に組み込まれていると思う。
BAD/REQUEST
ユーザーインターフェース
快適なものとは言いがたい、いやそれどころか、このゲームの殆どの問題点がこれだと思う。
良く使うアイテムを咄嗟に使えるようなシステムが実装されていないので、アイテムを使うためにはセレクトボタンでいちいち選択画面に入る必要がある。
一番のうりである戦闘のテンポが阻害されて非常にもったいない。
クエストの進行状況やクリア条件の表記も、いまいち分かりにくい。
アクションゲームなので字幕を読む暇が無いのに、英語音声字幕のみで日本語吹き替えが無い。
全体的にインターフェース周りが不親切なのが残念。
グラフィックス
PS3ももう5年前に出たので、マシンパワーが圧倒的に足りないのは重々承知だが
それでも弊害は多々感じる、ある程度近づかないと小さい敵の場合表示されなかったり、また一瞬動きがカクついたりするなど・・・。
更にレターボックスの如く上下に黒帯が表示されているので、画面全体が窮屈に感じてしまうのも難点。
オープンワールド
拠点が少ないのと、徒歩が基本歩きなので移動が面倒。
地形や風景も似たような感じなのが残念。
モンスターの作りこみが嘘のように、街や往来の住人のつくりがおざなりなど
所々に洗練されてない部分を感じる。
COMMENT
不満点は多々あるが、戦闘と探索が楽しいので熱中度と満足感は高めである。
実際、新規IPにも拘らず綺麗にまとまっているいいゲームだと思う。
だからこそユーザーインターフェースの不親切さがつくづく残念。
オープンワールドと銘打ったゲームはスカイリム、インファマス、バットマンアーカムシティなどをプレイしたことがあるが、戦闘部分に関してはこのゲームは群を抜いていると思う。
オープンワールドで尚且つアクションも楽しみたいというプレイヤーには、ぴったりの一本だろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 0pt | 1pt |
70pt
GOOD!
スカイリム、fallout3、ベガス、ダークソウル合わせて2000時間ほどやってからの感想
ドグマはまだ20時間ほど
評価できる点
音楽がいい。世界観、フィールドとマッチしてる
戦闘もジョブによってスキルが変わるからバリエーション多くてかなりおもしろい
かわいいキャラ、イケメンキャラを作れる
もっとアクションゲーかと思いきやちゃんとRPG(レベルが格上の相手には勝てない)
BAD/REQUEST
悪い点
みんないってるように移動があほみたいにだるい
馬すらないくせにファストトラベルすらできない糞仕様
始めて通るマップはいいけど何回、何十回も同じ景色を見るのはイライラする
そして画質、景色が残念、ムービーはいいけどね
スカイリムにはあった景色をみて感動することがなかった
後は荷物整理がだるい
それと、ポーンしゃべりすぎうざい、数歩歩くごとにごちゃごちゃ、戦闘中もごちゃごちゃ言いやがって、日本語フルボイスにしてからしゃべれよと思った
COMMENT
移動がだるい
これが全てこのゲームの良さを壊してる
オープンワールドでファストトラベルないのはほんと糞
後は画質や景色、スカイリムの方が圧倒的にいい
後はポーン黙らせてくれれば完璧かな
色々と悪い点が目立つけど
完全新作でここまでのゲーム作ったのは凄く評価したい
これからシリーズごとによくなっていけばおそらくスカイリムやfalloutと並ぶ、嫌もしくはそれ以上の人気がでるほどの面白さを秘めたゲームだと思った
今は安くなってるし
他にやるゲームがないか買おうか迷ってるって人はやってみてわ?
おそらく楽しめると思う、移動いがい
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
<オリジナリティー>
協力プレイできることに越したことはないが、手抜きの発想から生まれたキャラの貸し借りというシステムがなかなか面白い。他のプレイヤーに雇ってもらうために試行錯誤する過程が我が子を育てているようで他のゲームにはない別の面白さがある。
<満足度>
戦闘アクションの完成度が非常に高い。突き刺して抜くときの感覚や足止めして矢をぶち込む時の爽快感はかなりのもの。しかし以下の点において意外と早く飽きが来てしまう。
・敵の数が少ない・使いまわしグラが多い・ゴリ押しでなんとかなっちゃう。
キャラクリエイトに関しては設定できる要素の按配が絶妙なため、時間をかけずに納得のいくキャラを作る事ができる。いつまで経っても本編が始められないといった事がない
BAD/REQUEST
<快適さ>
ゲームをスタートする際に毎回毎回出てくるダウンロードコンテンツチェックがウザ過ぎる。
問題の多い移動に関しては、狭小の世界を少しでも広く見せようとしてるのか、冒険に危機感を持たせるためなのか知らないが、せめてショートカットはもっと用意すべきだった。
アイテムのショートカットがないため戦闘が一気に野暮ったくなってしまう。L2ボタンが空いてるのになぜそこに割り当てなかったのか?戦闘の完成度が高いだけに非常に残念。
<満足度>
これも問題の多いマップの広さに関しては、行くところが多いと苦痛に感じてしまう自分でもこれはさすがに狭いなと感じた。なんか子供が町内で冒険してるような感覚であんなスケール感で感動は生まれない。
一番気に食わなかったのがこれ、欧米コンプレックスむき出しの字幕表示。せっかく日本産のRPGなんだから何で吹き替えにしない??せめて戦闘中だけでも吹き替えにしてくれたらどれだけ戦闘に臨場感が増したか、戦闘中喋られても見てる暇なんかないし理解できなきゃだたの雑音。いい加減「英語=カッコイイ」みたいな発想やめてくれ気持ちが悪い。
それに全編フルボイスにしてるが、何の感情もない無機質な会話しかしないんだったら、無理してフルボイスする必要はない。
2週目に敵の強さが上がらない事がポーンの貸し借りを停滞させている。ポーンの貸し借りがウリなのになぜこういった仕様にしたかは甚だ疑問。それと後半になると1人になるほうが強いというゲームのコンセプトをひっくり返す仕様も貸し借りの停滞に拍車をかけている。ちょっと考えれば分かることだろうに・・
<熱中度>
前述した貸し借りの停滞などの影響でトロコンした瞬間やることが0になる。
COMMENT
とかくスカイリムと比較されがちだが、そこを目指す必要はないし、既に一作目にして独自のスタイルを確立しつつある作品。
なんなら次回作はバージョンアップ方式でもいいぐらい根幹の部分は完成されている作品。
細々したGUIの問題や世界観の再構築、後もう少し他者のポーンとの関わりを強化して2週目以降の遣り甲斐要素を追加していけば大化けする可能性のある作品。
今から2に期待したい。