Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
一言でいうなら
『次回作に期待』
やればやるほど、こうだったらいいのに、、をたくさん気がつく作品
作成側の意図が空回りなところが目立つ。
たとえば、
・みなさん言っている移動の面倒さ
馬やファストトラベルなどなんとでもなったでしょうに。
・地雷必死の好感度システム
何も知らなければ、宿屋のおやじとラブラブに、、
しかも実害すらある(宿屋システム一式が自宅にしかなくなる)
・シナリオの不完全さ
投獄があるならもう少し、その影響を出してくれ。
脱獄しても、みんなの反応まったく変わらないって?
主人公の影響が住人にほとんど反映されないために、世界観全体が空虚です。
・最後のダンジョンにすべてが集約されすぎ
経験値かせぎや、アイテム、武器集めなどすべてここでいいんじゃ、オープンワールドの意味が、、
やればやるほど、こうだったらいいのにが目立つ。
しかし、メーカーのそのチャレンジにすべて集約される。
改善された次回作が大いに気になる。
これが一番いい点でしょう。
今回購入された方の大半は次回作も購入してしまうでしょう。
是非新品を買って、次回作を出してもらいましょう。
BAD/REQUEST
期待しなければ、あまり気にならないものが多い。
基本的には及第点ですがあえていうなら
キーコンフィングが充実してたり、
アイテムのショートカットキーがあるだけでも違ったろうに。
COMMENT
この作品の楽しみかたとしては、
1周目をメインクエストだけこなして、さっさとクリアしてしまい。
2周目で楽しむのがいいんじゃないだろうか?
笑えるキャラを作ってみたり、
サブクエストをちまちまやってみたり、
世界観をかってに脳内補完しながらシナリオを進めてみたり、
いろんな職業をあれこれ試しながら、敵を倒してみたり、
1周目よりも2周目は不完全さも合わせて楽しめました。
この作品はオープンワールドを売りにしているくせに、
オープンワールドの世界観に入り込みにくい。
つまりリアリティーの部分がうまく機能していないので
その辺をあきらめて(期待せずに)楽しめばそこそこ面白いです。
そして、今作を踏まえて、改善された次回作にはすごく期待しちゃいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
キャラグラが良いです。他のオープンワールド系RPGはキャラグラが萎えるようなのしかないせいか余計にそう感じます。最初のキャラクリエイトが楽しいです(後半になれば自由にキャラグラ変更可能)。
戦闘が楽しいです。多彩なアクションで地味だがしっかり強い技、派手で強力だが溜め時間が長いものなど。音楽も世界観にあってて良い。
BAD/REQUEST
戦闘バランス微妙ですね。序盤は歯ごたえある感じで良いですが、レベルが20くらいになってくるとかなり余裕です。アイテムもセレクト押せばいくらでもゲーム時間止めて使い放題(アイテム持ちすぎると重量制限で動きが遅くなります。しかし仲間に持たせておけば問題なし。仲間は死んでも近寄ってワンボタンで即復活できます。)なのでほとんど死ぬこともなくなります。死ぬのは落下死くらいです。
ボリューム不足が目立ちます。モンスターが少ない。メインクエストだけだと数時間でラストまで行きます。マップもオープンワールドにしては狭いです。それを紛らわすためか移動が面倒(2週目ならほぼ自由にワープ可能になる)。かといってこの広さでワープ無制限だとボリューム不足が目立つので苦肉の策でしょう。
COMMENT
十字キーにアイテムセットしてゲーム時間止めずに使えるようにした方が良かったですね。時間停止で使い放題だとゴリ押しでいけてしまうので。せっかくアクション多彩で戦えるのにアイテム無制限で使えるので効率優先でゴリ押しになってしまう。
日本人向けオープンワールドRPGとしてはよく出来てます。オブリとかは無駄に広すぎてコピペダンジョン、町がたくさんあるだけで萎えてすぐやらなくなってました。
日本人向けオープンワールドRPGとして次に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・まず最初に、賛否両論、温度差を感じるゲームですが
アクションRPGとしての視点か
オープンフィールドRPGの視点かで
評価は大きく変わってくると思います
・キャラメイキングの細かさ
顔はおろか体格、筋肉量、姿勢まで決められます。
しかもバーの上下でなく選択式なので選びやすいのも良いです
蟹股走りの女性キャラで萎えてしまうという事もありません。
・アクションRPGとしての完成度
カプコンらしく近接武器は非常に派手で多彩なアクション
徐々にスキルを覚えていくため操作にもだんだん慣れて行く過程も楽しい
特に、デットラ、バイオ5、モンハン共にイマイチだった遠距離武器の操作が
TPS風になり弓での戦闘も非常に快適。
・熱中度も高く、道中で相対する強大なモンスター
モンスターの動きは豊富で、前述のアクションと合わせて
倒し方のわからない初見ではなかなかにワクワクさせられる戦闘が楽しめます
特に序盤はレベルや装備に対して分不相応な場所にも行けますので
未知の敵や地図を自分の目で確かめていく楽しみや緊張感が一応は味わえます
この時は非常に楽しんでました。全体マップも一見は広大です……。
・ポーンについて
オンラインの煩わしさを排除した、なんとなく繋がっている感じ位で丁度よく
また、知らない誰かに使って頂き評価してもらえた時は嬉しくなります。
・ジョブについて
それぞれ個性的な技、アビリティがあり、転職は容易
上記のポーンの事から、主人公のジョブに合わせてポーンを再雇用するのも容易
MMOなどのオンラインだと他人に気を使って職を変えられない、ということがない。
・上記をまとめると、長所は。
アクションRPGとしての要素がほとんどを占めると思います
BAD/REQUEST
・メニューの使いづらさ
装備にしろ、アイテム移動にしろ、マップにしろ、
何から何まで手順を踏ませます
回復アイテム使うのにいちいちメニューを開く…は許容できますが
せめて攻撃を食らっている間は不可能、連続使用は不可能、など
制限を設けてほしかった。
ランタンにしても必須なくせに使いにくい。
ステルスがないのになぜ面倒なだけのシステムを加えたのか。
・ワールドマップ
序盤の広大さを感じたのを見事に裏切ってくれます
ワールドマップは一本道に申し訳程度に空間や
分かれ道を用意といった按配、
序盤、一見広大に見えたマップは、何という事はなく3分の2はただの山で通行不可です。
動画等を見る機会があったとして「こんな場所があったんだ。」「こんなものがあったのか」
という発見をする事が少ない。
せいぜい宝箱の取り忘れ位でしょうか。
・少ない街、存在価値のない住民、味のないクエスト、風景
町らしい街は最初の村と城下町のみで、そこの暮らす人々は
一言、至極どうでもいい事を話す人形のような存在で
クエストも○○を××匹倒せ、○○まで護衛しろといった
味気ないもので、クエストクリアしても金と経験値とありがとうの一言で終了
この世界を知る事が全くできません
同様に探索場所も少なく、
すべての場所はメインクエストの為にあるのだと
開始3時間ほどで気が付いてからは探索もやめました。
・マラソン
馬やファストトラベルといった移動手段もなく
キメラの翼に相当するアイテムこそありますが
後半でもなければ非常に高価で移動場所は領都のみ。
敵の出現位置も固定でわざわざ戦闘するのも面倒になり
プレイ時間の大半はマラソンで過ごすことになります。
マラソン中も時間経過で食べ物は腐っていたりと
何かとイラッ、と来るものが
小さく、確かに積み上がってくるものがあり
快適さはとても2以上はつけられません
・ゲーム中にDLCコンテンツの宣伝
もはや正気を疑います。瞬時に気分を現実に戻してくれます。
・メニュー関連以外欠点として書かれた部分は、自分を含め様々なレビュアーが
オープンワールドに必要な没入感について書かれていることに気が付きます
そして、このゲームのパッケージの表には堂々と
オープンワールドアクションと銘打たれています。
カメラワークや敵の分かりにくさ、小型レーダー、メニューの使い勝手…
それらが改善されたとしてこのゲームが名作になる方向性はアクションRPGであって
オープンフィールドとしてみた場合、そもそも製作者は違いすら理解していないのでは。
COMMENT
カレーを買い求め、実際パッケージにカレーだと書かれた商品を買ったら
シチューだった、そんな印象です。
オープンフィールド特有の放り投げられた感じ=辛さを求めた人には不満が
またスカイリムやFallout3より楽しい!と言われる方のほとんどが
その辛さに対して早々に投げている、といったレビューが大半だったり
ジャンル名への違和感が妙な比較を作って、不満を増大させてます。
シチュー…もといアクションRPGとしてはそこそこに美味しく、処女作でもありますので
今後神ゲーにもなれる素養も持っていると思ってます
オープンフィールドRPGとしては、センスの欠片も作ろうという意思も見当たらず
日本のゲームとしての進化を期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 0pt | 2pt |
56pt
GOOD!
●オリジナリティ 4点
大型のモンスターと戦う際に、その巨体にしがみついてよじ登れるというのが面白いです
またオンに繋いで自分が作成したメインポーンを貸し借りできるというのも面白いです
高評価で戻ってきたときはやはり嬉しいです
定型文だけでなく、自分でコメントをつけられたらもっと良かったのになとは思いますが……
あとは、和ゲーでこういったオープンワールド風味のゲームは珍しいという意味も込めて4点とさせていただきます
●満足感 4点
二周目クリアまでプレイしました
気になる点も非常に多いのですが、これだけ遊べれば満足です
やはりキャラクターの見た目をカスタマイズできるというのが大きかったかなと思います
弱い装備でも見た目がいいと頑張って使い続けたり……
●サウンド、熱中度 3点
特筆するようなものはないです
●その他良かった点など
・ソーサラーの大魔法が派手。溜めに溜めてド派手な魔法で一気に大ダメージを与えたときは爽快です
BAD/REQUEST
●グラフィックス 2点
綺麗さでいえばこれくらいなら十分と思えるくらいなのですが、とにかく暗い!
夜なんて本当に真っ暗で何も見えません
カンテラを装備しても見づらくて、目が非常に疲れます
●快適さ 0点
非常に悪いと言わざるを得ません
・ファストトラベルが気軽に使えない
他の方々も触れているように、そこそこの広さのマップを延々駈けずり回る作業が待っています
走るとスタミナを消費しますが、持ち物を減らして重量を一番軽くしてもスタミナの回復が遅いです
・アイテムのショートカットがない
何か使いたいアイテムがある場合、わざわざメニューを開いて選択しなければなりません
面倒くさすぎるので、例えば投擲してダメージを与える道具などは二周プレイするなかでただの一度も使いませんでした
他のアイテムはその場で即消費仕様なのに、カンテラだけわざわざ着脱シーンがあるのも意味不明です
前述したように夜が非常に暗いのでカンテラは必須なのですが、使用したら油補充が必要になる仕様も単に面倒なだけでした
・その場待機がない
プレイ開始して間もなく、民家に入って情報収集できるのは昼だけ → でもその場待機がないので、速く時間を進めたかったら寝るしかない → 最初の村には主人公の私室がある → でもそこでは寝られないので、わざわざ金を払って宿屋に泊まるしかない……という仕様に気づいたときは愕然としました
●その他悪かった点など
・ポーンのAIがアホすぎる
気のせいかもしれませんが、後半に行けば行くほど役立たずになっていく気がします
「孤高」という、ポーンなしの状態だとプレイヤーのステータスが強化されるスキルがありますが、ポーン含め4人で戦うよりこれを使用したほうが10倍くらい強いんじゃないかと思います
・雑魚が似たり寄ったり
ゴブリンとオオカミとハーピーばっかりです
大型モンスターもサイクロプス率が非常に高いです
・カメラが……
大型モンスターにしがみついたときなど、何が何やらわからなくなるときがあります
・意味がない空中浮遊
杖を装備中は一定時間空中に浮けるようになりますが、例えば高いところから飛び降りる → 着地直前に空中浮遊して落下の衝撃を和らげようとする → 浮遊が切れて着地した瞬間、もとの高さから飛び降りたときと変わらないダメージを受ける
二段ジャンプでも同じです。意味ないだろと思いました
・同じく意味のない好感度
イベントにちらっとでてくるキャラが変わる以外に何もありません
COMMENT
総評としては、「次回作に期待」です
気軽にファストトラベルできない仕様は、せっかく作った世界を実際に走り回って体験してほしかったのかなとか色々解釈も出来ますが(悪意を持って解釈すれば単にプレイ時間の水増し)、アイテムショートカットくらいはさすがに出来て当然だと思います
十字キーが一つ余っているのですから、そこをショートカット枠に割り当てるだけでも大分違ったのではないかなと思いました
世界観やストーリーの練り込みも物足りないレベルです
カンテラを使用しないと何も見えない夜、行きたい場所には絶対に一定の道を通らなければ行けない仕様など、「こういう風にプレイしてください」と強要されている感じがする部分がそこかしこにあるのも決して褒められることではありません
ですがそういったマイナス部分を加味しても、概ね満足できる出来のゲームだとは思います
目指すところは間違えていないと思うので、システムの快適さ向上など、足場をしっかり固めた上でいいところを伸ばしていってくれたら次回作でかなりの良作に化けるのではないかと
DLC商法に関しては、私は一切購入していないのでノーコメントとさせていただきます
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GOOD!
・ポーンシステム(ほぼこれがすべて)
・アクション性
・バグがほとんど無いので気にせず遊べる
・セレナ
BAD/REQUEST
・世界狭すぎ、町少なすぎ
・自由度低すぎ
・敵弱すぎ
・イベントが盛り上がらない
・キャラエディットの脆弱性
(例えば声は6種類あるが、まともな声は1個なのでほとんどのポーンがそれ。戦闘中聞いてて悲しい。装備のデザインも良いのが少ないので、その少ない中から選ぼうとする結果、個性の消滅)
COMMENT
プレイ前と実際プレイしてからはまったく印象が違った。
ポーンシステムの共闘感とアクション性で熱中はできる。
私はPS3のゲームにスカイリムレベルのオープンワールド性は求めていない。データが重くなるばかりだし。バグ増えるし。
しかし、、、あまりにもやり込み要素が皆無。
また、ストーリーは別につまらなくてもいいのだが、イベントくらい盛り上げて欲しかった。
個人的には、簡単に神ゲーになり得たのに、それすら出来なかった可哀想でもったいない作品。