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ワンピース 海賊無双 レビュー

ワンピース 海賊無双
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012/03/01
価格 8,190円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:無双アクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ TREASURE BOX:12,390円

スコアボード

ワンピース 海賊無双評価ランク
中央値
55
難易度
2.05
レビュー数
38

スコアチャート ワンピース 海賊無双レビューチャート

ワンピース 海賊無双 購入する


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【60点以上】
39.5%
【標準偏差】
16.3

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 1pt 0pt 1pt 3pt
総合点
25pt

GOOD!

○綺麗なグラフィック
 いろんな個性を持ったキャラで無双出来る
 原作ファンはこれだけでも楽しめるかも

○アナザーログ
 これぞ無双です
 メインログよりこちらをメインモードにすれば良かったんじゃ・・・
 

BAD/REQUEST

●メインログが酷い
 ゴムゴムの能力を使った移動シーンはいらないと思う
 このイベントがはいる度、決して広いマップではないのですが自分の現在地を見失います
 
●爽快感がない
 無双シリーズの生命線とも言える爽快感がありません
 理由として一つに敵を斬った(殴った)時の感触が薄い
 その為、ステージクリアした時300〜400KOと結構倒してるのに余り倒した実感が得られません
 もう一つ理由として雑魚敵のPOP
 ひとグループ倒すと次のグループが登場といった感じで攻撃と攻撃の間のテンポが悪い。ワラワラ感もない為爽快感に欠ける

●視点の悪さ
 ボス戦の時壁際で戦っていると自分はおろかボスも視界から消える時があります
 背景だけが映し出されている間に一方的に殴られているのは理不尽に感じました
 
●課金DLC
 追加衣装350円の価値観は人それぞれですが・・・高いと感じました
 元々ボリューム不足なのに課金で追加ミッションは納得出来ません
 

COMMENT

原作ファンじゃなくあくまで無双ファンとしてレビューしました
このゲームは原作ファンの為のゲームで
無双好きとしては爽快感の無さは致命的に感じました

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
HANABIさん [2012/03/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

(1)アクション
従来の無双シリーズに加え、△から□に派生する攻撃がふえることにより、アクションが充実した。
(2)グラフィック
キャラが原作を忠実に再現しているのが好印象。

BAD/REQUEST

(1)ステージごとの難易度選択機能がない
これは従来の無双シリーズにも言える大きな欠点。
処刑台やインペルダウンで遊びたいのに、敵が弱すぎてつまらない。ある程度キャラが育つと、敵が強いシャボンディ諸島や司法の島をやるしかない。
これは非常にもったいない。
(2)メインログが残念
?QTEアクションが絶望的につまらない
画面に表示されたコマンドを指示通り入力することのいったい何が楽しいのか…。
指示通りにしなければならないゲームのどこが娯楽なのか…。
?メインログがルフィでしか遊べない
これはQTEアクションに依存しているためだろうが、非常にもったいない。
QTEアクションが諸悪の根源。

COMMENT

ワンピースと無双シリーズという最高の資材があるのに、QTEアクションという最低のシステムのせいで、普通の作品となってしまった。
新しいことに挑戦することは良いことだが、以下の2つを開発者に言いたい
?もっと想像力を働かせてほしい
ユーザの立場になってプレイした場合を想像して本当に面白いと思えるのか?
?挑戦するならボリュームは少しだけにする
QTEアクションがあまりにも多すぎるのが酷評の原因。QTEアクションを少しだけにして、もしユーザの評価が高ければ、次回作からたくさん入れるという方針にした方が良かったのではないか。
いきなり新しい要素を大量に盛り込むのは暴走ではないか。

無駄なことに金を使ってもったいないと思った作品であった。
QTEアクションでかかったコストを、無双ステージ数やプレイアブルキャラクタ数の充実に回していたら、神ゲーと呼ばれていたかもしれない。

とは言え、無双シリーズは、とっつきやすいので、ゲーム初心者にもオススメで、万人向け。
ワンピースが好きな人は買っても良いかと。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
いたスターさん(レビュアー情報) [2012/03/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
54pt

GOOD!

   PS3最初のワンピースということですが、世界観の再現(当然アニメとしての)は出来てると思います。

   
   グラフィックは綺麗でPS3ならではでしょうね。


   ムービーも名シーン再現出来てて良いと思います。

   
   
   キャラごとの動きなんかも良くできています。


    

BAD/REQUEST

  これは個人的かもしれませんが、一番駄目なところが、ジャンプ出来ないということです。
  やっぱアクションゲームはジャンプできないと!



  あとは、自由度が極端に低いです。
  

COMMENT

  次回作が出るならジャンプだけは出来るようにしてほしいです。
  それで自由度も変わってくると思います。

   
  一本道を進むのではなくワンピースの世界を自由に駆け回りたいですね。


  キャラゲーとしては良いと思います。

  
  正直期待はずれでした。

  
  ただ素材としては良いものがあるので、改良すれば面白くなるかもしれません。 

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
U−kiさん [2012/03/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
40pt

GOOD!

好きなキャラクター敵を倒す爽快感
好みのキャラクターを使用して迫り来る敵を倒す爽快感が良かったです。必殺技でたくさん倒せると更に気持ちがいい。

キャラクターごとの個性
ルフィならゴムゴムの実、ゾロなら三刀流などキャラクターによってアクションが全く違うので、いろいろ試してみたくなる。原作に出てくる技からオリジナルのものまで

BAD/REQUEST


登場キャラクター数
のちのちDLCでプレイヤーキャラクターは増える可能性もあるかもしれませんが、それにしたって少ないです。基本的には原作を再現しているステージのはずなのに、出てこないキャラクターが多い。総大将とその配下2人ぐらい。敵によってはボスだけ名前付きであとは雑魚。

アナザーログの扱い
原作で実際にキャラクターが戦ったステージのみが収録されているので、キャラクターによっては1ステージで終わるものもいる。というかステージはキャラクターが違ってもやることが同じで、ちょっとセリフが違う程度。キャラクターごとエピソード作るのであれば、そのキャラクターのエピソード限定の敵などがあればよかった。(ゾロ編のアラバスタでMr.1など)

無駄に多いQTE
無双シリーズでは新しい試みなのかもしれませんが、バトルで体力を一定量減らすと出てくるのが煩わしい。スキップは出来るが、それだとポイントが入らないので結局やるはめになる。ムービーぐらいじっくりみたいものです。

爽快感
無双シリーズの醍醐味はワラワラと迫ってくる雑魚敵を一気に倒すことなのに、これがほとんど出来ない。ナワバリによっては最初はたくさんいる場合もあるが、それを倒すとチマチマ敵が増えて、それを倒すとまた出てきて・・・それの繰り返し。もっとワラワラさせていいんじゃないかと。

キャラクターの性能
キャラクターによってかなり差があります。特に攻撃範囲が段違いで全く爽快感がないキャラクターもいる。

COMMENT

24型液晶HDMI接続。無双はだいたいプレイ済み。
ワンピースと無双シリーズが好きで買いましたが、期待外れでした。とりあえず出しましたみたいな感じで荒が目立ちます。次回作が出たとしても最初がこのような出来だと、手が出しにくいです。次が出るのであれば、ワンピースと無双シリーズのそれぞれの良いところをもっと出してください。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
のりたまさん [2012/03/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

◎3Dモデリングと演出

キャラの特徴を良く捉えていて、上手い具合に動いていました。
イベントシーンも3Dモデリングなのですが、良く再現されています。
TVアニメを意識した効果音の使い方と演出も良かったです。
スタッフのワンピース愛を感じられる出来。

◎必殺技の再現度

やはり馴染みあるキャラクターの馴染みある必殺技で
敵を薙ぎ倒す気持ち良さは格別な物があります。

○コインによるスキルアップ

取得したコインを装着する事によってスキルアップが可能。
コインには登場キャラや海賊旗などが描かれており、
原作に沿った組み合わせを選ぶ事によって
特別な効果が発動する場合もあるので模索するのが楽しいです。

BAD/REQUEST

×QTE

原作のボス戦の緊張感と倒した時の爽快感を表しているのでしょうが、
パッと見で判断出来ない操作が出て来る為、爽快感があるのは最初の方だけです。

△ステージの仕掛け、ステージ構成

分かりづらかったです。
怪しい所ではルフィが最初の一度だけ「おっ!あんな所に!」と
教えてくれるのですが、カメラがギューンと素早く移動したかと思えば
またすぐに戻ってしまうので、「今のどこよ?」と思う事もありました。

△操作キャラ数とDLC

操作キャラ数は他の無双で出来てワンピースで何故出来ないのか…謎です。
一からのプロジェクトであるのとマーケティングの面が足を引っ張ったのかも。
DLCについては一言。「高すぎ」ですね。
どうせ売れるのだから、薄利多売で楽しませてくれれば良いのに…。

COMMENT

ネガティブキャンペーンかと思うほど評価の悪さが目立ちますが、
自分はパッケージの値段なりに楽しませてもらっています。
(おつりが来るとまでは手放しで褒められませんが…)
どう作っても批判は免れないだろうから、無難に作ったという印象です。
キャラゲーの域は出ていないかな〜。

爽快感より原作の勢いやスピード感を重視した結果が、
皆さんの言うワラワラ感の物足りなさに
繋がっているのかもしれません。
あとは各シナリオの端折り方も駆け足過ぎて残念。
マリンフォードまでは名シーンを詰め込み過ぎた感がありますね。
海賊無双2や3も見据えて一つ一つを濃く作って欲しかったです。
…まぁでも、十分楽しい!

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
pecoさん [2012/03/06 掲載]

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ワンピース 海賊無双
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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