ワンピース 海賊無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/03/01 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:無双アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:12,390円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
従来のワンピースゲーは、格ゲーパターンだったりゲームオリジナルの話が多かったけれど、今作は原作を追体験できるというのがウリですね。以下良かった点。
モデリングは原作らしさとゲームらしさの丁度良いところでまとまってます。
尾田先生が「CGの出来が良いからジャケットは描き下ろさなかった」と言っていたのはあながち嘘じゃないかも。
原作絵っぽさを残しつつも、かつアニメっぽくもあり、なおかつ不自然じゃない。
ステージのオブジェクト等は少しちゃっちいけど、キャラクターのモデリングが素晴らしいのでグラフィック自体は好印象。
無双にしたのは個人的には正解。わらわらと現れる海軍や海賊をなぎ倒しぶっ飛ばす麦わらの一味は原作通りの強さだと思うし、爽快感も抜群。
マップの各地で一味がバラバラに行動して戦っているのも原作っぽいと思うし、彼らと共闘するのも楽しい。
原作を追体験するのは要所要所で、その要所までの過程を無双として楽しむというスタンス。
「仲間ストライク」という味方が追撃するシステムもまぁ悪くないし、無双という点で尻ごみしているのなら割と問題ないと思います。
QTEは簡単だけど、迫力があります。QTEは原作を再現しているシーンが多く、「ああそういえばこんなだった」と思い出しますね。
BAD/REQUEST
恐らくほぼ全てのユーザーが首をかしげるであろうポイントがゴムゴム移動。
腕を伸ばして別の場所に飛んで、そしたらまた別の場所に飛んで…という繰り返し。
これは全てのステージにあるわけではなく、いくつかのステージのみですけど、テンポが悪いですね。
原作にはないゲームとしての「味付け」なんでしょうけど、不味いです。特に冬島編は本当に面倒くさかったですね。
COMMENT
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結局、原作が好きであればあるほど、無双ファンであればあるほど、この作品に対する評価は辛くなるでしょう。
自分のようにどちらも一歩引いた立場ならば、まぁそこまで酷い評価にはならないでしょう。
充分楽しめてます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
アクションのレスポンスがいいので、無双シリーズの爽快感が損なわれることなくワンピースの世界観が楽しめます。
必殺技や動きなど、各キャラの個性がしっかりと表現されていて、なおかつどうしようもない性能のキャラはいないゲームバランス。
BAD/REQUEST
実際、プレイしてみて感じました。
メインログのQTEが楽しい人はいるのかなと。
実際それほどでないんですけど、無双は繰り返すことが前提のゲームなので。
メインモードとしてはオワタかな....。
COMMENT
どこがどう良くないのかを細かく言うと、それこそゲーム性、思考傾向の話にまでなってすごく長くなるので、ごく浅い、端的に留めます。
その中でも特に言いたいのは、「キャラゲー」と、その進化です。
これは無双であり、純粋なワンピースのゲームではありません。
ですから原作の削られたエピソードを細かく指摘するのはさすがに酷だと思いました。
それならファミコンやスーファミ時代のキャラゲーは概ね駄作でしょう?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
■ワンピースキャラを使って存分に暴れられる
言葉の通りですね。
■戦闘の爽快感
無双シリーズの中では敵数が少ないほうだが、その分重みがあり、「倒した感」と「技のかっこよさ」が合わさって爽快感はとてもありました。
ボス、中ボス共に程よいヤラレ具合で、イイカンジに力押しできたのが良かったです。
■名シーン再現
原作を知っているとグッと来ます。
BAD/REQUEST
■長すぎるアスレチックパート
無駄に長く、原作の設定を壊してまで入っているアスレチックパート。
ストレスしか溜まらず、二度同じステージをやる気になりません。
■ストーリー&サブキャラ割愛
ストーリーが長すぎるとはいえ、原作を読んでいる事前提の切り貼りストーリー。
知らない人はなんのこっちゃわかりません。
COMMENT
敵数が少なすぎ、害悪でしかないアスレチックパートのせいで無双シリーズファンの逆鱗に触れ、
とてつもなく低い評価がついていますが・・・
単純に『ワンピースキャラで遊ぶ無双風ゲーム』としてはそれなりに面白いと思います。
少なくともクソゲーレベルの評価がつくようなクオリティではないかと。
「ワンピースのキャラでかっこ良く敵を倒したい」と思ってプレーした自分にとしては「勝ってよかった」と感じています。
無双色を期待し過ぎず、“ワンピースバトル”を楽しみたい方ならオススメ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
■単純で軽快な操作性
使うボタンと言えば、□と△での攻撃と○の必殺技
LRもそこそこ使うが、基本は上記がメインなので気軽にボタン連打するだけで楽しめます
■必殺技使用時の演出
必殺技を使って大量の敵を倒した際に「ドン」と演出が入ります
原作のイメージを壊さず、爽快感の出る良う演出だと思います
BAD/REQUEST
■確かに多いQTE
メインのシナリオモードですが、移動が全てQTEかつ同じ演出で飽きるステージが多いです
ボス戦や特殊ステージの一部ならいいですが、原作のイメージを演出するためのQTEステージが多すぎです
■シナリオモードをクリアしてから・・・と行かない
シナリオモードに登場する仲間の強さが一定ではないのか、シングルモードで強くさせなければいけないように感じました
敵が強くなるにつれ、味方の損傷が激しいため、弱いキャラを個別に鍛えてからシナリオモードをクリアしました
COMMENT
悪評高いQTEに関しては一部ステージで、うんざりさせられましたが概ね満足しています
ただ、中古でかなり低価格で購入できた分、値段が安い事での満足感が得られており
フルプライスでは、割高感を感じるのは確かです
特にステージ数に関しては若干少なく感じました
また、個別キャラに関しては数種類(10ぐらい?)あるステージを順番を変えて楽しむぐらい
ある程度クリアすると満足感を得てしまい、それ以上プレイしなくなりそうです
QTEもなく、敵を倒すだけのステージを敵を変えて戦うだけなので
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ストーリーモードはグッとくる展開がいくつかあり、不思議と引き込まれる面白さがある。
・原作を忠実に再現した固有アクションを楽しめ、蹴散らす快感。
BAD/REQUEST
・良い部分もあるのだがストーリーは端折りまくりの展開。いつの間にか仲間になってたりしていつのまにいる?な感じだし、最後も強引に終わらせたような幕引き感が。
・やらされ感。ボタンを要求させるシーンが多くて面倒なのに細かい方向調整がうまくいかずよく落ちてしまって何度もやり直しになる苦痛。
・難易度を下げてもボスの攻撃がきつく感じる。食らうとやたら減るわ攻撃かわされまくりだわで爽快感が感じられない。
・主人公以外のキャラがぞんざいな扱い。そのキャラの視点から始まるストーリーを期待していたが、無双シリーズのフリーモードしか使えないという感じで面白味なし。
・ジャンプがないというに違和感。よけるにはダッシュというのも馴染めない。
COMMENT
原作を知らない立場でプレイ。
知らなくても問題なく楽しめるが、端折りが多いので当然置いてけぼりでさっぱり。
これまでのような無双の爽快感はそこまでないためキャラゲーとして割り切って楽しめるかどうかで評価が変わりそう。
次回作を出すのであれば主人公以外でのキャラでストーリーを楽しみたいのと爽快感を上げて欲しいところ。