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ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー

ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)
発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2012/01/26
価格 7,800円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人)

スコアボード

ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)評価ランク
中央値
40
難易度
2.49
レビュー数
61

スコアチャート ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)レビューチャート

WARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) 購入する


1.6%
0-9
11.5%
10-19
8.2%
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16.4%
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8.2%
50-59
14.8%
60-69
6.6%
70-79
3.3%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
26.2%
【標準偏差】
20.59

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

AC(1、PP、MA)、AC2(2、AA)、AC3(3、SL)、ACネクサス、ACラストレイブン、AC4(4、FA)プレイ(ラストレイブン以外はクリア)
PSPシリーズ、ナインブレイカー、その他外伝作品未プレイ


1.ACデザインがより軍事色の強い物に変更され、より泥臭いリアルな雰囲気を感じられるようになった。

AC4シリーズと比べ、ACそのもののデザインが変わり、やや戦車っぽいミリタリー色の強いデザインとなった。
今まで通りの格好の良いスマートなACも好きだが、AC5のミリタリーチックなACデザインも良いと思う。
又、ACそのものが今までのシリーズと比べて小さくなっている為、その分敵側の戦車等の車両がとても大きくなり、戦闘時の迫力や臨場感が増した。


2.レーダー機能が排除された。

レーダーシステムが廃止され、リコンと呼ばれる索敵機をばらまいて敵を発見するシステムやオペレーターと連携して敵の位置情報を共有する方法に変更された。
これにより、敵がどこから攻めてくるのかと言うような、正確な位置情報が得づらくなり、より緊迫感のある連携戦闘を余儀なくされるようになった。

これにより、毎回ドキドキしながら敵との遭遇を楽しむ事が出来るようになった。


3.オンライン特化により、戦略性のあるバトルを楽しめる。

戦略担当のオペレーター1名+アタッカー(AC)4機を1小隊とした、より連携を求められる、小隊戦闘を楽しむ事が出来る、AC初の領地戦をメインとした夢のあるオンラインバトル。

今までのAC作品で例えてみるのなら、シリーズ等のラストの方のミッションで、複数のACと共に作戦に参加するステージをオンラインで再現したような感じと言えば分かりやすいかもしれない。
VCチャットを使えば、バーチャル的なサバイバルゲームをプレイしている感覚にすらなる、とても斬新で面白いシステム。

ただ…、まぁ…ほかで述べられている通り、この斬新なシステムはお世辞にも上手く機能しているとは言い難く、それは悪い点で述べることとする。


4.操作性が相変わらず絶妙でよい。

今回、AC4と操作性が変わると言う事に心配していたが、実際プレイして見て驚いた。
AC自体の細かい挙動もそうだが、さすがはフロムソフトウェア。
少し時間はいるが、初期設定でも、十二分にACを動かせるようになる辺りは、流石としか言いようがない。


5.グラフィックが過去最高の出来である。

レビューで良く、4と比べ絵が雑とか言われているが、それはどうだろうと疑問に思わざる終えない。
確かに、フレームレート的な滑らかさなどにおいては、AC4に劣っているかも知れないが、グラフィックの細かい書き込み具合は、AC4の比ではないのはACファンであれば、一目瞭然である。
デモンズソウルやダークソウルで目が肥えてしまったプレイヤーが多いので心配にはなってしまうが、ACシリーズはそもそもそれほどグラフィックの美麗さを売りにしているゲームでもないのは、ファンなら周知の事。
特に、ムービーとゲームの絵が違うとか言っている人は、ACシリーズをプレイしたことがない人と言わざる終えない。

ACシリーズの実写さながらのムービーは、かなり前からで、今に始まったことではない。

BAD/REQUEST

1.オンラインシステムが良くない。

今作最大級の目玉、オンラインシステムを利用した、領地争奪戦がまともに機能していない。
レビューの殆ど全部で語られていることだが、これはその通りとしか言いようが無く、とても庇える物ではない…。

私自身、ダークソウルのグダグダなネット環境を知っていたので、ある程度は許せるつもりだった…。
しかし、今回のAC5はその私の想像する想定範囲内を超えてしまっていた。

ゲームプレイ中にいきなりのネット切断で作成中のエンブレムデータが吹っ飛んだり、メンテナンス時間が報告なしに延長したり…。
まぁ、これぐらいは許せた…。
しかし、相変わらず、ネット環境が不安定なのはどういうことなのか?
これだけは、フロムソフトウェアの会社としての体制そのものを疑わざる終えないだろう。

その理由は、上記に上げたように、今回の最大級の目玉である、領地争奪戦がまともに出来ていないからだ。
例えば、同じチームの隊員達(傭兵でも)と領地侵攻戦や、防衛をプレイしようとしても、高確率で失敗するのだが、その失敗率が半端ではない。
例えれば、ダークソウル初期のほぼマッチングできないあの仕様を想像して貰えれば分かるだろう。

しかし、ソロメインでも重厚に作り込まれた世界観を楽しめた、ダークソウルとは違い、今回のAC5はソロシナリオが薄っぺらく、すぐに終わってしまう…。
ぶっちゃけると、お世辞にも良いとは言えない物であり、サブミッションを足したとしても速攻で終わってしまうのだ。
(ストーリーに関しては、下の方で語ることとする)

早い話、かなり早い段階で、やるべき事が無くなると思って良い。


2.シナリオが微妙過ぎる。

ACと言えば、ソウルシリーズ同様、登場人物達が多くを語らず、彼らのその後の行動や態度で人柄等を理解して行くという、今のゲームにしてはやや難解なシナリオが多い。
それ故、プレイヤー達は小説を読み解くように、その世界観により入り込み、その人物になりきって頭を働かせねばならない。

これらを簡単に一つの言葉に集約した単語が、俗に言うフロム脳と言う言葉であるのだが、今回はシナリオが断片的過ぎて、その能力を使っても保管できる物ではなくなってしまっている。

例えると、エースコンバットアサルトホライゾンのような変貌を遂げてしまっている。
今までのような、企業のクライアントや担当オペレーターなどによる、ブリーフィングが無くなり、簡単な内容のあらすじとムービーがステージの最初に入っているだけとなり、更には、登場人物の台詞や態度にこれまでのシリーズのような知性的な存在感が一切感じられないのだ。

レジスタンス側のフランの父やフラン、レオン、ロザリィ、そして、代表側の警備隊長は良い方だ。
問題なのは、途中で全く意味不明な暴走するRDや軽いのりで味方すら平気で殺める主任の存在だろう。

又、主任とキャロリンは企業側の人間(?)…、なのだが、何処所属の企業なんだが、さっぱり分からない。
クロームなのか、ムラクモなのか?ミラージュなのか、クレストなのか?何処の企業なのだろうか?

それとも、企業と言う名前の管理者的存在なのか、それとも、ACMAのラナ・ニールセンとハスラー・ワン的な存在なのか?

まぁ、企業と名乗るからには、今回のパーツを作っている企業群の一つなのだろうが、正直、さっぱり見えてこないのだ…。

更に、あり得ない話でもないのだろうが、初め企業側に雇われていた主人公が、何故、次のステージでレジスタンス側に入っていたのか等、説明されて当たり前な話なども一切ない。

傭兵と言う職業柄、そういうこともあるだろうが、レジルタンス側の圧倒的不利は、前回の戦いで理解していたはず…。
それなのに、何故かなり危険なリスクを背負ってまで、レジスタンス側に付いたのか?
この辺りは、最低限理由付けをするべきだった。

私自身、今回のレジスタンスと企業が味方するシティの代表との戦いをとても楽しみにしていた。
それ故、激しい侵攻戦や防衛戦闘の中、多くを語らない、熱くて渋いシナリオと国家無き世界を統治する代表と企業群の思惑と虐げられたレジスタンス側との激しいぶつかり合いを期待していたし、そう言った対峙する者達の様々な思いをよそに、自由に空を舞い、彼らの敵にも味方にもなってゆく、黒きカラス達の活躍もとても楽しみにしていた…。
(そういえば、今回って、レイブンなんだか、ネクストなんだか、只のAC乗りなんだか、よく分からないが、一体どういったモノなのだろうか?)

何というか、残念な気持ちで一杯と言うほかない…。

後日談のサブミッションも、微妙だった。
アンジー率いるACで構成された戦闘部隊と強さの限界を超えた主人公との対決とロザリィと姉のリーガンの姉妹対決が主軸になっているのだが、いまいち消化不良で分かりづらい…。
と言うか、似たような内容ばかりで、飽きる…。
(まぁ、実際は飽きる前に、ストーリー共々速攻で終わっちゃうのだが…)

てか、ロザリィさん…。
何で、貴方がここに?

と言うのも、RDに…って、いや、何でもないです…。

つーか、もぅ、やっぱり、どれをとっても説明不足の感が否めないっ!!(混乱)


3.傭兵システムが駄目すぎる。

一部の殲滅ミッション、ストーリーミッション、侵攻や防衛ミッションに参加すると、殆どのケースで赤字になる。
腕でカバーだとか、そう言った問題ではない。と言うか…駄目だろ!マジで!!
報酬が少なすぎるし、やるだけ赤字でランクが下がるから、助けにもいけないジレンマ。

現在傭兵ランクはSランクだが、全く持って、意味のないSランクと言わざる終えない。
と言うのも、赤字を避けるため、ミッション選んでランク維持をするほかランクを維持するすべがないからだ。
それ故、現状ではAC戦ばかりやっている、Sランクの傭兵より、全てのステージをまんべんなくプレイしているE〜Cランクの傭兵の方が、実力レベル的には上という変なランク付けシステムとなってしまった。
と言うか、恐らくランクが高い傭兵ほど、ミッション依頼を却下してくる可能性が高くなると思う。

私も以前は、全ての傭兵ミッションをプレイしていたが、大赤字でランクがAからFに迄落ちた事が何度もあり、止めざる終えなかった…。
と言うか、こういったステージでは、例えある程APが残ったとしても、ほぼ確実に赤字になるといって良い。
この駄目な仕様は大問題であり、作っている方はこういったことを予め理解して作ったとは到底思えない…。

そのくせ、対AC戦闘(サブミッション)に置いては、かなりダメージを食らっていても、莫大な報酬が手に入る。
殆ど食らっていなければ、ステージによっては10〜14万、それ以外は4〜9万ぐらい。
コレによって、恐らく、回避しかせず敵と積極的に戦わない傭兵も増えてしまうことも懸念される。

上記のことから、弾薬費や機体修理費もそうかもしれないが、どのくらい敵を倒したかとかの活躍レベルでお金を支払う、出来高払いシステムにした方が良いんじゃないかと私自身は思っている。

AC初代の頃は、そう言ったミッションが多かったし、事実、雑魚一匹倒すのも楽しかった覚えがある。
と言うか、そっちの方が両者にとって、メリットとなるはずだ。

雑魚一機1500、ACなら一機50000で、修理費弾薬費はオーダー側が三分の一持ちとかの方が、傭兵側も活躍しようと燃えるだろうし、依頼側も現状予算が余りまくっている為、やりやすいと思う。

とにかく、早急に、殲滅ミッションやストーリーミッション、侵攻(ある程度の前金必須)、防衛ミッション等は、報酬額を増額すべきか、上記に上げたようにモチベーションが上がるようにどうにかすべきだろう。

COMMENT

私は、ACシリーズが大好きであり、今回のAC5の世界観やACデザインに大いに期待していた者の一人だ。
それ故、今回のオンラインの不具合、そして、オフラインの薄っぺらさと少なさには、かなりショックが大きかった。

初めは自分を誤魔化しながら、必死にプレイしていたが…。
そう言った事すら、難しいことに気づくのにさほど時間がかからなかったぐらいなのだから…。
繰り返すが、ダークソウルぐらいに、最低限オフラインをシッカリ作り込んでくれていれば、私もここまで言うことはなかった事だろう。
それほど今回はキツイ出来と言わざる終えなかった…。
(パーツ拡張なんて項目、マジで意味あるのか…?まさか、この状況でネット販売する気なら、正気を疑わざる終えないが…)

今回で分かった点を上げると…。

1.フロムソフトウェアのゲームはオンラインがとにかく弱いというか、駄目!
ダークソウルと2連ちゃんでやってくれるともう、何というか…。(汗)

2.当たり前の事だが、オフラインをちゃんと作り込んで欲しい。
オンラインが死んでいれば尚更である。

まぁ、フロムさん…。

AC周りの操作性とエンブレムの制作システムの良さ、そして、ガレージの完成度の高さは、一級品であるので、これ以上ゴチャゴチャ言うのは止めておきますが…。
(と言うか、私にここまで言わせないでくださいよ…)

もう少し、ちゃんと作り込みましょうよ…。
我々ACファンは、次回作も買うとは思いますが、今回初めて購入した人達は、もう買ってくれませんよ…これだと…。
少なくとも、今のようなオンラインの出来では…。
本当は、よく分かっているのでしょう?

ダークソウルの時だって、上手く繋がらなかったですよね?
あの教訓は生かし切れていないのですか?
それとも、制作部署が違うと、そういう情報って社内ではうまく流れないのですか…?

まぁ、一度延期している辺り、そう言った不具合を直そうと一生懸命努力したのかも知れませんが、実際問題回線が繋がりにくいと、みんな冷めちゃいますよ…。

本当にお願いしますよ…。
以降の作品は最低限、同じ事を繰り返さないよう、本当にお願いします。

次回作、期待してますよ!

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
タックさん [2012/02/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt
総合点
49pt

GOOD!

・OPのワクワク感
 掘り起こしたACが、テストされたACが戦争で実際に運用されてる感じがタマラナイ

・ACの挙動
 ACfaまでの動きとは全く違った低空での戦闘、壁蹴り、スキャンモード等、新しい操作が増え楽しい

・ボイスチャットが楽しい
 ACVはボイスチャットが推奨されてることもあり、ボイチャで連携を取るとチーム戦、領地戦がより楽しくなる

・戦闘フィールドがアセンの幅を広げてくれる
 高層ビル群地域、砂漠、トンネル鉱山、雪山等、その場所に合う合わないアセン(機体作り)がある程度ありスナイパーが活きたりタンクが活きたり等アセンに幅が出来る

・弱点属性のじゃんけんシステム
 今までのACでは実弾、エネルギーの2種類だが3種類に増えたことでアセンでどこを強めてどこを捨てるか考えるのが楽しい

・ACfaであったラグ、処理落ちが無くなっている
 当たったはずの弾が当たっていなかったり、画面効果のせいで処理落ちが起こったりがしない(私はまだ感じたことがない)

・初心者でも上級者に勝てる時がある
 オーバードウェポン、じゃんけんシステム、戦闘スピードの低下で勝てる確率が上がった

・操作が簡単になった
 オートサイティングがあるのでサイティングはしやすいし、特殊な操作(2段クイックブースト等)がほぼないので、操作技術で差が出来にくくなった

・エンブレムを作りこめる
 キャラクターをエンブレムにできるほどレイヤーが増えた

BAD/REQUEST

・ストーリーがひどい
 話の掛け合いがとにかくひどい、中学生がしゃべってるみたいで萎える。途中でミッション目標が変わるというのを売りにしてる割に倒す目標が移っていくだけで、ストーリー分岐もないし冗長的すぎる。どうせ傭兵として戦っているなら、味方をする相手を自分で選べるようにしてほしかった。

・オンラインのマッチングがひどい
 だいぶ改善してきたがマッチングは中々しづらい。もう少し工夫して作ってほしかった。

・ダメージ計算システムがひどい
 跳弾システムのせいで低火力連射系武器が死んでる、使用武器がかなり限られてしまいアセンの自由度が低い。

・パーツに個性があまりない
 とがった性能のパーツがほぼなく、アセンの自由度があまりない

・下位互換、産廃パーツが多い
 いつもより産廃が多くオンラインで見かける機体は似た機体が多い

・かゆいところに手が届かないユーザーインターフェース
 ショップでまとめ買い、まとめ売りが出来なかったり、テキストチャットのログがなかったり、領地戦での待ち時間の暇つぶしがなかったり、傭兵と会話できなかったり、フリー対戦での検索がしづらかったりと色々ある。

・スキャンモードでの逆光
 とにかくデータが見づらくて見えない

・機体のカラーリングカテゴリが少ない
 カラーリングが少ししょぼくなった気がする

COMMENT

色々書きましたがまとめると、全体的に惜しい作品だと思いました。
ストーリーはどうにもならないとして、オンラインまわりは今後の調整でどうとでもなると思うので、まだまだ望みはあるかなと思います。
フリー対戦は楽しいし、なんだかんだではまっているし、チームに恵まれれば領地戦や模擬戦等、結構楽しいと思う。

※1度目のパーツ調整後に書き込み
 メンテナンスで領地戦、パーツ等調整が入ってるし、その内良くなるはず・・・


環境:32インチ HDMI

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
松さん [2012/03/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

協力プレイ
全てのミッションで協力できる
傭兵システム
他のチームの人と協力して領地ミッションなどができる
オーバードウエポン
敵を一撃で倒せる
扱いは難しいが、決まった時が最高

BAD/REQUEST

グラフィック
なんかあまり画質良くない
スキャンモード時の画面が見づらい
ストーリー
話の展開が早く、あまり奥深くはない
というか手抜き

COMMENT

協力プレイとフリー対戦は楽しい
だけど領地&決戦ミッションがなかなかマッチングしない
傭兵システムは良いと思います
普通の協力プレイと違って、自分のところに依頼が来るてのがいい
ただ、依頼が来ない時は暇ですけどw

オンラインメインのゲームなのでチャットなどのコミュニケーションが楽しいです
ただ全体的にボリューム不足なうえ、追加要素がないので飽きやすいかと

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
るーくさん [2012/11/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

■オリジナリティー
根本的なコンセプトは今までと同じだが、脚部を利用したキックによる移動や攻撃、
地形利用の重要性アップなど、メカアクションとしてもかなり斬新に仕上げられている点を評価したい。


■グラフィックス
パーツのギミックやディティールの細かさはグラフィッカーの狂気を感じるほどのレベル。
その他のオブジェクトも非常によく作り込まれている。
映像が720pまでしか対応していないことだけが残念。


■サウンド
全体的に硬派なイメージになったが、今までのようなテンポのいい曲も用意されている。
また、戦闘中のSEは今までとは比べ物にならないくらい迫力があってカッコよくなった。
世界展開を意識したと言うだけあって、この部分に関しては相変わらずの高評価。

BAD/REQUEST

■カスタマイズ
パーツの水増しが目立ち、パーツ数が武器に偏りすぎ。
脚部のタイプによって特化できる防御属性が固定だったりと、アセンブルの幅も狭く、
バランスも極端で遊びづらさを露骨に感じる。

武器流通システムは、自分の武器が売れているのかどうか全く知ることができないので、
面白さで半分くらい損をしている気分になった。


■シングルプレイ(ストーリー、オーダーミッション)
演出を強化したとかシリーズ最大のボリュームだとかあれこれ宣伝されてはいるが、
正直いって過去最低に近い出来だと思う。
なるほど確かにイベント中の会話は多くなったが、魅力を感じないキャラクター&セリフばかり。
声優さんの演技で強引にインパクトを与えてるだけに思えた。
台本はアニメチックで非常に安っぽく、オチがまるっきり今までのシリーズの使い回し。
オーダーミッションは敵やステージが少なすぎ、クリア条件が「全敵撃破」ばかりですぐ飽きる。
水増しもいいところ。


■オンライン
領地戦はルール作りの段階から失敗しており、対人戦がスムーズに回転していない。
ブリーフィング失敗、待たされた挙句の切断ばかりでイライラする。サーバ自体も不安定。
傭兵もマッチングしづらく倦厭され気味、
傭兵ランクの評価制度がおかしかったり、稼ぎにくかったりで悶々とする。
フリー対戦は、機体構成のメタ化のひどさにさえ目をつむれば楽しめる。


■快適性
処理落ちとフレームレートの落ち込みがひどすぎる。何とかならなかったのか。
加えてミッション中の画面は視認性が非常に悪く、エフェクトが無駄に多すぎて目が疲れる。
おまけにフリーズまで発生することがある。

他にもシングル、領地・エクストラ全てのミッションをエリア単位からでしか選べなかったり、
スキャンモードの情報が透過のせいで見えなかったり等々、自分達でプレイして気付かなかったのかと思うくらいにユーザービリティは低い。
奇跡的にもロード時間がとても短かった点だけは評価して1点とする。

COMMENT

今後のアップデートと仕様変更でどこまでよくなるかわかりませんが、
オンラインのメインコンテンツである領地戦はもうダメだと思います。

刷新されたアクション部分については気に入っているし、
アーマード・コアとしてそれなりに楽しめてはいるのですが…。


多くの新要素に挑戦しているとはいえ、
バンナムと組んで、三年も開発に時間をかけて、クローズドβテストまで開催して、
その末に完成した作品がコレかと思うと、シリーズファンとしては眩暈を覚えずにはいられません。

Vのコンセプトを継承しつつ、改めて作り直した上で続編として出して欲しいですが、
正直今は続編に期待していいのかどうかすらわかりません…。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
CTJさん [2012/02/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 1pt 1pt 1pt
総合点
46pt

GOOD!

GOODな点
・壁ゲリを使った高速移動ができる
・細かいキー設定ができ操作性があがった
・属性のおかげで弱点を狙った戦術ができるようになった。
・空中戦オンリーじゃなくなった
・AC4なんかに比べるとロード時間がものすごく早くなった
以上!

BAD/REQUEST

BADな点
・ストーリー短すぎる
・オンラインが成り立ってない(マッチングが悪すぎる)
・パーツに企業や個性がなくなった。第1第2世代パーツがあるのですが第2世代パーツの方が性能がよく第1世代パーツを使う意味がない。
・ENの回復が遅すぎてEN兵器を使うのがしんどすぎる。
・武器・パーツのバランスが悪すぎる。他の方も言ってらっしゃいますがショットガン強すぎるし、パーツも使わないのが多過ぎる
・ミサイル武器が少ないし、腕武器、シールドなんかもなくなりましたねぇ・・・
他にも不満はいっぱいありますが全体的に手抜きですね・・・

COMMENT

ACをPSシリーズからほぼ全作やってるファンなのですが今回の作品にはあまりに残念だったのでレビューさせていただきます。

上記に上げさせていただいた通り今回はクソゲーと言っていいレベルだと思います。(というかこの完成度で製品にしたフロムは終わってるかな?というレベル。発売日延期した意味がわからん)
新しいコンセプトで挑んだので仕方ないかもしれませんが・・・

AC初体験の方は楽しめるかもしれませんが、以前からのプレイヤーにはカスタムから難易度から残念です。今から買おうかと思ってる方がいたらやめた方がいいです。

おそらく数箇月後には1000円程度で買えるかと思うので。

フロムさんお願いだからACの基本コンセプトはいいのだからあとはユーザー目線で開発をお願いします。
本当に看板タイトルのAC潰しちゃいますよ・・・

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ACファンさん [2012/02/07 掲載]

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ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
ドラゴンボール ゼノバース
サイコブレイク
End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
テイルズ オブ ゼスティリア
ソニック ジェネレーションズ 白の時空

2015/03/09更新 (2015/03/08投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)

2015/03/08更新 (2015/03/07投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)

[PS3ソフト]
ファークライ4
英雄伝説 閃の軌跡II
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
EVOLVE

[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
シャドウ・オブ・モルドール
2015/03/06更新 (2015/03/05投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
バットマン:アーカム・ビギンズ

2015/03/05更新 (2015/03/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
シャイニング・レゾナンス

2015/03/04更新 (2015/03/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/03更新 (2015/03/02投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(6件)

[PS2ソフト]
ウォーシップガンナー2 ~鋼鉄の咆哮~

2015/03/02更新 (2015/03/01投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
ファークライ4
Destiny(デスティニー)

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
鉄拳レボリューション

2015/03/01更新 (2015/02/28投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

2015/02/28更新 (2015/02/27投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/27:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
2015/02/27更新 (2015/02/26投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
NBA 2K15

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/25更新 (2015/02/24投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
The Last of Us Remastered

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round

2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST

2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
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ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

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Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
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AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
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ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

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戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB

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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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