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ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー

ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)
発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2012/01/26
価格 7,800円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人)

スコアボード

ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)評価ランク
中央値
40
難易度
2.49
レビュー数
61

スコアチャート ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)レビューチャート

WARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) 購入する


1.6%
0-9
11.5%
10-19
8.2%
20-29
27.9%
30-39
16.4%
40-49
8.2%
50-59
14.8%
60-69
6.6%
70-79
3.3%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
26.2%
【標準偏差】
20.59

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

・オリジナリティ
様々なパーツから一機のロボットを組み上げ、多彩なシステムを駆使して
思うがままに動かす、というアーマードコアシリーズの売りは健在。
この点においては本作も他のゲームが及ぶものでは無いと断言できる。
本作から壁を蹴って高速移動という要素が増え、今までとは違った
動きができるようになった。

・グラフィック
OPはまさに実写と見紛う「なんだ実写か」のレベル。本作最大の評価点。
ロボットの作り込みは相当なもので、大型銃を構えるとパイルが出てきて
地面に固定する足があったりとかなり気合が入っている。
本作のポイントの一つであるオーバード・ウェポンの展開は必見。
ただ、ミッション中に使用すると視界がノイズだらけになり、
しかも機体のモーションを見る事が出来るガレージにおいて、
オーバード・ウェポンだけは使用できないため、
精巧なギミックをじっくり見ることが出来ない謎仕様になっている。
なんてもったいない・・・

BAD/REQUEST

・オンライン
チーム組んでやりこんでいないのでここについてはさわりだけしか言えないが非常に不安定。
NAT3は非推奨とはあるがNAT2でも良く切れる。

・パーツバランス
非常に悪い。KE(運動エネルギー弾)CE(HEAT、炸裂系)TE(レーザー系)
と防御属性が分かれているが、殆どのパーツがこのうち一つが高くあとは
無いも同然といった感じとなっている。
重量パーツはAP(耐久性)が高く設定されているが素の攻撃力が高い上に
属性の影響がとても強く、苦手属性を突くと大目のAPもあっという間
(ものによっては数秒)で吹っ飛んでしまう。
しかも機体構成の土台である脚部がカテゴリによって得意属性が
固定されている為、見ただけで弱点がバレる。
その結果重量パーツ=硬いという構図があまり成立せず、
重量2脚やタンクと言った低速な機体は硬くも無く、弱い。
重量2脚は大型火器を構える事により防御が大幅に向上するが、
構え状態では動けず敵の集中砲火を受けてしまうため、状況は改善しない。
脚部以外で補おうとしても、頭部、胸部、腕部は元々脚より防御値が低く、
防御性能よりカメラ性能(敵ロックオン距離に影響)や
射撃安定(命中精度に影響)等、それぞれの部位に防御より考えなければ
ならない要素があり、脚部の防御を他の部位で補うのは困難。
また、根本的にパーツバランスが偏っており
同カテゴリ内でも選択肢が少ない。
部位ごとの要素にも偏りがあり、基本が腕武器の本作では射撃安定が高い
CE防御型腕部がほぼ一択となっている。

・敵機体について
オーダーミッションで何十体もの敵ACと戦う事になるが…弱い。
地形を利用して壁を蹴って移動する事が重要な本作において
AIの作り込みが甘いせいか敵は殆ど壁蹴りが出来ず、動きが鈍い。
そしてパーツバランスの項の通り防御属性が極端な為、
両腕に違う属性の武器を持てばどちらかは大抵敵の弱点となり、
あとは適当に攻撃を叩き込めば簡単に落ちてしまう。
凄腕揃いの部隊という触れ込みのAC部隊もこの括りからそう外れず、
凄腕という触れ込みを実感するのは困難。
また動きが鈍い、更には遠くに居ると棒立ちすらする敵もいる為、
長距離狙撃兵器であるスナイパーキャノンで狙撃して数発叩き込む…
たったこれだけで8割方の敵は倒せてしまう。
ACシリーズの敵と言えば個性が強く印象に残る敵が多いのだが、
今回はあまりに簡単に倒せ、かつ絡みも少なく人物説明もない為
殆ど記憶に残る相手が居ない。精々ストーリーの主敵である主任くらいか。

・快適さ
 今までのシリーズにはあったレーダーが無くリコンという偵察機を使用して
敵の接近を判断できるようになっているが、レーダーに比べて不便である。
オンラインチーム戦ならば多少不便な方が敵から隠れたりといった立ち位置を
考える要因になるから良いのかもしれないが、
シングルプレイにおいては完全に足を引っ張る要素になっている。
80以上あるオーダーミッションの殆どが敵の全滅をクリア条件をしており、
地形が入り組んだ所ばかりである為小さく殆ど動かない敵が発見できない場合が
頻繁に生じる。
マップが広く入り組んでいる為、不便なリコン程度ではとても対応できず、
延々とマップを捜索する羽目になる。
 ゲームはオンライン環境を前提にしているとあるからなのか不明だが、
オンラインを介さない通常プレイでも通信の為の読み込みロードがかかる。
 ミッション選択画面ではオーダーミッションはアイコンが表示されるだけ、
80以上も種類があるのに何番目がどのアイコンかはカーソルを
合わせるまで分からない。 
 壁蹴りは良いのだが代わりにブーストで殆ど飛べなくなった。
また、今まではボタンを押している間ブースト稼動だったのが、
ブーストボタンを押すとON/OFFが切り替わるスイッチ仕様に代わっており、
過去作をやった人間にとってはこの違いにイライラさせられる。

・満足感
話がちゃんとあるストーリーミッションはたったの9個、
この短さで主要な敵が複数回登場する。
80以上あるオーダーミッションは敵を全滅させる任務のみであり、
AC戦は先の通りに単調であり、
雑魚敵戦は代わり映えのしない構成がわらわら寄ってくるだけで
更に単調であり、おまけに上記の通りレーダーが無く残敵掃討に
イライラさせられる事態多発。
「シングルプレイは過去最大のボリューム」という触れ込みは
明確な大嘘であり、正確には
「過去最小のボリュームを過去最大まで水増し」でしかない。
情報誌等で紹介されていた巨大兵器戦だが、
5種類ある内シングルプレイで対決できるのは2種類のみ。
残りはオンライン領地戦をやり込んで評価を得た上でしか
プレイできないエクストラミッションでしか戦えない。
しかもストーリーで戦う2体のうち1体は2回も出てくる。
なぜ同じ奴と2回も戦わせる位なら他の奴を出さないのか。
おまけにストーリーで出てくる2体はモーションが非常に乏しく
多彩な攻撃を繰り出すエクストラミッション仕様と比べると
段違いに見所が無い。強弱はステータスで変えれば済むんじゃないのか?
このように、オンラインチームプレイにばかり目を向けた仕様のため
シングルプレイは完全に割を喰っており、
シングルプレイ中心の自分のような人間にはロクに楽しめない。

COMMENT

オンラインは殆どやっていないので、オンラインチーム戦をのぞいた評価としてお考えを。

シングルプレイを中心に考える人間に思いっきり喧嘩を売ってくれる本作。
シングルなんてどうだって良い、兎に角オンラインチーム戦をやりたい、
そういう人以外にはとてもお勧めできない。
自分はACシリーズを2からFAまで全て、10年に渡って楽しんできた。
にも関わらず今回こんな採点しか下せない事には非常に残念である。
発売を2年も遅らせた上で嘘の売り文句をもってこんな物を買わせた
フロムには猛省を促したい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
鳥主任さん [2012/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 1pt 0pt 0pt 2pt 2pt
総合点
21pt

GOOD!

あまり無いのですが、強いて言うならデカールとエンブレムの幅が広がったことでしょうか。
前作と比べてよくなったのはこれくらいです。
あとは武器が非常に増えたことと、パーツの階層別(ジャンル別)表示が使いやすかったことくらいでしょうか。

BAD/REQUEST

音楽
全作の4/fAは両方ともサントラを買いましたが、今作はまったくそのような気もおきません。
4/fAに多数あったコーラスを入れた曲が好きでした。
また曲数も少ないような気がします。

フィールド
少なすぎます。オーダーミッションなど5〜6種類のマップを延々と使いまわしです。
ストーリーミッションも街と海と地下しかない…
酷すぎます。

操作
壁ジャンプは良かったのですが、イマイチタイミングがわかりにくい。
一応押しっぱなしでもジャンプできますが、「自分で操作している」という感覚が薄れます。

ストーリー・キャラ
フロムゲーには相当耐性があるつもりでしたが、今回はダメでした。
意味不明なのは良しとしても、あっちに行け、こっちに行け、○○を倒してくれ、だけの繰り返しで勢力ごとの思惑や人物の背景は全く感じられない、本当の意味での「意味不明」です。
キャラの会話が殆ど無いことが原因のような気がします。
また、前作のホワイトグリントやステイシス、ノブリスオブリージュのような花形機体が無いのも残念です。

ACデザイン・アセンブル(熱中度0点の原因)
無骨なデザインばかりになり、脚部の違い以外は殆ど同じような見た目になります。
2脚型など、全部盾付きのデザインで、見た目で機体を組む楽しさがありません。
なので結局性能の数値だけで機体を組むことになります。すると使用パーツはごく一部に限られてきます。
前作はこのアセンブルだけで1日過ごせたものですが、今作は早々に飽きました。

オフラインの排除(満足感0点の原因)
オンラインしかやることがありません。私はオフメインで遊ぼうと思っていたのですが、ストーリーミッション・オーダーミッションはボリュームが少なすぎです。
発売前の広告では過去最大のボリュームとあったので期待していたのですが、ストーリーミッションはたったの10個、オーダーミッションは80以上ありますが同じマップで戦車・砲台などを全滅させるものと、敵ACを撃破するものしかなく、同じような内容を延々と繰り返すだけです。
4/fAでは、最初は何とかストーリーをオールDでクリアして、その後機体構成や作戦を変えながらどんどんAやS評価を狙っていく楽しみがありましたが、今作はそのミッション結果の一覧表すらありません。ミッションを地図から探して選択する形式は一覧表と併用すべきであったと思います。
まあ、もしそうであったとしてもこの内容では2週目をやる気などおきません。
各ミッションには一応取って付けた様なサブミッションが存在しますが、これも単調で、最近流行の「やりこみ要素」を無理矢理オマケした感じです。この程度ならトロフィーだけで充分です。

COMMENT

41インチHDMI オフライン主体プレイ
キングスフィールド1以来のフロムファンを公言してきましたが、これを撤回しなければならないほどがっかりしました。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
赤錆のサドルさん [2012/02/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 1pt 1pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
20pt

GOOD!

他のゲームと比較できるものもないが強いてあげるとするなら2点

自分だけのエンブレム・デカールが作成できること。
才能次第で図形や数字だけでアニメアイコンを作成することも可能でプレイ時間の半分はこっちの作業に没頭していたくらいだ。

後はこのシリーズが売りのパーツを組み合わせてオリジナルの機体を組むことが可能ということだ。

BAD/REQUEST

まず第一にいえること、この会社通してだが簡単に言えばハリボテ。発売前まではミッションのボリュームやパーツ数は500以上など誇大広告もいいところで実際ふたを開けてみればストーリーは急展開プレイヤー置いてきぼりの内容。オーダーミッションに関してもAC戦ではなくオブジェクトを破壊するだけのミッションが繰り返すだけ。
新規プレーヤーを獲得したいのは分からないでもないがクリエイターとしてこのやり方はいかがなものか延期を重ねて出来上がったのがこんな粗末なものだと新規どころか既存のファンも居なくなってしまうだろう。

細かな点については多すぎるが特に気になる点を挙げる。
パーツ数500とあるが細部を入れ替えただけのものも含めてこの数字なので目にするとさらに少なく思える。性能も上位互換なものがほとんどで使用されないままのパーツも多い。
なので現状オンラインでは同じ構成のものをよく見る。
パラメーターに関しても脚部パーツを見れば検討が付くのでスキャンモードがEN回復用途としてしか活用できず三属性の弱点があるといわれているがガトリングとショットガンがあればとりあえずどうにかなってしまう。

オンラインメインという売り文句を繰り返したのにも関わらず適当な運営、メンテナンス。
メンテナンス延長のアナウンスはあれど詳細な報告も無く通常通り終了。不定期にサーバーがダウンして臨時メンテナンス。同一チーム内マッチングがうまくいかずメンバーが見えないなど発売から一ヶ月たとうとしても安定する兆しは見えない。
そんな中課金コンテンツは早々と配信開始。
適当に調整をして売り逃げようという魂胆が垣間見えている。近々調整が入るとのことで多少はバランスも落ち着くのかもしれない。

COMMENT

プレイ環境
HDMI接続

発売前までは定期的に近くストリーミング配信を公式がしていたのですが発売後表に出てくるのは広報だけで開発側の反応も見てみたいので近々やって欲しいものだ。

買おうと思う人はまだやめておいたほうがいいと思う。アップデートで安定したころに買うのがいいんじゃないかと思うので。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
POPOさん [2012/02/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 0pt 0pt 0pt 3pt
総合点
19pt

GOOD!

過去作やったことないですけど、聞いてたより操作が簡単で自由自在にACを動かせるところ
アセンブル(カスタマイズ)も慣れてくると楽しい
グラフィックはさほど綺麗ではないけど雰囲気は出てる
対人戦が上手くマッチングすると楽しい、チーム一丸となって戦うのは燃える
ロボットゲーは数あれど、シリーズ重ねてるだけあってロボットの動きやゲーム性はなかなかのもの
4人で強敵に挑戦できるEXミッションというものがあり、モンハンみたいで楽しい

BAD/REQUEST

もうみなさん書いておられますが

このゲームの一番の売りはオンラインのチーム戦
にもかかわらず、オンライン環境がひどすぎる

まずシステム面の問題から
領地の取り合いをするゲームなのですが、圧倒的に領地を取りたい人が、領地を防衛したい人より多く、まともにマッチングしないです
防衛する側は負けると領地を失う、勝っても領地の耐久値が回復するだけで、耐久値が残ってたらあまりやる意味がないからです
これに対するフロムの対策は、耐久値の減りを早くする、耐久値0からわずか3時間で没収、という仕様変更です
これで領地が失いやすくなるため、決戦防衛する人が増えてマッチングしやすくなる・・・と安易に考えたのでしょうか?

現実は、領地を取っても次の日に起動するともう領地は無くなってる
(学校も会社もない、数時間ごとにゲームできる人なら話しは別ですが)
そもそも防衛しようにもエラー頻発で(後述)まともにマッチングしない
・・・となるともはや領地を取りに行くこと自体が馬鹿らしくなってくる
そもそも領地をたくさんもっててもあまりいいことがないですから

当然侵攻も防衛も過疎っていきます
実際、私のフレンドは発売日前後は多数プレイしていたのに、1週間程度でもう1人2人しかプレイしていません
というわけで、さらにマッチングは厳しくなります


そしてGOODで書いたEXミッション
これ自体は面白いのですが、これをやるためにはチーム評価というものが必要になってきます
チーム評価を上げるためには領地をたくさんもたないといけない・・・
しかし領地は前日のようにマッチングしなくて取れない・・・
にもかかわらず、なぜかここ数日配信されるEXミッションはチーム評価がかなり高くないとプレイできないものばかり

もはやフロムが何を考えてるのかわかりません


これらのシステム的な問題・・・というか欠陥、しかしそれ以上にもっと問題なのが、鯖の貧弱さです
ただでさえマッチングしないのに拍車をかけて、マッチングしようとするとエラーが出てゲーム開始できない不具合が発生します
酷い時では1時間くらいかけて、やっとゲームを開始できることも
もちろん、開始できてもマッチングしにくいのでまともにプレイできる機会はさらに削られていきます
おまけに夜になってユーザーが増えてくるとゲーム自体がものすごく重くなり、ローディング多発、そしてしょっちゅう鯖が落ちます
そのたびに鯖が止まり、メンテです
発売してからの10日ほどの間に何度メンテをくりかえしてることか・・・


・・・長くなったのでここで止めます
他にもバランスの問題、仕様の問題、数え切れないほどの不満があります

COMMENT

これをオフラインゲームとして作り込み、CO-OPのみのオンライン対応という前作と同じ仕様ならもっと高く評価されていたでしょう

しかしオンラインメインでありながら、オンラインがまともにプレイできない
βテストで散々な結果だったので発売を3ヶ月も延期したにもかかわらず・・・です


これはもはや商品として販売していいレベルではありません
このサイトに投稿して以来初めてといっていいほど、最低の評価を付けさせて頂きます
こんなものを18万人に売ってしまったことをフロムがどう考えてるのか知りたいです

プレイ時間:わからない(未クリア)
makotoさん(レビュアー情報) [2012/02/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 0pt 1pt 0pt 2pt
総合点
16pt

GOOD!

・アセンブリ:自分の好きなように組んでニヤニヤする分には楽しめます。あくまで、ニヤニヤする分には、です。

・ストーリーにおける声優の熱演(特に藤原氏やたかはし智秋氏)

BAD/REQUEST

多すぎます。全部書くと大変長くなってしまうので特に強く感じたところを

・マップの有利不利:オンライン対戦ですが、マップの攻め守りに有利不利が明らかに存在します。基本的に、攻める側が有利になるのは死角の確認が容易で待ち伏せされにくい、開けた場所のあるマップ、守る側はこの逆に狭かったり死角の多い、早い話待ち伏せできるマップなのですが、ぶっちゃけ両方存在します。しかも極端なレベルで。これに武器ごとの偏りが重なればマッチングゲーの始まりです。ACFAのときもマップごとに地形戦が強い弱いなどはありましたが、その比ではありません。バランスをあさっての方向に遠投してくれました。

・一線級の武器、アセンブリの少なさ:この手のアセンブリも楽しむゲームにおいて最高にバランスが取れていません。フロムはよくバランス無視をやらかしますが、これは格別です。その上攻撃属性とそれに対する耐性を脚部の種類ごとに分けてくれたので、一々パーツごと覚える必用はなくなりました。とりあえず、種類で判別できます。判別できなくても強武器連発でいけます。バランス崩壊ってのが似合う状況です。この点を鑑みて熱中度に0評価を付けさせてもらいます。このレベルで熱中などできません。

・オンライン周りの不具合:頻発です。ダークソウルのときもやらかしましたが、今回もやらかしてくれまし。あまりにもつながらない状況を待つとかけて待ッチングオンラインなどと揶揄することがありますが、まさしくそれです。こんなので快適なプレイをしろと?快適さ0評価の理由とさせていただきます。

・操作性:難しくすりゃいいってもんじゃないだろ・・・

COMMENT

ダークソウルで不安を感じました。が、いくらなんでも同じレベルの失敗はしないだろう。そう思って購入しましたが、裏切られました。この一言です。
フロム脳などといってユーザーにストーリーの補間解釈をさせるにも限度があります。バランスは劣悪、システム周りは脆弱、一体何を考えて発売に踏み切ったのか
二度と、フロム開発のソフトを発売と同時に買うようなまねはしないと誓いました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
jinksさん [2012/03/04 掲載]

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/25更新 (2015/02/24投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
The Last of Us Remastered

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round

2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST

2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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