無双OROCHI2 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/12/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
OROCHIシリーズ初プレイ。無双シリーズは初期のものを少しプレイしただけです。
やはり魅力はキャラの多さだと思います。全キャラそれぞれ武器が違いますしモーションもそれぞれ違うので、あれこれ使ってみたくなります。使いやすさ使いにくさ、強いキャラ弱いキャラというのも個性があってGOODな点だと思います。武器もそれぞれ強化出来るのが面白い。
それと難易度の選択がかなり幅があって「易しい」だと簡単すぎますが「修羅」はかなり難しい(難しすぎ?)ので、上手い人もそうでない人も十分に楽しめて良いゲームバランスじゃないかと思います。
無双シリーズの売りのザクザク感はやはり爽快で気持ち良かったです。処理落ちもほとんど感じなかったので素晴らしかったと思います。
BAD/REQUEST
ゲーム内容は満足してるんですが、システム面は色々不満がありました。
まず仲間キャラの検索がしにくいという点です。昔からのファンの人はある程度簡単に探せるんでしょうが、私は歴史も得意でないのでどこにいるのか探すのに苦労しました。誰を連れて行かなくてはいけない、誰と誰の友好度をあげなきゃいけない、といった過程があるので簡単に検索出来るシステムが必要なんじゃないかと思います。
あと、まだ仲間にしていないキャラは名前のところをブランクとかにしてくれないと分かりにくくてしょうがないです。
武器に関しても不満で★4ランクの武器を全員分揃えるといったトロフィー項目があるんですが、誰が何を持ってるかが一発で分からない・・・また買っても自分で装備しなくてはならないんで2度手間です。8個持てる武器もすぐいっぱいになり、戦場とかで入手したらいちいち捨てる武器を選択したり・・・と、とにかく面倒な事ばかりです。売るシステムがあれば一番良いんですが、せめて事前にいらない武器は自由に捨てたりとかが出来れば良いんですが。
オンラインに関しては1度クリアーしたマップしか協力プレイ出来ないのがどうかと・・・基本はクリアーした後のやり込みがメインのゲームなんでしょうけど、一から友達とかと協力プレイしたい人もいると思います。
COMMENT
<プレイ環境>HDMI接続 40インチ 液晶テレビ
不満点は結構ありますが、ゲームの内容的には大満足でした。何で売れてるのかが分かる気がします。
無双ファンの人は黙ってても買うんでしょうけど、シリーズ未プレイの人も十分楽しめると思います。ただストーリーはめちゃくちゃなんで深く考えない事が重要でしょう。
トロフィーコンプはかなり時間がかかりそうなので、これからも長い事遊べそうですがPSVITAで同グレードで出たら最高なのにな〜と思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・爽快感はシリーズ断トツ
1000人斬は当たり前、やり方によっては3000以上もいけます。
・キャラ数が多い
120名ものキャラがいて次は誰を使おうか悩みますね。コラボキャラもいい感じに溶け込んでたと思います。あと全員を使ったわけじゃないですが、三國6キャラもモーションがかぶってないようです。
・難易度が低い
普段無双をやらない友達とも簡単にできる点は良かったです。難易度は調整できるので、自信ある人は上げればいいですし。
・今作も経験値振分ができるので、使わないキャラのレベルアップは楽でした。
BAD/REQUEST
・ストーリーはあって無いようなもの
オロチZもでしたが、ストーリーのイベントはスキップしても何も困らないです。
・所持できる武器の数が少ない
所持できる数を増やすか、持ちきれない武器は売れるようにしてくれたら良かったです。
・妖蛇との戦闘が面倒
妖蛇に対しては特定の武器を使ったシューティング的な戦い方になるのですが、威力が低いので割と倒すのに時間がかかって面倒です。
・ゲームオーバーになるとメニューまで戻される
出陣前に戻してほしかったです。
COMMENT
環境:TV40インチ、HDMI接続
オロチシリーズは面白さが安定していて、買って後悔することはほとんどないと思います。私は戦国キャラで爽快感を味わいたかったので(戦国Zでがっかりしたから)とても満足でした。
ただ使いたいキャラをある程度育てたら一気に飽きます。どうしても作業になってしまうのでそこは仕方ないですが。
簡単な操作で爽快感を味わいたい人、作業が好きな人には最高のゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
再び現れた遠呂智、そして妖蛇に対し三国志時代・戦国時代の武将が一致団結して戦う、クロスオーバーゲームのトップランク「無双OROCHI」シリーズの1本。
なんといってもプレイングキャラ数が130以上。三国無双・戦国無双のキャラはもちろん、妖魔・仙界、さらにはトロイ無双やテクモサイドからNINJA GAIDENのリュウ・ハヤブサ、デッドオアアライブのあやねなど様々なキャラクターが勢ぞろい。
また拠点となる陣地では関係性があるキャラクターとの特別な会話もあり、親交がある者はもちろん、似た者同士、ライバル同士などで意外な会話を楽しむこともできる。
ゲーム内に関しては爽快感が重点に置かれており、どのステージでも1000人撃破がほぼ達成できるような状態になっているなど、やりやすさが強化されている。
また、「ステージの中でどうしても救えない武将」を救うべく、過去を改変し、もう一度挑むことで助け出すというシステムは個人的には好き。
無双シリーズといえばやっぱり音楽。ステージ中のBGMはもちろん、ステージ開始前の戦支度のBGMなど何度聞いても飽きない曲ぞろい。
BAD/REQUEST
基本的に改変で変わるステージは1ステージだけなので、これがアドベンチャーゲームのように複数のステージとリンクしたりするとまた面白かったかなと。とはいえこのゲームは「アドベンチャーゲーム」ではないのでそこまでやると複雑すぎてしまうか。
ステージをエディットできるモード「無双の戦場」に関しては、変更できるコスト上限が低く、あまり思い切ったステージエディットができないのが残念。変更も不便な感じだった。
ロードや安定性に関してはまちまち。無双シリーズは基本ロードは普通~長めですが、サクサク行くときもあればちょっと長めかなとき時も。
処理落ちに関しても一度に全部の兵や武将が表示されるわけではないので簡易マップではいるのに画面にいないということもあった。
COMMENT
無双シリーズは三国無双を中心にプレー。戦国無双など他の無双シリーズは未経験。
なんだかんだありつつ、途中で他のゲームに移った分を含め、最初のプレーから全てのキャラクターのステータスを上げてプラチナトロフィーを獲得するのに1年半かかったことに驚きつつも、それだけやっても飽きない面白さを作り出せるのはまたいいゲームだと思います。
これだから無双シリーズはやめられない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
携帯ゲーム以外のすべての無双(三国・戦国・北斗・ガンダム)を経験しています。
その上での感想です。
●過去のシリーズの中でも最も爽快感のある作品
●キャラクター数も多く、コンパチがそこまで目立たない点もGOOD
●画像が鮮明であり、処理落ちによるプチフリーズも少ない(気にならない)
⇒BADでも少し記載します
●キャラクターのカテゴリー分け
⇒数タイプに割り振られていますが、なかなか使い勝手のよい仕上がりになっています。
●音楽も結構耳に残るものが多く、また過去作のアレンジなんかもあるので良いと思います。
●ストーリーは無双なので気にしていませんが、タイムパラドックスというテーマは本作には合っているのかなと思います。
ここまでいろんな作品や時代の人たちが乱戦するということですので、時空を飛び越える内容にしかならないというのも理解できますが。
●友好度システムもまあまあでしょう、宴会があることによってフォローしていることもありますので苦にならない
BAD/REQUEST
●まずはステージ数が少ない、だいたい20そこらのステージ数
●ストーリーモードとフリーモードがあるのだが、今作は進め方はフリーなので(ストーリーモードでも何回も同一ステージのやり直しが可能)意味を感じない
●最終武器が購入制度になったこと。いくつか貴重品を取る条件もありますが、ユニーク武器は店で売ってます。買ってから使って育てていく仕様。
やっぱりユニーク武器はステージの中で条件取得にしてほしかった。
(そうするとステージは半端ない数になるので無理でしょうけど、全員購入制度というのは・・・)
●プチフリーズについてはいくつか報告があります。
完全にフリーズするという報告も数件あります。
本体の新旧によってだいぶ異なってくるのでしょうかね。
自分のはステージ内の城門開閉時にプチフリーズが生じます、気にならないぐらいですが一瞬止まって焦ります。
PS3の性能を発揮すれば、もっと出来ると思うのですが。
COMMENT
総評として、直近で出た三国6からだいぶシステムが異なりますが十分面白いと言える仕上がりです。
ステージ数は今後DLCで増えるのでしょうが、熱が冷めないうちに配信して欲しいと思います。
この手のDLCは忘れたころにやってくるので、いまさら食指が動きません。
無双シリーズが好きで、乱戦を期待している人には申し分ない作品です。
自分自身は無双シリーズで最良と思っています。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・どのキャラでも簡単操作で、盛りだくさんの敵兵をバッサバッサとなぎ倒せる爽快感がたまらない。
・プレイアブルキャラが膨大で、各々の個性もしっかりしている。
・前作に比べ合体技が出し易くなり、戦略の主力に。ここぞで使えて爽快感も申し分なし。
BAD/REQUEST
・キャラ数が膨大なこともあって武器の成長システムはあまり複雑にして欲しくないのだけれど、福引券を使って武器を大量入手する度に、どう特性を振り分けるか毎回やたら時間をかけて考えなければならない。捨てたり売ったりできなこともあり、整理も非常に面倒くさい。『馴染み』の新システムも、「使うほど強くなる」はいいとして、「最初が弱い」って仕様にする必要あるの?育成の面倒くささに拍車をかけているだけでは。
・馬の装備枠は従来通りに独立して欲しかった。毎回一人に装備させるのが面倒。
・Loadingがやや長い。そもそも、Loadingが必要なイベントシーンなんか入れないで欲しい。テンポが悪くなるだけ。もしくは、オプションでイベントシーンをカットできるようにして欲しかった。陣地とかもいりません。メニュー画面で充分。こんな仕様で、ローディングが長くなるのはいただけない。この辺りは前作(OrochiZ)の方が良かった。
・前作(OrochiZ)と異なり、GameOverでSaveされない。戦闘前の武器の『アイテム、武器、レベル、宴席後の好感度』だけでもSaveさせて欲しい。そうでないと、毎回戦闘前にSaveしなければならないし。
・ステージが少ない。前作(OrochiZ)のドラマティックモードみたいなのが欲しかった。
・妖蛇シューティングが面倒くさい。ああいったステージは2度とやりたくない。
・馬が勝手に動くのやめて欲しい。乗馬しようとして何度ジャンプしてしまったことか。
・好感度三段階目以降の、「無双ゲージ未消費で〜」とかいうミッション邪魔。爽快感無くなるだけだし。
・門番を倒したらさっさと門を開けて欲しい。長ったらしい台詞は門を開けてからでもいい。あと、総大将撃破後の長い台詞とかも飛ばせるようにして欲しいです。
COMMENT
過去に戻って再挑戦していくというやり方はズルイという気がしないでもないですが、戦国と三国のシステムを上手くいいとこ取りされていてアクションゲームとしての魅力はシリーズ最高でした。無双シリーズの魅力は本来それだけではありませんが、orochiシリーズに関しては楽しめるシステムさえしっかりしていれば問題なく、まさに期待通りでした。