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無双OROCHI2 レビュー

無双OROCHI2
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/12/22
価格 7,800円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

無双OROCHI2評価ランク
中央値
69
難易度
2.08
レビュー数
24

スコアチャート 無双OROCHI2レビューチャート

無双OROCHI2 購入する


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【60点以上】
75%
【標準偏差】
10.29

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・無双の爽快観が味わえる。10人以上を吹き飛ばすときなんか最高。
・難易度があがっている。最高難易度だとボサっとしてたら即死。
・通常攻撃、チャージ攻撃が前作よりも豪快、爽快、愉快。
・画質が綺麗。ステージ、ムービーもいいし、水の質感もいい。

・音楽も、無双ORCHIシリーズのアレンジ版を取り入れたりと、
 この曲が流れると、無双ORCHIだなって気分になる。
・武将が多い。各武将個性もあっていいと思う。

BAD/REQUEST

○武器に追加できる属性のエフェクト
エフェクトがしょぼい。炎なんか相手がちょっと金色?に光るだけ、
雷などもしょぼい。これはORCHIなんだよ。三国や戦国と違って、
祭ゲーなんだから、これでもかってぐらい派手にしたらいいんだよ。
なのに、武将のチャージ技などは派手。意味が分からん。

○無双の戦場
コスト制限50。1武将コスト10。1ステージで5武将交代で終了。
あとは、武将のセリフ変えるれるだけ。しかし、武将画像や名前はまんま。
中途半端やし、自由度少なすぎだろ。はっきり言っていらねえ。
ディスク容量の無駄。許可したやつに問い詰めたい。

○ステージ数
今回、過去を変えてもう一度挑むパターンばっかりなんで、
使いまわしステージが結構ある。その分多くしてもいいはずなのに少ない。
あと、ストーリーでフリー状態なのに、フリーモードの意味も分からん。

○ギャラリーとかの武将鑑賞
なんでアクション確認とかあんの?しかもカメラワーク悪いしいらん。
棒立ちとかでいいやろう。ほんと無駄要素を取り入れすぎだよ。

COMMENT

不満点もあるが、いい作品ではある。三国や戦国と比べると、OROCHIのほうが好きです。
ストレス発散にもなりますし、これは7000円出して価値はあるゲームだと思います。

いきなり、2から始めるより、前作をやったほうが、
三国、戦国、仙界の武将達が仲良くなっていく理由や交友関係の上昇や拡がりなどが見れ、
また、OROCHIの世界観も、もっと楽しめるのではと思っています。

REGZA 32インチ HDMI

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Rokuさん [2012/01/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

○爽快感
過去最高!といってもいいのではないでしょうか?
MAPによっては5000人でも6000人でも倒せます。

○プレイアブルキャラの多さ
なんといっても多種多様なキャラクターを使えるというのは、単調になりやすい無双シリーズではかなり重要なことで、息抜き、気分転換、色々なところでモチベーションを保つために必要なことだと思います。
お祭り要素の強い、無双OROCHI特有の面白さといっても過言ではないでしょう。

○やりこみ要素
武器に属性をつける、レベルを上げる、友好度をあげる、全てのMAPを全ての難易度でクリする等、やりこみ要素も健在で、キャラが増えたおかげでしばらくは飽きないでしょう。

○ストーリー
外伝的な要素の強いゲームですが、オリジナルであるはずの「三國」「戦国」シリーズよりも楽しめます。
やはり、既存のシリーズはやり尽してしまった感じがあり、いまいち乗り切れませんがこちらはまだ3作目ということで新鮮さが違います。

○新キャラに小山力也を採用
これだけで購入したようなものです。

○コラボ、新キャラのまとまり
ネメア、あやね、リュウ等のコラボキャラ達、前作「再臨」でいなかった今回からの新キャラ達が違和感なくまとまっているのはすばらしいです。

○画質
無双シリーズにこれ以上の画質は必要ないでしょう。

○牛鬼の可愛らしさ
どこ狙い?

BAD/REQUEST

●ロード時間
やや、長いかな?
戦場の最初と最後はしょうがないですが、ムービーを挟んだローディングはもう少し早くして欲しかったですね。
テンポがすごく悪いです。

●オンライン
人が全然いません。
いまだに2回程度しかオンラインで遊べていません。

●フリーモード
今回ストーリーがフリーモードを兼ねている様なつくりなので、正直いらなかったかな・・・と思います。

●無双の戦場
何をするためのモードなのでしょうか?
コスト制にしたせいで、まったくいじる要素が見当たりません。
コスト上限も多ければやりようもありますが、あの上限ではいじる場所などありません。

●同じことの繰り返し(ワンパターンな過去改変)
無双シリーズで同じことの繰り返しって言われても・・・と思われるかもしれませんが、そこのシステムに関わる部分ではなく、過去に戻り時代を改変するということについてです。

○○を助けるために過去に戻ろう!
      ↓
過去を改変!未来が変わるぞ!
      ↓
改変後MAP出現!

これの繰り返し。
もっと他にやりようはあったはずです。
1箇所の過去だけではなく、別の過去の改変をしなければいけないとか、改変したことによって未来でさらに不確定要素が出現するとか・・・。
なんかおつかいクエストをやらされている気分で途中で飽きてしまいます。
今回の売りのひとつなのだから、ここまでワンパターンにする必要もなかったと思うんですが。

●MAPの数
少ない、とは思います。
が、武将が120人もいては仕方のない部分でしょう。

●武器の取得
これも同上です。
120人という大所帯ではある程度は仕方のないこと。

●フリーズ、バグ
私は一度もフリーズしていませんし、バグってもいませんが、やはり多少はあるようです。

●偏る属性
キャラによって武器に付与する属性は考えた方がいい、とよく耳にしますが、そんな必要まったくないです。
「風」「斬」「天踊」「吸生」「吸活」これだけあれば後はまったく必要ありません。
ストッピングパワーの低いキャラ(卑弥呼など)に「氷」があればいいかな?程度です。
上記の5属性あれば、修羅でもひとりのキャラで生きていけます。

●エンディング
マルチエンディングなのであれなんですが、トゥルーエンドがあのオチでは若干お祭りゲーとしては納得できません。
他のエンディングで補完されていますので、さして大きなマイナスではないですが。

●ラスボス
もう使いまわしはうんざりだ!という方はまずやらない方がいいでしょう。
流石に私も若干、少し、ちょっぴり、ウンザリしました・・・。

COMMENT

●37型AQUOS
●PS3 80GB
●全作品プレイ済み

今作、不満も多く描きましたが、総じて良い出来だったと感じています。
お祭りゲームの最終作にふさわしいんじゃないかなぁ、と思っていますが・・・・・最終作ですよね?

とりあえず過去改変のワンパターンな部分は、次回他の作品を作る際にどうにかした方がいいかもしれません。

「三國」や「戦国」よりも楽しめたのは事実ですが、惜しい部分もたくさんあります。

次回作があるなら、今度はもっと新しいことに挑戦してもらって、既存のシステムをどんどん壊していってほしいです。

もちろん、いい意味で、ですが。


呂布がタダの噛ませ犬だったり、空気だったり、呂布が好きな人には耐えられないかもしれませんが、私はむしろ好感が持てました。
呂布も人の子(?)だったんだなぁ・・・なんて。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ユーリさんさん [2012/01/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

■使用可能キャラがとにかく多い
 キャラが130人くらいいるので、大抵の人はお気に入りのキャラや、手に馴染むキャラを見つけられると思う。
 また、130人いるからといって、モーションが同じでモデルだけ違うキャラがいるなどといった手抜きもない。
 私は無双シリーズは久しくやっていなかったが、加藤清正と星彩という、何ら史実の知識のないキャラが好きになった。

■爽快感はバッチリ
 敵が異常にワラワラと集まってくるので、まとめて吹き飛ばすのが楽しい。特に加藤清正のC5など、視界の彼方まで敵がなぎ倒されていくのは、「これこそ、俺のやりたかった無双だ!」と思えるものがある。
 また、騎乗攻撃が昔の無双と比べて強力になっており、キャラによっては馬で疾走しながら雑魚を薙ぎ倒せるようになった。

■長期間プレイできる
 いわゆる「やりこみ要素が高いゲーム」とは異なり、このゲームはキャラも多くそれぞれにレベルや装備品もあるが、「達成感」はあまりない。しかし、育成できるキャラが130人もいるため、スルメゲーとして淡々と長期間プレイできる。
 私は阿国さんなどの好きなキャラ数名だけを使う予定だったが、いつの間にか色んな武将を育成するゲームとして楽しめた。濃い顔の丁奉など敬遠しがちなキャラが使ってみて意外に楽しかったりと、嬉しい出会いもある。

BAD/REQUEST

■武将の体力が少ない
 自キャラも敵の武将も体力が少ないので、敵を一瞬で倒せるのはいいが、逆にこちらが敵の無双乱舞を食らうと一瞬でHPがなくなり、あっさり死んでしまうことが多い。このため熱い攻撃のやり取りがないまま、ワンミスで自キャラがポックリ逝ってしまうため、「敗北」というより「事故」の印象が強く、敵武将との戦闘はあまり面白くない。
 また、自キャラが死亡した場合、その戦闘で取得したアイテムや経験値は全て失ってしまうため、敗北の危険がある難易度で挑戦するリスクが大きすぎる。何十分も掛けて4000人斬りをしても、敵武将の乱舞ひとつでパーなってしまうため、ついつい安全な難易度でステージ数をこなすだけの作業プレイに陥りやすい。
 GOODに書いたように雑魚戦の爽快感はいいので、事故死の確率を高くするのなら、敗北の危険があるステージにも思い切って挑戦しやすいシステムにしてほしかった。

■攻撃の手応えが少ない
 これは高望みかもしれないが、大量に敵を吹き飛ばすのが楽しい一方で、今ひとつ体感的な「手応え」や「重量感」に欠ける。雑魚キャラの表示数を優先した結果なのかもしれないが、この点が改良されると、さらにいいゲームになると思う。

■キャラは多いが、武器や服装が奇抜なだけで、かえって個性に欠ける武将が多い
 特に女性キャラのキャラ作りが全体にオッサン臭く、センスがちょっと古い(ギャル系の言葉を話す鮑三娘、見た目がキャバ嬢っぽい甲斐姫など)。
 なので、服も髪型も違うのに「なんか似た雰囲気」というキャラが、特に女性に多いのが残念。

■ストーリーが厨臭い
 和製ゲームお決まりの「仲間」連呼など、ストーリーが少し幼稚。
 もちろん、ストーリーなどあって無いようなゲームだし(むしろそれがいい)、私はそれ以上にアクションゲームとして面白いので我慢できる。しかし、好きな史実キャラが厨臭い台詞を連呼するのに耐えられない人には、ちょっと辛いかもしれない。これは無双シリーズ全体の問題でもあるが…。

■ムービーが仕様も内容もクソ
 戦闘で盛り上がっている時に、「デーン!」という効果音とともに突如画面が真っ暗になり、「Now Loding...」で5〜6秒待たされた後、おもむろにムービーが始まる。これはひどい。「ムービーゲー」に対する風当たりの強い昨今、この仕様で堂々とアクションゲームを出す無神経っぷりは、ある意味貴重だ。少なくとも、一度見たムービーは、フリーモードではオフに出来るなどの仕様とすべきだった。
 しかも、いざムービーが始まっても、ムービーのテンポが著しく悪く、到底鑑賞に耐えない。キャラがただ歩くだけのシーンを、適当なレイアウトで何秒も映すなと言いたい。ムービーを作った人間が、映像作品の素人であることは容易に想像がつく。キャラ同士の掛け合いや台詞は悪くないのだから、どうせ戦闘が止まるのなら、○ボタンで文字送りが出来る紙芝居の方が100倍よかった。

■カップリングが既定
 男の私がこんなことを言うのもどうかと思うが、あまりにもキャラ同士の恋愛関係がガッチリ決まりすぎているため、想像の余地が少ない。
 むしろ既に結ばれているキャラ同士のノロケ話を聞かされることが多く、戦闘中に高い女の声で「宗茂!」やら「関索!」やらギャーギャー言われると、さすがにイラッと来る。
 個人的には、もう少し淡い感情で「この二人が結ばれるのかな…?」と思わせるような関係が多くてもよい。その意味で、星彩・劉禅・関平のような関係は良かったが、この路線が少し足りなかったと思う。

COMMENT

 BADには色々と辛辣なことを書きましたが、これは純粋な批判というより要望・願望も含まれているためで、全体的にはいいゲームだったと思います。ただ、全体にやや作りが甘いところがあって、製作者の熱意を感じにくく、結局、やっている側としての「熱狂度」はあまり高くありません。特にムービー周りの仕様は、昨今の和製ゲームの「ダメさ」が最も顕著に出たものだといえます。ゲーム自体の購入を左右するほどの欠点ではありませんが、買った人はもれなくウンザリするでしょう。

 当レビュー執筆時点ではまだ中古も高いですが、1000円くらいの安物のゲームでガッカリするより、少し高くてもこのゲームでしばらく時間を潰せる方がお得だと思います。無双系のゲームに興味がある人であれば、値段分の価値は(新品でも)あるでしょう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
gase2さん [2012/05/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・画面がめちゃくちゃきれい
orochiZをやってたんですが、格段に戦闘画面がきれいになっていて驚きました
・戦闘バランスがちょうどいい
ただの戦闘がただの倒すだけの作業になんないでこちらもZよりもよくなっています

BAD/REQUEST

ただこのゲームをやっていて気に食わないのはステージが少ないことです。
新しく戦場を作れるのはいいですが、ストーリーモードしかないのが物足りなく再臨であったドラマティックモードとか三国6にあったクロニクルモードのようなものがあったらよかったと思います

COMMENT

総合的にみてやっぱり買って損はしないと思います
やりこめるしキャラもかなりいるのでもし迷っていたら絶対買ったほうがいいと思います

プレイ時間:わからない(未クリア)
オロチ大好きさん [2011/12/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

※修羅未プレイなのでライトユーザー向けのレビューです


・無双シリーズ中、一番爽快感がある

・オロチシリーズに漏れずキャラの数が豊富 変にケチらず全部出すのは◎

・ストーリーモードのシナリオ数が多く、長く遊べる

・史実を殆ど無視のハジけた設定なので、歴史に詳しく無くても大丈夫

BAD/REQUEST

・一部の武将の性能が低すぎ 主に戦国系の無双乱舞

・武器屋での合成時に付加効果の説明が見れない

・キャラの数が膨大な為、一度きりでほぼ活躍なしのキャラ達がいる

・卑弥呼恐怖症 皆さんも気をつけましょう…

COMMENT

HDMI 40型液晶

単純に評価すると結構面白い部類に入るのではないでしょうか。

最近、こういったゲームをプレイしてなくて購入したら予想以上に出来が良かったです。
なんというかやってて面白いです。敵ワラワラでバッサリと倒せます(笑)
一部、見えないステルス敵も居ますが、普通のプレイでは殆ど気になりません。

武器関連の作りがまだ甘いですね。いろいろと面倒です。
あと、戦国武将の無双乱舞が残念すぎますね。見た目にも特殊効果が無く…。
次回作を出すのであれば性能差をもう少し見直してほしいです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
爆裂カブト蒸しさん [2012/02/13 掲載]

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無双OROCHI2
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
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2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
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ドラゴンボール ゼノバース

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アサシン クリードIII

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