ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/12/15 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt |
55pt
GOOD!
■オリジナリティ
特定の戦闘でのシネマティックアクションはバトルシーンに彩を加えてとても良かったと思います。
■グラフィック
見ていて安心できるレベルのものでした。ただ最近のゲームは全体的に綺麗なので3ptとさせていただきました。前作よりも若干劣っているような印象も受けましたがFFの名に恥じないものであるのは確かでした。
■サウンド
戦闘時の緊張感あふれるサウンドやシリアスな場面での悲しげなBGMはとてもよかったです。また前作の音楽も随所に散りばめられていて、好きな曲が思わぬところに出てくる楽しみがありました。
■快適さ
戦闘は前作よりもテンポ良く進む感じで非常に快適です。ヒストリアクロス(マップ移動)のときのロードは長いと感じましたが、ディスク読み込みなので仕方ないかと。その分ひとつのマップ内ではロードがほとんどないので快適でした。
BAD/REQUEST
設定や世界観ではもうネタが出尽くしているからといって、エンディングの残念さにオリジナリティを求めるのはどうかと…
ストーリー上さまざまな難題に直面するのですが、根本的に何の解決にもなっていないうえ希望を絶望に変えるようなノーマルエンドを迎え正直唖然としました。またクリア後に開放されるパラドクスエンディング(10個くらい)は、もはやただのギャグとしか思えないようなものか、某連載漫画雑誌の打ち切りのようなものばかりで存在意義自体を疑います。そしてあのシークレットエンド…かなり苦労したのに。
今回は専門用語に関しては13で耐性が付いていたので特に話しが難解と感じることはありませんでしたが、終盤に行くにつれてストーリーがやっつけ感満載になっていくため結局何がやりたかったのか良くわからないという状態でした。そのため印象としては中身がない、稚拙といった感じでした。
ゲーム中にパズルを置いたのはいいのですが多すぎて最後のほうは鬱陶しいレベルです。もう少し少なくてもいいのでは…
今回最も不快だったのがカジノです。
シークレットエンド達成の条件として、スロットでまれに出てくるあたりコインを出すというものがあるのですが、そもそもコインが出てこないカジノでどうしろと…
私が下手なだけかもしれませんが、1万枚のコインが1時間で飲まれるというカイジさんも匙を投げるような仕様がそれだけで片付くのでしょうか。
その内容はというと、通常BET5枚の状態から適当にやってBONUSモードに入り、それからBET10枚のBREAK状態(チャンスモード)に突入します。そこで777をそろえてコイン500枚を手にするまでにすでに700枚以上のコインを費やし赤字が出ているうえ、その後訪れるOVERBREAK(BET100枚のスーパーチャンスモード)による残りコイン一気飲みというコンボ攻撃で幾度も破産させられたため散々イライラさせられました。本当のカジノもこんな感じなんですかね?
COMMENT
いろいろと不満点を書き連ねてしまいましたが、良かった部分はとても良かっただけに非常にもったいない印象でした。序盤の盛り上がりを最後までがんばってほしかったですね。
せっかくファンタジーというタイトルを持っているのだから、ハッピーエンドもしくはスッキリと終わる内容だったら良かったのにと思います。
今回はエンディングがあれでしたが、なんとなく続編が出そうな感じなのでそっちに期待します。続編では前作のキャラが使えたらいいな…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt |
55pt
GOOD!
・シナリオ選択が自由になったこと
・限られた素材でモンスターをカスタマイズしてパラダイムに組み込む楽しさ。モンスターごとに13でいう6ロールのどれかに決まっています
・13からの流用が多いものの、サンレス水郷やアルカキルティ平原(晴れ)、ヲルバ卿等に新たに加えられた良曲
・「過去を変えれば未来が変わる」と共に「未来が変われば過去が変わる」というテーマ
・仲間モンスターを変えてもパラダイムがセーブされる様になったこと
・時計のミニゲームが厄介でしたが面白いミニゲームであった点
BAD/REQUEST
まずキャラの弱体化で暴れ回る感が減退したこと。
味方でも敵でもそのせいで前作の醍醐味だった爽快感、大味感がなくなってしまいました。
またボスの様に体力が高い敵もBAH、BAAとDDD、せいぜいJDA、BEHの切り替えのワンパターンで爽快どころか面倒とさえ感じました。
主人公は一新しましたが能力的にはセラもノエルもあまり違いがなく、今回のクリスタリウムは分かってしまえば偶数、奇数回目に魔法攻撃力、物理攻撃力を上げるのを狙う為の様なものです。
爽快感のみならず、ゲームバランスもいまいちでした。
絶妙のバランスに仕上がっていた前作とは違い、かなり簡単です。
苦労してボスを倒し章をクリアするという達成感が失われてしまい、非常に物足りないゲームになってしまったんですね。
ジャマーが弱体化して厳しくなったかと思いきや、アタッカーとディフェンダーゴリ押しで非常に簡単にクリアできてしまう、そんなゲームです。
前作にあった大事な何かが欠けてしまった感じが、、、
後、ラスボスは木偶の坊でした。
COMMENT
FF10−2以来の、ナンバリングの続編となる作品。13の良いところを継承しつつ、内容の進化というのは難しかったみたいですね。
難易度の評価に関しては大凡の皆さんが仰る通り低い水準であり、HP全回復(LRFF13では廃止の様です)やリトライ戦闘を加味しても、初心者向けのFFという認識で見ざるをえません。
また、ゲームのボリュームも短く、攻略難易度が低いこの作品においては、いまいち強い仲間モンスターやロール、パラダイムシフト等の重要性を主張できかねているところがあります。
進歩した技術力を攻略自由度に振り向けた点は評価としたいですが、歴代の作品、特に前作13をプレイしてきたユーザーに対するスパイスが欠けているようにも感じてしまい、やり応えとしては何とも中途半端な出来だったと思います。
細かくは言いませんが、蛇足的な要素も多々追加され、シンプルな面白さが感じ取れない部分もあったので、私の評価としては評価点と不満点を相殺して普通程度としておきたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
グラフィックはきれいで映画の演出を超えるんでないかと思います。戦闘で時より発生する「シネマテックアクション」はいいですね。なんか燃えます。でもNARUTO疾風伝 ナルティメットストーム2とかドラゴンボール アルティメットブラストのような感じで「パクリ?」とか思っちゃいました。FFではあまりいらないと思いますが燃えたんでいい点としてあげときます。コマンド入力時間が短いんで反射神経鈍い人には厳しいかも・・・。戦闘はいいです。ロールの組んで(アタッカー、ブラスターなど役割を決める)というバトルは好きですね。ボス戦前とか考えてロール組むのは楽しいです。前作よりスピーディな戦闘。奇襲攻撃がしやすくなったのもGOOD。仲間モンスター制もいいですがFFでしなくても・・・と思いました。
BAD/REQUEST
わかりにくいストーリーはあいかわらず。まず前作13時点でタイムトラベルしなきゃいけなくなるような感じありました?なんか無理やりタイムトラベルさせられるかのような感じです。クロノトリガーという作品はまだ「なぜタイムトラベルしなきゃいけんくなった」という部分がしっかりしてるんで面白かったんですけどFF13−2の場合は「なぜ?」です。ライトニングがFF13時点のエンディングでその場にいたのに「いなくなった」ことでという感じですがライトニングってなんで「いなくなった」?おそらく「ルシ」だからとか「ルシの使命だから」とかそういう理由かもしれませんが説明ないし・・・。グラフィックとかきれいでいいのにストーリーが複雑すぎ。
COMMENT
個人的にはそこそこ楽しめる、でも毎日熱中してやるほどではない感じです。(現に今プレイ中ですが毎日やっていない)前作のエンディングからの話なんでやはり前作をやってる方がその後気になったらプレイする人向けですがFF13で一応完結はしてるんでそこで終わりでいい人はそれでもいいと思います。シリーズのファン向けの作品だと思います。初めてやる人にはふさわしくないかも・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
FF13の戦闘システムと音楽が好きでプレイ
〜ストーリー
前作のご都合展開の話をフォローするようなところがあり、奇跡で済ませていたことも多少強引ながらもちゃんと理由があったということがわかる。
主人公のノエルもセラもキャラクターは無難といえば無難だが、前作のような頭の痛くなるキャラではないので、普通に好感がもてた。
PVでモーグリがクポクポ言っていて不安があったがプレイしてすぐに慣れた。しかも結構かわいく思えた。
〜グラフィック
一本道をやめ、かなり広いフィールドを探索できるようになった。前作の流用のMAPも多いが、ただ高台からジャンプや、モーグリを投げるだけでもかなり面白かった。
移動用のチョコボもいるし、どこからでもフィールド選択画面に戻れるから広くてもそんなに苦痛には感じなかった。
巨大なモンスターもフィールドにふんぞり返っていてなんかわくわくした。
水や髪の質感などの表現は前作と同様、素直にすごいと思った。
〜戦闘システム 新キャラのノエルとセラとモンスターの2人と1匹構成。
パラダイムシフトの構成を記憶でき、集中攻撃するか別々に攻撃させるかを選択できるようになった
仲間モンスターはこのゲームのやりこみ要素で成長のさせ方を考え、アビリティを継承させることで強化できる。
〜音楽
ボーカルBGMがほとんどで、期待していたがほとんど耳に残らなった。
ハッとするのはだいたい前作のBGM。デスボイス(?)のボス戦のBGMはすごく好きだった。
〜サブクエスト
ストーリーと関連していたり、ある程度集めることで便利なスキルが増えたりと作業感はあるが、工夫されていると思う。そのスキルのほとんどが優秀なので集めるのもいいかと。ゲームスピード倍速は快適すぎて笑った。
BAD/REQUEST
〜ストーリー
途中まで普通に良シナリオだった。
〜前作のキャラクター
ほとんどホープ以外は無理やり出てきたという感じ。そこまで前作のキャラクターにこだわりをもってないが、ライトニングすら一瞬しか話にからんでこないのはどうかと思う。戦闘には1,2回しか使えない。
仲間として使いたい人は有料DLC。
〜戦闘システム
スロウ、ヘイストがプレイヤーは補助魔法として使えなくなり、攻撃強化系や属性付与のエン系魔法も中盤、終盤の仲間モンスターしか使えない。弱体化魔法も敵に入りづらくなった。ジャマー、エンハンサーは弱体化した。充分強いが。
ブレイク耐性も高い敵が多く、チェーンをカットしてくるボスもかなりいるため、ブラスターもちょっとしか使わなかった。
敵はHPだけ低くなっているため、結局ブレイクしないでアタッカー×3でゴリ押しするのがほとんどになってしまった。
仲間モンスターもシフトに3体までしか組み込めないために、せっかくこだわって育てたモンスターも枠の都合上、あまり使わないという状況になってしまう。
AIも相変わらずで、補助魔法の順序は防御>攻撃なので、かけてほしい魔法をかけてくれない。プレイヤーが攻撃特化にするか防御特化か指示できるようにしてほしかった。
〜シネマティックアクション
ボス戦にムービーが入り、ボタンを押せというアクション。いらない。入力ミスという概念はなく、タイミングよく押せというわけでもなく、ただ押せというだけ。
〜アクセサリーのコスト制
優秀なアクセサリーほどコストが高い。せっかく手に入れてもほとんど使わない。武器も少ないからアクセサリーくらい自由につけさせてほしかった。
〜DLC
コスチュームはメニュー画面にあっても有料DLしかない。
コロシアムがあっても、有料DLしなければ全く意味がない。前作のキャラクターが使いたい人も有料DLするしかない。自分はナバートだけDL。
前作のデータをもっていても壁紙1枚だけ。(たぶん)
〜快適さ
エンカウントシステムが変わり、一部の敵は目の前に一瞬で現れて、戦闘が始まる。逃げても敵の方が足が速い。フィールドうろうろする時間がほとんどなのに、なぜ回避するアイテムを作らなかったのかと思う。ここだけがすごく不満だった。
ロードはフィールド選択時に長い。20秒〜30秒ほどだが、それ以降はないのでそれほど気にはならなかった。
COMMENT
感想は、システムは前作の嫌がられていた部分が改善され、良い部分も削られたという感じ。前作の方が戦闘バランスは良かったのではないかと思います。ストーリーは前作のとんでもシナリオをうまくまとめられてると思うけど消化不良。
セラのコスチュームはなんとかならなかったのかな・・・コンパニオンみたいな衣装で明らかに浮いてたけど。
文句ばっかり言いましたが、やってみて損はないと思います。自分も警戒しながら手をつけたけれど意外と楽しめたので。
そろそろムービーゲーや戦闘システムを毎回変えないでストーリーを重視した作品を作ってほしいなあと思います。
初心者の館はありますが、前作プレイ推奨です。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィック
前作と比べると若干荒くなった気もするけど、相変わらずトップクラスのグラフィック。
雪のフィールドでは身体に雪が付着するなど細かいところまで作っている印象。
音楽
人にもよるが、個人的には良い印象。
BAD/REQUEST
ボリューム
通常エンディングまでなら20時間程度というボリュームの無さ。
人間キャラのレベルも30時間ほどでMAXになってしまうので育成要素がしょぼすぎる。
クイズ
イライラする。程度の低い問題もいくつかあって笑えない。
カジノ
やることがなく、ガッカリ感以外無し。実質チョコボレースをアイテム稼ぎにやったぐらい。
DLC
コロシアムやカジノにあるカードゲームなど、ゲーム中に存在してるとわかっているにも関わらず、DLCまで待たなくては出来ないという中古対策。
やり込み
先程の育成関係といい、やり込み要素がない。コスチュームなどが追加されたとしてもやることがなければ買う意味もない。このゲームのやり込みとは、何かを探すという歩きまわる要素がほとんど。
マルチエンディング?
これを売りにしていたのかは知らないけど、あって無いようなもの。普通のEDの出来はともかく、その他のエンディングは10−2に出てきたクリクリエンディング+α程度のレベル。
ローディング
戦闘などはスムーズだが、時代を変えるのに30秒近いローディングが入る。
COMMENT
BADが多くなってしまったが、ゲームシステム的には面白い。
前作で一本道と言われて今回はこんな分岐だらけになってしまったのだろうか、とりあえず冒険している感じはあまりない。
しばらくDLCが続くと言われてるので、倒して終わり程度のボスを出す前にいろいろ不満のあった部分を改善してほしい。(限界突破など)なんのためのHP6ケタ表示なんだと・・