ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/12/15 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
59pt
GOOD!
FF13 100%クリア。本レビューにネタばれ無し
−メインストリー:FF13に起きた事件がどのような影響を及ぼすのかを探るのがとても興味深い。理解しづらい時も確かにあるが、NPCやフラグメントの情報に注目さえすれば分かるようになる。エンディングも凄く好きだった。たが・・・(BADに続く・・・)
-グラフィック:当然と思えるだろうが前作と同様にとても綺麗だと思う。CGシーンはFF13より数少ないが、本当に素晴らしく出来ている。
-バトルシステム:前作と大した変わりが無い。ただもっとスムーズで素早くなったのがいい。モンスターの成長と合成システムも面白い
BAD/REQUEST
−ストリー:エンディングを見れば必ず続きがあると分かる。本物の新作が発売されるならいいが、DLCになれば結構後悔すると思う。ただのDLCで終止符を打てるなら最初から本作に入れて欲しい
メインストリーと関係あるとはいえ、サイドクエストは退屈に感じた。アイテム調達の連続にすぎないし、魔物討伐を依頼されてもチャレンジは全く無い。何度も同じ場所を訪れるのもつまらなくなる。前作の難易度を保って欲しかった。
-マルチエンディング:全く何の役にも立ちはしない。ただストリーも無駄に難しくするだけ
-NPC:研究員とか住人とかがいるのはうれしいがみんなはなんだか醜くて、どの時代に現れようとも同じ声を持っている。おかしいとしかいえない
DLC:ライトニング・ナバート・サッヅ編を購入した。オメガは無料で手に入れた。コロシアムはチャレンジのいい機械になるが、全部購入するとお金がかかり過ぎる。新エピソードは最初からゲームに入れるべきだった。DLCの問題はFFに限らないけど・・・
COMMENT
悪いゲームでは決して無い。前作の好きだったプレイヤーなら問題なく楽しめると思う。特にメインストリーは面白い。たがどう考えても前作に劣る。チャレンジはあまりないし、トロフィーコンプリートも簡単すぎる。やりこみ要素もあるがFFにしては詰まらなく感じた。それに最終編ではなさそうなわけで、また続編を待たなければならなくなった。
FF13のほうが上回るに違いない。FF13-3かFFVersus13を待とう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
60pt
GOOD!
<オリジナリティ>
時を題材にする、というのは同メーカーの名作「クロノトリガー」を彷彿とさせてとても楽しめました。
キャラや世界観も前作とは違うものが出てきて、更に楽しめる内容になっていると思います。
<サウンド>
FF13の時に大好きだったあの曲がまたゲーム内で聴けるとは!こういうのを待ってました。
FF13-2自体の音楽も、すごく印象的な音楽が多いです。音楽からフィールド探索や戦闘がワクワクする感は前作と似ててとても良かったです。
BAD/REQUEST
<ストーリー>
これはFF13にもFF零式にも言えた事なんですが、本当にストーリーが断片的に語られすぎてなぞるだけではあまり理解できないような気がします。その場面場面では理解できるんですが、結局なんだったのだろうとクリア後に感じました。これは個人差があるかもしれませんが。
せっかくの続編なので、もっと前作との絡みが欲しかったです。(ある程度はありますが)
<グラフィック>
全体的にFF13の時よりかは荒くなっている気がしました。せっかく続編なので前作のマップとか流用してたらいいのにな、とかは後で感じました。
<熱中度、満足感>
面倒なイベントが結構ある気がします。これはFF10-2の時にも思いましたが、ストーリーに熱中すると作業的なイベントはいらないな、と感じます。
普通に進める分には難易度が少し物足りない気もしました。(前作では途中結構つまづいたので)
あと、全部シンボルエンカウントの方が臨場感があってよかったと思う。
COMMENT
予約特典などは無し、初回クリア後にマルチエンディングもほぼ経験。
ダウンロードコンテンツや追加配信(あるのかわかりませんが)は未経験。
普通に楽しめる内容にはなっていると思います。悪い点ばかりが目立ちますがゲーム中は熱中して楽しめる部分が多いです。ぜひ一度はプレイしてもらいたい作品。
個人的には前作の方がはるかに面白かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
FF13&FF13-2トロフィーコンプ済み
DLC「ライトニング&アモダ曹長」までプレイ済み
今作では、モンスター育成、パズル、カジノ、クイズ、マルチエンディングと幅広く遊べる。戦闘難易度が下がったことにより、前作と比べ敷居が低くなり、より遊びやすくなった。
主にパーティーは、セラ、ノエル、モンスター枠が1つ設けられている。モンスターは倒すとクリスタルとなり、仲間にすることができる。また、モンスター毎に固有のロール、アビリティがある為、戦略を考えた育成も追求できる。
パズルは3種類あり、ストーリー上に設置してあるので戦闘と違った難しさを味わえる。
グラフィック、前作同様に美麗ムービーの嵐。質感が良くできているので、公開されているトレーラーだけでも一見の価値有り。
サウンド、ボーカル入りの曲が増えた。ジャンルも様々なので、サントラがあれば普段遣いでも楽しめる。
BAD/REQUEST
ライブトリガー、アドベンチャー要素として会話を選択肢できるのは面白いが、シチュエーションによっては正解を出すまで同じ選択肢を何度も選ばされる。
ヒストリアクロスからエリアへのロード時間が長い、頻繁にヒストリアクロスを経由するだけに気にはなる。ロード中コントローラーのスティックで背景だけは多少動く。
ストーリーが完結していない。クライマックスまで盛り上げておいてからのto be continuedは唖然とする。
COMMENT
ストーリー自体は、寄り道をしてもEDまで50時間程だったと思う。トロフィーコンプ、DLCまで一通り遊んで100時間以内に収まっている。
全体的な難易度としては、戦闘が簡単になりパズルで難易度のバランスをとった感じ。
やりこみ要素も含めると、ジャンル的には広く浅くといった印象、でも出来映えは良い。前作より自由度は増しているので、モンスターを全てコンプするもよし、カジノに入り浸るのもよし、本編クリア後も自分なりのFF13-2をやりこめる設計になっている。後はストーリーを完結させてもらいたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
(前作途中断念。FFシリーズは?、?プレイ済み。今作DLC一つ購入プレイ済み)
*グラフィック
さすがFF、といった印象です。美麗です。キャラデザも個人的には文句ありません。ムービーは確かに多いですが美しいので沢山見れることが嬉しかったです。ただ、この点(ムービーの演出)だけは前作の方が盛り上がりあるものだったような。キャラクターに関しても、私は好感が持てました。前向きな主人公セラ。それを支えようとするノエル。FFといえばネガティブな主人公が多い気がしますが今作はひたすら前向きで、プレイしていて頑張ろうって思えます。前作でも登場したキャラが再登場した場面は、思わず興奮しました。このまま最高峰のグラフィックで進化し続けて欲しいです、スクエニさん。
*ストーリー
前作はクリアすることなく断念したので、続きとなる今作に入り込めるかなあ...と思いましたが親切にもストーリーが要約されていたり、ムービーがあったので無事に理解できました。主に、姉であるライトニングに再会することを目標に、時空の歪みから生まれた様々な不思議現象を解決しながら進んでいく物語です。前作でも気になっていた「難しすぎる専門用語の多さ」に関しては、少しばかりマシになったのかなあ、と。ただ、ラストに関しては ...
*フィールド
前作では「一本道」炸裂で断念してしまった大きな欠点だったフィールドですが、今作だいぶ改善されているのではないかと思います。前作に比較すれば、冒険している感はまあまあ楽しめました。物足りない方には気になる点かも知れません。
*戦闘システム
ゲージが溜まる間に行動(魔法や回復など)を選び攻撃する、ターン制といえばターン制ですが少し違った感じです。テンポやエフェクトは凄くいいです。快適。クリスタルを埋めて成長させ、いろいろと覚えさせていけば必殺技も使えます。敵によって有利な攻撃方法、ゴリ押しでは勝てず、ある程度戦略を練らないと勝てない敵(あくまで個人的ですが)もおり、頭を使いながらプレイしなかなか楽しかったです。この辺り、特にストレスは感じられず良い点でした。
BAD/REQUEST
*BGM
これは本当に個人の趣味かなあ、と思いますが、私としては今作はあまり印象に残る音楽が少なかったような気がします。FFならではの戦闘終了のファンファーレが凄く好きなので、それが聴けなくて少し残念でした(笑)。最近っぽいかっこいい感じの曲も良いとは思うのですが、古きを取り入れてくれたらまたプラスになったかなあ、と。
COMMENT
グラフィックはやはり美しく、また今回、キャラクターの性格や戦闘システムが気に入ったので、総評としては◎です。プレイして暫く経過した今でも、思い出しては引っ張り出してプレイすることもたまにあるぐらい、好きな作品の一つです。前作の気になった点が改善されていたのが個人的に大きかったかなあ。ぜひ、未プレイの方は今中古で格安みたいなので(笑)、一度購入してみてはいかがでしょうか?
年々下降気味なスクエニ、FFシリーズですがなんだかんだと文句を言いつつ結局購入しプレイしてしまうので、次回作、または今後発売予定の新作への期待を込めて、これからもより良いゲームを作ってくれることを信じています。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作トロフィー100%でプレイ済です。
■グラフィック
使い回し(と感じさせるもの)がほとんどなく、綺麗な壁紙が貼られたトンネルと称された前作と違い、広大で細部までしっかり作り込まれている。
■バトル
モンスターを仲間にできるのは面白い。収集要素も成長要素も楽しめる。
育てたモンスターを新しいのに入れ替える時も、合成することで育てた分も完全に無駄にはならない。
BAD/REQUEST
■快適さ
とにかくロードが長い。1つのエリアに入ってしまえばバトルやイベントでのロードは皆無ですが、エリアを移動するのに30秒程度はかかる。
ちょっと進むたびに会話シーンやナレーション。くだらないパズルをやらせるために長時間のロード、ショップでの買い物の前後に挟まれるNPCの会話などテンポが悪すぎる。
■ストーリー
前作以上に複雑で理解しにくい。
未来を変えれば過去が変わるとか、機械で作られた偽物だとかでとにかく意味不明。
完全にユーザー置いてけぼりです。
ファルシ等の造語も使用頻度が減っただけで健在しているうえに新しい造語も多数登場。
補足的な意味でオートクリップもありますが、テキスト量が多く読む気がしないし読んでも面白いと思えるとは思えない。
「理解させよう」じゃなくて「理解してください」というスタイル
■音楽
前作はとても素晴らしく5にしたのですが、今回はあまりいい曲と思えるのがない。
前作の曲が流れるとホッとするぐらい。
■バトル
前作と違い、レベルを上限なく上げられるので寄り道をすると強くなりすぎてメインストーリーが簡単になります。前作みたいにロールを即座に切り替えて緊張感あるバトルが良かったのにこれは残念。
勝てない敵が現れたらロールをこうやってみようと試行錯誤するのが楽しかったのにレベル上げで解決してしまう。
雑魚は適当にアタッカーとブラスターいれて、死にかけたらヒーラーで大体解決してしまう。
あと主役2人が強いのでモンスターの意味があまりない。主役2人の足りないロールを補足程度にしか使えない。逆に言えば自由度は高いですが…
■使い回し
まぁ続編ということでわかってはいましたが、新規モンスターがほとんどいない。行動パターンも同じ。
ボスでさえも同じ敵を何回も出すなど手抜き全開
あとNPCの顔がほとんど全部同じ
■モンスター
あのかっこいい・かわいい敵を仲間にしたいっていうのがほとんどいない。
デザインがダサすぎる。あと、色やサイズ違いで数を稼ぎすぎ
COMMENT
とにかく悪い点が多いですが、普通に今でもやっています。
ゲームのストーリーなんか悪くてもあまり気にならない私みたいな人なら楽しめると思います。
前作よりストーリー・バトルともに悪いゲームになってますので、前作がつまらなかった人にはおすすめできません。