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ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー

ファイナルファンタジーXIII−2
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011/12/15
価格 7,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ファイナルファンタジーXIII−2評価ランク
中央値
53
難易度
1.72
レビュー数
68

スコアチャート ファイナルファンタジーXIII−2レビューチャート

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90-100
【60点以上】
30.9%
【標準偏差】
16.41

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 0pt 2pt 0pt
総合点
35pt

GOOD!

・オリジナリティー
仲間モンスター、エンカウントの仕様の変更など、前作から多少変わっている。
チョコボレースとかカジノが増えたのも良い。

・グラフィック
前作と同じぐらい綺麗に表現されている。
モブの顔が少し残念だが、キャラクターの質感は良い。

・サウンド
基本的に良い曲が揃っている。
前作からの使いまわしの曲が多い点が少し気になった。

・仲間モンスター
色々仲間にできるのが良い。
デコレーションが地味に楽しかった。

BAD/REQUEST

・熱中度
アイテムを拾う為だけに過去に戻ったり、おつかいだらけの依頼はかなりダレた。
プレイヤーを置いてきぼりで話がどんどん進むので、シナリオに入り込めなかった。

・満足感
通常エンディングが打ち切られた漫画みたいな感じで終わる。
ネタバレになるので詳しくは書かないが、あんな結末を見るために
何十時間もプレイしたわけではないと言いたい。
エンディングですべてが台無し。満足感など、微塵も感じられなかった。

・快適さ
ステージに入るときのロードがすごく長い。
細かい演出のせいで、無駄に時間がかかったりするので逆にイラッっとくる。

・難易度
詰む要素がない。
前作のようなシビアなゲームかと思ったら、本当に○連打でどうにかなるゲームになってしまった。
戦闘システム自体は面白いのに、どうしてこうなったのか。

・主人公
物語的な主役はどうみてもノエルなのに、なぜかセラ目線でシナリオが進んでいく。
作った人がセラを好きだったのかもしれないけど、なんか強引に起用されている感じがした。

・前作のキャラクター
もっと活躍して欲しかったのだが、ホープ以外は出番が少なく
サッズやヴァニラ、ファングなどは無理やり出演させた感が酷い。

COMMENT

・プラチナトロフィー取得済み
シナリオが酷過ぎるが、ゲームのシステムやグラフィック、
音楽などは非常によくできていると思う。

-----------------------
削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぷー太郎さん [2012/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 4pt 2pt 1pt 2pt 0pt
総合点
35pt

GOOD!

行き道の自由度、育成の自由度、モンスター編成の自由度が出てきて
前作XIIIよりはRPGとしての体を為しているとこ。
クリスタリウムも今回の仕様のの方が選択の余地がある(XIIIのクリスタリウムが酷すぎただけだが)
武器の種類が割と豊富(これもXIIIの改造が(略))

死にゆく世界(エピソード5)辺りで流れる雑魚戦BGM。悲壮感に溢れている。

以上

BAD/REQUEST

ゲームバランスが酷すぎる…XIIIの長所であったブレイクゲージを眺めながら状況に応じてオプティマを変更しながら勝利へ導いていく達成感が木端微塵…
今作ではジャマーやエンハンサーで援護するよりもBBB→AAAのゴリ押しの方が手っ取り早いし、下手したらAAAだけで○ボタン連打していた方が早く倒せる仕様になっている
ヒーラーなんか使うよりもグリモアハット装備でポーション回復の方が安上がり。
最初からDDDが使えるのもお手軽過ぎる。

モンスターのバランスが悪過ぎ、ヒーラー系は総じて弱いのに簡単に入手出来るゴブリンチーフや金銀チョコボはイカサマの様に強い。正直これらだけあれば後半終盤はヌルゲー。
ラスボスが最弱、これはXのジェクトより弱かった。初見で○連打だけで3分以内にイチコロだったのはシリーズ初、ちなみに喰らったダメージ量は最大HPの1/3程度(HP回復無し)。
そもそもラスダンのベヒーモス零式に勝てたPTが負けるのは有り得ない。

あと、専門用語満載のまるで引き込まれない唐突感満載のキャラやシナリオはXIIIから相変わらずだった。

COMMENT

「毒にも薬にもならない」とはこのこと
いくら自由度が上がったからとはいえ、前作の長所を食いつぶしまくってそこらのRPGと変わらないこの作品をやるぐらいなら
たとえRPGの体を為していなくても同じシステムでゲームバランスがきっちり保たれているXIIIをやるとハッキリ言います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
復讐王さん [2013/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 1pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

【グラフィック】

さすがFFクオリティーです。ムービーでは髪のなびく様、肌の質感や瞳の透明感、光や色のコントラストには感嘆させられました。多少荒いところが目立ちますが。それでも、さすがと言えるレベルです。

【システム】

FF13のまま受け継がれてます。
モンスターを仲間にすることができ、特定のアビリティを継承あるいはクリスタリウムを成長させる際に、一部のステータスを特化させて育成することも可能です。
ロールに合わせた特長を生かす育成や、弱点を補う育成をすることができます。

【快適さ】

これは人それぞれですが、各年代MAPへ最初に移動したときにだけ20秒〜30秒のロードがあるだけでそこにいる限りロードが入ることはありません。ただ、やりこみをする上で年代MAPに何度も入りなおす必要があり、やりこみはこのゲームでは基本となることですからポイントとしては相殺します。

BAD/REQUEST

【全体的なボリュームとストーリー】

基本的に続編という位置付けからかボリューム不足は否めません。
”初心者の館”という名目で前作のストーリーを閲覧することはできますが、続編ゆえ前作をプレイしていないユーザーは置き去りにされる内容になっており、13をプレイした後のやりこみ要素をストーリー化したという感じの印象でした。
ただ、有料のDLCを購入しないと全作のキャラは誰一人プレイできません。
13におけるサブストーリー的なモノは皆無といっていいかもしれません。

単体で見たストーリーとしては、前述した通りボリューム不足であり、マルチEDの形態をとっていますが、”歴史の可能性に挑戦する”という大義のわりに肩すかしな内容が多過ぎる印象です。
このボリュームではフルプライスで購入はされない方がよろしいと思います。

また、この作品にはフラングメントと呼ばれる各種クエストや対象アイテムを全て消化且つ収集した上のEDが存在します。
そのクエストの中には、
●モンスターデータを100%にする(ラスボスよりも強力なモンスターが存在します)
●全てのMAPを100%にする
●カジノのスロットの大当たりからランダムで出るコインを取得する
以上の3点にとんでもない手間と時間が掛かります。更にコインについては運も強く影響します。
熱中できる方や、やりこみが好きな方にとってはそれ程の苦労ではありませんが、途中でゲームに飽きてしまった方や惰性の作業が苦手な方にとっては苦痛でしかないと思われます。

【キャラクター】

個人的な好みの問題ではあるのですが、あまりにも会話の内容や仕草が、妙に芝居がかっていてうすら寒い思いを何度もしました。おかげ様で感情移入などいっさいできずにエンディングを迎えました。

【強敵と通常雑魚の格差】

今作ではレアモンスターの位置付けが強敵という形として存在し、その9割以上が固定エンカウントではなく各フィールドでランダムにエンカウントします。
問題はその強さ。通常の雑魚はブレイクする前に殲滅が終了します。
ところが、強敵となるとブレイク前提の上にブレイクのゲージも貯まりにくい…つまるところ固いだけという安易なバランス設定。ノーマルだろうがイージーだろうがそのバランスは変わりません。

【パーティー構成の固定】

まず、パーティーの構成の基本システムがこちらです。
1)PTに構成できるモンスターは3体まで
2)セラとノエルはロールを全て変えられるが、仲間モンスターは基本的に既存のロールのみ
3)PTの構成は「セラとノエル+仲間モンスター」で固定
4)パラダイム(ロールの組み合わせ)の構成は6つまで

基本的なパラダイム構成を固定しておいて、ボスや特殊モンスターの戦闘前に必要であれば特殊なパラダイムを構成し直すといった形でプレイしていきます。
まず、(1)の条件により戦闘に参加させるモンスターを限定されます。(2)の条件からパラダイム構成を考えて選別します。
ここまでは、いたって普通の仲間モンスターRPGと大差ありません。
しかし、(3)と(4)の条件が存在するおかげで、更に絞り上げなければなりません。

せっかくロールが6種もあり、特性を付けたにも関わらず、3体までに縛りモンスターだけのPT構成ができないという仕様が、ロールシステムと仲間モンスターシステムの双方を台無しにしてしまった点が問題でした。

前作のように人数を限定された仲間であるからこそ生かされた仕様を、そのまま仲間モンスターの要素を、安易に加えてしまったが故の結果がこの作品の一番の問題点であると思います。

【その他】

○時計の針のパズルは良くできていると思います。ですが、余りに多すぎてうんざりしますし、サブ要素ではなくメインストーリー上、あるいはマルチEDを見る為に、絶対に解かなければなりません。その時点でもうありえません。
残り2種のパズル要素はやっつけにも程があり、簡単というよりもただの無駄。

○DLCで前作のキャラのストーリーやコロシアムで対戦できますが、すべて有料です。
全てを無料にしろとまではいいませんが、ちょっとFF13ファン(恐らくほとんどの人がライトニングでしょう)に対して、あまりにもひどい仕打ちです。
OPでライトニングが少しだけ使えるので期待してたのですが…。

COMMENT

【総 評】

FFの続編は、FF10-2で散々な思いをさせられたので、今回はそれほど落胆しなくて済むものでした。フルプライスで購入してたら評価はだいぶ変わったかもしれませんが。
プレイ時間は長いですが、8割以上が連射パッドによる放置プレイ時間です。
とにかく、個人的にノエルのしゃべり方や仕草が気持ち悪いという印象を最後まで払拭できなかったため、ストーリーを楽しめませんでした。


仲間モンスターシステムが好きな方なら、自分好みにカスタマイズするという楽しみがありますので、それなりに楽しめると思います。
作業が苦ではない方、連射パッドをお持ちの方にはお勧めします。
裏を返せば、普通のユーザーには例えファンであろうとお勧めできないという作品

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
めろりんQさん [2012/06/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

グラフィックとBGMは非常に良い。
前作が気に入っていただけに、そのテイストも十分残したアレンジBGMも良かったし、
近作追加されたBGMも耳に残る良さだと思う。

グラフィックも相変わらずクオリティが高い。

ゲーム内容はバトルシステムが面白いのでそこは評価できる。

BAD/REQUEST

悪いところをあげたらキリがないので3点だけ。

まず、RPGチームだからだろうか、アクション部分の操作性が非常に悪い。
敵を見つけたら○で切りかかるのだが、このモーションが使いにくくまず当たらない。
その場で回転斬りとか方向入力で多少補正かかるとかやり方はいくらでもあるのに
このご時世にPS1初期の頃のような操作性の悪さ。
その上敵は背後に現れたりするもんだから進行方向に迷うしテンポも落ちる。

途中パズルを解かされたりするが、そこでも細かい移動に向いてない操作性の癖に
細かい操作を要求する。本当に不快。


2つめはストーリー。中学生が考えたような設定をゲーム化しました!という印象。
しかも構成がはちゃめちゃなので、意味がさっぱり理解できない。
時間を移動するってお話はよくあるが、普通は理解するのが困難なので、時間軸を一本に絞って
因果関係を順に説明しながら理解しやすいように構成するものだが、本作はそれを諦めた感じ。

色々おかしいところあります、理解できないと思います、でもそういうものだと思ってください!というのを押し付けられたまま終わります。
実際理解しなくてもクリアできちゃうからこれで良しってな感じになってますが、、
完全に脚本考えた人間の力量が足りないです。

3番目はキャラの設定。
なんでしょう、、リアリティが一切ありません。行動がまったく理解できないというか、、
主人公が初めて出会ったばかりの男と躊躇無くタイムトラベル行ったり、
主人公に会う為に400年もリアルにタイムトラベルする人とか親子とか。
しまいにゃ400年越しに出会ったのに、「後で本部に寄ってください。歓迎します」とか。
そんなドライな対応ないでしょ、、

COMMENT

総評としてはプログラマーとデザイナは頑張ったけど、肝心のゲームデザインとお話がダメダメです。
過去のFFタイトルでは文句なしに一番つまらなかったし、看板タイトルがこんな出来で
スクエニ大丈夫なの?と逆に心配になります。

遅ればせながらプレイしましたが、、オススメしません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
FFFFさん [2014/10/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 1pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

きれいなグラフィック
キャラクターがフルボイス
モンスターを仲間にできること
dlcを買う必要があるが、ff5のオメガとギルガメッシュと戦ったり、仲間にしたりできること

BAD/REQUEST

リーダーしか操作できない戦闘システム。戦闘システムはff4からff7の頃が良かったです
敵味方のHPゲージやフィールドの行き先表示用のアイコンの表示のオンオフの設定ができない
QTEシステムの採用
MPシステムの廃止
面倒で難しいパズル要素
モンスターのレベルアップ用アイテムが手に入りづらい
音楽
ストーリー
狭いマップ

COMMENT

グラフィックはともかく、戦闘システムは以前のシステムにしてほしかったです。
リメイク版ff7では、システムは変えないでほしいです

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
hkkさん [2017/03/14 掲載]

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ファイナルファンタジーXIII−2
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