ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/12/15 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
前作も面白くストーリーが良い。
グラフィックは前作よりも改善されてとても良くなっている。
モンスターの収集などのやりこみ!?要素みたいなのも良いと思います
クリスタリウムも前作のようにせずにCPをムダに使えることがラクでいいです。
お金(ギル)も戦闘で普通に増えていくのでやりやすい
BAD/REQUEST
ストーリーが良い反面、複雑で理解しがたい部分がある。
音楽は、普段はいいがボス戦のときに流れたりするのは合っていなく前作の方が良かった
COMMENT
悪いところは多少あるが、今もやっていて全体てきには前作よりも良い作品になっていると思います。
音楽は引継ぎでやって欲しかったと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
FF10以来、久々にFFに手を出してみました。
やはり、グラフィックとサウンドだけは、すさまじい出来です。
【グラフィック】
この上なく、きれいです。最近はグラフィックまでも、洋ゲーに押されぎみの和ゲーですが、
その洋ゲーに勝っているゲームを久々に見ました。
背景などは五分五分かもしれませんが、やはり、日本人受けするキャラクターを
ここまできれいに作り込めるのは、FFをはじめとする限られた和ゲーくらいでしょう。
【音楽】
非常に快適な音楽です。某悪魔召喚コミュゲーを意識したと思われる、
軽快でおしゃれなボーカル付きのBGMが、プレイしてて、とても心地よいです。
単調となりがちなこのゲームを支えていると言っても過言じゃありません。
BAD/REQUEST
【戦闘バランス】
序盤はちょうどいいですが、中盤〜後半にかけて、エンカウント率が急上昇し、
こちらのレベルがガンガン上がってしまいます。
そのため、中盤〜後半は、ほとんど見てるだけで終わってしまうため、戦略性もありません。
逆に、終盤になると敵ボスが急激に強くなり、やっと戦略性のあるバトルが楽しめますが、
終盤のボスクラスの敵の数は少ないため、消化不良のまま、ゲームが終わってしまう感があります。
まあ、サクサク進むので、不満というほどでもないですが。
これだけ、戦略性を生み出せるゲームシステムにしておきながら、
それを活かせないバランスは、もったいないと思いました。
ちなみに、難しいのが苦手という方は、終盤だけ難易度をEASYにすればよいでしょう。
【探索が面倒】
ゲーム進行は、クエストがメインになりますが、そのクエストのほとんどが、
マップに隠されているアイテムを見つけてくるというおつかいです。
そのマップに隠されているアイテムというのが、
まず攻略サイトを見ないと不可能なレベルの場所に隠されていたりします。
(視界を思いっきり動かすと、やっと見える谷の底とか)
自力で見つけようとすると、高いエンカウント率の雑魚戦でレベルが上がりまくってしまうし、
時間も浪費してしまいます。
レアアイテムならともかく、本編で必要なイベントアイテムを
通常見つからないようとこに隠すのは、やめてほしかったです。
何年かぶりに、ゲームクリア前に攻略サイトを見てしまいました。
COMMENT
ゲームシステム自体は、いくらでも面白くなる可能性を秘めているのに、
それを活かせていないという、非常に惜しい出来です。
グラフィックとサウンドで、ゲームの不十分な部分をカバーしている感じです。
シナリオもエンディング以外は、そこそこ良い出来ですので、
良くも悪くもいつも通りのFFを楽しみたい人は、買ってもいいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
・グラフィックが前作と変わらず良い点。セラの見た目が前作よりも可愛い点。
・限られたクリスタリウムでキャラをカスタマイズする楽しさ。
・戦闘終了後HPが全回復している点。
・それぞれのロールに特化した敵キャラを仲間にするのが楽しい。
・最近、DLCで桁外れに強い敵が出てきたこと
BAD/REQUEST
・13とあまり代わり映えしない。
・13に比べて難易度が落ちている。ノーマルでもイージーでも難易度があまり変わらない。
・全体のボリュームが減っている、キャラが前作に比べて一回り弱くなり、敵のブレイク耐性も高くなった、そのせいで倒すのに爽快感が殆どなくなり面倒とさえ感じた。
モンスターを味方に出来るのは凄くいいのですが、このおかげであんまり生かされてない気がします。
COMMENT
これもこれで面白いんだけどなぜか13と比べると何かが欠けている…と言う作品。
13-2は最初からXboxとのマルチだったからそのことも影響したのかな?
13と比べるとやはり爽快感、達成感が無い…基本前作とシステム的にあまり変わってない…敵もほとんどが前作のキャラの受け売りでただ名前を変えても中身はあんまり変わらないのばかり…もっと個性を…と叫ばずにはいられませんでしたね…。
難易度はそれほど高くないので初心者がやっても結構簡単にクリア出来ますね。ラスボスよりも直前のカイアス連戦や途中で戦うベヒーモス零式の方が強かったです。
さんざんこの作品の不満点を述べてきましたが、楽しめた部分もあったので上記点といたします。
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事実誤認との報告があり、確認が取れるまで該当部分のみ削除保留しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいません)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
【グラフィック】
さすがに素晴らしいです。前作に比べると若干劣りますが、キャラクターは髪の毛1本の細かいところまで作りこんでありますし、草原の青空や大都市の街並みなどの背景は、見ていて惹き込まれるような美しさでした。
【音楽】
随所でかかる前作のBGMがよかったです。新BGMも前作ほどではありませんが、作品の世界観にあったいい曲が揃っていたと思います。カイアスのテーマなんかは印象に残りました。
【戦闘システム】
アタッカーやヒーラーなどのロールを自由に組み合わせて作戦を考えることができるので、戦略性があり、自分なりの戦い方を決めることができていいと思います。
バトルも上位魔法なんかはエフェクトが派手で、やっていて爽快感がありました。
【キャラクター】
前作からのセラも新キャラのノエルも前向きな性格で好印象でした。モーグリは可愛かったし、メインキャラは3人とも好きになれました。ただそれだけにエンディングは納得いきませんでしたが……
BAD/REQUEST
【ストーリー】
まず話の長さについてですが、皆さんおっしゃってるように短いです。メインストーリーだけ追っていったらエンディングまでそんなに時間はかかりません。話が短い代わりに、複数あるエンディングに力を入れているかと思ったのですが、最初に見るエンディング以外はほとんどおまけのようなもので必要性を感じませんでした。シークレットエンディングに関しては条件が難しいにも関わらず、見ても見なくてもどっちでもいいような内容です。正直エンディングは1つでいいからもっとメインストーリーに力を入れてほしかったです。
あとは前作でもそうでしたが、話が理解しづらいです。ムービーだけ見ていてもほとんどの人が理解しきれず疑問に思うところが出てくるでしょう。後でテキストで補完させる形になっていますが、それを見てもわからない場合もあります。ラストバトルのあたりの流れは今でもよくわかりません。なぜもっと理解しやすいように作らないのでしょうか?個人的にストーリー自体は嫌いじゃないし、いいなと思う演出やシーンもありましたが、わかりにくいところは本当にわかりにくいです。製作陣にはもっとユーザーに理解してもらえるように作ってもらいたいですね。
【エンディング】
酷評されてますが続編ありきで考えるなら、次回作次第では(一応作中で伏線もあったので)評価が変わることもあると思います。しかし後味の悪いBADエンドには変わりないので、やっぱり今作で完結させてセラやノエルが幸せになれるようなエンディングが見たかったですね。
【敵の強さ】
今作は主人公たちのレベル制限がなくなったうえに、前作ほど敵が固いわけでもないので難易度は下がりました。そのため力押しでほとんどの敵を倒せるようになったのでジャマーやエンハンサーの存在価値が薄くなってしまったように感じます。GOOD欄で戦略性があると書きましたが、それを生かせるような強敵が少ないのが残念でした。
【ミニゲーム】
パズルやクイズは最初は面白いと思いましたが量が多すぎて疲れました。シークレットエンディングを見るために必須だったのでやりましたが、あんなにたくさん用意する必要はないと思います。
カジノは現時点ではやれることが少なすぎてチョコボレースぐらいしか楽しめませんでした。スロットは難易度をもっと下げてほしかったです。
COMMENT
いろいろ書きましたがそれなりに楽しめたと思います。前作プレイ必須なうえにエンディングがショッキングな内容なのであまりお勧めはできませんが、ところどころ面白いところはあったと思います。
次回作があるなら、スタッフには前作と今作の反省を生かして、ユーザーにわかりやすい内容で楽しめるゲームを作ってほしいと思います。
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・結末の意外性
これについては一般的な意見と全く逆になっていますけど。
……(ネタバレにより削除しました)……。
・モンスター育成と寄り道の楽しみ
今回、PTが2人+モンスターになりそのモンスターを仲間にしてシフトに配置することでバリエティを増やすシステムです
個人的にはこちらの方が編成の自由度も探す楽しみもあり、今作で拡がった寄り道要素にもうまく合っています。
(前作は専らヴァニラ+ホープ+ファングがスタメンたったし)
前作で有効活用させて貰ったジャマーやエンハンサーの一部はモンスターでないと使えません。
BAD/REQUEST
・やり応え
もともとヌルかったFF10の続編であるFF10-2ではボスやラスボスも含め歴代最弱というぐらい簡単になった前例があり
やり応え十分だったFF13の続編であるFF13-2ではどうなるかが危惧されましたが…やっぱりでした
前作をプレイした時の記憶では、中盤以降のボスは全般に、ザコの3分の1ぐらいにもかなり苦労した覚えがあり、
12章からラストダンジョンにかけては一瞬の油断も許されないといった、緊張感のあるラストにふさわしい内容だった記憶があります。
が、13-2はエンカウント頻度が多めなだけでかなり緊張感が薄かったですね。
今作でのイージーモードなど必要性を全く感じなかったです。
13のラスボスはたぶんFFで1番強かったんじゃないかってぐらいだったけど、今回はちゃんとモンスター選んで普通に成長させれば簡単にエンディングまで辿り着くことが出来てしまいました。
(前作のラスボスがドラクエでいうシドー並なら今作はさしずめドラクエでいうゾーマ並)
これではクリアしてもそれほど達成感がありません。個性的なボスも弱いとインパクトはなくなりますし、ただなんとなく前作の懐かしかった場面がこう変わったのを色々巡ってで終わってしまった感じです。
ここまでバランスの様変わりしたFF13-2でありながらも、FF13にはない戦闘システムがそんなにあるわけでもないのもさらにマイナスです。
そしてこの低難易度・・・はっきり言って馬鹿にしています。どう考えても難易度はFF13くらいで丁度良かったはずです。
COMMENT
まあ、プレイする楽しみをそれなりに見せてくれたゲームではありますよ。
一本道の続編が自由度を付けた軽い内容であるというのはFF10-2と同じパターンでした。
FF13のファンの人ほどゲーム内容に期待するのは危険。
逆に未経験の方なら無難に遊べるRPGでしょう。戦闘システム的にもバラエティがありFF作品入門としてはこの13-2は最適です。