ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/12/15 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
前作も面白くストーリーが良い。
グラフィックは前作よりも改善されてとても良くなっている。
モンスターの収集などのやりこみ!?要素みたいなのも良いと思います
クリスタリウムも前作のようにせずにCPをムダに使えることがラクでいいです。
お金(ギル)も戦闘で普通に増えていくのでやりやすい
BAD/REQUEST
ストーリーが良い反面、複雑で理解しがたい部分がある。
音楽は、普段はいいがボス戦のときに流れたりするのは合っていなく前作の方が良かった
COMMENT
悪いところは多少あるが、今もやっていて全体てきには前作よりも良い作品になっていると思います。
音楽は引継ぎでやって欲しかったと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt |
61pt
GOOD!
・結末の意外性
これについては一般的な意見と全く逆になっていますけど。
……(ネタバレにより削除しました)……。
・モンスター育成と寄り道の楽しみ
今回、PTが2人+モンスターになりそのモンスターを仲間にしてシフトに配置することでバリエティを増やすシステムです
個人的にはこちらの方が編成の自由度も探す楽しみもあり、今作で拡がった寄り道要素にもうまく合っています。
(前作は専らヴァニラ+ホープ+ファングがスタメンたったし)
前作で有効活用させて貰ったジャマーやエンハンサーの一部はモンスターでないと使えません。
BAD/REQUEST
・やり応え
もともとヌルかったFF10の続編であるFF10-2ではボスやラスボスも含め歴代最弱というぐらい簡単になった前例があり
やり応え十分だったFF13の続編であるFF13-2ではどうなるかが危惧されましたが…やっぱりでした
前作をプレイした時の記憶では、中盤以降のボスは全般に、ザコの3分の1ぐらいにもかなり苦労した覚えがあり、
12章からラストダンジョンにかけては一瞬の油断も許されないといった、緊張感のあるラストにふさわしい内容だった記憶があります。
が、13-2はエンカウント頻度が多めなだけでかなり緊張感が薄かったですね。
今作でのイージーモードなど必要性を全く感じなかったです。
13のラスボスはたぶんFFで1番強かったんじゃないかってぐらいだったけど、今回はちゃんとモンスター選んで普通に成長させれば簡単にエンディングまで辿り着くことが出来てしまいました。
(前作のラスボスがドラクエでいうシドー並なら今作はさしずめドラクエでいうゾーマ並)
これではクリアしてもそれほど達成感がありません。個性的なボスも弱いとインパクトはなくなりますし、ただなんとなく前作の懐かしかった場面がこう変わったのを色々巡ってで終わってしまった感じです。
ここまでバランスの様変わりしたFF13-2でありながらも、FF13にはない戦闘システムがそんなにあるわけでもないのもさらにマイナスです。
そしてこの低難易度・・・はっきり言って馬鹿にしています。どう考えても難易度はFF13くらいで丁度良かったはずです。
COMMENT
まあ、プレイする楽しみをそれなりに見せてくれたゲームではありますよ。
一本道の続編が自由度を付けた軽い内容であるというのはFF10-2と同じパターンでした。
FF13のファンの人ほどゲーム内容に期待するのは危険。
逆に未経験の方なら無難に遊べるRPGでしょう。戦闘システム的にもバラエティがありFF作品入門としてはこの13-2は最適です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
60pt
GOOD!
<オリジナリティ>
時を題材にする、というのは同メーカーの名作「クロノトリガー」を彷彿とさせてとても楽しめました。
キャラや世界観も前作とは違うものが出てきて、更に楽しめる内容になっていると思います。
<サウンド>
FF13の時に大好きだったあの曲がまたゲーム内で聴けるとは!こういうのを待ってました。
FF13-2自体の音楽も、すごく印象的な音楽が多いです。音楽からフィールド探索や戦闘がワクワクする感は前作と似ててとても良かったです。
BAD/REQUEST
<ストーリー>
これはFF13にもFF零式にも言えた事なんですが、本当にストーリーが断片的に語られすぎてなぞるだけではあまり理解できないような気がします。その場面場面では理解できるんですが、結局なんだったのだろうとクリア後に感じました。これは個人差があるかもしれませんが。
せっかくの続編なので、もっと前作との絡みが欲しかったです。(ある程度はありますが)
<グラフィック>
全体的にFF13の時よりかは荒くなっている気がしました。せっかく続編なので前作のマップとか流用してたらいいのにな、とかは後で感じました。
<熱中度、満足感>
面倒なイベントが結構ある気がします。これはFF10-2の時にも思いましたが、ストーリーに熱中すると作業的なイベントはいらないな、と感じます。
普通に進める分には難易度が少し物足りない気もしました。(前作では途中結構つまづいたので)
あと、全部シンボルエンカウントの方が臨場感があってよかったと思う。
COMMENT
予約特典などは無し、初回クリア後にマルチエンディングもほぼ経験。
ダウンロードコンテンツや追加配信(あるのかわかりませんが)は未経験。
普通に楽しめる内容にはなっていると思います。悪い点ばかりが目立ちますがゲーム中は熱中して楽しめる部分が多いです。ぜひ一度はプレイしてもらいたい作品。
個人的には前作の方がはるかに面白かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
FF13&FF13-2トロフィーコンプ済み
DLC「ライトニング&アモダ曹長」までプレイ済み
今作では、モンスター育成、パズル、カジノ、クイズ、マルチエンディングと幅広く遊べる。戦闘難易度が下がったことにより、前作と比べ敷居が低くなり、より遊びやすくなった。
主にパーティーは、セラ、ノエル、モンスター枠が1つ設けられている。モンスターは倒すとクリスタルとなり、仲間にすることができる。また、モンスター毎に固有のロール、アビリティがある為、戦略を考えた育成も追求できる。
パズルは3種類あり、ストーリー上に設置してあるので戦闘と違った難しさを味わえる。
グラフィック、前作同様に美麗ムービーの嵐。質感が良くできているので、公開されているトレーラーだけでも一見の価値有り。
サウンド、ボーカル入りの曲が増えた。ジャンルも様々なので、サントラがあれば普段遣いでも楽しめる。
BAD/REQUEST
ライブトリガー、アドベンチャー要素として会話を選択肢できるのは面白いが、シチュエーションによっては正解を出すまで同じ選択肢を何度も選ばされる。
ヒストリアクロスからエリアへのロード時間が長い、頻繁にヒストリアクロスを経由するだけに気にはなる。ロード中コントローラーのスティックで背景だけは多少動く。
ストーリーが完結していない。クライマックスまで盛り上げておいてからのto be continuedは唖然とする。
COMMENT
ストーリー自体は、寄り道をしてもEDまで50時間程だったと思う。トロフィーコンプ、DLCまで一通り遊んで100時間以内に収まっている。
全体的な難易度としては、戦闘が簡単になりパズルで難易度のバランスをとった感じ。
やりこみ要素も含めると、ジャンル的には広く浅くといった印象、でも出来映えは良い。前作より自由度は増しているので、モンスターを全てコンプするもよし、カジノに入り浸るのもよし、本編クリア後も自分なりのFF13-2をやりこめる設計になっている。後はストーリーを完結させてもらいたい。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
FF10以来、久々にFFに手を出してみました。
やはり、グラフィックとサウンドだけは、すさまじい出来です。
【グラフィック】
この上なく、きれいです。最近はグラフィックまでも、洋ゲーに押されぎみの和ゲーですが、
その洋ゲーに勝っているゲームを久々に見ました。
背景などは五分五分かもしれませんが、やはり、日本人受けするキャラクターを
ここまできれいに作り込めるのは、FFをはじめとする限られた和ゲーくらいでしょう。
【音楽】
非常に快適な音楽です。某悪魔召喚コミュゲーを意識したと思われる、
軽快でおしゃれなボーカル付きのBGMが、プレイしてて、とても心地よいです。
単調となりがちなこのゲームを支えていると言っても過言じゃありません。
BAD/REQUEST
【戦闘バランス】
序盤はちょうどいいですが、中盤〜後半にかけて、エンカウント率が急上昇し、
こちらのレベルがガンガン上がってしまいます。
そのため、中盤〜後半は、ほとんど見てるだけで終わってしまうため、戦略性もありません。
逆に、終盤になると敵ボスが急激に強くなり、やっと戦略性のあるバトルが楽しめますが、
終盤のボスクラスの敵の数は少ないため、消化不良のまま、ゲームが終わってしまう感があります。
まあ、サクサク進むので、不満というほどでもないですが。
これだけ、戦略性を生み出せるゲームシステムにしておきながら、
それを活かせないバランスは、もったいないと思いました。
ちなみに、難しいのが苦手という方は、終盤だけ難易度をEASYにすればよいでしょう。
【探索が面倒】
ゲーム進行は、クエストがメインになりますが、そのクエストのほとんどが、
マップに隠されているアイテムを見つけてくるというおつかいです。
そのマップに隠されているアイテムというのが、
まず攻略サイトを見ないと不可能なレベルの場所に隠されていたりします。
(視界を思いっきり動かすと、やっと見える谷の底とか)
自力で見つけようとすると、高いエンカウント率の雑魚戦でレベルが上がりまくってしまうし、
時間も浪費してしまいます。
レアアイテムならともかく、本編で必要なイベントアイテムを
通常見つからないようとこに隠すのは、やめてほしかったです。
何年かぶりに、ゲームクリア前に攻略サイトを見てしまいました。
COMMENT
ゲームシステム自体は、いくらでも面白くなる可能性を秘めているのに、
それを活かせていないという、非常に惜しい出来です。
グラフィックとサウンドで、ゲームの不十分な部分をカバーしている感じです。
シナリオもエンディング以外は、そこそこ良い出来ですので、
良くも悪くもいつも通りのFFを楽しみたい人は、買ってもいいかもしれません。