ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/12/15 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
普通に面白い、ってのが率直な印象ですね。一本道だった無印も、アレはアレで私個人は充分楽しめたんですが、今作のように自由度が高くて色々遊びがあるってのはやっぱいいですね。
バトルも、ほぼ手を加えず前作を踏襲してくれたのでよかったと思います。やっぱり爽快感があってこのシステム面白いですから。
あと、今回も音楽がいい具合に気分を盛り上げてくれるものに仕上がっていて、よかったと思いました。
BAD/REQUEST
別に仲間が多けりゃいいとは思っていませんが、それにしたってずっと2人旅ってのはちょっと寂し過ぎるかなと・・・ここが個人的には今作最大のガッカリポイントでしたね。
QTEとかの演出上の制約なのかななんて思っちゃいますが、別に無印からの引用でなくてもいいからあと1人くらい仲間がいてもよかったんじゃないかと思います。
正直、パーティの3枠目がモンスターとか勘弁して欲しかったなぁ・・・どうせモンスター固有のロールがあるわけでもないんだから、素直に人間にしてくれりゃよかったと個人的には思うんですがね。
例えば真女神転生3なんかは悪魔を引き連れての超孤独な旅ですが、今作のような寂しさは特に感じませんでした。それはそもそもの舞台の違いもあるけれど、仲間になる悪魔に魅力があったからなんでしょう。ハッキリ言って今作には連れ回したくなるような魅力あるモンスターなどいないですから、私の眼にはこのシステムは失敗としか映りませんでした。
あと、外伝とはいえ召喚獣なしってのはやっぱり少し寂しいですね。正直13の時も大して使いはしなかったんですが、まぁFFの風物詩ですからね。
その他、グラフィックが何だか無印から退化してる気がしましたね。どうもザラついてるように見えるシーンが多かったです。特に肌があんまりキレイじゃなくて、何か毛穴が開いて見えるというかソバカスだらけに見えるというか・・・今回はXBOXに合わせて開発したとかなんとか聞きましたが、そのせいなんでしょうかね?まぁ気になってどうしようもないってレベルではないですけど。
COMMENT
まだクリアしてはいませんが、個人的には神ゲーに一歩及ばない良ゲーという感想です。最低でももう1人人間の仲間がいて、3枠目がモンスターじゃなかったら、神ゲー評価していたかも知れません。それくらいの出来ではあると思います。
ストーリーについては、まぁM.T氏が担当している以上ハナから期待してませんでしたので、あえて評価には含めませんでした。ゲーム内容部分が面白いので、もうソコは目を瞑ります(ストーリー重視派でもないので)。
というか、The 3rd Birthdayもそうでしたが、T氏は時空移動モノ好きですね・・・
とりあえず、無印のキャラに強い思い入れのある方やストーリーに重きを置く方以外には、充分にオススメ出来る作品だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
【グラフィック】
さすがに素晴らしいです。前作に比べると若干劣りますが、キャラクターは髪の毛1本の細かいところまで作りこんでありますし、草原の青空や大都市の街並みなどの背景は、見ていて惹き込まれるような美しさでした。
【音楽】
随所でかかる前作のBGMがよかったです。新BGMも前作ほどではありませんが、作品の世界観にあったいい曲が揃っていたと思います。カイアスのテーマなんかは印象に残りました。
【戦闘システム】
アタッカーやヒーラーなどのロールを自由に組み合わせて作戦を考えることができるので、戦略性があり、自分なりの戦い方を決めることができていいと思います。
バトルも上位魔法なんかはエフェクトが派手で、やっていて爽快感がありました。
【キャラクター】
前作からのセラも新キャラのノエルも前向きな性格で好印象でした。モーグリは可愛かったし、メインキャラは3人とも好きになれました。ただそれだけにエンディングは納得いきませんでしたが……
BAD/REQUEST
【ストーリー】
まず話の長さについてですが、皆さんおっしゃってるように短いです。メインストーリーだけ追っていったらエンディングまでそんなに時間はかかりません。話が短い代わりに、複数あるエンディングに力を入れているかと思ったのですが、最初に見るエンディング以外はほとんどおまけのようなもので必要性を感じませんでした。シークレットエンディングに関しては条件が難しいにも関わらず、見ても見なくてもどっちでもいいような内容です。正直エンディングは1つでいいからもっとメインストーリーに力を入れてほしかったです。
あとは前作でもそうでしたが、話が理解しづらいです。ムービーだけ見ていてもほとんどの人が理解しきれず疑問に思うところが出てくるでしょう。後でテキストで補完させる形になっていますが、それを見てもわからない場合もあります。ラストバトルのあたりの流れは今でもよくわかりません。なぜもっと理解しやすいように作らないのでしょうか?個人的にストーリー自体は嫌いじゃないし、いいなと思う演出やシーンもありましたが、わかりにくいところは本当にわかりにくいです。製作陣にはもっとユーザーに理解してもらえるように作ってもらいたいですね。
【エンディング】
酷評されてますが続編ありきで考えるなら、次回作次第では(一応作中で伏線もあったので)評価が変わることもあると思います。しかし後味の悪いBADエンドには変わりないので、やっぱり今作で完結させてセラやノエルが幸せになれるようなエンディングが見たかったですね。
【敵の強さ】
今作は主人公たちのレベル制限がなくなったうえに、前作ほど敵が固いわけでもないので難易度は下がりました。そのため力押しでほとんどの敵を倒せるようになったのでジャマーやエンハンサーの存在価値が薄くなってしまったように感じます。GOOD欄で戦略性があると書きましたが、それを生かせるような強敵が少ないのが残念でした。
【ミニゲーム】
パズルやクイズは最初は面白いと思いましたが量が多すぎて疲れました。シークレットエンディングを見るために必須だったのでやりましたが、あんなにたくさん用意する必要はないと思います。
カジノは現時点ではやれることが少なすぎてチョコボレースぐらいしか楽しめませんでした。スロットは難易度をもっと下げてほしかったです。
COMMENT
いろいろ書きましたがそれなりに楽しめたと思います。前作プレイ必須なうえにエンディングがショッキングな内容なのであまりお勧めはできませんが、ところどころ面白いところはあったと思います。
次回作があるなら、スタッフには前作と今作の反省を生かして、ユーザーにわかりやすい内容で楽しめるゲームを作ってほしいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
【全般】
ストーリー重視で本編終盤まで一本道だった前作に対して今作は自由度が高まり進行の仕方も比較的自由になっています。パズル的な仕掛けを解くものやカジノ等のミニゲーム要素まで前作で不満が多く挙がっていた要素がきちんと取り入れられました。
個人的にはストーリーに集中出来た前作も好きでしたし、対照的な今作も良いと思います。
【ストーリー】
前作はオートクリップで逐一説明が加わるものの、なかなか理解出来ない部分もあったのですが、それらについても補足するエピドードがありようやく「あぁ、あのシーンはそういう事だったのか」と納得出来ました。
ライトニングリターンズへ繋がる作品という事で、ハッピーエンドで終わりという事はなくちょっと意外な結末だったのも従来のFFっぽくなくて良かったと思います。
【戦闘】
ほとんど前作と同じですが、作戦毎に単体重視か範囲重視かを設定出来るようになり便利になりました。相変わらずその時の状況において適切なロールの組み合わせを考えていく必要があるので緊張があって面白いです。
仲間モンスターがおまけ程度ではなく、きとんとバランス調整されているのは良かったです。
ランダム+シンボルエンカウントに変更されたので緊張感はあるのですが、大平原が閑散としてるのは少し寂しいような気も…。
BAD/REQUEST
【ロード時間】
前作も長かったですが、今作もほとんど同じでした。更に頻繁に利用するヒストリアクロスからエリアに侵入する際も毎回長いロードが入るので、ここはもう少し改善して欲しかったです。
チョコボに乗り降りする際無駄に演出が凝っていて長かったのが改善されていたのは良かったです。
【DLC】
ライトニングのエピソードは単なる追加エピソードというよりはストーリーの核心部分にもなっているので本編に収録されているべきでは、と思いました。
【モンスター】
モンスターを仲間にして育成出来、主人公2人以上にカスタマイズ出来るので手間はかかりますが継承し続けていけばかなり強くなります。ただ、そこまで苦労して育ててもそれが必要とされるようなバトルがDLCのボス戦くらいしかないというのはちょっといただけないと思います。
期待していた大平原の強敵も前作と比べて弱体化されていますし、戦法も変わらないので新鮮味がありません。
COMMENT
【トロフィー関連】
約100時間ほどのプレイでプラチナトロフィー獲得出来ました。攻略本等に頼らず完全に自力でやるにはフラグメント関連(エネミーレポート・クイズ・時計盤)辺りがかなり厳しいと思います。
それらを除けば他はそれほど難しいものはないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
・グラフィックが前作と変わらず良い点。セラの見た目が前作よりも可愛い点。
・限られたクリスタリウムでキャラをカスタマイズする楽しさ。
・戦闘終了後HPが全回復している点。
・それぞれのロールに特化した敵キャラを仲間にするのが楽しい。
・最近、DLCで桁外れに強い敵が出てきたこと
BAD/REQUEST
・13とあまり代わり映えしない。
・13に比べて難易度が落ちている。ノーマルでもイージーでも難易度があまり変わらない。
・全体のボリュームが減っている、キャラが前作に比べて一回り弱くなり、敵のブレイク耐性も高くなった、そのせいで倒すのに爽快感が殆どなくなり面倒とさえ感じた。
モンスターを味方に出来るのは凄くいいのですが、このおかげであんまり生かされてない気がします。
COMMENT
これもこれで面白いんだけどなぜか13と比べると何かが欠けている…と言う作品。
13-2は最初からXboxとのマルチだったからそのことも影響したのかな?
13と比べるとやはり爽快感、達成感が無い…基本前作とシステム的にあまり変わってない…敵もほとんどが前作のキャラの受け売りでただ名前を変えても中身はあんまり変わらないのばかり…もっと個性を…と叫ばずにはいられませんでしたね…。
難易度はそれほど高くないので初心者がやっても結構簡単にクリア出来ますね。ラスボスよりも直前のカイアス連戦や途中で戦うベヒーモス零式の方が強かったです。
さんざんこの作品の不満点を述べてきましたが、楽しめた部分もあったので上記点といたします。
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事実誤認との報告があり、確認が取れるまで該当部分のみ削除保留しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいません)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○グラフィックス
流石に綺麗です。ですが、前作FF13と比べるとグラフィックが少し粗いかなと感じました。ライトニングやセラの髪の毛がシャギシャギ。とは言え、気になるほどのものではないと思います。
○サウンド
世界観にマッチしたフィールド曲、テンションの上がるバトル曲、聞き入ってしまうイベント曲等、それぞれ質の高い多様な曲が揃っています。今作はボーカル入りの楽曲が非常に多いですが、総じて出来が良いと思います。
○バトル
前作と殆ど変っていませんが、個人的に好きなシステムなのでかなり楽しめました。ロールという戦闘中の役割(攻撃役、回復役、補助役等)をそれぞれのキャラクターに割り振って闘うシステムなのですが、戦闘中に逐次ロールを切り替えながら、低レベルでボスとやり合うとかなり熱いバトルになります。
○やりこみ要素
プレイ済みの歴史をやり直して正攻法で勝てなかったボスに再挑戦したりできます。
またフラグメントというアイテムの収集等、やり込み要素はそこそこ充実していると思います。
BAD/REQUEST
×ストーリー
あまり期待はしていませんでしたが、かなりがっかりな内容です。全く感情移入できず、面白味もありませんでした。今作はタイムトラベルものなのですが、全く知らない時代、土地で起きる様々な事象、事件に対して瞬時に適応し、状況を理解するセラとノエル。見事な推理を披露して、謎を簡単に解き明かしてしまいます。また、何でそんな考え、行動に至ったのか理解に苦しむ言動も多く、ユーザーは完全に置き去りにされます。始終そんな調子で突っ走る二人に次第に付いていく気が失せてきて、最後には話の内容はどうでもよくなりました。
×ライトニングが使えない
個人的にかなりやる気を削がれました。発売前の情報では主役二人を凌ぐ露出だったのに、パーティにも加わらず、イベントでちょっと顔を出すだけという。。。
×オーパーツ、フラグメント探し
今作では、タイムトラベルをするためにオーパーツというアイテムが必要になるのですが、これが本当に探しづらい。。。ほぼ透明で一瞬だけちょっと光る小さな小さなオーパーツを広大なフィールドで延々捜索。探索を手伝って怪しい場所を教えてくれるモーグリも何故か反応したりしなかったり。DQ7の石版探し並に苦痛でした。フラグメント探しも同様です。
×サブイベントの説明不足
いろいろな人から依頼を受けるサブイベントですが、全体的にヒントに乏しく、怪しい所を総当たりすることになり、面倒です。
×各種ミニゲーム
面倒臭いだけで面白くありません。特に時計の仕掛け。昔のFFは7のスノーボード、8のカードゲーム等、熱中できるものがあったと思いますが、今作のミニゲームはただただ作業的なだけでした。しかも一部はゲームの進行上必須なので、飛ばすこともできません。
×成長システム
最初は自由度が高いと感じましたが、主人公のロールが開放されて以降は、前作の一本道の固定成長と殆ど大差ありません。また主要なスキルはゲーム中盤あたりであらかた習得してしまうので、それ以降はただ基本パラメータが上がっていくだけになってしまいます。
×マップの種類が少ない
タイムトラベルで様々な場所に行けますが、時代が違うだけでこれまで行ったことがある場所だらけです。今作では前作からのマップの流用は思いのほか少ないのですが、流用してでも行ける場所はもっと増やしてほしかったです。
×仲間モンスター
闘ったモンスターを仲間にできるシステムは良いと思いますが、仲間にしたくなる魅力あるモンスターがあまりいません。元々魅力に乏しかった前作のモンスターがほとんどなうえ、色違いだけのものも多く、性能的にも個性がやや貧弱です。新規マップに力を注ぐより、モンスターの種類を増やしてほしかったです。あと、武器も自分が手に入れたのは全て初期装備の色違いでした。
COMMENT
前作の戦闘システムが好きだった人には楽しめる作品だと思います。
前作の未消化気味のストーリーの補完を期待している人は裏切られると思います。
個人的にはそれなりに楽しめましたが、期待ほどではなかったです。
前作の欠点はそれなりに改善されてはいますが、十分とは言い難いです。