ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/12/15 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
FF13で作り上げた世界観をうまく利用したなと思えました。
戦闘は前作を継承していてオリジナリティ有るバトルでした。
グラフィックは良かったです。背景の使い方がうまかったです。
リーダー交代システムは正当進化で良かったです。
モンスター育成は楽しかったです。
BAD/REQUEST
ストーリー:
物語がさっぱり分からない。瞬間的には言っている事は理解出来るのだが、ちょっと俯瞰して思い出すと何のことかさっぱり分からない。意味が分からないままガンガン進むので全然物語に入っていけない。
FF13-2で完結せずにFF13-3に続くにしても、2は2のストーリーを完結して欲しかった。何一つ解決もせず、何一つ達成もせず、謎と理解出来ないストーリーと味気の悪いエンディングだけが残り最悪。
せめて中規模の達成感と到達感があればと思いましたが、何一つ無いまま終わりを迎えてしまいました。
基本ストーリーが薄味で、どうでも良いサイドストーリーばかり有りメインストーリーが薄味すぎて物語に深みがまるで無い。いい意味の裏切りも無く最初の10分で想像できるストーリーがそのまま進行し、そして味気なく終わってしまいました。
ストーリー進行が「非常に雑」。
ゲーム性:
せっかく良いバトルシステムなのに、バトル自体が非常につまらない。実に勿体無い。
エンハンサー/ジャマーの必要性が無さすぎ。オプティマチェンジの必要性があまりに無さすぎて単調すぎる。難しい/面倒 <-> 単調 の間のバランスをうまく取って欲しかった。せめてノーマルモードだけでももっと戦略を必要とするバトルバランスになっていたらと悔やまれます。
バトル以外では、とにかくパズル、クイズが鬱陶しくてしょうがないです。キャラクタが強くなればへたくそでも有る程度サクサク進めるというのがRPGの良い所なのですが、パズル(しかも攻略サイトを見ないと難解すぎて普通解けない)が途中に挟まるので、かなりイライラします。
クイズはおまけ要素なので良いとしてパズルはキツイ。コントローラ投げ捨てたくなります。
メインストーリーラインが短すぎるのも問題。あっという間に意味不明なままエンディングを迎えます。体感的にはFF13の半分ぐらいのボリュームに感じました。代わり映え無く淡々と進むので余計早く感じましたし、戦闘が作業なんでそれも余計短く感じさせたかも知れません。とにかく悪い意味であっという間に終わります。「もう終わり〜?」が正直な感想です。
キャラクタ、その他:
カスタマイズ性がとにかく無い。
キャラクタが固定2名+モンスターというので幅を出さないのであれば、せめて装備のバリエーションを増やして欲しかった。2名のメインキャラクタも中あっという間にレベルは上がるのでまったく個性を出せずに終わります。武器の種類も相当少なく、防具は無し、アクセも目的別に決まったアクセを付け替えるだけといったかなりの薄味。カスタマイズ性ゼロと言っても良い。
ストーリーやキャラクタ名等が世界観を押し付けられる分、せめてそういう所でカスタマイズ性を出してキャラクタに没入したい所なのですが、ちっとも、まったく、全然カスタマイズできません。(モンスターの飾りとか要りません、外し過ぎです)
武器のバリエーションが容量的にツライのであれば、せめてマテリアシステムみたいな形でカスタマイズが出来ればまだ良かったのですけども。
COMMENT
FF13の世界観が好きだったので発売日に購入しました。その意味では世界観がもう一度味わえたので良かったのですが、とにかく「ストーリー薄味」「速攻でエンディング」「パズルうざい」「戦闘が単調」というのに尽きます。雑な作りだったなぁ・・・。勿体無いなぁ・・・。
RPGも好き、頭を使うパズルも好き、MMORPGとかの地味にクエストをコツコツやる感じのがすきな人は楽しめるかも知れません。
でも、FF13-3出てから買ったほうが良いかも。ストーリーさっぱり分からないので連続してやったほうがまだ分かりそう。FF13-2あっという間に終わるんで3出てからやってもすぐ追いつけます。残念ながら・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
グラフィックはよかった。キャラクターの
表情がよくわかる。
新しく追加したバトル(ボス)の音楽がやる気を
だす
BAD/REQUEST
XIIIをやったことがあり、そこからあまり変更されていなくて、クリア後にもコンプをするきにならない
ストーリーもわかりずらい。支離滅裂
COMMENT
もうちょい考えてほしいな
どんどんシリーズのレベルがさがってきた
グラフィック以外に力をいれてるのか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
38pt
GOOD!
きれいなグラフィック
キャラクターがフルボイス
モンスターを仲間にできること
dlcを買う必要があるが、ff5のオメガとギルガメッシュと戦ったり、仲間にしたりできること
BAD/REQUEST
リーダーしか操作できない戦闘システム。戦闘システムはff4からff7の頃が良かったです
敵味方のHPゲージやフィールドの行き先表示用のアイコンの表示のオンオフの設定ができない
QTEシステムの採用
MPシステムの廃止
面倒で難しいパズル要素
モンスターのレベルアップ用アイテムが手に入りづらい
音楽
ストーリー
狭いマップ
COMMENT
グラフィックはともかく、戦闘システムは以前のシステムにしてほしかったです。
リメイク版ff7では、システムは変えないでほしいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
37pt
GOOD!
【グラフィック】
さすがFFクオリティーです。ムービーでは髪のなびく様、肌の質感や瞳の透明感、光や色のコントラストには感嘆させられました。多少荒いところが目立ちますが。それでも、さすがと言えるレベルです。
【システム】
FF13のまま受け継がれてます。
モンスターを仲間にすることができ、特定のアビリティを継承あるいはクリスタリウムを成長させる際に、一部のステータスを特化させて育成することも可能です。
ロールに合わせた特長を生かす育成や、弱点を補う育成をすることができます。
【快適さ】
これは人それぞれですが、各年代MAPへ最初に移動したときにだけ20秒〜30秒のロードがあるだけでそこにいる限りロードが入ることはありません。ただ、やりこみをする上で年代MAPに何度も入りなおす必要があり、やりこみはこのゲームでは基本となることですからポイントとしては相殺します。
BAD/REQUEST
【全体的なボリュームとストーリー】
基本的に続編という位置付けからかボリューム不足は否めません。
”初心者の館”という名目で前作のストーリーを閲覧することはできますが、続編ゆえ前作をプレイしていないユーザーは置き去りにされる内容になっており、13をプレイした後のやりこみ要素をストーリー化したという感じの印象でした。
ただ、有料のDLCを購入しないと全作のキャラは誰一人プレイできません。
13におけるサブストーリー的なモノは皆無といっていいかもしれません。
単体で見たストーリーとしては、前述した通りボリューム不足であり、マルチEDの形態をとっていますが、”歴史の可能性に挑戦する”という大義のわりに肩すかしな内容が多過ぎる印象です。
このボリュームではフルプライスで購入はされない方がよろしいと思います。
また、この作品にはフラングメントと呼ばれる各種クエストや対象アイテムを全て消化且つ収集した上のEDが存在します。
そのクエストの中には、
●モンスターデータを100%にする(ラスボスよりも強力なモンスターが存在します)
●全てのMAPを100%にする
●カジノのスロットの大当たりからランダムで出るコインを取得する
以上の3点にとんでもない手間と時間が掛かります。更にコインについては運も強く影響します。
熱中できる方や、やりこみが好きな方にとってはそれ程の苦労ではありませんが、途中でゲームに飽きてしまった方や惰性の作業が苦手な方にとっては苦痛でしかないと思われます。
【キャラクター】
個人的な好みの問題ではあるのですが、あまりにも会話の内容や仕草が、妙に芝居がかっていてうすら寒い思いを何度もしました。おかげ様で感情移入などいっさいできずにエンディングを迎えました。
【強敵と通常雑魚の格差】
今作ではレアモンスターの位置付けが強敵という形として存在し、その9割以上が固定エンカウントではなく各フィールドでランダムにエンカウントします。
問題はその強さ。通常の雑魚はブレイクする前に殲滅が終了します。
ところが、強敵となるとブレイク前提の上にブレイクのゲージも貯まりにくい…つまるところ固いだけという安易なバランス設定。ノーマルだろうがイージーだろうがそのバランスは変わりません。
【パーティー構成の固定】
まず、パーティーの構成の基本システムがこちらです。
1)PTに構成できるモンスターは3体まで
2)セラとノエルはロールを全て変えられるが、仲間モンスターは基本的に既存のロールのみ
3)PTの構成は「セラとノエル+仲間モンスター」で固定
4)パラダイム(ロールの組み合わせ)の構成は6つまで
基本的なパラダイム構成を固定しておいて、ボスや特殊モンスターの戦闘前に必要であれば特殊なパラダイムを構成し直すといった形でプレイしていきます。
まず、(1)の条件により戦闘に参加させるモンスターを限定されます。(2)の条件からパラダイム構成を考えて選別します。
ここまでは、いたって普通の仲間モンスターRPGと大差ありません。
しかし、(3)と(4)の条件が存在するおかげで、更に絞り上げなければなりません。
せっかくロールが6種もあり、特性を付けたにも関わらず、3体までに縛りモンスターだけのPT構成ができないという仕様が、ロールシステムと仲間モンスターシステムの双方を台無しにしてしまった点が問題でした。
前作のように人数を限定された仲間であるからこそ生かされた仕様を、そのまま仲間モンスターの要素を、安易に加えてしまったが故の結果がこの作品の一番の問題点であると思います。
【その他】
○時計の針のパズルは良くできていると思います。ですが、余りに多すぎてうんざりしますし、サブ要素ではなくメインストーリー上、あるいはマルチEDを見る為に、絶対に解かなければなりません。その時点でもうありえません。
残り2種のパズル要素はやっつけにも程があり、簡単というよりもただの無駄。
○DLCで前作のキャラのストーリーやコロシアムで対戦できますが、すべて有料です。
全てを無料にしろとまではいいませんが、ちょっとFF13ファン(恐らくほとんどの人がライトニングでしょう)に対して、あまりにもひどい仕打ちです。
OPでライトニングが少しだけ使えるので期待してたのですが…。
COMMENT
【総 評】
FFの続編は、FF10-2で散々な思いをさせられたので、今回はそれほど落胆しなくて済むものでした。フルプライスで購入してたら評価はだいぶ変わったかもしれませんが。
プレイ時間は長いですが、8割以上が連射パッドによる放置プレイ時間です。
とにかく、個人的にノエルのしゃべり方や仕草が気持ち悪いという印象を最後まで払拭できなかったため、ストーリーを楽しめませんでした。
仲間モンスターシステムが好きな方なら、自分好みにカスタマイズするという楽しみがありますので、それなりに楽しめると思います。
作業が苦ではない方、連射パッドをお持ちの方にはお勧めします。
裏を返せば、普通のユーザーには例えファンであろうとお勧めできないという作品
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作クリア済みです。
今回は前作がやらされてる感全開のムービーゲーだったので、前情報で色々指摘されていた点などが改善され、すごく期待していた1本でした。
実際プレイしてみると、前作より戦闘のテンポもよく、またMAPも広く、NPCとも会話できるといった具合に、RPGらしさが際立ち「神ゲー来た!!」なんて思いで時間を忘れる時もありましたw
今回は仲間が人間2人とモンスターなのですが、自分はポケモンなどのモンスター収集系をしたことがなかったので、初めはとまどいましたが、慣れてくると次第に自分なりの愛着や、育成、また仲間になりにくいのをゲットした時の喜びなどでとことんハマリました!
音楽は前作と同じステージだと同じ曲がながれ、いい感じでした。
熱中度としましては、モンスターが150種くらい仲間にできるので、自分好みのアタッカーや、ヒーラーなどを育てたり、仲間の特技を継承したりなど色々やりこみが豊富なので、熱中する要素は多いです。
難易度に関しても前回は敵がかなり硬かったんですが、今回はわりとマシです。しかもいつでも難易度変更できるのでイージーだととてもサクサクテンポよく戦闘ができます。
ムービーに関しては見慣れた感がありますが、やはり今の時代のトップクラスだと思います。
BAD/REQUEST
続いてBADの項目なのですがありすぎてすべて書ききれません・・・・
まずオリジナリティーなのですが自分は1点です。
GOODの項目で「神ゲー」なんて言葉使いましたがそう思うのは序盤あたりまででした。
初めは知らない土地を巡り、次はどんなところかとワクワクしたりしたのですが、進むにつれ、同じ土地の過去、未来、を行ったり来たり。終始繰り返しでした。年代が違うだけでMAPはほぼ一緒、そう考えるとMAPの少なさにびっくりします。
MAP間のロードの長さはマジで異常です。
「ギザールの野菜」を走行中に食べまくるなんの付加価値もないチョコボの存在意義も意味不明です。
時代やMAPが変われば敵ももちろん変わりますし、仲間にできたりするのですが完全色違いの使い回しです。 形が1種あってカラーでレアや魔法など分けてるだけの印象で、見た目の種類だけだと鼻くそレベルです。
サウンドはいいんじゃないでしょうか。ですがボーカル曲ばっかりで、テンションも上がらないし、記憶にもあまり残らない。一番自分がげんなりしたのはFFのテーマやプレリュードといった従来の曲が一切ない事でした。
熱中度ですが、書いた通り、モンスターなどを集めたり、育成するのに熱中しました。ですがいくらモンスターを強くしたところで対抗する強敵がまずいないので冷めるのは早かったです。
のちにDLCなどで有料とかで強敵をだすんでしょうけど。
レベルカンストもあっという間です。
サブイベントは基本お使い系ですが、自分は嫌いではなかったので苦ではなかったのですが、
一部のフラグメント集めでやたらとパズルステージがあるのですが、まさに苦行です。
とくに時計のパズルは難易度も非常にたかく、ランダムなので、大変でした。まずルールがむずかしすぎた感があります。
カジノがありますが、楽しくありません。チョコボがトラック1周するレースとスロットマシンのみです。 カジノはカードゲームが当たり前ですが、いずれDLCで出すとかアホです。
有料だったらまじカスです。
フラグメント集めや景品目的のみしか行く人いないんじゃないでしょうか・・・・・
もっと書きたいのですが、最後に満足度で閉めたいと思います。
満足度は0です。
なぜ0にしたかと言うと、終わりよければなんとやらと言いますが、もう開発した人たちは何を考え、こういったEDになったのかと問いたいです。
普通にBADエンドなのですが、フラグメントコンプするとシークレットEDが見れるといったシステムなのですが、このシークレットがまさに「ゴミ」です。
これを見るために頑張ったのかと思うと自分がアホらしくなりましたw
もし仮にDLCなどでいわゆるEDが変わるとか、続きがあるとかだったらもっと最悪な気がします。これが有料だったら非難がすごいでしょうねww
フルプライスで売っておきながら完結してないとか映画じゃないんですから。
ですが終わり方がやや続編を匂わせる感もあるのでウザすぎです。
もうFFと名前に付いてますが別ゲーな感じですね。
このゲームをトータル的にみて、ゲームの肝である結末に向かうまでのストーリー、戦闘やモンスターなどのやりこみ等、楽しめる部分があったとしてもEDですべて台無しです。
一様、トロフィーは取りやすい部類です。自分はコンプしました。
このゲームをプレイして後悔はありませんが、腹が立ちます。 以上です。
COMMENT
FFシリーズは昔のタイトルは順番違いますがすべてプレイしています。
このタイトルはFFのなかでも一番駄作といってもいいと思う。
システム面がいいのにすごい残念です。