The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/12/08 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Legendary Edition版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】 ■ 発売日:2013/06/28 ■ 価格:7,140円 通常版のDLCと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
664人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 1pt |
80pt
GOOD!
圧倒的な自由度。
広大なオープンワールド。
圧巻のグラフィック。
素晴らしいです。
あまりの作り込みの深さに感動しました。
洋ゲーならではの世界観に抵抗が無ければどっぷりと感情移入できるでしょう。
それぞれの街や村の住人達にも生活リズムがあり、本当にそこに生きているかのようです。
そしてその人々の悩みや頼みごとを聞いたり、盗賊ギルドや暗殺団に加入したり、生き方は自由。
フィールドを散策するだけでもワクワクします。
自分の家を持つこともできるのでいろんなアイテムを飾ってみたりカスタマイズ可能。
サブクエストも豊富に用意されていて、やり込み要素も満載。
ついつい時間を忘れて長時間プレイしてしまいます。
BAD/REQUEST
・オープンワールドというジャンルでは仕方ないかもしれませんが、バグやフリーズが多々あります。
長時間プレイしていると、セーブデータが肥大化し、動きがカクカクになったり処理が重くなったりします。
現在では修正パッチである程度快適になったとはいえ、完全に無くなった訳ではありません。
・サブクエストが単調でマンネリ気味になりがち。
いわゆる「お使いゲー」という感じで飽きやすい。ストーリーを楽しめないとちょっとだるくなってきます。
・ドラゴンの存在
ドラゴンが重要な存在のストーリーのはずなのに、フィールドを歩いていても普通に出会うし、あまり強くもなく、「ちょっとウザい雑魚」といった感じで、安っぽい存在になってしまっている。
COMMENT
好き嫌いが分かれると思いますが、非常によく作られた良いゲームだと思います。
洋ゲーならではの世界観、例えば雰囲気が全体的に暗い。主人公が美男、美女ではない(作りにくい)。エルフ等の様々な種族が出てくる。
こういったものに抵抗が無ければ、充分楽しめると思います。
また、発売からだいぶ経ってからでも修正パッチの配信をしてくれたりとユーザーのことを考えてくれているところも嬉しい。
もちろんバグ等は無いのが理想だがそれ以上によく作り込まれている印象で、製作側の努力を感じる。
和製RPGとはかなり趣きが違うので、洋ゲー未経験の人は戸惑うかもしれませんが、和製RPGとは全く別のジャンルだと思ってプレイすれば楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
通常の遊び方、業界で言うバニラで遊ぶと言いますがそれだけでも楽しめる。
とにかく自由!自由!自由!
ルナティックドーンが公園なら、本作は市街地でしょうか(笑)
間違えて衛兵さん殴ってしまって、死んじゃったりと
初日は大興奮して徹夜してしまいました。
前作でも町の人たちがAIゆえの制限があるにも関わらず
結構自律的に動いているのには驚いたものです。
今作ではさらにそれが洗練されかなり
実際に考えているように動いておりドラゴンの死体に集まって
おどろいたり勝手に働いたり喧嘩したり自立的に動いています。
前作で戦闘が寒々しかったものが、かなりスリリングなものになりました。
戦闘システムにも変更点があり、魔法が武器と同じ扱いになり
前作は盾と武器+魔法というようなオプション的な位置づけだったのが、
今作では、片手に魔法、片手に武器といったように魔法もメインとして扱われています。
定期的にドラゴンが襲ってって来てたまたま巨人やマンモスと共闘になったり
カジートキャラバンやストームクローク軍が加勢に来るなどの
ランダムな面白さや臨場感やスリリング感も増しました。
BAD/REQUEST
普段あまりゲームをしない方や、3D酔いに耐性の無い人には注意のようです。
いまだにスーファミをやっている叔父がプレイしたら
30分ほどで「めまいがしてきた」「吐き気がうぇうぇ~ゲボ吐きそう」と訴えてきて
そのまま部屋にひきこもり、おばあちゃんに心配されていました。
その後しばらく仕事を休んだそうです。
COMMENT
前作の良さをそのままにさらによくなっている作品だと思います。
これはスカイリムの場所柄仕方がないのですが
オブリビオンのような歩くだけで癒される山や
野原の風景が雪や荒涼とした景色が多く
その景色の部分ではオブリビオンが懐かしくなったりはします。
ただしアクションではなくRPGなので、
アクションゲームだと思って購入する人や、
アクション性を求める方にはいまいちと思ってしまう方もいると思うので、
RPGと割り切ってからご購入を考えてみてください。
最近のジャパニーズRPGになれていると戸惑うかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
<内容>
このシリーズの売りでもある「何でも出来る」は今作でも健在。
世間一般でいう{悪い事}や{良い事}、とにかく何でもです;
前作であるオブリビオンをやったことのない人でも箱庭ゲーが好きなら一度は触れてみるべきシリーズだと思います^^
<音楽>
前作を超える壮大さと美しさがあります。
空気の読めない曲というのはゼロに等しく、よりスカイリムの世界に浸れます^^
<映像>
制作側が「前作よりもクオリティが上がっているのは確かだ」と断言するのも頷けるほど、美しくなってます。
特に水の表現や遠くの山々など・・・
ただそれの所為か、弊害も・・・
<戦闘>
前作では「単調」、「おもしろみがない」などと評価されていましたが、今作ではフィニッシュムーブ(トドメ技的なもの)の追加や武器の組み合わせの多様化(両手に剣、両手に魔法など)により、だいぶ面白くなっています。
油断すると敵からフィニッシュムーブを受けて死亡・・・なんてことも;
バックスタブ(後ろからこっそり暗殺)も出来るので隠密キャラも楽しめますね^^
BAD/REQUEST
<ゲーム中の処理落ち>
ゲームを長時間続けていると、メモリがいっぱいになった所為か、話にならないほどの処理落ちがおきます。
そしてそのままフリーズ、なんてことも。
オブリビオンの時から変わっていないというのはどういうことか・・・
グラフィック面が強化されており、そういった意味ではフリーズも仕方ないように思えますが、
仕様、とするには致命的なので、早急なパッチ対策が必要だと思います。
<戦闘>
戦闘についてはGOODの方でも書いたのですが、悪い点もない訳じゃないです;
・前作から変わらず、斬撃に「斬った感じ」がしない
要するに「滑っている感じ」です。
他人の殴り合いを見てても、お互い拳があたってないのにダメージ受けてますし・・・
COMMENT
PS3、XBOX360、共に所有。
処理落ちやその他評価については両方のハードで遊んだ上で記入しています。
メインストーリー丸無視で何でも出来ちゃうRPG。
そんなジャンルを確立したゲームだと断言できます。
どんな主人公にもなれます。どんなことも出来ます。
PS3VSXBOXみたいな構図が掲示板などでよく見られますが、正直大差ないですし、いずれにしろスカイリムであることに変わりはないです。
迷っているのなら、是非一度プレイすることをおすすめします^^
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt | 4pt |
83pt
GOOD!
メインクエストが終わったので、取り敢えずの評価を。
【オリジナリティー】4点。
前作オブリビオンやフォールアウトをプレイした方には、感動する程の物でもないですが
目新しいというよりは、オブリビオンの続きをやっていると思えばいいかと。
主人公の成長も、行き先だって思いのままです。
ガチムチの戦士に飽きてきたら非力な魔法使いとして新しいデータから始め
全く違う人生を歩むのもアリですし
今の主人公で全てのことをやり遂げることも(一部のクエストを除き)可能です。
暗殺者を目指していたら、便利すぎて途中から鍛冶職人になってたりとか。
『戦闘』
オブリビオンでは質素だった戦闘が、今回では派手になりました。
アサシンクリードのようなスローエフェクト+フィニッシュムーブが追加され
戦うのが楽しくなりました。戦闘においては本当に進化しています。
今作では二刀流が可能になり、専用のモーションまで用意されています。
【グラフィック】5点。
圧巻です。ドラゴンの迫力や山頂の空気。無数にある武具の一つ一つまで良く書き込まれており
特に魔法のエフェクトにはビックリしました。一瞬FFかと思うくらい綺麗でカッコいいです。
(一人称視点では魔法を使う手の動きまで面白いです)
オブリビオン、フォールアウトのダンジョンは、正直言って手抜き感満載でしたが
今回のロケーションは全て丁寧に作られていると感じました。
長いロードが気にならないほど、建物に入るのが楽しみになりましたね。
質より量だったのが、全て良質になりました。
ただ、雪国なのでしょうがないんですが、雪原が多すぎてマンネリします。
【サウンド】5点。
ドラゴン戦のBGMが異常にカッコいい。
ドラゴン自体のグラフィックと相俟って、彼らとの対決に燃えざるを得ません。
多分、Youtubeで聞いても本来の感動は味わえないですよ。
その他のBGMは主張しすぎず、自然な感じでロールプレイを邪魔しません。
効果音は少しうるさいですが、どれもリアルで良いと思いました。
ドラゴンの咆哮や、ダンジョンの環境音。剣で切ったり切られたり。
魔法や格闘戦についても、それらのお陰で爽快感が増しました。
ですが、やはり特筆すべきは日本語吹き替えでしょう。
(闇の一党に加入する扉の合言葉にはちょっと吹きましたが)
お陰でより世界に入り込む事が出来ました。
【満足感】5点。
まだ出来ていません。やる事が多すぎます。
ですが、この時点でも5点には達していると思います。
BAD/REQUEST
【本の文字が小さい!】
書物の文字の書体が一癖あり、尚且つ小さいので、読む気が失せます。
ストーリーを進めていると、なにやら聞きなれない単語が目白押しですが
ゲーム内の歴史に関する本を読めば、ある程度分かってきます。
【難易度】
難しいですね。Fallout3で例えるなら、デスクロー先生が世界中にウロウロしてる感じ。
明らかにバランス調整がおかしい所為ですが、メインストーリーにまで干渉してくるから困る。
非力なキャラだと殴られて即死ですよ。その対策を練るのも楽しいんですが
理不尽に強く、硬い敵が結構いるので、初心者の方にはかなり不親切です。
【快適さ】1点。
他の方が述べられているので、特には書きませんが。
NPCの台詞が飛んでしまうようなバグもあり、かなり残念ですね。
XBOXの方は快適らしいので、そっちを持ってるならそっち買うのがいいかと。
私の家にはPS3しかないんだよチクショウ…
後は、もっとスムーズにお気に入り装備が変更できればよかったです。
ゲームの時間を止めて選ぶのは、少し萎えるので。
一応手早くショートカットする機能もありますが、たったの二つだけです。
この辺はオブリビオンの方が良かったなぁ。
COMMENT
総評としてはとても良いですが、あまり万人には勧められないですね。
ロードも非常に長いですし、フリーズやバグに耐性がないとやってられないです。
理不尽な強さの敵も結構居ますし。
ただそれらの不満点を抑えるほど、ゲームの完成度は高いです。
そういったストレスを承知の上なら、買って損はしないはずです。
早くパッチ配信してほしいですね…。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
レジェンダリーエディションの評価です。
ノーマル版は一昨年の発売当初にXBOX360版をクリア済み。他のTESシリーズはオブリビオンのみクリア済み。
オリジナリティー・・・5点
オープンワールドRPGの中では後のフォロワーのみならず、他のベセスダ製と比べても作り込みは半端ないです。
見える場所には行けますし、建物にはほぼ全て入れます。それが狭い世界でなく、広大なフィールドになっています。
ゲームをしていて、お約束的な製作側の都合で行ける所が制限されていたりが「ほぼ」無いのです。ファミコン時代にふと思った「未来のゲーム」の一つの形だと思います。
発売から2年経った今でも「最新鋭」感はビンビンに伝わって来ます。
国、歴史、街、人々・・・様々な要素をきちんと作りこまれている世界の中で、自由に冒険する快感を憶えてしまうと、なかなか他のゲームでは満足出来なくなってしまいました。
満足感・・・5点
別に周回プレイしても何の特典も無いですが、思わずしてしまいます。
全く知らずに、1周目。慣れてもっと効率の良いプレイ方法を探して2周目。そして、かなりやり込んだ後、理想のロールプレイをするために3周目。(ちなみに1周するのに、自分は80時間以上かかりました)
別にゲームは変わりませんが、「自分の意識」が変わると、同じストーリー、同じクエストなのに捉え方やクリア方法が変わったりもします。
このゲームが気に入った人は、とにかくドップリとはまると思います。そしてそれに応える豊富なクエストの量。全然終わりません。400時間位やってますが、まだ底を見た気がしてません。
また、レジェンダリーエディションと言う事で、やり応えのあるDLCも入ってます。無印でも5点だと思ってるのに、さらにボリュームアップで、本当は6点位つけたい所です。
BAD/REQUEST
・カクカク
PS3版は噂に聞いていましたが、修正済みだろうと高を括ってしまいました。
最初は全くしませんでしたが、プレイ時間100時間程で、電源をいれて2時間くらいプレイすると、カクついてプレイ出来た物じゃなくなります。ただ、再起動すると直って、運が良いとそんなに出なくなります。
多分、発売当初からするとかなりマシになったのかな、とは思いますが、せっかくの「最新鋭」が途端にポンコツになってしまいますね・・・とにかく残念です。
ただ、かなりプレイ時間をかけないと、気になる程までカクつかないですし、再起動すれば「取り敢えず」は直りますので、もし購入検討されている方がいらっしゃるのであれば「そこまで致命的ではないと思う」とお伝えしたいです。
・バグ
リリース後、パッチを当てられ続けて、レジェンダリーエディションは最終バージョンになってます。進行しなくなるバグとかもあるそうですが、取り敢えず自分は遭遇しませんでした。ですが細かいバグはよくあります。
フィールド上を歩いていて、突然止まったり、建物とフィールドを出入りする際、画面が暗転したまま戻ってこなかったりすると再起動をかけるしかなく、面倒臭いです。
自分の様に「洋ゲーはこんなもん」と思ってる様なら良いのですが、和ゲーしかしてない人にお勧めすると「これだから洋ゲーは」と、致命的な叩かれ所になってしまいますね。
・子供や結婚相手
せっかく、孤児を養子にするなんて素敵な要素があるのに、子供達がみんな同じデザインでつまらない。
また、結婚相手も、結婚したくなる様なキャラとは出来ない。ドーンガードのソリーヌと結婚したかったのに・・・
・前作と比べてしまう。
グラフィックや、キャラの挙動などは前作と比べて遥かに良くなっていますが、クエストのストーリーラインやNPCの魅力は、個人的には前作の方に軍配が上がってしまいます。
今回は各ギルドの話もあっと言う間に終わるし、ブレイズ等のメインストリーに絡むNPC(特にデルフィン婆)にはイライラさせられるし、良キャラ(パーサーナックス、バルグリーフ等)もいましたが、イライラさせるキャラだけが特に印象に残ってしまいました。(個人の感想です)
ただ、DLCはかなり良いです。セラーナやマスター・ネロス、テルドリン・セロ等の魅力的なキャラクターが出てきて、前作にも匹敵する、もしくはそれ以上の楽しい冒険が出来ました。
・ローカライズ
この超大作ゲームで、このお粗末なローカライズはまずいでしょう。とにかく誤訳しまくりで意味の分からないシーンは出てくるし、吟遊詩人の歌がジャイアンの空地リサイタル級になってるし。
当時色々な事情はあったかもしれませんが、多くの人が「ズコーッ」ってなったでしょう。パッチで直せなかったのかなぁ・・・
COMMENT
・DLCの存在
BADの蘭にも書きましたが、どうしても前作と比べてしまいます。そして比べてしまうと前作の方が自分は好きでした。
オークのマゾーガ姐、茨の騎士団のクソガキ、麗しのダル=マ嬢など7年以上経過しても楽しかった思い出です。正直、スカイリムは「面白いゲーム」でしたが、オブリ程の「思い出になるゲーム」ではありませんでした。
ですが、DLCの存在がそれを変えてくれました。どちらも大変面白いです。
ドーンガードのストーリーが終わって、もうセラーナを連れ回す必要がなくなる事や、豊富なサブクエも無くなって、ソルスセイム島に居座る必要が無くなった事が、とても寂しく感じてしまいました。
この2つのDLCのお陰でスカイリムでの体験も、オブリ以上にとても楽しい思い出になりました。
・おすすめです
色々、細かい問題はありますが、このレジェンダリーエディションは他の方にも自信を持ってお勧め出来ます。
スカイリム自体未プレイの方、発売当初はプレイしたけど、もう中古屋に売ってしまって、DLCはプレイしてない方等はぜひ。