The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/12/08 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Legendary Edition版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】 ■ 発売日:2013/06/28 ■ 価格:7,140円 通常版のDLCと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 0pt | 0pt | 2pt |
38pt
GOOD!
・オリジナリティー
基本的にオブリビオンやフォールアウトと似た部分が多い。
フィニッシュブローの演出があったり、ドラゴンが新たに登場していたりと
新しい事に挑戦しているように感じられた。
・サウンド
戦闘中の音楽がかっこよくて好き。フィールドの音楽も雰囲気にあっている。
日本語振り替えも今までに比べて大分いい感じになっている。
・熱中度
ハマればやめ時を忘れるほど遊べるゲーム
気付いたら何時間もやっていたなんてことがよくあるはず・・・だった
BAD/REQUEST
・グラフィック
普通にプレイしてるときは綺麗。ラグが発生すると明らかにチープになる。
ラグ発生時があまりに汚いので評価はできない。
・満足感
バグとラグを乗り越えた先に残ったものは、徒労と脱力感だけだった。
今後もこのような状態でゲームを進めないといけないと思うと、
かなり気持ちが萎えてくる。多少のラグ、フリーズなら許せるが
今作ほどのモノになると、商品としての価値が疑われてくる
購入したこと自体に影を落とすような、あまりに酷い仕様。
・快適さ
ハッキリ言って、このゲーム快適な部分がまったくない。(PS3版に限るのかもしれないが)
ロードが長い、ラグが多い、フリーズが発生する。
中でもラグが酷く、データが肥大化すると街を歩いていてもカクカク状態になってしまい
通常のスピードで移動することすら困難になるという謎仕様。
比較的キャラクターの少ない場所や、動くオブジェクト(滝とか)が
ない場所は快適に動けるのだが、そんな場所だけで快適に動けても何も面白くない。
どこに行ってもカクカク、カクカク。一体これは何のゲームなのか?
ラグを楽しめとでも言うのだろうか?ゆっくりとしたスローライフでも送ればいいのか?
冗談は値段だけにしてくれ。
COMMENT
私自身はバグについてはある程度知っていて、そのうえで購入したのだから気持ち的にまだ楽。
何も知らずに大作というだけでこのラグバグゲーを買ってしまった人たちが気の毒で仕方ない。
ラグに関してはパッチで修正されてる可能性はあるらしいが、それでもオフラインプレイヤーはずっとこのままなわけだが、一体どう対処するつもりなのか。
いずれにしてもこのような未完成品をフルプライスでユーザーに売りつける事は二度としないでいただきたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 0pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・美麗なグラフィックと広大な世界
・前作オブリビオンと比べて多様になった敵
・前作オブリビオンと比べて増した生活感
・二刀流、両手魔法、フィニッシュ時の演出
・日本語吹き替え。若干やかましい気もするが
BAD/REQUEST
快適さ0について理由は2つ
1.言わずもがな長時間プレイにおけるラグ
セーブデータの肥大によるものらしく、またPS3自体による問題みたいですが、
何とかならなかったんでしょうか?
2.セーブデータ上書き(恐らく)バグ
正確な条件は不明ですが自分はこれでメインデータがなくなりました
何でも、ニューゲーム時のオープニングオートセーブが一番上の手動セーブデータに
上書きされるというもの
以上です
1に関しては前情報からわかっていたので覚悟はしていました
しかし、ゲームとして評価以前の問題ですね
で致命的な2番
ちょっと新キャラでもやるかと思ったのが運の尽きでした
知ってさえいれば余裕で回避可能ですが、どう知れと、と愚痴りたくなります
もちろん、これから出るであろうパッチなりでキレイサッパリ改善される可能性もあります
ですが、パッチで直すからいいよね^^なんて冗談じゃありません
満足度も0にしたいですがそれまで本当に楽しかったので1に
・相変わらず「滑る」キャラ
元々FPS視点がメインでTPS視点はおまけみたいな感じでしたが、
TPS視点でやると不自然さがよくわかります。
前作もそうでしたが、歩く走るというより滑る、斬るというより流す
そんな印象です
COMMENT
ゲーム自体は良いんですよ?本当に・・・
でもそれ以外が・・・
これから買おうという人は、できる限り情報を集め、
最悪、配信はすでに決まってるパッチを待ってからの方がいいかもしれません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
未知の土地やダンジョンに踏み込み、生きて帰るのが楽しいです。
そしてゲームプレイ全体として、楽しいです。
しかし、オリジナリティが無さ過ぎて、あえて挙げるものがもうありません。ごめんなさい。
BAD/REQUEST
悪い点、すなわち「あのゲームだったらこういう風に作られてるけど、どうしてそれができないの?超えないまでも並んでよ!」という点はたくさんあるのですが、スペースもそんなにないので、私が一番がっかりした「馬」の件だけ書きます。
「馬」に関しては、ゼルダ(トワプリ)、ワンダ、RDR、アサクリ、どれと比べても勝るものがありませんでした。
・走行しながら背後を見れない。追跡者との距離は、立ち止まらないと確認できない。
・歩行も走行も、プレイヤーが操作し続ける必要がある。(ボタン連打→あとはブレーキかけるまで惰性で直進、というのは無し)したがって、流鏑馬はできないこともないがすこぶるやりにくい。
・騎乗時に抜刀すると敵レーダーや敵HPバーがなくなる。(1.08から?)
・移動中にカメラスティックを使うと、進行方向が逆になることがある。左スティックを右に倒してるのに反時計回り。きつい。
・騎乗中にポーズすると、ポーズ明け後スティックをわずかに倒した瞬間に、カメラが勝手に北を向く。混乱必至。再現性がすこぶる高いのになんで直さないのか?
・前方に強敵がいるので馬を置いてタイマンしに行くが、馬が自分を追い越して戦いに行ってしまう。タゲとってくれるので楽なこともあるが、敵によっては一瞬で討ち死に。
・建物内の狭い階段を勝手に駆け上がっていくこともある。邪魔ったらない。
・馬の位置はマップに出ないし、呼ぶ方法もない。見失うだけじゃなく、勝手に行方不明にもなるので厄介。(一応、ファストトラベルすると復活)
・飛び降り不可能。敵に囲まれてても、殴られながら行儀よく降りるほかない。
・遅い。そしてダッシュすると処理待ちでプチフリ頻発。(ロード画面で「スカイリムの馬は遅いが頑健である」とか出るが、遅いのはプチフリ軽減のための言い訳にしか聞こえない)
・ダッシュしてると、たまに制御不能になり、延々走り続ける。ポーズさえできない。(本来はダッシュボタン押し込みながらもポーズできるので、コントローラの故障ではなさそう)(これは徒歩でも起こるが、馬の方が長時間ダッシュする機会が多いので挙げました)
どうやら馬上戦闘自体がアップデートでようやく可能になったようですね。
「馬は完全なおまけ、おまけに文句言うな」ってことなんでしょうか。
せっかくの広いマップなのだから、馬は他のゲーム並みには快適であってほしかったです。
そのほか、「レベルアップシステム」「NPC挙動」「難易度」「重量設定」「価値設定」「ストーリー」「ジャーナル」「マップ」「イベント発生」「メッセージ表示」「アイテム一覧」をテーマとして、それぞれ同じぐらいのBADが書けます。そんなゲームだと思ってください。
COMMENT
ver1.07→1.08。仲間を連れない一人ぼっちのプレイです。いつまでもクリアしないでやり続ける、という匂いが漂ってきたので未クリアでレビューします。
「こういうゲームはどうだろう!」というアイディアがあって、完成させるための肉付けをして・・・そんな風に作られたゲームではないのでしょう。新規性のないものをなんでもかんでも全部つめこんで、でもテキトーにつめこんだだけなのでどれもこれも全部ハンパ、そんな印象です。「せっかく買ったゲームだから、なんとか自分流に面白くしよう」という工夫が苦手なユーザには、まったく向かないと思います。
私はとにかく「隠密」「弓」「戦況判断」「生き残ること」が好きなので、そこだけ楽しんでいます。ストーリーは度外視。錬金術とかの細かい要素も度外視。鍛冶も付呪も魔法も、レベルアップや強化がらみは全部テケトー。そんないっちょかみなやり方でも、「楽しいよ」と言える、間口の広いゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
楽しさは相変わらずです。
様々な行動が可能で、あらゆるロールプレイを箱庭で行うことが可能です。
いろいろ思考する過程が必要だったオブリビオンに比べて、育成が直感的に行えるようになってます。
ごった煮の世界観ではなく、完全に伝統的ファンタジーに絞っている質実剛健さには、余裕すら感じさせます。
細かなストーリーを連続させる手法ですが、シナリオが純粋に面白いと感じました。
BAD/REQUEST
目に付く問題点というのは、他の方々と殆ど同じだと思います。
方向キー一つで装備を変えられた前作に比べ、ショートカットが右と左の二つだけになってます。
いろいろな面で、操作系は劣化したような気がしないでもないです。
戦闘も淡白なままで、いきなりフィニッシュになることもしばしばあります。
あとオブリビオンの時は、間合いを見切る楽しさがありましたけど、今回は本当に連射するだけって感じですね。
本の文字が小さすぎて読めません。
すぐにカクカクと処理落ちする。
フリーズが多い。
あと、今回はカワイイ女の子を作ることはできないみたいです。前作は頑張れば可能でしたが。
COMMENT
おそらくエルダースクローズの流れの中で、初めて大幅な進化がなかったタイトルなのかもしれません。
画面が綺麗になっただけで、オブリビオンのバージョンアップといった感じがします。
ずっと同じゲーム性なので今更という感じはしますが、そろそろ飽きてきた人がいても、おかしくないかも。
超人気タイトルになりましたが、やっぱりファン向けなゲームだと思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ボリュームがすごい。ボイスがしっかり色んなキャラについてて人々の会話がリアルですごい。背景やフィールドが綺麗。アドベンチャーゲームとして見れば他に類を見ない出来ばえです。
BAD/REQUEST
キャラのグラが酷い。キャラクリエイトどう頑張っても不細工にしかならず、体もおかしい。戦闘が単調で動きが酷い。ファミコン程度の動きをそのままグラをきれいにした感じで不自然すぎる。体がブレないで手と武器だけブンブン動いて攻撃してますが当たってるのかどうかもよく分からない。ジャンプとかアクション方面が相変わらず酷すぎ。アクションRPGとしても面白さは最低クラス。はっきり言って戦闘が面白くないです。攻撃当たったかどうかくらいは分かるエフェクトにしてくれないときつい。体力ゲージの減少頼みというのが・・。物理演算も適当なのか倒されたキャラが変にグニャグニャになって倒れる。
ロードが長すぎてイライラします。
COMMENT
人々の生活感漂う雰囲気などはすごい。アドベンチャーゲームとして見れば優れていると思います。しかしアクションRPGとしての面白さはあまりないというか、やる気がないとしか思えない出来です。このメーカーはそういう方面は切り捨てているのでしょうか。アドベンチャー好きには高評価。アクションRPG好きでアドベンチャーはオマケ程度に考える人にはクソゲー。せめてずっと動かすことになるキャラグラくらいは頑張って欲しかった。
自分はアクションRPG要素を求めていたので期待はずれでした。そっち方面ならダークソウル、ドラゴンドグマなどの方が圧倒的に上です。