The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/12/08 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Legendary Edition版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】 ■ 発売日:2013/06/28 ■ 価格:7,140円 通常版のDLCと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt |
77pt
GOOD!
これほど理想的な「RPG」はなかなかありません。世界観、素晴らしいです。
空にはドラゴンが飛び回り、遺跡では太古の戦士が蘇り…
「いかにも」な設定かも知れません。
だからこそ良いのです。これぞRPGだ!と思うような世界で
数多くのクエストを通し、理想の冒険ができるのです。
そのクエストにはいくつか種類があります。
突如Skyrimに復活し、生活を脅かすドラゴンに立ち向かい、
復活の謎にせまるメインクエスト。
Skyrimに存在する多種の組織に所属し、組織が抱える問題などを
解決したり、Skyrimにおける神々の依頼をこなしたりするクエストライン。
街、ダンジョン、様々な場所で発生するサブクエスト。
などなど、多くのクエストが存在していますが、どれも違った趣旨のもとで発展するので
魅力的で、飽きを感じさせません。
ちょっとクエストから離れれば、プレイヤーは何をするにも自由です。
250以上にものぼるダンジョンを一つずつ攻略していくのもよし。
材料集めの旅に出て最強の装備作りに挑戦するもよし。
マンモスと巨人に喧嘩を売って吹っ飛ばされるもよし。
世界観と膨大なマップ。多くの敵、人々。
充実したスキのない設定のおかげでとても面白く、夢中になってしまうゲームです。
グラフィックスも前作より格段にアップしています。
ここ最近のゲームよりは劣るかも知れませんが…
BAD/REQUEST
物凄いスケールの本作ですが、
そうなるとどうしても「快適さ」に問題が出てきます。
一番問題になったのがプレイ時間と比例して動作が重くなる現象です。
100時間をこえるとほぼプレイ不可能になってしまうというものでした。
現在はパッチの問題でほぼ解決されましたが、「オフラインRPG」なのに
ネット環境が必要になってしまいました。
それ以外でもたまにフリーズも発生するし、バグも多めです。
また、終わりが無いゲームなので「達成感」は特に無いです。
メインクエストも意外と淡白です。
COMMENT
前述の通り、とても充実したゲームです。
前作のようにダンジョンに使い回しがなく、
全てのダンジョンの中身は全部違います。
また、ゲーム内には膨大な書籍が存在し、より世界観を引き立てます。
アクションもなかなかカッコいい。
RPG好きとは言わず、ゲーム好きには間違いなく楽しめるゲームでしょう。」
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
78pt
GOOD!
作りこまれています。
すごいですね。開発者が人生をかけている感がたっぷりです。
戦士系、魔法使い系、殺し屋系、オールマイティー系等、どれも本格的に
育てられます。おまけで育成というわけではなく本格的です。
魔法のエフェクトグッド。
戦闘スピードグッド。
距離感良し。(遠くの的にも弓矢や魔法が届きます)*きちんと狙えば*
クエストも膨大で、しかもそんなにお使い感はありません。
重要なクエストのついでにお使いクエストもこなそうと言う感じです。
このゲームをすると他のゲームへの興味が薄れます。
BAD/REQUEST
バグやフリーズが問題になっておりますが、パッチで改善された?様な気がしています。
私は70時間くらいして、フリーズは2回でした。
*パッチ当てられないネット環境がないときついかもです*
それ以外は気になるところはあまりないですね。
COMMENT
このメーカーの有名どころのタイトルは全てプレイ済みですが、本当に面白いです。
FFシリーズも10あたりまでプレイしていて楽しみなタイトルでしたが、今は
まったく興味がなく、周りの知人友人はほぼこちらのゲームでもりあがっております。
前作のオブリビオンをしらなくても全然楽しいです。
*実際前作プレイしていても完全に忘れていますし、続編感はないです。
このゲームを知らないのは本当にもったいないです。
ぜひ興味をもっていただきたいタイトルです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
79pt
GOOD!
グラフイック、システム、戦闘等全てが前作よりはるかに作りこまれています。
NPCが本当にリアルで、プレイヤーが動かしてるんでは?という錯覚になります。
表情、行動など不自然な点がなくまさにスカイリムで生活してる人々という感じで、もの凄く世界に入り込みやすくなってます。
戦闘も2刀流、両手魔法など幅も広がり、隠密行動から近接攻撃をすると1撃必殺のバックスタブになったりと幅広いスタイルで戦えます。
モンスターも前作より増え、巨人、ドラゴン等大型の的に立ち向かう王道RPGの要素もあり燃えます!
そして雄大な自然。これは本当に凄い!こーいう場所があるんじゃないかと思うくらい綺麗でリアル。
月が出てる夜にドラゴンと遭遇して戦った時なんかは、さながら映画を見てるかのようでした。
BAD/REQUEST
これはみなさん言われてる通り、バグ、重たくなる現象に限りますね。
パッチが出たので大分改善されましたが、いつくるかと不安を感じながらプレイせざるをえないので、セーブする回数がやたらと増えます。
この点を除けば本当に素晴らしいゲームなのに残念です
COMMENT
HDMIで32型フルHDでのプレイ
オブリビオンが中々面白かったので購入しましたが、オブリビオンで満足した人は絶対買ったほうがいいです!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
79pt
GOOD!
国産RPGはほとんどかじったものの、洋モノ&シリーズ初プレイ。
指輪物語的なファンタジー世界の中のスカイリムという一地域(といっても途方も無く広大だけど)に入って探検するオフラインRPG。
これだけ製作陣の愛情が注ぎ込まれ、作りこまれたゲームに出会ってこなかったので、これまでの洋モノの食わず嫌いを大いに悔やんだ。
深い世界観を基に、種族・宗教・文化とそれに伴う歴史が本作の舞台を作り、その中で個性的な街や人が生きている感じ。それを現実世界にぼちぼち近いグラフィックで表現しているのだから、プレイ中はその世界に入り込んで生活してる気分になる。
別世界に入り込んで生活している気分になっているのだから、日常的な人との交流は勿論、刺激的な出来事も無数にあり、それを乗り越えた先には何とも言えない満足感を感じることが出来る。
RPGとしてのシステムはともかくとして(後述)、このゲームの最大の特長は、広く深い異世界に入り浸ることが出来る、ということだと思う。
BAD/REQUEST
一番不満なのは戦闘が単調なこと。敵の種類とその攻撃パターンが少なく、その割に戦闘の機会が多いので、自分のスタイルが確立されちゃうとただの作業になる。スタイル確立といっても、敵同様にパターン少ないので選択肢はかなり限られるかと。もう少しプレイヤーの技量に依存する戦闘スタイルにして欲しかった。
スキル育成、武器防具強化など、RPGとしてのシステムは平凡、加えて一部スキル及び強化内容にバランス崩壊要素がある。
初期パッチ時代のカクカク&フリーズ。あれだけのボリューム詰め込んだら仕方ないけど。
ver1.05でフリーズ増えたように感じるのは私だけ?
COMMENT
『具体的にどんなゲームなの?』は先達の投稿をご覧頂くことを前提に、普通に感想文を書いてしまいました。
上述の通り、単純明快なゲームではありません。何年もかけて練り上げられた重厚かつ緻密なファンタジー世界ですから、本作が初めての場合、裸一貫で極寒の新天地に乗り込む感じです。敷居は決して低くありません。しかも、その中の人間模様は、泥臭く、生々しいものがあります。
いわゆる大人向けの本格ファンタジーRPGです。その分野では間違いなく史上最高だと思います。
それを踏まえた上で、RPGが好きな方であれば、圧倒的なボリュームを是非味わってみて下さい。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作(Oblivion)X-boxでストーリークリア+実績解除
関連(Fallout3+Newvegas)PS3でストーリークリア+実績解除
▼ オリジナリティー [4pt]
日本PRGには無い自由さ。だが…過去や類似作品をプレイしてるので斬新さは若干薄れたかも。
「このクエストはたぶん放置でいいからこれを優先するか」「とりあえず再び沸くモンスターを倒してお金を稼ごう」など、ゲームの進め方を覚えてしまった。
わけも分からず馬に乗ったら兵士に怒られて捕まった的なヘマはもうしません。
▼ グラフィック [5pt]
PS3の処理速度の問題でテクスチャの張り遅れはありますが、ちゃんと張れば綺麗です。
雪原の新雪が風で舞う表現やら、木々のそよぎから、古代遺跡の雰囲気…冒険気分を煽られます。
また、ユーザーインターフェイスが質素で自然なのが良い。
モンスター表示は、敵対すれば赤くなりますが遠目だと山賊なのか村人なのか判断ができません。先制攻撃したらクエストをくれるNPCだったりして油断なりません。材料集めも自然的すぎて、蝶を追っていたらオオカミやクマに囲まれていることもしばしば。
人物も過去作よりも美形が増えた気がします。
…グラフィックとは違いますが、細かな動きも良いです。
2頭のヤギが居たので1頭を遠くから弓で狩ったら、残りの1頭が死んだヤギを舐める仕草。こういう苦虫を噛み潰すようなプログラムは相変わらず流石でした。
▼ サウンド [5pt]
公式がプロモーションしていたドラゴン戦のBGMは言うべくもなくプレイヤーの気持ちも高揚する出来でした。”シャウト”も子供の頃にやったであろう”かめはめ波””ゴムゴム”ごっこ遊びみたく癖になる系の能力。
細かなSEも良いです。
モンスターの声や吐息などで位置を判断しこちらが優位になるべく備えたり、街などNPCの雑談すら収録されているのには関心しました。
▼ 熱中度 [5pt]
いつも通りの、始めると最後まで気になる展開ばかりです。
「あれもやりたい・これもやりたい」でゲームの止めどころが難しい。
例年(Oblivion/Fallout)通りに100時間超えを達成しそうです。
▼ 満足感 [4pt]
「結局、前作ほど面白くないんじゃね?」
という不安を払拭した意味では5ptをつけたいほど大満足ですがバグとラグは…
・難解な用語
「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」ではなく結末としては安直なものが多い。「きさまら はんらんぐんだな!」程度の認識で良いかと。
BAD/REQUEST
▼ 快適さ [1pt]
散々語られていますが、ここの作品いつものバグとラグ。
ゲーム内にのめり込めるがだけ余計に気になります。
最初は良かったのですが、やはりセーブデータ量5000〜7000kb辺りから
数時間ごとにカクカクするので再起動する始末。徐々にロードも長くなり待ち時間が増えました。とは言え…過去作もこんな感じなので「これまでに例がない」は外しました。
バグとラグにも慣れましたが、お世辞にも「普通」「微妙」とは言えない。
COMMENT
■ 難易度 [3pt]
何気なく進めていたメインクエストのドラゴン戦は理不尽に強いかなぁ、という気がしました。
難易度normalで接近されたら体力100程度だと飲まれて即死…最近のアクションMMOほどに回避も出来ずで無理ゲーかと思いました。
★ 気持ち [90点]
ここの会社の箱庭ゲームは大好きで90点くらい付けたいつもりでしたが、「快適さ」に足を引っ張られ結果としては微妙な感じ。相変わらず、バグとラグがもったいないと感じました。
…トロフィー解除の作業があったのでPS3版を買いましたが、
特に拘りがなければPC版を買ったほうがいいと思います。MODもありますし。