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機動戦士ガンダム EXTREME VS. レビュー

機動戦士ガンダム EXTREME VS.
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/12/01
価格 8,380円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チームバトルアクション
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人)

スコアボード

機動戦士ガンダム EXTREME VS.評価ランク
中央値
70
難易度
2.79
レビュー数
42

スコアチャート 機動戦士ガンダム EXTREME VS.レビューチャート

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【60点以上】
69%
【標準偏差】
13.22

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 4pt 2pt 1pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

・全体的にシステムが完成していて戦闘がとても楽しい。
・グラフィックがきれいで画面が見やすい。
・オンラインがある程度快適。
・主題歌等BGMがある。
・ロードが早く、アーケードと差がない操作感。

BAD/REQUEST

・実力差があるとボコボコにされるだけで戦闘が終わる。
・オンラインの赤回線がうざすぎる。一人いるだけで全体の回線速度が最低まで落ちる。
・トライアルミッションの全てが無駄。HPを一発で半分以上持っていくモビルアーマーと
戦うだけの作業。フル改造しても全く無駄。ただのクソゲー
・DLCの存在
・明らかに機体ごとの戦闘バランスが悪すぎる。強機体・弱機体とはっきり区別がついている。
・オンラインのマナーが全体的に悪い
・トレーニングモードがない。擬似的にできても意味が無い。
・カスタムサントラが入れ替え制な上にネット対戦で使えない
・ランクマッチの仕様が最悪。マッチングが下手くそで人がいても戦えない上に一回一回の通信が異常なまでに長い。

COMMENT

ゲーム自体はよくできているにも関わらず、DLCやトライアルミッションが酷過ぎる。
この値段で買ってるのにDLCとか購入者を舐めているとしか思えない。
BADにも書いたとおりだが戦闘バランスが最悪。実力では埋められないものも出てくるほど。
向上心がある人にしか向かない気がする。勝ってもつまらない戦闘も多々ある。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ペペロンさん [2012/01/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 4pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

・味方CPUがまともになった。
少なくとも的ではなくなっただけましかと。今までは味方を守る戦いを強いられていたが、今作ではそういうこともなく、味方も戦力として頭数に入るようになった。

・GVSZ以降では据え置き初のネット対戦可能。
PSPとは違いラグや処理速度など気にならないレベルで、対戦がやりやすくなった。
ただし、対戦中回線を切られると試合が無効になるため、勝利しても勝ちにはならない。

・ガードを使用する意義が出た
今作では攻撃をガードすると覚醒ゲージが溜まるため、今まで意味のなかったガードに意味が出たのは良かったと思う。

・画質向上
前作、前前作と違いハードがPS3になったため見違えるほど良くなった。ただ、やたら光沢が眩しいと思うのは個人の主観か。
ただ、ビームライフルを始め武器のサウンドが爽快感のないものになったのが残念。
あれなら、NEXTの使いまわしでもよかったのに。

BAD/REQUEST

・CPU戦がつまらない。
相変わらず、格闘機ではクリアできません。
NEXTより中ボスも少なくなり、ボスのエクストリームGもインチキくさい能力で挑んでくるためやる気がそがれる。
被ダメージも敵CPUの強さもステージを経るごとに強くなっていくため、理不尽な場面を強いられることが多々ある。とくに被ダメージはオールスターになってからあまりにも理不尽すぎる上昇率である。
また、掛け合い等がNEXTよりも大幅に減っており、これもゲームをつまらなくしている。
後、ゲームレベルの設定があまり機能してないのも致命的。一番最初のステージから敵が全力でくるのではなく、もっと全体的に強弱を付けたほうがいいかと。

・機体の格差がひどい。
強い機体はとことん強くて弱い機体はとことん弱い。
コスト2500なんて枠を作るぐらいなら、コスト3000をなくして、2000、1500、1000にしてほしかった。1000と3000の性能差があり過ぎて低コストの存在意義が見出せない。もっともコスト差2000を考えれば当然かもしれないが。
また、どのコスト帯にも必ず死に機体がいるのもいい加減何とかしてほしい。3作目でこれはひどい。また、一部作品が機体数・強さ共に優遇されているため、これらの原作及び機体が好きでない人には苦痛でしかない。オンの対戦でもこれらの機体ばかり遭遇するため萎える。

・プロダクト・DLC商法は廃止してほしい。
VSシリーズにもこんなしょうもないものを付けるなんてバンナムは頭がおかしいと思う。

・BGMがひどい
個人の問題かもしれませんが、NEXTより悪くなっていると思った。
何故、あの曲がなくなったのか?と開発陣に聞きたくなる曲が多い。
一部作品は曲自体がなくなったものもあるので気になる。

COMMENT

オフではできることが少なく、CPU戦がつまらないので、オン専用のゲームとして捉えたほうがいいかと。
ただし、オンでは遊び気分で行くと叩きだされることもあるので注意が必要だと思われる。
特に弱機体で参加すると舐めプレイかと思われたり、マナーの悪い人に出会って気分を害したり、初心者お断りなのはもはやシリーズ伝統か。

今作は単に好きな機体を動かしたいと思っている人は購入を控えたほうがいいかもしれない。あまりにも機体バランスが悪すぎる。NEXTのほうがまだバランスがとれていた。
また、アクションが苦手という方もやめた方がいいだろう。オンで嫌な目に会うだろうし。

VSシリーズとしては連ザ1に近いゲームだと感じた。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
後藤まゆらさん [2011/12/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 1pt 4pt 1pt 0pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

画質がきれい。特にグフ・カスタムの色合いがかなり気に入っています。
オーバーヒートの設定は、着地について深く考えさせられ、それと同時に、振り向き打ちなどの各種ブースト消費についても気をつけさせられました。
覚醒システムについてですが、やはり半覚醒による追い込みが楽しいですね。この恩恵によって「片追い」がより強さを増していると思います。低コスト側も高コストの片追いの始動についていけるようになるので。

BAD/REQUEST

・クアンタ マスター フルクロス まずゲームにならない
・ストライクフリーダム デスティニー クスィー インフィニットジャスティス トールギス ゴトラタン ジオ フォビドゥン ラゴウ ザク ヒルドルブ 単純に強いです
強キャラがいるかどうかが『ゲーム』じゃねえんだよ!!
ランクマッチは甘えた3強使いしがひしめいてて、ホントにそれは「実力」なのかなって思う時があります。いつか自分の努力が認められるものと信じてイージーエイトで少尉ランクマ潜ってきたけど、虚無感すら覚えます。
傷をいやしに自分の勝率45%近辺のプレイヤーマッチ(エクバって本質的な形はむしろこっちのはず)に潜っても、ルーム作成者が3強でドン!と待ち構えていたら出て行くしかないです。そりゃ、部屋を守るという意味で必要な選択だとは思いますが。極論すぎる。
あと、せっかく強キャラぼこっても、切断するガキみたいなプレイヤーにはがっかりします。(ランクマ) それじゃ、リプレイにのこって見ることもできないし、一つ一つの試合に「勝つ」ことの意味や過程がなくなってしまう。
プレイヤーのマナーの悪さには他にも。強いキャラつかって上から目線の通信してくる奴(実際ブースト管理やキャラ対策が出来てない方が多い)や、つっこんで即2落ちのゴッドガンダムの方から「おまえのことさらすわ」とファンメールをいただいたことも、おいおい、インジャにゴッドでブメ警戒せずに突っ込んだのはアンタでしょ。とおもいながらもこらえてシャッフルランクマやってます。あと自分がガンダムであると思う方とは正直・・・・・

COMMENT

・ゲームではなく、プレイヤーの質。エクバwikiの初心者ページがあったはず。
 たしかにNEXTターンエーがやらかした「自分だけステップ戦法」に泣き続ける初心者がいないよう、虹キャンという形でそれを全キャラに対応させた努力には感謝します。しかしながら、問題はその先でした。虹キャンが強すぎるキャラをリリースしてしまったことは、余計に新規さんを悩ませた。その動きに翻弄され、実はステップ1本分ブースト消費をしているので下がって回避できるということをしらずに初心者は誘導の切られる格闘や射撃をバンバンくりだしなら狩られます。それをカットしに行ったらどうなるか、結局自分が狩られて覚醒を消極的に吐くことを強要されて以下テンプレ状態ですね。
要はクソゲーですね(笑)

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
えろかすたむさん [2013/03/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 3pt 1pt 3pt 3pt
総合点
42pt

GOOD!

新機体の増加。
特にマイナーな作品や、他のガンダムゲームでは
ほとんど操作することが絶望的なMS(ゴールドスモーなど)が
使えるのは純粋に嬉しい。

オンラインは快適。有線接続なので無線の場合はどうかわかりませんが。

今作で初めて・もしくは久々にプレイするという人や
あまりガンダムシリーズにこだわりがない、ロボットアクションとして
楽しもうと考えている人にとっては、普通に面白い内容だと思います。

BAD/REQUEST

多いです。
・対戦バランスがお世辞にも良いとはいえない。
・アーケードにあったナビキャラ、ゲージデザイン設定不可。
・カスタムサントラは逆に言えば収録曲手抜き。
・効果音も原作と違う。アーケードよりはマシになったけれども。
・Nextで出ていたMSの一部削除。
 ビギナギナやカプルはアシストになっているし
 今後のプレイアブル機体復活も絶望的か。
・全体的にテカテカしすぎたMSグラフィック。
・Nextでは完璧だったキャラ作画がかなり残念なことになっている。
 ∀好きとしては明らかに違う。他の作品達もなんか違う。
・ロランなんかは台詞が原作よりスパロボ寄りになってしまっている。
・ロックオン時の特殊台詞なども大幅に減った。
・勝利確定時とどめの一撃のカットインも無くなった。
・相変わらずのDLC。ジオなどは最初からいるべきだろうに。

COMMENT

Next、NextPlusは思いっきりハマりました。
EXVSが稼動し始めて、ACでもやっていたのですが
極限劣化じゃないの?というくらい不満点が盛り沢山。
NextPlusベースで単純に機体追加・グラフィック向上にしてほしかった。
それでも買ってしまうのがガンダムファンの悲しいところです。

今後予定されているフルブーストもいずれ家庭用で出るのでしょうが、
スパ4AEのようにDLCでアップデート対応はできないのか、
また一から買うのか、その場合追加機体DLCはどうなるのか
(既にフルブーストに登場確定MSも追加課金DLCで複数配信済)、など
不安だらけです。
ゲームとは関係ない部分もありますが、
バンナムは誠心誠意をもって本気で作って欲しい。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
マイラーゴンさん [2012/01/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

・グラフィック……アーケード稼働当初からPS3基盤で動いていただけあって、前作のNEXTをはるかに超える美麗さです。この点だけでも評価できます。

・トライアルミッション……原作再現ミッションやチュートリアル系統のミッションもあるので一切操作が分からないという状況でアーケードモードを始めたりする必要がありません。

BAD/REQUEST

・同コスト間での性能の差……対戦アクションなのに劣悪です。最上位コストの3000ですら三強と最弱とまで評されるウィングゼロカスタムが同一コストなのか理解に苦しみます。ですが、この程度はまだましなほうで1000コストに至っては開発がバランス調整を放棄したとしか思えない機体がちらほら見受けられます。地走系機体なのに一般的とされるズサキャンにすら苦労するアッガイがいるかと思えば延々と砲撃と移動を続けることが可能なヒルドルブやラゴゥ、Ez8といった機体が存在します。一言でいって無茶苦茶です。2000と2500にも問題児と劣等生が存在しますが、いちいち挙げていたらそれだけで時数が膨大になるので省きます。

・初見殺しの3機体……上記のバランスと少々かぶりますが、3000コスト三強のマスター、フルクロス、クアンタの三機の存在です。この三機はともに格闘に秀でる機体ですが。その性能がけた違いに高いため、通常はハイリスクハイリターンなはずの格闘攻撃を何も知らない初心者にはローリスクに打ち込める凶悪さを誇ります。早い話、対処法をしらないと格闘に殴られ続けるだけで試合が終了します(あまりの試合運び放棄の為にこの三機を使用したものをキックする部屋まで現れました)。「対処法を知らないやつが悪い」と言い切るのは簡単ですが、初心者でも勝ちたいし、ちゃんとした試合をしたい場合がほとんどです。それすら許さないのはゲームとしては最悪です(初心者は帰れ入ってくるなというならば話は別ですが)

・ランクマッチの仕様……現状のポイント制度に問題があるため(ポイントが入りやすく、減りにくい。一方的に減少するには敗北勝利比を4:1程度にしないと下がらないレベル)軍曹、曹長クラスに大量のプレイヤーが溜まる事態になっています。これによって、「実力的にはかなりの差があるが、同じクラス」という状態が発生し、ランクマッチが機能不全寸前です。とある掲示板では「曹長は運ゲー(まともに動ける相方を引いたほうが十中八九勝つ)」と評する者が出始めるほどに。これでは実力のランク付けも何もあったものではありません。さらには、いざというときにフォローしやすい後衛機に乗る人が増加して編成事故祭りが発生する始末。

・DLC……フルプライスのゲームを買わせた挙句に一機ごとに500円払えと?

COMMENT

極限進化を歌った挙句出てきたのは今までのシステムをごった煮にしたバランス劣悪の対戦ゲームでした。というか、家庭版で微妙に修正しきれていないSEは開発の趣味なのでしょうか?
ランクマッチは評価する以前の問題です。立ち回りゲーなのに立ち回れない立ち回らない人を、ある程度立ち回れる人たちの中に放り込めばいわゆる「地雷」となることくらい考えるまでもないことでしょう。そんな環境下では自分の責任での敗北が増えてなえるだけです。さらにはバンナムのアイマス商法の健在ということまで思い知らせる拝金DLCと役満クラス。
VSシリーズが大好き、オンで不快にならない。バンナムの拝金商法に付き合える方のみにオススメします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
jinksさん [2012/01/01 掲載]

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機動戦士ガンダム EXTREME VS.
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