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真・三國無双6 猛将伝 レビュー

真・三國無双6 猛将伝
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/09/29
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ プレミアムBOX:8,190円

スコアボード

真・三國無双6 猛将伝評価ランク
中央値
60
難易度
2.00
レビュー数
12

スコアチャート 真・三國無双6 猛将伝レビューチャート

真・三國無双6 猛将伝 購入する


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【60点以上】
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【標準偏差】
16.94

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

ホウ徳復活に加え、新キャラに郭嘉・王異が追加。
魏の名軍師である郭嘉が追加されたのは、とてもうれしい。

レジェンドモードのシナリオにて、ストーリーモードで活躍が無かった(薄かった)キャラに、専用のシナリオが追加されました。
シナリオによってはムービーもあるので、一部のキャラの活躍描写が増えました。

今作オリジナルである最強武器(秘蔵武器)が追加。
どれも性能が良い分、集め甲斐があります。

将軍位システムの追加。
特定の条件を満たすことで位が上がり、さまざまな効果が得られるというもの。
「攻撃力・防御力増加」や「敵の体力吸収」など実用的なものばかりで良いです。

兵法書の購入で、武将の育成が可能に。
今まで面倒だったキャラの育成が、カネを払うことで簡単にできます。

グラフィックは無印同様、きれいな出来。
BGMも今作で追加されたものが増えて、更に豊富に。

無印以上に、敵が出現するワラワラ感が実現。
1000人斬りがさらに楽にできるようになりました。

BAD/REQUEST

レジェンドモードが全体的に微妙で、ボリュームが少ない。
追加されたストーリーの内容は、ストーリーモードやクロニクルモードの列伝ステージで描かれていたものに補完する形の内容ばかりで、新鮮味が薄い。
IFな展開を見せる内容のステージとか欲しかった。
ステージによってはムービーやイベントシーンも無いものもあり、ストーリーモードで売りのシームレスイベントも無いので、盛り上がりに欠けます。

過去のシリーズ作品のステージをリメイクした「レジェンドシナリオ」が微妙。
イベントシーンは再現されておらず、BGMも6のものをそのまま流用。
収録されているシナリオも少ないので、全体的に手抜き感が強く感じる。
レジェンドモードも、クロニクルモードのようにBGMを自由に選曲できたら、もう少し過去のステージの雰囲気を出せられたのに、残念。

兵法書の金額が数千単位と高い。
さらに今作では攻撃力・防御力の成長上限値も上がったため、キャラ1人をステータスMAXまで育てるのに、カネと時間が余計にかかります。

難易度究極が難しい。
敵が異常に堅いだけでなく、敵武将に体力回復や一定時間能力アップを行う兵士の存在のせいで、なかなか先へ進めない。
この仕様のせいで、難易度究極で取得できる秘蔵武器の条件を満たすことが余計難しくなり、イライラが募りやすい。

MIXJOYの仕様が、過去の作品以上に面倒くさい。
無印の収録要素の解放に必要なんですが、今作ではギャラリーモードの一部の要素(ムービー鑑賞など)もMIXJOYしないと、解放されない仕様に。

またしても、有料DLCの数々。
追加シナリオくらいは最初から収録するか無料DLCにしてほしかった。
おまけに、その追加シナリオでIF展開の内容のステージや、レジェンドシナリオの数が増えているので、少々腹立たしく感じる。

COMMENT

32型液晶TV・HDMI端子使用
無双シリーズは真・三國無双1・4(無印・Empires)・5(PSP版Special・PS3版Empires)・6・2nd Evolution、戦国無双2(無印・猛将伝)、激・戦国無双、OROCHIZをプレイ済みです。

今作は廉価版を購入してプレイ。
無印の悪い点はいくつか改善されたものの、残念ながらお世辞にも満足できる出来ではありませんでした。

「もの凄く悪い!」までは言いませんが、この内容なら無印の時点で今作レベルの内容にしてから出すか、発売時期を伸ばして完成度と内容を高めるかして、今作(ひいては6そのもの)の完成度を高めてほしかった。

とりあえず、6が好きな方・楽しめた方にオススメ。
6自体が初めての方は、まずは無印からプレイすることをオススメします。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
CHAGEAS−FANさん(レビュアー情報) [2013/06/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

○やりこみ要素
将軍位や秘蔵武器が登場し、ようやくシリーズおなじみの「難度が高めな条件を達成して褒賞を得る」という要素が生まれました。
難易度究極でさえクリアするだけなら簡単という作品ですが、各キャラ最後の将軍位や究極での秘蔵武器獲得は一筋縄ではいかず、やりがいがあります。

○英傑伝シナリオ
ステージ前後のイベントやステージ固有のセリフなど、6無印のシナリオステージに比べても遜色のないシナリオです。
これが6無印でクロニクル専用だった全キャラに用意され、ようやく全てのキャラクターに見せ場が用意されました。

○金
6無印ではすぐに使い道がなくなってしまった金をステータスに還元できるようになりました。
また、難易度を上げると獲得できる金額が段違いになるので、高難易度で遊ぶことが単なる自己満足ではなくなりました。

BAD/REQUEST

○雑兵
6関連の作品の最大の問題点は、雑兵を倒す意味が全くないことだと思います。
いくら無双が一騎当千の爽快感を味わうゲームでも、さすがに全く意味がない雑兵斬りをしたいとは思えません。
せっかく6無印やOROCHI Z以上のワラワラ感を実現したのに、結局武将を攻撃する際に巻き込まれるだけの存在になっています。そんな遊び方でも、ステージをクリアする頃には意識せずとも1000人前後を撃破しているのはすごいことだとは思いますが…もったいないです。

また、ステルスも顕著です。5spのようにステルスのせいで画面がスカスカということはないのですが、無双乱舞で敵を吹き飛ばしても次の瞬間には同じくらいの数の雑兵に囲まれています。そのため、安易な無双乱舞はゲージの無駄遣いに終わってしまうことがあります。

○レジェンドシナリオ
元々6無印の頃からステージ中のイベントが少ないとは思っていましたが、レジェンドシナリオでは皆無です。
リメイクステージを使うことでステージ構成を考える手間を省略しているのに、その上元々あったステージ中のイベントまで省略してしまうのはどうなのでしょうか。不完全リメイクで、懐かしさも何もありませんでした。

○体力吸収の将軍位
救済のためかもしれませんが、雑兵の集まりに無双乱舞を一回使うだけで体力の半分以上が回復するのはやりすぎです。難易度究極でもボタンを連打しているだけでほぼ死ななくなります。
武器を持ち換えればいいと言われればそれまでなのですが、そうするとEX武器を手放さないといけない武将も少なくありません。

COMMENT

面白いのですが、手放しに誉めることはできないゲームです。
やはり雑兵を倒す意味がないので、ともすると道中の雑兵を全く相手にせず敵武将だけを目指すプレイになってしまいます。
また、ところどころに「OROCHI 2の製作で忙しいのかな…」と思わせる点があったのも残念です。
6エンパや7は一作に集中できるくらいの期間を空けて作りこんでほしいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
mofさん [2011/10/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

画質は6と同様良好
武器が増えた。とくに打球棍はユニークで使っていても楽しかった。
さらに、偃月刀などの武器ジャンルが増えた。6では、関羽などの武器はひとまとめにされていたいたので、そう言った武器が増えたのはよかった。なお、増えた武器もすべて特徴があり使っていて新鮮だった。
キャラの増加
郭嘉、王異、ホウ徳が追加。特に、4以来のホウ徳が復活したのは嬉しかった。
MIXJOYですべての武将でストーリーモードがプレイ出来る。
武器の修正。強すぎた武器などに修正が入り、全体的にバランスが良くなった
将軍位など、若干ながらもやり込み要素が増えた。

BAD/REQUEST

追加キャラは嬉しかったが3人は少し少なく感じた。と言っても元々かなりの武将が参加しているので、キャラ切れなのかもしれないが……朱然はプレイヤーキャラに出来ないんだろうか……追加キャラは全員魏の武将なので偏りを少し感じてしまった
仕方ないが、MIXJOYを利用しないと物足りなく感じる
まぁ、MIXJOYがこのゲームの肝みたいなものなので、利用しないとモードが少ないため飽きが早いかもしれない。レジェンドをクリアするまでは普通にMIXJOYを使わなくても楽しめました。

COMMENT

個人的には当たり作品でした
雑魚もウザいくらいわらわらしてきます。ただ、猛将伝だけでは物足りないので、今回から始めようと言う人は、6も一緒に買うことをお勧めします。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ハトリさん [2011/10/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

●オリジナリティー
無印6と一緒ですね。特に変わらず良くなったってとこです。
●グラフィックも無印6同様、無双シリーズの中できれいな方ですね
●熱中度は、無双猛将伝シリーズの中で一番ボリューム(ステージ数など)があると思います
 無双シリーズの中でも難易度は高い方で(それでもクリアだけなら簡単)難易度を上げると結構死んだりします。
敵兵の数も腐るほどいます
●満足度は↑にも書いたように猛将伝にしてはボリュームが多めなので満足です
 武器集めなどがやりこみ要素です
●快適さはロードは長いけどロード中はムービーや武将の情報が表示されたりするので自分は気になりませんでした。

BAD/REQUEST

とはいってもロード長いですね。
セーブも微妙に少し長い。
●2Pのキャラ武器を変えるのにわざわざ1pが2Pのキャラに変更して武器を変えなきゃいけないのはとても面倒(オフライン)
●敵が自分の周りに腐るほど大量にいるのは、いいんですが、無双乱舞を撃つと周りの敵が死にます が、無双乱舞が終わったと同時に自分の周りに敵が沸きあがります! どっから沸いてきたの?
そして敵兵に攻撃される。 これで死んだときはざけんな!ってなりますよ。

COMMENT

 32インチTV HDMI使用 
無印6プレイ済み ミックスジョイはしてませんオンライン・チャレンジモードは未プレイです。
基本オフで画面分割で2人プレイをしましたが、猛将伝にしては結構やりこみました
猛将伝は追加ディスクのようなものですので、無印6より内容が薄いのは当然だと自分は思います
ですので無印6をやってないのに猛将伝を買うのはやめたほうがいいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
コルテス軍曹さん [2012/04/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

全体的な改善
・兵法書
無印でひたすら余ったお金に使い道ができました。
・高難易度のメリット
メリット皆無だった高難易度に秘蔵武器や上記兵法書やクロニクルDLCステージ以外での+8ステータスアップアイテムの出現などによりやる価値ができた。
・武器バランスの改善
無印は完全に属性ゲーで武器格差がひどすぎて強武器以外全く使う気にならなかったのですが、今作ではわりとどの武器でも遊べる感じに調整されたのでEX武器縛りなどで楽しくやれています。高難易度でも方天戟以外で通常攻撃で武将が溶けるようなこともないですし。
・弓兵弱体化
無印高難易度で射撃耐性×2をデフォルトにさせるような弓が弱体化されました。
どの無双ゲーでも遠距離が強すぎるのは不快なので他の無双もここのバランスはしっかり押さえて欲しいですね。

・レジェンドモード
結構ボリュームがあります。
無印クロニクルでも個別シナリオはありましたがやっぱムービー含んだシナリオはいいですね。

・追加キャラ、武器、BGM
追加キャラはもちろん、追加武器のわりとどれも強めでモーションもいいものばかりで楽しいです。(朴刀は微妙ですが)追加曲も少ないですが良曲が多く、特に居城の音楽などはお気に入りです。

BAD/REQUEST

一概によくなったとは言えない改善
・武器の判定
一部武器の攻撃判定などは改善されたものの
そもそも無印の時点でパッチ当てとけよとは思います。
それにまだまだ集団戦などでは処理しきれてないのかスカすことも多い。
・将軍位
回復のバランスの悪さを始めとにかく効果のバランスが悪いし
どうせならEX武器にもっと偏重するようにすればよかったのにと思います。
難易度究極も重武器でも一応立ち回れますが将軍位の効果次第では回復武器も使わないときつかったりする感じです。
・兵法書のバラ売り
一気にまとめ買いとかするに決まっているのにいちいち“はい”にシフトさせひたすら買わせる仕様はいかがなものかと。
・騎乗兵
相変わらずうざいうざい・・・
雑魚敵に味をつける的な意味では非常にいいと思うんですがねー
ほどほどに調整してもらいたいです。

・BGMの使いどこのなさ
猛将伝だけだとチャレンジモードでしか好きな曲を流せません。
レジェンドのリメイクシナリオくらいは好きな曲流せるようにして欲しかったですね。
それに無印のアップデート配信曲が猛将伝だと消えているのもひどい。
こっちの方はさすがにパッチがくると思いますが・・・

・ロード
改善されるとは思っていませんでしたがやはり長い。
レジェンドモードはロード中にクロニクルの様に曲を流せないので余計気になりますね。
特にリメイクのシナリオの方は何もないので。

・猛将伝としての追加要素
キャラや武器の追加は多いですしレジェンドモードのボリュームはありますが
三国4の立志モードのようなやり込み要素は欲しかったですね。
もうDLCで売る感じでいいんじゃないかと思いました。
毎度のことながらMIXJOYもめんどくさいですし。

COMMENT

総評としてはやりがいができて楽しくやれています。
無印は一時期ガッツリやって以来やらなくなったのですが
こっちは無双らしく定期的にひっぱりだしてやりたくなるような感じにはなっていると思います。(無印のやり込み面が薄すぎたってのもあると思いますが)

ですがあくまで無印がある前提なので猛将伝単品での購入はおすすめしません。
どちらかと言うと無双ファン向けの内容になっていると思うので。

また続いていくシリーズだと思うので今後は物足りない武器モーションの改善やランダム武器や立志モードの復活などを期待したいですね。それにオンを基本的にやる気にならないゲームなのでその辺でおもしろくなるような追求もしていって欲しいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
monochiさん [2011/10/10 掲載]

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真・三國無双6 猛将伝
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2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
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