真・三國無双6 猛将伝 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/29 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ プレミアムBOX:8,190円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
55pt
GOOD!
ホウ徳復活に加え、新キャラに郭嘉・王異が追加。
魏の名軍師である郭嘉が追加されたのは、とてもうれしい。
レジェンドモードのシナリオにて、ストーリーモードで活躍が無かった(薄かった)キャラに、専用のシナリオが追加されました。
シナリオによってはムービーもあるので、一部のキャラの活躍描写が増えました。
今作オリジナルである最強武器(秘蔵武器)が追加。
どれも性能が良い分、集め甲斐があります。
将軍位システムの追加。
特定の条件を満たすことで位が上がり、さまざまな効果が得られるというもの。
「攻撃力・防御力増加」や「敵の体力吸収」など実用的なものばかりで良いです。
兵法書の購入で、武将の育成が可能に。
今まで面倒だったキャラの育成が、カネを払うことで簡単にできます。
グラフィックは無印同様、きれいな出来。
BGMも今作で追加されたものが増えて、更に豊富に。
無印以上に、敵が出現するワラワラ感が実現。
1000人斬りがさらに楽にできるようになりました。
BAD/REQUEST
レジェンドモードが全体的に微妙で、ボリュームが少ない。
追加されたストーリーの内容は、ストーリーモードやクロニクルモードの列伝ステージで描かれていたものに補完する形の内容ばかりで、新鮮味が薄い。
IFな展開を見せる内容のステージとか欲しかった。
ステージによってはムービーやイベントシーンも無いものもあり、ストーリーモードで売りのシームレスイベントも無いので、盛り上がりに欠けます。
過去のシリーズ作品のステージをリメイクした「レジェンドシナリオ」が微妙。
イベントシーンは再現されておらず、BGMも6のものをそのまま流用。
収録されているシナリオも少ないので、全体的に手抜き感が強く感じる。
レジェンドモードも、クロニクルモードのようにBGMを自由に選曲できたら、もう少し過去のステージの雰囲気を出せられたのに、残念。
兵法書の金額が数千単位と高い。
さらに今作では攻撃力・防御力の成長上限値も上がったため、キャラ1人をステータスMAXまで育てるのに、カネと時間が余計にかかります。
難易度究極が難しい。
敵が異常に堅いだけでなく、敵武将に体力回復や一定時間能力アップを行う兵士の存在のせいで、なかなか先へ進めない。
この仕様のせいで、難易度究極で取得できる秘蔵武器の条件を満たすことが余計難しくなり、イライラが募りやすい。
MIXJOYの仕様が、過去の作品以上に面倒くさい。
無印の収録要素の解放に必要なんですが、今作ではギャラリーモードの一部の要素(ムービー鑑賞など)もMIXJOYしないと、解放されない仕様に。
またしても、有料DLCの数々。
追加シナリオくらいは最初から収録するか無料DLCにしてほしかった。
おまけに、その追加シナリオでIF展開の内容のステージや、レジェンドシナリオの数が増えているので、少々腹立たしく感じる。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
無双シリーズは真・三國無双1・4(無印・Empires)・5(PSP版Special・PS3版Empires)・6・2nd Evolution、戦国無双2(無印・猛将伝)、激・戦国無双、OROCHIZをプレイ済みです。
今作は廉価版を購入してプレイ。
無印の悪い点はいくつか改善されたものの、残念ながらお世辞にも満足できる出来ではありませんでした。
「もの凄く悪い!」までは言いませんが、この内容なら無印の時点で今作レベルの内容にしてから出すか、発売時期を伸ばして完成度と内容を高めるかして、今作(ひいては6そのもの)の完成度を高めてほしかった。
とりあえず、6が好きな方・楽しめた方にオススメ。
6自体が初めての方は、まずは無印からプレイすることをオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
54pt
GOOD!
新しい武器や将軍位の追加でやり込み要素が増えた事。
そこで手に入れた強い武器で究極難易度に挑戦するやりごたえはあります。
以前の2や4で使われてたステージが復活して
プレイ出来るのは逆に新鮮で良かったです。
ムービーも新しいステージ毎全てではありませんが見れたりして丁寧に作り込んでいる印象は持てました。
BAD/REQUEST
フィールド上の敵兵は6よりさらに多くなりました。
それは良いんですが、敵兵に囲まれて無双等で全方位吹き飛ばした後間髪入れず地面から降って湧いたように敵兵が急に出てくるのが爽快感を削ぎますね。
ですので快適さで減点させて頂きました。
おそらく元々キャラクターの周囲に居るんだけど、ハードの能力上表示出来ない敵兵が他の兵士が吹っ飛ばされて居なくなった事で急に表示されるようになるんだと思いますが、急に出て来るので攻撃されても対応のしようがない場合が結構あります。
COMMENT
猛将伝としてはちょっとソフトの値段も高くて微妙ですね。
可も無く不可も無くといった感じです。
まだ6自体を未プレイならプレミアムBOXは結構お得なのでプレイする価値はあるかも。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
46pt
GOOD!
・ホウ徳復活
ホウ徳ファンだからこれは嬉しい
・無印で空気だったキャラにもスポットが当てられた
・究極武器の追加
爽快感が増した
・蜀側の北伐がある
まあ少しだけど
・新武器追加
BAD/REQUEST
・雑魚が無駄に沸く
倒しても意味無い仕様(それ自体がそもそも問題だが)なのに無駄にかなり沸いてくる
・旧作のステージのBGMが6のBGMにまま
旧作のBGM流すように出来なかったのか。手抜きを感じる。
・レジェンドモードのエラー無双
中々オンラインに繋げずエラーばかり。これではやる気失せる。
・ステージ数が少ない
もっと多い方がやり込めた。
・相変わらずロードが長い
COMMENT
無印と猛将伝の内容を合わせて一つで売ればまだ評価も良くなって売れてたかもしれないが猛将伝は単なる無印の欠陥を埋めるだけの補完ディスクになってる。
猛将伝商法はいいがもっと真面目に作れないのかと思う。
無印と猛将伝の内容合わせて売ってようやくまともな一つのゲームになる気がした。
全体的に酷い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
46pt
GOOD!
無印版レビュー済み。追加要素の部分を中心にレビューします。
○レジェンドモード
前作のストーリーモードであまり目立たなかった武将の個別エピソードを楽しめる英傑伝シナリオと、過去作の戦闘を再現したレジェンドシナリオを収録。収集系の追加要素も含め追加ディスクとして考えればボリュームは十分。
○追加武将
新たに3人の武将が追加。全員魏軍なのが気になるがいないよりは全然いい。
○金で武将を成長させることが可能に
前作では金の使い道がほとんど無くて後半は金が余りまくってたんですが、兵法書を買うことで能力アップが出来るようになったので能力アップの手間が省けてよかったです。
○秘蔵武器
取得条件は厳しいですが能力が高いので集める価値はあります。
BAD/REQUEST
●グラフィックス
無印版のレビューでは処理落ちがあまり気にならないと書いたのですが一部訂正を。難易度が高くなると処理落ちが攻略に影響するレベルで致命的な欠陥になります。理由は後述します。
●サウンド
ロード中にBGMを変更出来る仕様が無くなってしまった。このせいでロードの体感時間も長くなったように感じる。
●快適さ
とにかくロードが長い。説明書にはオートインストールに対応している(HDDに5G以上の空き容量があればバックグラウンドでデータをインストールしてロード時間を短縮するらしい)とあるが、それが機能しているとは全く思えない。せめて戦闘毎に帰ってくる都城だけはロード無しにできなかっただろうか?報奨金を表示するだけのリザルト画面で20秒近く待たされるのは辛い。
あと、兵法書はまとめ買いできるようにしてほしかった。
○時間表示
将軍位の達成条件に時間の制約があるのに戦闘中の時間の表示がない。
○将軍位
将軍位の効果にもっとバリエーションが欲しい。同勢力の武将だと最終的に全部同じになったりする。別に将軍位の名前が同じだからといって効果も同じにする必要はないのでは?
○武将との親愛
親愛状態になれるかどうかが運次第というのは論外。前作の友好度の方が途中経過が見られる分まだ良かった。
○難易度「究極」
敵兵の攻撃力、防御力、体力、攻撃頻度を大幅強化。
旗持ち兵が敵武将の能力UP&体力回復&こちらの無双ゲージ消去。
回復、能力UPアイテムの出現率大幅低下。
設置アイテムは効果の低いものに置き換え。
とまぁ、嫌がらせのような仕様満載ですが最も厄介なのが処理落ちです。元々敵の数が多く画面に表示しきれない敵が沢山いるのですが、それらが敵を倒した端から続々と湧いて出てくるためすぐに敵に囲まれてタコ殴りにされます。無双乱舞で脱出しようとしてもこちらの硬直が解ける前に周囲に湧いて無敵中の自分に素振りしながら待機しているので無敵が解けた瞬間タコ殴りにされます。正直真っ当な戦い方でクリアできる気がしないです。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
前作のデータ引継ぎ有でプラチナ取得に要した時間は78時間。プレイ時間の7割強が将軍位と親愛台詞の回収、勝利回数1000回のトロフィー取得に費やされるため作業感が非常に強いです。
◆総評・感想など◆
あくまで追加ディスクとして考えれば十分な内容。
追加要素として登場した都城、将軍位、武将との親愛、交易品などの要素もこの先のシリーズの方向性としては間違っていないと思う。ただプレイしている人が楽しめるのかという部分に配慮が足りないのが残念。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○やりこみ要素
将軍位や秘蔵武器が登場し、ようやくシリーズおなじみの「難度が高めな条件を達成して褒賞を得る」という要素が生まれました。
難易度究極でさえクリアするだけなら簡単という作品ですが、各キャラ最後の将軍位や究極での秘蔵武器獲得は一筋縄ではいかず、やりがいがあります。
○英傑伝シナリオ
ステージ前後のイベントやステージ固有のセリフなど、6無印のシナリオステージに比べても遜色のないシナリオです。
これが6無印でクロニクル専用だった全キャラに用意され、ようやく全てのキャラクターに見せ場が用意されました。
○金
6無印ではすぐに使い道がなくなってしまった金をステータスに還元できるようになりました。
また、難易度を上げると獲得できる金額が段違いになるので、高難易度で遊ぶことが単なる自己満足ではなくなりました。
BAD/REQUEST
○雑兵
6関連の作品の最大の問題点は、雑兵を倒す意味が全くないことだと思います。
いくら無双が一騎当千の爽快感を味わうゲームでも、さすがに全く意味がない雑兵斬りをしたいとは思えません。
せっかく6無印やOROCHI Z以上のワラワラ感を実現したのに、結局武将を攻撃する際に巻き込まれるだけの存在になっています。そんな遊び方でも、ステージをクリアする頃には意識せずとも1000人前後を撃破しているのはすごいことだとは思いますが…もったいないです。
また、ステルスも顕著です。5spのようにステルスのせいで画面がスカスカということはないのですが、無双乱舞で敵を吹き飛ばしても次の瞬間には同じくらいの数の雑兵に囲まれています。そのため、安易な無双乱舞はゲージの無駄遣いに終わってしまうことがあります。
○レジェンドシナリオ
元々6無印の頃からステージ中のイベントが少ないとは思っていましたが、レジェンドシナリオでは皆無です。
リメイクステージを使うことでステージ構成を考える手間を省略しているのに、その上元々あったステージ中のイベントまで省略してしまうのはどうなのでしょうか。不完全リメイクで、懐かしさも何もありませんでした。
○体力吸収の将軍位
救済のためかもしれませんが、雑兵の集まりに無双乱舞を一回使うだけで体力の半分以上が回復するのはやりすぎです。難易度究極でもボタンを連打しているだけでほぼ死ななくなります。
武器を持ち換えればいいと言われればそれまでなのですが、そうするとEX武器を手放さないといけない武将も少なくありません。
COMMENT
面白いのですが、手放しに誉めることはできないゲームです。
やはり雑兵を倒す意味がないので、ともすると道中の雑兵を全く相手にせず敵武将だけを目指すプレイになってしまいます。
また、ところどころに「OROCHI 2の製作で忙しいのかな…」と思わせる点があったのも残念です。
6エンパや7は一作に集中できるくらいの期間を空けて作りこんでほしいです。