メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー
発売元 | ガスト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/06/23 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/05/31 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
711人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
ロロナ、トトリプレイ済みでのレビュー
▼調合システム
アトリエといったらまずはコレですね
まぁ劇的な進化といったものはあまり見受けられませんが十分完成された形なのでは?
新しいレシピでこの「アイテムはどんな効果が?」と気になりついつい作りたくなる不思議…
品質によって様々な効果が発現しあの効果一覧の???を埋めたくなりますw(まぁ結構しんどいですが)
▼音楽
正直まいどまいど感心します
その場面場面にあったBGMが流れます
あとBGM変更がシリーズファンとしては地味にうれしい機能
アトリエ、町の店、戦闘と個別にどのシリーズのBGMにするか自分でカスタムできます
PTにミミやトトリ、ジーノとかいれてYellow Zone流して戦闘するとなんか懐かしくなりますw
もちろんデフォのメルルverもラテン系でなかなか味がありますね
▼キャラクター
メルさんのデザインは今回もしっかり3D再現されてます
前作である程度出来上がった状態だったので今作も安心してみれるレベルです
みんな個性があっていい味出してます
主人公のメルルも前向きな元気っ娘で若干ロロナと被るかな?と思ってたけどあっちはあんな姿になってるし…
トトリはいい師匠として成長してますね、としみじみしちゃいます
あとフィリーさんまじパネェっすwww相変わらずで安心した
▼戦闘
今作はコストターン制を導入
まぁ昨今めずらしいものではありませんがアトリエの戦闘はぶっちゃけオマケ程度のものと考えてましたが結構戦略を練って戦えるように
必殺技の凝りようをみると別のゲームでやれといいたくなるw
▼難易度
ストーリー、戦闘と総じて高くはないんじゃないかな?
依頼や開拓作業に没頭してれば自然とノルマは達成できてしまいます
某雑誌で開発者が言うように寝てばっかのニート生活すれば話は別ですがw
▼熱中度
1度ハマるとやめられなくなるゲームは久しぶりでしたね
依頼、採取、調合のお約束に今作は「開拓」があります(依頼の上位版ってとこ?)
アレをするためにはソレをして、でもコレが必要になって…とやたら夢中になります
それゆえ本来の目的を忘れることが多々ありましたがw
またこの熱中度を冷ますような長いロードもありません
全てのED見ようと思うと結構時間かかりそうですな
細かいこと言い出すとキリないんでこのくらいに
BAD/REQUEST
「気になるとこ」「要望」の意味で書かせてもらいます
調合に関してはソート機能ですかね
コンテナの容量が増えたのはいいんですがその膨大な素材の中から目的の特性を探すのがちとメンドイ
難易度的には戦闘の敷居をもうちょいあげてほしいかな
強敵のためにいろんな特性つけた武器防具を作成するもの結構な楽しみなんで
(もちろんそういった感じのはあることはあるんですけどね)
まぁ今のとこそれぐらいなんですが…
BGM変更で前作のものにできるんですが曲数が少ないような
ファンサービスとしてオマケ程度にみれば別にいいんですがやっぱ曲がいいだけに欲がでてしまいます
気になるのは「packageメルルおためしパック」の表記
これはDLCフラグとしてみていいんですかね…ガストさん
粗を探してもなかなか思いつかない見つからないっていうのも久しぶりです
COMMENT
シリーズ(アーランドの錬金術師)の最後の名に恥じない出来かと
惜しまれるのはこの絵柄だと万人にお薦めしづらいってことかなぁ
気になった人は是非プレイしてほしいですね
過去作やってなくても一応プロローグでいままでのお話も聞けますし
とりあえず自分もまだまだやりたいことずくめでしばらくは調合生活になるかな(今は2週目)
トトリでもあったようにDLCは密かに期待してます
せっかくエスティがいるんでフィリーも連れて姉妹コンビで旅にでるとか妄想しながら待ってますよガストさん
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
91pt
GOOD!
・オリジナリティー
アトリエシリーズといえば、素材を採取し、その素材をかけあわせてアイテムを作る調合、そして調合したアイテムをイベントや戦闘に役立てる、というRPGです。今回もその流れをしっかり踏まえた上で、前作トトリからさらに進化しています。
物語のメイン部分となる開拓システムも良好です。必要なアイテムを調合し採取地を開拓していくのですが、開拓の結果がマップに反映されていくのでアールズ王国が発展していくのが実感できます。
今作もマルチEDで、EDの種類も多く、2周目以降でないと見れないEDもあるので、周回プレイも楽しめます。
・グラフィックス
まずOPのムービーの美しさ、迫力に鳥肌がたちました。ゲームを起動する度に毎回とばさず見ているほど飽きません。前作のアニメーションOPもよかったですが、今作の3DのOPはキャラクターの表情がいきいきとしていて、細かいところまで描かれておりすばらしいの一言です。いろんなゲームやってきましたが私の中では過去最高のOPになりました。
ゲーム内のキャラクターも、前作同様岸田メルさんの絵のテイストが世界観とマッチしていてとても魅力的です。各キャラの必殺技演出もいい味だしてます。特にトトリとステルクさんには製作スタッフの愛を感じました(笑)またアールズや各採取地の風景も丁寧に美しく描かれていて、冒険している気分にさせてくれます。
・サウンド
アトリエシリーズをやっていつも感じるのが音楽の秀逸さです。ボーカル曲が5曲あるのですが、どれも使われる場面の雰囲気にあっているものばかりで聞き入ってしまいます。錬金少女メルルの歌にはやられました(笑)
ワールドマップや採取地の曲が開拓が進むにつれて、にぎやかになっていくのも良いですね。開拓した実感が音でも感じられます。
1回クリアした後に見れるEXTRAの音楽堂の作曲者コメントも楽しめました。
声優さんの配役も全く違和感なく、特に主人公のメルルは明坂さんでバッチリだったと思います。
・熱中度
気づいたら朝でした・・・みたいなことがよくありました(笑)それくらいどっぷりハマリました。良い素材を取ってきては、良いアイテムを調合する・・・基本これの繰り返しなんですが、武器、防具、アクセサリー、爆弾に回復薬と、何でも自分で調合して作るのでそれだけで楽しいです。新しく作った装備とアイテムをもって強敵に挑んでは返り討ちにあい、そいつを倒すためにさらに強いアイテムを考えて調合する・・・結局その周で倒せなくてもう1周・・・このサイクルが楽しすぎます。前作よりも準備をしっかりとしないと倒せない強い敵がいること、戦闘システムが進化して戦闘自体もおもしろくなったことも熱中する要因です。
・満足度
相変わらずの調合の中毒性と音楽の良さ、進化した戦闘システム、キャライベントの豊富さ、すばらしい3DのOP、岸田メルさんの描くキャラ、明坂さん演じる主人公メルル、天使度がさらに増したトトリ、そしてまさかのエスティさんの戦闘キャラ抜擢(笑)などなどアーランド3部作完結編としてとても満足のいく作品です。2年前のロロナのアトリエからここまでパワーアップさせたガストさんに惚れ直しました。
DLCで追加マップや追加戦闘キャラなどもあるので、さらにやりこむ予定です。
BAD/REQUEST
・快適さ
他の方もあげているように、アイテムの特性検索がなくなってしまったのが痛いです。最高2000個近くのアイテムの中からつけたい特性を探し出すのには骨が折れます。まあ見つけたときの喜びはあるんですが(笑)これにどうしても時間がかかってしまうので、できましたら是非修正パッチをよろしくお願いします。
COMMENT
マリー、エリー、リリーとアトリエ初期作品に当時ハマリました。それからはやや離れていたのですが、ロロナで久しぶりにアトリエの世界に戻ってきました。ところがロロナがやや期待はずれで続編のトトリも見送りました。そしたらこのサイトでトトリが高評価だったのでプレイしてみると非常に面白かったです。(トトリの時はブラウン管だったので文字が見づらかったですが)
なのでメルルは期待して予約して購入しました。期待以上の出来でとても満足しています。
今作でアーランドシリーズは完結のようですが、初期のザールブルグシリーズにハマッていたのと同じような感覚でトトリ、メルルは大変楽しめました。
今後のガストさんの新アトリエシリーズにも期待しています。
HDTV使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
アトリエシリーズは初プレイです。ものすごく楽しく遊ばせてもらいました。
国を開拓し人口を増やすという目的のもと自分なりに計画を立て、調合、探索、戦闘とさまざまな行動をこなしてゆく過程がとても面白いです。
よほど非効率な事をしない限り適当に遊んでもクリア自体は可能ですが、良いアイテムを作ろうと思えばとことんこだわれる仕様でボスも大量に用意されているので、難易度的な間口は広い・・・というか初心者からコアゲーマーまで楽しめるゲームだと思います。
筆者は初心者ですがそこそこの歯ごたえを感じつつ最後まで楽しむことができました。
音楽もとても良くて驚きました。アトリエは昔からBGMの評価が高いシリーズだったんですね。クエレの森やトロンプ高原の曲は一つのマップでしか使われないのがもったいないと感じたほどでした。
それらを含めて全体的に曲のクオリティが高いこと、作品の温かい雰囲気にとてもよく合っていたことを考慮して5点を付けました。
戦闘曲を変更可能というのも嬉しいサービスですね。
キャラクターについては、それ目当てで買ったわけではないので最初は特に注目していなかったのですが、進めるにつれ愛着がわいてきました。皆いいキャラばかりです、声も合ってると思います。
過去作のキャラが多いと聞いていたのでちゃんと付いていけるかなと思っていましたが、無用な心配でした。キャラ説明もあり、皆出しゃばりすぎないので。適度に過去作に興味が出るような作りになっています。
BAD/REQUEST
個人的にこの作品はシステム重視だと感じましたが、いわゆる「萌えゲー」としての側面も強いのは事実で、それが受け入れられるかどうかは人によるかなと思いました。
たとえば攻撃のたびに下着がチラチラ見えるキャラもいますし、女の子同士がベタベタしてるような描写もあります。まったく耐性のない人は少し引いてしまうこともあるかもしれません。
仲間キャラの装備を変えるときなど、毎回パーティに入れなければならないのが少し面倒に感じました。メニューから一括で装備変更やスキル確認を行えても良いと思います。
COMMENT
いやー面白かったです!
本作はRPGに分類されますが正統派ではなく、プレイ感覚はRPGとSLGの中間といったところでしょうか。お手軽でありつつ奥深い調合システムとどんどん作れる物・行ける場所が増えていく仕様は中毒性がすごく、やめどきを失いました。
特別点とは分かりつつも、満足度と熱中度には5点を付けざるを得ません。
多少萌えゲー的な要素もありますし絵柄で敬遠する方もいるかもしれませんが、それだけでスルーしてしまうのは絶対にもったいない出来です。アトリエ初プレイの筆者でもかなり楽しめましたので、迷っている方は是非とも遊んでみて下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
・戦闘中のテンポがかなり良い。○連打でサクサク進む。
・依頼メニュー、開拓メニューから直接調合画面にとべる
・コンテナの容量が前作の2倍になり、ストレスが減った。
・全員キャラが立ってる。毎回思うけど、これは本当に見事
・キャラの多さに比例してイベントの数も多く、世界にのめりこめる。
・クリア後、キャラクター資料が見れるなど、おまけがある
・グラフィックの評価は何に重きを置くかで変わる。個人的には満点つけたい
・仲間には強キャラも弱キャラもいるが、基本的に誰をパーティに入れてもOK
・mk2の「熱中度」の項目は、このシリーズの為にあると言っても過言じゃない
・ロード時間が短い
・装備が2週目に引き継げる
・フアナさんが異様にかわいい
BAD/REQUEST
・完全なイベントスキップができず、2週目以降はわずらわしく感じる
・主人公の走る速度が遅い。現状の1.3倍ぐらいあっていい
・装備が変更が、現在パーティに入れてるキャラ内でしかできない
・調合中、複数の特性が重なると、画面からはみ出た分が確認できない。
・調合の特性ソート機能がなくなった。前作にはあったような?
・一度見たエンディングを再生する機能がなくなった。前作にはあったような?
・各アイテムがどのカテゴリに分類されるのか分かりづらい
・前作の「最果ての地」のような場所が無いので、世界が狭く感じた
・ステルクが悪い意味で3枚目キャラになりつつある気がした
・メルヴィア姉のリストラが悲しい。かわりにフアナさんがいるけど
・「たーるっ」の声が1パターンしかない
COMMENT
相変わらず自分の中では文句なしに超Sクラスのゲームです。調合システムはもう他に類を見ないほどの圧倒的な完成度。作成したアイテムに様々な特性をつけるというオリジナリティと、バランスの良さは圧巻です。
DLCについて。フアナさんあたりは最初から追加されるオーラ出まくってましたね。解除された時は待ってましたとばかりに迷わず購入。ルーフェスもパメラも、それぞれバラ売りというのが好感が持てますね。全員買いましたけど。自分はDLC肯定派なので、こういう試みはもっとやってほしいところです。但し本作のようにパッケージの時点で充分な中身がある事が大前提。
以下、次回作への要望。
・そろそろイベントの自動送り機能が欲しい
・イベントの完全スキップ機能が欲しい。2週目はともかく3週目はきつい
・主人公の走る速度を今の1.3倍ぐらいにしてほしい
・アイテムを選ぶ際、一瞬で1ページ分、下に移動する機能がほしい
・アーランド外伝のような作品を作ってほしい。師匠が主人公とかの
・EDに出演するキャラクターが偏っているので、キャラED制に戻してほしい
・PSPか3DS でも本格的な新作をリリースしてほしい。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・自由度がかなり高く、やり込み要素も多い。それでいてシステムがどれも分かり易い。調合、採取、戦闘、依頼達成を効率良く済ませるようになれば、攻撃アイテムや装備品が洗練され、周回プレーはそれがアドバンテージとなって新しいエリアや新展開に辿りつけるようになっていく。他にも、王国ランク(人口増加で収入アップ)、施設建造(人口を増やす施設や錬金術を支援する施設を建造したり、自己の成長の課題を設けたり)などといった細かい目標が次から次へと目白押しで、途切れることがなく飽きさせない。
・アイテム整理は前作から更に成熟。他にも操作性はいろいろと配慮され、ローディングも短いのでストレスを感じない。Helpも充実しており、今どんな目標に取り組んでいるか、課題、依頼、イベントなどをメニューから逐一確認することが可能。
・前作から戦闘が進化。特にアシスト攻撃は戦略性が向上し、アシストゲージとアイテムの使用回数を消費して3段階まで追撃をパワーアップさせることが可能。その都度攻撃アイテムの演出も豪快に進化していく。また、必殺技の演出はバラエティに富んでおり、見ていて飽きない。
・過去作からのカメオ出演が多数。メニューには新規ユーザー向けにバックストーリーを収録。
BAD/REQUEST
・唯一強く感じた不満が、目的の特性をもったアイテムを検索できる機能がないこと。前作はあまり必要性を感じなかったが、今作は特定の特性をもったアイテムで依頼品を錬成することで少ない納品数でも依頼を達成できるようになるため、アイテムの検索やフィルタ機能はあってしかるべき。GUIが割と洗練されていて、折角所持アイテムが1999まで増えたのに、この点だけ配慮が抜けているのが残念。
・周回プレー前提なので、イベントスキップは欲しい。イベントの早送りではなく。
・調合の際に特性の候補がたくさんあると、特性が画面に収まらず、調合前に確認できないものが出てくる。
・キャライベントは安直なものが多い気がした。新キャラは運の良さがどうとか薄いシナリオばかりだし、ステルクはベテランにも関わらず行動がおかしいし、ミミは行き過ぎた友情がやっぱりおかしい..。
COMMENT
・エンディングフラグ立てに手間取ってしまい、5周目でようやくトロフィーコンプ。隠しエリアの最後のボスx2が未だ倒せず状態ですが、満足度・達成感は申し分なし。やり込もうと思えば幾らでもやり込めるのがいいです。
・旧アトリエシリーズは前作の『トトリのアトリエ』しかやってませんが、前作並みの高い完成度にうならされました。前作の良い部分をしっかり踏襲するのは簡単なようでいて出来るメーカーが少ないと思う昨今、本作の制作陣は良い部分をしっかり継承して、魅力的な新要素の加味も申し分なくできているのではないかと。一部イベントに万人向けとは言い難いものがあったりしますが、システムに関してはRPGの究極形の1つだと思っています。