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メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー

メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜
発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2011/06/23
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス:10,290円

【廉価版】
■ 発売日:2012/05/31
■ 価格:3,990円

スコアボード

メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜評価ランク
中央値
81
難易度
1.96
レビュー数
48

スコアチャート メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜レビューチャート

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90-100
【60点以上】
83.3%
【標準偏差】
17.13

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  573人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

いつもながらのほのぼのとした雰囲気と、可愛らしいキャラクターに癒されました。
特に色の使い方が優しくて、趣味がいいな〜って思います。
BGMもメルルのアトリエというゲームの世界観に合っていました。
素材を収集・選別・調合・アイテム使用といういつもの作業もやっぱり楽しいです。同じアイテムでも、特徴が変わったり、威力が変わったりするのが面白かったです。
基本の中和剤をいろんな種類作成するのに燃えました(笑)

いろいろな課題をこなして、施設を建てるポイントをためていくのも目的がはっきりできて面白かったです。ポストに手紙が届くと嬉しかったです。

BAD/REQUEST

作れるアイテムは沢山あったのですが、作っても殆ど意味の無いアイテムが多く、一度も作成せずに終わったものもあります。このへんの偏りはなんとかしてほしかったです。

アイテムの特性のソートができないのは、他の方もいわれているように本当に参りました。目が相当疲れました;;

何周もすることが前提なのに、イベントスキップ機能がない!致命的です。セリフだけ×ボタン長押しでできたのですが、そのまま気を抜くと、見ていないセリフまで飛ばしてしまったり。こういう飛ばし方じゃなくて、「見たイベントだけをスタートボタンなどで一括スキップ」できる機能が絶対に必要だと思います。風景がゆっくり画面に映し出される・キャラクターがゆっくりと歩く画面などが一切飛ばせないのはどうかと思います。

それから、2週目の引継ぎは「装備」だけでした。せめてお金も引き継げると嬉しかったです。

COMMENT

3周目をクリアしました。いつもどおりの雰囲気は健在で一応ほのぼのとしていました。

でもなかなか家族のいる中でやるのは恥ずかしかったです。旦那に相当からかわれながらプレイしました。(女性キャラ同士のキャピキャピ・百合っぽいイベントとか)それでも、前作のトトリのアトリエよりは、キャラ同士の掛け合いなどはクールなものになっていて、どうしても受け入れられない感じではなかったです。それもこれも「メルル」という主人公が快活でおてんばな感じのキャラクターだったので、魅力的で好きでした。

上記に書いた、「イベントスキップの件」と「アイテムソートの件」がちゃんと機能していれば、もっと自分の中では評価が上だったのですが、痒いところまで手が届いていない感が否めませんでした。これがなかったせいで、どうも熱中してできませんでした。

アトリエシリーズはマリーの頃からのファンですが、この頃のアトリエはう〜ん。。な感じです。でも評価は高いんですね〜。不思議です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ざしきぶたこさん [2012/08/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
53pt

GOOD!

・グラフィック
今回キャラのモーションが非常に良かった。
特にメルルは作り込まれているなぁ、と感じた。

・戦闘
コストターン制になり戦略の幅が広がった。
バトル中のモーションもスキル使用・アイテム使用、必殺技と面白い。
特にトトリの必殺技がツボだった。トドメ必殺技時には、
各キャラ専用のBGMが入るのも良い。

・装備への特性付けが楽しい
目に見えて強さが変わっていくのが爽快。
A×B=C・C×D=Eと特性の組み合わせによって
できる特性が変わっていったり、組み合わせに頭を使う。

・良曲ぞろい
特に旧跡、高原、ボスBGM、必殺BGMがお気に入り。
EDのメトロや他ボーカル曲もメルルに合っていて素晴らしい。

・足が速い
開拓装備でMAP内での足が速くなる。
トトリの時は若干遅く感じていたので速度が上がって嬉しい。

・フリーズしなかった
毎度お馴染みフリーズが、2周中1度もおこらなかった。

BAD/REQUEST

・超作業
やる事(開拓・ボス撃破、戦闘中アイテム使用他色々)
が依頼として来るので、一本道を辿っている気分になる。
特に開拓部分。ロロナ・トトリよりも作業感が強い。

開拓部分は決められたアイテムに決められた特性をつけ
決められた個数納品の繰り返し。
5つほどある依頼(結局全部やる事になる)から、
やる順番を選ぶ位しか選択肢がない。

採取地やダンジョンは開拓依頼を進めないと解放されないので
必ずやらなければいけないのも微妙。

・施設建築がつまらない
開拓依頼をこなすと開拓Pがもらえ、開拓Pを使って施設建築をしていく。
何を建てても人気UPや基本システム部分に得をするのみ。
「闘技場」や「アカデミー」等名前があるが、
ハリボテを建てている気分だった。
1周で全部建てられるし、ED関連以外イベントもおこらない。

・街の景観が変わらない
ヴィオのように発展の方向性、住民数で街の景観が変わるのか
と思っていたら住民が数人増えるだけだった。

・強敵がいない
装備やアイテムへの特性付けが楽しい部分ではあるが、
強化してもそれに見合う強敵やダンジョンが無い。

・特性ソートがない
大量にあるアイテムの中から一つ一つ確認して
特性を探す事になる。前作ではあった機能なので無くした意味がわからない。

・イベントで既読テキスト早送りしかできない。
EDや重要なイベントの時は
未読スキップされる事があり、気を抜けない。

・ED
大円団とうたっていたので期待したが肩すかし。
今までは行動を積み重ねてEDを見るという感覚だったが
今回は最後に一部分頑張るだけで見れてしまう。
何でこうなった?というEDも多く達成感0。

COMMENT

相変わらず音楽が良く、グラフィック・戦闘・特性調合
と進化を感じた。が、その部分以外が微妙な作品だった。

やる事が細かく依頼で来る上、開拓に選択要素がほとんど無いので
一本道のADVをやっている気分になり、
王国祭や料理対決のようなちょっとした遊びや
やりこみ要素が前作より減り、達成感も無くなったので物足りなく感じた。

EDもプレイ中の内容にリンクしたEDが少なく、満足度が低い。
シリーズでは初めて周回を苦痛に感じたアトリエ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
tirさん [2011/07/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

とにかく調合が楽しい。
依頼された品を調合したり、強敵に向けてアイテムや武器の素材を作っていくのがこのゲームの醍醐味ではないでしょうか。同じ武器でも調合の仕方や素材によっては強さや性質が違ったりするのでいろいろと模索する楽しみがあります。

岸田メルさんのグラフィックはとても綺麗。
クリア後に見れる設定画は一見の価値があるのではないでしょうか。
3Dポリゴンの動き(走り方など)に違和感が多少あったのですが、
ゲームのジャンルを考えるとそこまで重要ではないので悪くないと思います。

主人公のメルルの言動が面白い。これは声優の力でもありますがメルルの一挙一動には何度も笑えました。グッジョブ!

2週目は装備イテムの引継ぎがあります。2周目以降で煩わしい戦闘が減りスムーズに進められます。

BAD/REQUEST

スクリーンショット機能がない。これは本当に勿体無いです。いろいろな都合で付けていないでしょうが、設定画を見るためだけにいちいちゲームを起動するのがめんどくさいです。ここは本当に残念です。

百合属性あります。むしろ百合属性しかありません。
百合が大嫌いというわけではないのですが、あまりにも百合百合し過ぎて不自然でした。

国の開拓事業が目的なはずなのに、城下町の景色が変わらない、新しくできた施設を利用できない。ただポイントを稼いで30日待って「はい、できました」で終わりです。人口などの数字だけの変化しかありません。事務的です。

そして何よりも開拓の戦略が全くありません。ポイントを稼げば最終的にほとんど開拓しきることができます。もっと多くの選択幅と自由度を以って開拓の仕方によってプレイスタイルが変わるようなシステムにして欲しかったです。

COMMENT

アトリエシリーズはPSNアーカイブスで販売されている「マリーのアトリエ プラス」しかやったことがありません。マリーが初めての調合ゲームで、とにかく夢中で調合してました。そんなマリーのアトリエが予想以上に面白かったので今回のメルルのアトリエに手を出してみました。(ロロナ、トトリは未プレイです)

マリーのあと数ヶ月も経たない内にメルルをプレイしたので、どうしても両者を比較してしまいます。たぶん懐古主義な考えは入っていないと思いますが、マリーのアトリエの自由度を味わってしまうとメルルのアトリエは1〜10まで指示されたことをやらされている感がします。

それでも自分としては大いに楽しめたゲームでもありました。
調合ゲームの入門として萌え耐性のある人に勧められるではないでしょうか。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
西瓜割りさん [2011/09/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・調合
ロロナ→トトリ→ときて
調合システムはほぼ完成されたように思います。
ポケモン育成や悪魔合体に通じる面白さがあります。
それゆえ革新的な進化はなく、後述の欠点と合わせて4点

・戦闘
一番進化したと思ったのがこれ
雑魚相手だとあまり実感できませんが、ボスキャラとの戦闘では行動順の調整が重要になります。アシスト攻撃後にアイテムを使用すると演出が変化するのですが見てて面白いです。
極まってくるとやることが単調になってきますが。
4点

・依頼
これまでのシリーズにあった達成期限がなくなりました。簡単になったのですがカレンダーや地図とにらめっこして調整するのも楽しかったのでこれは賛否両論かも。
4点

・開拓
素材アイテムをうまく組み合わせないと作れない属性をつけた品を依頼されるので、調合システムの応用編を理解するチュートリアルみたいなものと言えるかもしれません。
それで得られた開拓ポイントを使って
様々な効果のある建物を取捨選択して建てていくのはシヴィライゼーションのようで面白いと思いました。
4点

・音楽
相変わらずいいです。今回はギター系が増え、一部の曲は某九十九百太郎のサウンドような趣があります。
錬金少女メルルのうた にはやられました。
過去2作の楽曲もアレンジされて登場します。
5点

・バグ
トトリまではわりと深刻なバグが頻発しており、私自身フリーズに悩まされましたが今回は今のところ見つかっていません。
バグは「ない」のが普通なので評価なし

・ローディング
格段に早くなっていてストレスがありません。
ただ、一部動作が重たくなるマップがあります。キャラの動きが30fpsなのもあってたまにモッサリ感があります。
4点

BAD/REQUEST

・アイテムソート
システム面で目立つ欠点といえばこれです。
アイテムの属性が増え、特定属性を持った調合品を指定されることが多いのに
その特性を見つけ出す「特性ソート」がありません。
最大で1999個のアイテムが保存できるのに、欲しい特性を持ったアイテムを探すのは手動で総当り、というのはいただけません。
トトリではできたと思ったのですがなぜ今回はないのでしょう。

・シナリオとテキスト
アーランドシリーズの最終作で、過去2作の登場キャラが大勢出るということで期待してたのですが少々裏切られた気持ちです。
過去キャラの多くが「コレジャナイ感」というのでしょうか、キャラクター性の1面だけを切り取ってことさら誇張したような性格にされておりまるで他人が書いた二次創作のような違和感を感じました。
ネタバレになるので詳しくは言えませんが、これまでの人生や他人とのかかわりをリセットされてしまうようなキャラもおり、シリーズ通して見てきたプレイヤーにとっては残念な仕打ちです。
過去2作にあった
あのキャラとあのキャラの関係はどうなるの?というような妄想の余地がある展開もなく、
これでシリーズ終了というのは肩透かしというか片手落ちと感じました。
新キャラ、特に主人公メルルのキャラは嫌味がなく好感が持ててよかったと思います。

上記は主観的感想と言われればそれまでですが、

まだ面識がない状態のキャラの名前を既に知っていたり
自分でやったことがあることを「そんなこともできるんだ」と驚いたり等
明らかにフラグ管理かテキストチェックかが甘い部分があります。
同じような言い回しを別々の会話シーンで多用したり等、過去2作に比べると
クオリティがやや低いです。

これらの理由で、プレイしているうちにだんだん熱が冷めていってしまいました。


スタッフロールでわかったのですが、これまでのライターさんは参加しておらず、ある外注のシナリオライティング会社が混じっていました。担当作が評判のよくないものばかりの会社なのでなんとなく納得。

・エンディング
これまでにあった、特定キャラとの友好度を上げることにより発生するキャラ別エンドがありません。これは非常に残念。

COMMENT

発売日に購入し2周クリアしました。
グラムナートシリーズとDS系以外のアトリエはほぼ全部プレイしています。

タイトル単体で見ればアトリエシリーズとしても、RPGとしてもよくできたゲームだと思います。
難易度もほどほどで、やり込み要素(調合による強力な属性を持ったアイテム作成)もあり、はまる人ははまると思います。

ただ、アーランドシリーズをプレイしてきてキャラクター達に思い入れがある人には違和感がつきまとうかもしれません。私はそうでした。
キャラクター達のやりとりも重要な要素のゲームなのでこれは厳しかったです。
続編もので、続投キャラが多数いるゲームではシナリオライターはやっぱり重要だなと再確認させてくれるゲームでもありました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
妖精さんさん [2011/07/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

トトリに新たに開発の要素が加わっていますが、これが結構楽しいです
最初は何もなかった平原などに、どんどん建物が建って開発が進むのが快感

トトリでうんざりさせられた広すぎるマップがコンパクトに
アイテムのポテンシャル開放やタイム制の戦闘も面白かった
2週目に移動アイテムや採取効率アップアイテムを引き継げるのも、1週目とはプレイ感が全く異なる結果となりGOODでした
カゴやコンテナ内のアイテムを一気に選んで捨てることが出来るようになったりと、地味だけど地道な改善点が結構あって、プレイし易さが向上していると思います

男キャラや大人キャラが結構増えたので、トトリほど百合やロリばっかりという印象もなくなりました

BAD/REQUEST

1週目は楽しい開発なのですが、2週目からは同じアイテムを作って渡すだけなので飽きてきます
渡すアイテムによって開発のされかたが違ったりもせず、やり込み要素もありません

サブイベントが異常な頻度で起きます。アトリエから執務室へ行くまでに連続で7回も起きたこともありました。しかも内容が薄っぺらく、全く面白くありません。サブイベントでは、テキストスキップはあるのですが、キャラクター絵をゆっくり下から上へスクロールさせたり、遠景をゆっくり回転させたりというシーンが飛ばせません。テキストよりそちらの方を飛ばしたいんですが・・・このおかげでゲームのテンポがかなり悪くなっています

特性検索機能を無くしたのは何故なんでしょう
調合時間のかなりの部分は、ひたすらカーソルを移動させて、数百個の素材から目的の特徴をもった素材を探すことに費やされます。単調で苦痛な作業です。

スタッフの、「三十路のロロナ(前々作の主人公)なんてみたくない」発言などからある程度覚悟していましたが、ロロナを○○○にして、「ロロナは○○○が一番だよね。だから○○○になりました」でめでたしめでたしとしたのにドン引きしました。それ以外にも、常にパンチラしているヒロインや、勝利のポーズの時にわざわざお尻を突き出してパンツを見せる女キャラ、女風呂や百合描写など、変態的で引きます。

キャラ崩壊が酷いですね。私はトトリのアトリエから初めたので、このゲームをやる直前にロロナのアトリエをプレイして、キャラクターの関係を把握したのですが、ロロナのアトリエから出てきた登場人物は、このゲームではまるで名前が同じだけの別人のようです。そして、例外なく魅力のない痛いキャラになっています。ロロナはもちろんのこと、アストリッド師匠とステルクも酷いことになっています。この二人のファンはプレイしない方がいいのでは?

COMMENT

もともとアトリエシリーズにはストーリーはあってないようなものだと割り切っていましたが、正直ここまで酷いと気になります。キャラ、メインシナリオ、サブシナリオ全てに魅力が全くなく、テキストを読むのが苦痛でした。

それでも、基本の調合は楽しかったですし、2週目までは夢中で遊びました。

PSのアトリエシリーズはマリーのアトリエからずっとプレイしてきたのですが、昔の女性や子供でも安心して遊べるアトリエから、エロ・ロリ・百合に特化した今のアトリエへの変化を思うと大分悲しくなってしまいました・・・

-----------------------
一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
紗夜さん [2011/08/16 掲載]

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メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜
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[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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