真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/03/10 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・グラフィックと演出が素晴らしい
ムービーシーンと通常戦闘シーンとのグラフィックの差がほとんど無いです。
だから、あんまりムービーを見させられてると感じずに自然にプレイ出来ます。
そのため今までの作品ではすっ飛ばしてたムービーを全て見ちゃいました。
ストーリーも三国志演義をほぼ忠実に再現しているので、内容を知ってると言えば知ってるのですが、今まであまりスポットが当てられていない武将の性格や心情なんかが上手く表現されてます。死ぬ人がきちんと死ぬのでより三国志らしいドラマを感じる事が出来ます。
また、戦闘前にRPGの街に居るような感じで戦陣に居るシーンがあるんですが、兵士や武将に話しかけたり武器を買ったりと、より三国志のストーリーに入り込みやすくなる演出もあります。
音楽も4のようなノリの良さが戻ってきて良かったです。
・戦場を縦横無尽に走りまわる感じが復活
5のシステムが全廃止されて4以前と言うより、どちらかと言うと戦国無双やOROCHIのような感じになっているので、単騎突撃も容易に出来るし、多くの敵兵をふっ飛ばせるし、かなりの爽快感はあります。
・相手武将の強さ
難易度が低くても、無双乱舞が強力なので油断してると普通にやられます。緊張感があっていいですね。
BAD/REQUEST
・武将がイケメンばかりに・・・
趙雲とか姜維とか凌統とか、人気キャラはイケメンでもいいんですが、夏侯惇が強引にイケメン顔になってしまったので、哀川翔さんみたいにカッコイイんだか、可愛いんだか、オッサンなんだか若いんだか訳のわからない顔に・・・。あの渋い夏侯惇は居ません。
・ほぼ戦国無双のようなシステムとプレイ感
武器を買ったり、武器に攻撃力UPなどの属性をつけたりと、あれ?どっかでプレイした事のあるシステムがてんこ盛り。それだけならいいんですが、この武将を助けろ、あの施設を占領しろと戦国で批判されてるお使いゲームになってる部分があります。また、戦場が狭く感じる。
・晋ストーリーのグダグダ感
蜀滅亡後はやっつけ仕事感のあるグダグダストーリーになってしまってます。他の出来が素晴らしいだけに余計に落差を感じてしまいます。せめて新キャラとして羊コや陸抗が居れば・・・。
COMMENT
32型HDTV使用。今作はとにかくストーリーの作り方や演出が素晴らしいです。今までの作品よりも数倍三国志の世界観にハマれると思います。戦闘プレイは戦国無双ほぼそのままって感じなので、戦国無双が合わなかった人にはあまりオススメは出来ないかも。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
76pt
GOOD!
・ストーリーモードが非常に丁寧に作られていてキャラクターに感情移入でき、ストーリーも分かりやすい。今作はシームレスになっているのでムービーから途切れなく戦闘や準備マップに移るのですが、それがとても自然で滑らかで素晴らしい。さらにオートセーブなのでついつい次へ次へと進みたくなり止め時が分からなくなるほど。ストーリーモードの演出に関してはとてもよく出来ていると思います。
・今回は爽快感とスピード感を前面に押し出していると感じました。キャラクターの動きが従来より早く、また雑魚も大量に出てきてバサバサ斬れますので爽快感とスピード感はとてもあります。また、従来キャラクターのモーションはキャラ依存でしたが今回は武器依存となり、武器も好きな武器種を自由に持ち替える事が出来るので強キャラ弱キャラの差はほぼなくなり、好きなキャラを難しいマップでも好きなだけ使えます。
・無双5で大幅にキャラクターデザインが変わり残念だったのですが、今回は無双3・4・5のコスチュームが無料で配信されている(現時点では3は未配信)ので、旧作のコスチュームでも楽しめるのが良かったです(コスチュームの変更はクロニクルモードのみ可)。
BAD/REQUEST
・爽快感を追求した分、今回は難易度がかなり低くなっていると感じました。属性ダメージが非常に高いので、慣れてくれば一番高い難易度にしても簡単にクリアできると思います。
・ストーリーモードは非常によく出来ていると思いましたが、クロニクルモードは少し手を抜いて作ったかな??と言う印象は感じました。敵武将がランダムで出てくるようなマップが多く、あまり作りこまれている感じはしませんでした。やや作業的な部分が多いです。列伝もちょっとさびしい作りかなと思いました(特にストーリーででてこないキャラは印象が本当薄いです)。
・フリーモードがない。あの歴史的な戦いをあのキャラで戦ってみたい!!のようなことは従来は出来たのに、今回は出来ないのは少々残念です。ストーリーモードもキャラ固定なので、そういうことは出来ません。
COMMENT
良い点悪い点色々書きましたが、自分はこのゲームはとても満足しています。満足している分、あそこがああだったらもっと良かったのに!!と感じた点もいくつかありました。今回はゲームとしての基本的な部分は非常によく出来ているので、次回作があったらそこを改善して欲しいと思います。
三國無双というゲームは元々それほど三国志に詳しくない人でも楽しめるような作りのゲームですが、今回はそれに輪をかけて初心者でもとっつきやすく難易度もそれほど高くない出来になっていますので、もし三国志を敬遠してる方がいたら是非やってみてもらいたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
ストーリーが五丈原の戦い以降から晋の天下統一までも描かれるようになりました。
武将の登場・死去がほぼ史実を重視したものになり、志半ばで果てていく武将たちの儚さや無念さが強調され、より感動的になりました。
シームレスプレイによって戦闘中のイベントの演出も派手になったこともあり、過去の作品以上にストーリーの深みが増しました。
一度クリアしたステージは「シナリオセレクト」として、再度プレイすることができます。
無双武将が大幅に増加。
新勢力である晋の武将たちや、魏の軍師である賈ク、馬超の従兄弟である馬岱など、三国志では馴染み深い人物たちがキャラ化されたのはうれしかった。
前作の5に未登場だった姜維や大喬などの一部の武将も復活のも良かったです。
5ではなかった最強武器や過去の作品のコスチュームの方も、今作で復活しました。
シリーズで売りの一騎当千の爽快感が今作にもあり。
便利な「印」のシステムをうまく組み合わせることで、さらにいろいろな効果を発揮できて、爽快感アップ。
グラフィックが5に比べて、綺麗になりました。
武将たちの武器や衣装の装飾が、きめ細かく鮮やかな色どりで見事な出来です。
特にストーリーモードで流れるプリレンダムービーは過去最高の綺麗さ。
BGMが印象に残るほど素晴らしい曲が多いです。
5も素晴らしい曲ばかりでしたが、今作も5に負けじ劣らずの曲ばかりです。
クロニクルモードでは戦闘前に好きなBGMを自由に選んで流すことができ、無料DLCの配信で過去のシリーズ作品のBGMも選ぶことができます。
(Empiresに比べると曲数は減りますが、それでも自由に選べるのは嬉しいところ)
難易度「易しい」より簡単な難易度「天国」があるところ。
「易しい」より簡単な難易度は、今までは猛将伝かEmpiresでないと追加されなかったので、無印の時点で初めから搭載されたのは大変うれしい。
ギャラリーモードの内容がとても充実。
無双武将のモーションやボイス、ムービー、シームレスイベント、壁紙などを鑑賞することができます。
BAD/REQUEST
ストーリーモードに他勢力のストーリーがない。
他勢力は様々な武将・勢力の集まりとはいえ、呂布や袁紹のような名将すらないというのは、さすがに物足りない。
また三国勢力の無双武将でも、ストーリーモードで活躍する武将に偏りがあります(登場すらしない武将もいます)。
ストーリーモードの操作キャラが固定。
シナリオセレクトで、自由に操作キャラを変更できるようにしてほしかった。
クロニクルモードが単調で飽きやすい。
「列伝」のステージを除き、どのステージでもやることがあまり変わりないです。
各武将ごとに用意された「列伝」のステージも、ストーリーモードにあるシームレスイベントはないので、インパクトに欠けます。
ホウ徳と左慈が復活しませんでした。
左慈は仕方ないとしても、ホウ徳は復活できても良かったはず。
5にあったジャンプチャージと緊急回避のアクションが廃止。
このせいで敵に包囲された時の立ち回りが難しくなりました。
全体的に5からの使い回しが多い(大半のマップの構造、モーション、戦闘中の武将ごとのセリフなど)。
モーションとセリフは仕方ないとしても、マップの構造は5の奇襲や拠点制圧などを想定した設計だったので、今作では逆に味気ない造りになっている。
キャラの育成が面倒になった。
成長システムが5や戦国無双の経験値取得から、1〜4の剣・盾などの成長アイテム取得に戻されました。
ステータスの上限値はかなり高いうえに、成長アイテムは良いものが出ないので、1人の武将をステータスMAXまで育てるのに時間がかかります。
特技を覚えるのに必要な武功も、あまり溜まらないうえに必要な数値が高いので、武功を稼ぐのもかなりの作業に。
馬が遅いうえに、ストーリーモードでは赤兎馬などの名馬に乗れません。
5Empiresのように、移動中に変な場所でつっかかったりしたりすることも。
膨大な有料DLCの数々。
壁紙やアイコンとかはなくてもいいのですが、追加武器・追加シナリオ・2のコスチュームくらいは最初から収録するか無料DLCにしてほしかった。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
無双シリーズは真・三國無双1、4(無印・Empires)、5(PSP版Special・PS3版Empires)、2nd Evolution、戦国無双2(無印・猛将伝)、激・戦国無双、OROCHIZをプレイ済みです。
6の廉価版がようやく発売されたので、それを購入してプレイ。
従来の無双シリーズにはなかった面白さが増え、けっこう楽しめました。
5に比べていろいろと改善されているところがあるので、「新しい無双をつくろう!」という開発スタッフの方々の頑張りが実感できました。
ただ、今作はストーリーに力を入れ過ぎてしまったせいか、その他の要素は淡白になってしまった感じがします。
個人的にアクションゲームとしての面白さは、正直今作よりも5の方が上でした。
6猛将伝ではホウ徳に加え、今作の悪いところがいろいろ改善されているようなので、次は6猛将伝をプレイしてみようと思います。
無双シリーズが好きな方にオススメ。
現在は廉価版が発売されたので、これからプレイする方はそちらをどうぞ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
77pt
GOOD!
まず、真三国無双5と比べて爽快感が格段にアップした。
普通に斬り込んで進んで行っても500は越えるというなんとも非凡な爽快感が味わえる。
なんといってもザクザクという効果音が良い(笑)
クロニクルモードは気が向いた時にラクにできるストーリーモードでないのにも関わらず、本格的な戦闘・武将能力アップが楽しめる。自由にキャラクターセレクトができ、それぞれのキャラクターの列伝があるのも良い。
ストーリーモードは三国志を基にした展開で、無双5のようにセレクトした勢力だけがいいようにいかず、正史年表通りに没していくのが三国志らしい。
映像に関しても憎めない。自分は高画質コードを繋いでいないが、それでもなかなかの映像。
効果音は良い
BAD/REQUEST
サウンドについては、8割の曲が同じに近い音程。【進軍】の曲は独特な曲だが、極端な話、それ以外の曲は似ている、同曲に近い といっても過言ではない。
自分以外の方々も言っているが、シリーズがたてばたつほど敵が弱体化してきている。
今作の【6】とでもなると、もはや3次元の世界どころではなくなっている。
グラフィックス点については4点とするが、「キャラクター」が主にとすると2点レベルである。
無駄なキャラクターが増えすぎている。これ以上はネタバレになるので言わないが、モブから無双キャラに変化しすぎている。それと、女キャラはもういいと思う。(主観的な意見)
COMMENT
無双シリーズの中では一番楽しめたものだと思います。この作品はお勧めできます。
【4 エンパイアーズ】もお勧めですが、僕の中ではそれを越える作品です。
出かける時に電源つけっぱなしにしまくってプレイ時間食ったりストーリーで一勢力終わってはクロニクルモード同じステージやりまくってるからここまでのプレイ総時間になったんですが、あくまで僕は未クリアです。クリア済みしてる人の評価の方が信憑性は高いです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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GOOD!
過去作はマルチレイド以外は一通りプレイ済み。
【歴史(厳密には三国志演義)に忠実なストーリー】
歴代の中でもっとも歴史に忠実なストーリー内容になってます。
ちゃんと死ぬべきところで死ぬべき人物が死に、それを受けて新しい世代が国を引っ張っていくという、歴史物ならではの重厚なストーリーに仕上がってます。
晋伝が終わるころには「ああ、三国時代も終わってしまうのか〜」という感慨に浸ることができました。
あと晋伝EDで流れるkinkikidsの曲も、なかなか雰囲気があってよかったですね。
ゲームシステム云々よりストーリー重視派の私としては大いに満足です!
【BGM】
魏・呉・蜀・晋、それぞれの国に専用のBGMがあるのは、なかなか面白い発想だなと思いました。これまでは色分けだけでしたからね〜。
あとステージBGMも「あれ、この曲、シリーズのどれかで聴いたことあるような」という感じのものが多く、新しい中にも懐かしさを感じることができました。
個人的には晋伝の最後、「成都の戦い」で流れるBGMが好きです。
【敵兵の数と爽快感】
画面に表示される敵兵の数も、これまでで最多なんじゃないでしょうか?
雑魚に囲まれて、自分を見失うなんてことも多々あります(笑
そしてその中で通常攻撃や無双乱舞を炸裂させる爽快感はなかなかのものがありますね!
【馬をどこでも呼べる】
ボタンひとつで馬をどこへでも呼び出せるので、これまでのように戦いに区切りをつけて馬のところへ戻るという手間が省けました。
もっとも、「移動力強化」の印のおかげで、馬の出番はほとんどないのですが……(笑
【無双乱舞の演出】
最初のうちは戦闘がいちいち中断されるので面倒だと思いましたが、途中からはあの演出を見るために無双乱舞を乱発してました(笑
【三国志クイズ】
事典の豊富さと相まって、三国志に関する見識を深められるいい素材だと思いました。
それなりに三国志通を自負している私ですが、「へ〜、そうなんや!」とか「こんなの知らんぞ!」っていう問題が多数出てきて、かなり楽しめましたね〜!
【惇兄の両目がある(笑)】
細かいとこなんですが、歴代で初めて両目がある夏侯惇が出てきます。
これまでは黄巾の頃から眼帯の惇兄でしたが、今回は下邳まではちゃんと両目です。
リアリティ重視で大変結構なんですが、最初はちょっと戸惑いましたね(笑
BAD/REQUEST
【クロニクルモード】
コイツははっきり言って要らなかったですね〜。
本編に力を入れ過ぎたせいなのでしょうが、これと言って見るべきイベントもなく、ホントに単なる作業でしたね。
終わりのほうは、ステージが始まったら脇目も振らずに敵大将に突っ込んで倒すを繰り返してました。
【武器の当たり判定】
登場武将の多さと相まって、かなりたくさんの武器が出てくるのですが、中にいくつか当たり判定が判りづらいものがあります。
敵の目の前で振ってるのに当たってなかったりとかがあって、少しストレスが溜まりましたね。
【ナレーションの文章が稚拙】
ナレーターの方には文句ないのですが、ナレーションの文章がいかにも稚拙だったですね。
もったいぶったような文章が多く、三流小説あるいは小学生の作文の朗読を聞かされているみたいでした。
【武将のデザイン】
ここ最近の無双シリーズ全般に言えることなのですが、デザインがホンットに時代を感じさせません。
DLCでファンタジー風衣裳なるものが販売されているのですが、それとデフォルトの衣裳にほとんど違いがありません。
いちおう紀元2世紀ごろのお話なんですけどねぇ……。
【無双乱舞の名前】
これもまた細かい部分なのですが、2つある無双乱舞の片方を発動すると、武将がヒーローよろしく技の名前を叫びます。
少し安っぽい感じがして、ちょっと気にいらんかったですね。
どうせなら両方とも武将っぽいセリフを言って欲しかったです。
【戦い前の緊張感を壊滅的に削ぐダジャレ】
今作イチバンの不満点です。
歴史に残るような大戦を前にやる気を高めてるところに、笑える笑えない以前のダジャレを繰り出されては……。
しかも人物名や地名をネタにするならまだしも、「矢だ。やだなぁ」とか「隊長の体調は万全である!」とか……。
「“手討ちにする”ってコマンドないの!」って本気で思いましたね。
どうあってもどこかでふざけたいのは、KTの悪癖ですかねぇ。
COMMENT
これまでは個人的に『4』が最高傑作と考えており、『5』を売っても『4』は手元に残していたのですが、今作の完成度を知るに及び、ようやく『4』を手放す気になりました。
現在はもう3周目のプレイに突入しています。
ところどころにKT特有の悪癖が見受けられますが、今回はそれを補って余りある傑作なのではないでしょうか。