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真・三國無双6 レビュー

真・三國無双6
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/03/10
価格 7,560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ TREASURE BOX:16,590円

スコアボード

真・三國無双6評価ランク
中央値
68
難易度
1.51
レビュー数
57

スコアチャート 真・三國無双6レビューチャート

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15.8%
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3.5%
90-100
【60点以上】
61.4%
【標準偏差】
17.31

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・新勢力の晋登場 
少々マンネリ気味だった3勢力に新しいキャラとストーリーを追加。
 
・イベントシーンからのシームレスで戦闘に移行。
グラフィック向上のでムービー並みに綺麗なシーンからそのままプレイ画面に移るのはなかなか感動しました。
またステージ最初の読み込みだけで他に読み込みがほとんどないのはうれしかったですね。

・2つの武器で戦闘可能、また使用武器選択可能。
固定武器に縛られずに色々な戦い方ができると言う点ではGODD!ですが詳細はBADで・・。

BAD/REQUEST

・ストーリーモード
三国志後期の話で仕方がない部分もあると思いますが晋の内容が盛り上がりに欠けイマイチ熱中できませんでした。
また新キャラクターが増えてもストーリーモードでは使用キャラクターが決まっているので出番がなかったりします。
 
・クロニクルモード
旧作で言うフリーモードがなくなったせいでこのステージを自分の好きなこのキャラクターで、という遊び方ができなくなりました。
代わりにクロニクルモードがあるのですが、あまり凝っておらず作りがちゃっちぃです・・。
そこまでやりこんでいないのですが各勢力の武将が関係なく登場して倒していったり、
味方武将を特定場所まで退避させよというものがありました。最速1分とかで終わるものもあります・・。
それが数十ステージあるだけ?だったり。・・・あまりにヒドイ。

・武器
武将毎に得意武器、苦手武器が設定されており苦手な武器はうまく扱えない。
また一部の得意武器のみチャージ攻撃が多くできたりする事から
選択肢は多くても結局は得意武器でしか戦わなかったりするかも・・。

COMMENT

三国無双は4以来からのプレイです。
まず昔と比べてグラフィックがすごくなったなぁと驚かされました。
ストーリーモードの内容は1周自体の長さがそこそこあり演出も多く楽しめましたが
キャラクターが固定であったり2人プレイができなかったりで2週目やるのは少し躊躇います。

クロニクルモードもBADの通り残念な感じなので、ストーリーモードの4勢力をクリアしたら
新キャラ使いたい人や、やり込みする人以外は熱が冷めちゃうかもしれません。

初めてのレビュー書き込みですが参考になれば幸いです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
じずおさん [2011/03/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

■ストーリー重視の「魅せる」演出

これまでの三国無双と大きく異なる点であり、高めの評価の最大の理由でもあります。
もちろんストーリーそのものは三国志演義という台本が既にあるので、基本一本道ですし操作キャラも選べません。
が、これまでの作品ではあまり触れられていなかった部分、例えば劉備が蜀という国を得るまでの苦難や葛藤といったものがちゃんと描かれており、三国志を良く知らない私でもぐいぐい引き込まれるものがありました。
作品の案内通りに魏・呉・蜀をクリアしてから晋をプレイし、クリアした時には不覚にも感動してしまいました。
まさか三国無双で感動させられるとは。いい意味で期待を裏切られました。


■BGM

これまでよりもストーリーに力が入っている分、曲調もそれに見合ったものになっていて、本気で作り込んできたなと感じさせられました。
例を挙げると
・「ハン城の戦い・魏」では、別の戦地で夏候淵を失った魏が弔いに関羽を討つという決意を秘めて出陣します。そのため、この曲は熱く勢いのある中にもどこか悲壮感の漂う物悲しい曲調となっています。
・「ハン城の戦い・蜀」の場合はというと、同じ旋律を用いているにも関わらず、絶体絶命の父を逃がす為囮となり篭城する息子と、その意思を汲み何も言わずに逃げるも徐々に追い詰められてゆく関羽の絶望が表現されたような緊迫感溢れる曲調になっています。
・そして私のお気に入り「成都攻略戦・晋」は、通常戦闘曲「進軍」が三国時代の終焉を飾るに相応しい、とても壮大で力強い曲調にアレンジされています。

この他にもいくつか気に入った曲がありますが書ききれないので割愛します。
強調しておきたいのは、どの曲もストーリーに合わせて作られているという点です。相乗効果ってヤツです。久しぶりにコーエーに「やられた」と思わされました。


■キャラ性能格差の是正
基本どのキャラでも全ての武器が使えるので、差は無双乱舞くらいです。固有のモーションが減って新しいキャラを使う時の新鮮さは無くなりましたが、ストーリー上で諸葛亮とかの使用を強制する点を考慮するとこうするしかなかったかなとも思います。

BAD/REQUEST

■あっさり風味のクロニクルモード

ストーリーモードの出来が良かっただけに余計にそう感じるのかも知れませんが、クロニクルモードの味気無さは勿体無いですね。
特にほとんどのマップが戦友・支援獣不可なのはとても残念です。それじゃあ意味ないじゃんって突っ込みが入るのは当然でしょう。


■武勲システム
敵将撃破で手に入り、特技の取得に使用する武勲ポイント。ストーリーモードでは勢力毎に共有ですが、クロニクルモードではなぜかキャラ個別に取得。これもちょっと分からないです。全キャラ共通で良かったのではないでしょうか。大体4〜5戦するくらいで一人分はほぼ溜まる感じですが、よく使うキャラは使い道もないのに溜まり続け、使わないキャラは全く溜まりません。溜まらないとC5やC6が使えないのでやっぱり使いません。うーん、悪循環。


■ロード時間
ちょっと長いです。PS2時代は神速と謳われた程だったので違和感を感じてしまいました。いや、そりゃあの頃とはデータ量が違うんですが。仕方ない…んですかね?やっぱり。

COMMENT

正直言って暇つぶしに半月もてば十分かな、くらいの気持ちで購入しましたが、歴代無双とは比較にならない力の入りようで驚きました。
やれ分割商法だ、過去作の焼き直しだなどと散々罵られ続けていた三国無双ですが、私は今作の出来にはとても満足しています。
所々強引な解釈というかキャラ作りはありますが、三国志が好きな方にも、全く知らない方にもオススメできる内容に仕上がっているかと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
げぇまぁさん [2011/04/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt 1pt
総合点
71pt

GOOD!

・ストーリーモード
なんと言っても今回の目玉はこれでしょう。
今回勢力別となったわけですがこれが非常にいい!
4勢力全部よかったですが
特に魏のストーリーでは感動すらしました。
そろそろキャラ別は数的に厳しいとも思っていたので尚更良かったです。
シームレスプレイもわりとどうでもいいと思っていましたが
そのおかげで話にのめり込みやすかったですし
砦でのモブとの会話も細かくて地味におもしろかったです。

・サウンド
戦国やオロチのBGMはかなり好きな反面
三国でそこまでいいと思ったことはなかったんですが今作はかなりツボです。
特にストーリーのラストを飾る赤壁と成都攻略戦なんかは熱すぎました!
他にも進軍、呉郡、毋丘倹・文欽の乱など良曲が多々あり
DLCで過去曲が配られているも必要ないくらい6の音楽には満足しています。

・キャラ
晋も加わりシリーズ最多の武将が登場し
デザインも歴代の無双とも比べて個人的に好きなものが多い上
気に入らないものがあれば無料で配信してくれている過去作の衣装で
埋め合わせることができるのでキャラに愛着を持ってプレイできます。

・ワラワラ感
目障りなくらい沸いてきます(笑)
クロニクルの三国無双戦などはめっちゃ楽しいです。

・武器システム
ここは賛否がわかれるところでしょうが
個人的にはそろそろ全キャラ使うのがだるいなと思っていたので
基本的には好きなキャラを使えばいいというこのシステムは歓迎です。
無個性とも捉えられる気もしますが
一応EXや無双で多少なりフォローはしていますし。

BAD/REQUEST

・やり込みにくさ
これの要因として大きな点が2つあって
まず1つは武器の能力が固定なこと
今までは武器の能力がランダムでステータス上げのついでに
良武器を探す的なことでモチベーションも維持できていたのですが
今回はそれがない故にやっていて非常に作業感が強い。
しかも固定のせいで武器間の格差も生じている始末で
ここはかなりのマイナス点だと思います。
もう1つは成長システムで
フリーモードが存在しない癖にクロニクルでの成長アイテムの値が低い
(一応DLCで値の高いシナリオは配信されていますが)
能力アップマスに名声アップや金アップなどいらないものが含まれている。
などで特に後者は成長さてる途中で
名声アップがたて続けて出るとイラっとしますね。
こういうのは作っていて気付かないもんなんですかね・・・
金もガンダム無双3のトレーニングのように使い道があったらよかったのですが。

・全体的な判定
棍や圏の通常4段目は明らかにスカしまくり
他の武器でもたまに当らない時が出てくる攻撃判定。
やたら引っかかる馬。
中途半端なステージの昇り降り箇所。
攻撃とか馬はちょっと触ればすぐわかるはずなのに
これは明らかにチェックしてないですよね。
攻撃判定だけでもパッチで直してくれるといいんですが。

・クロニクルモード
悪いというか“惜しい”って感じです。
今作フリーモードがないのが結構痛いんですが
このモードが充実してればその不満は薄まったはずです。
試みはいいと思いますしマス埋めるまでは実際楽しめました。
ただ内容始めなんというか浅い・・・
難易度にもほとんど意味はないですし
最強武器もマスをクリアするだけで手に入れられるので
そこを伏せてくれるだけでも結構楽しみができるんですがね。
ロードも音楽を聴いて多少紛れるとは言えちょっと長い気もします。

・攻撃のバランスの悪さ
属性の割合ダメージが強すぎてそれ以外の武器がほぼ使えず
上で述べた武器の能力固定も相まって武器間の格差がひどいのと
同様にせっかくストック制にして乱発できるようになった無双も
高難易度では空気になってしまっていること。
それに過去作以上に地味モーションが増えたなと
せっかくの派手なEXも属性のせいで高難易度では使えないものが多く
せっかくなんとかつけたはずの個性がさらに薄まっていること。


細かいとこはもっとあるのですがはっきりと気になった点はこの辺ですね。
全体的に荒いというか雑だなと前作の時以上に思いました。

COMMENT

相変わらずどっか良くなったらどっか悪くなるシリーズで
飽きやすいと言われるゲームであるから
色々新しいことに挑戦しているのだと思いますが
いい加減良いとこ悪いとこをしっかりして引き継げるようにはなって欲しいですね。
ただシナリオとBGMが非常によかったので結構満足はしていますし
無双としても楽しかったので次回作に期待を持てる作品でした。
ちなみにDLCについては特にいいとも悪いとも思いません。
最初から入れろよってのは本音ですが時代的にはしょうがないのかなと。

安定して楽しめるシリーズだし
今作は出来もいいので無双初心者にもオススメできます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
monochiさん [2011/04/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・ストーリーが少し長くやりごたえがある。
・シームレスの戦闘開始がスムーズで良い味を出しています。
・戦闘システムは4に戻って武器はマルチレイドのようになり両作の良いところだけを合わせた感じです。
・画面に表示される敵が多く、キャラの攻撃範囲も全体的に広いため非常に爽快感がある。
・無双が2つありゲージが溜まりやすいため、無双乱舞をコンボや回避に使いやすい。
・武器を切り替えれるため1人のキャラで違った戦い方ができる。
・EX技が派手でかっこいい。
・インストールが無い(BADでもある)のに処理落ちがない。

BAD/REQUEST

・ストーリーはキャラが選べないのは致命的で過去作で言うフリーモードが無いのも残念。
・ストーリーで馬を変えられないため終盤も初期の足の遅い馬のまま。
・敵がいろいろな場所に急に表れるためにステージの端から端まで走らないといけない時に馬の足が遅いためイライラする。
・武器は選べるが同じ武器のモーションはEX技以外は同じなので、多くのキャラが使う武器(例えば刀)はすぐに飽きてくる。
・EX技のせいで武器が選べても結局ほとんど同じ武器でしかプレイしないし、EX技も1つしかないためもの足りない。
・クロニクルで馬を変えるときは毎回都に行かないといけないため面倒くさい。
・インストールが無いせいでステージ開始の時間、都に入る時間、キャラのコスを表示する時間などが中途半端にかかる。

COMMENT

HDTV32VHDMI接続使用
過去作は初代無印とマルチ2意外プレイ済み
普通に面白いですがやりこみに欠けるのでクロニクルをすべてクリアしたら飽きそうです。
あと個人的にはエディットモードが大好きなのでそれが無いのが非常に残念です。
EX技を1人に3つほど付けて複数の武器にもあればだいぶ面白いゲームなっていましたが残念です。
ストレス解消と暇つぶしで軽く遊ぶのがいいかもしれません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
すぱーださん [2011/03/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

・ストーリーモードの完成度が最高
  
  シームレス化により非常にテンポがよい。
  
  ストーリーが三国志演義に近づき、無理矢理感がなくてよい。
  
ムービーなどのグラフィックもかなり綺麗になった。

  攻撃範囲が比較的広く、雑兵を薙ぎ倒す爽快感が前作より増した。なんだかんだ言って無双  の一番の魅力はやっぱりこれだと思う

・武器システム・ヴァリアブル攻撃

  ほとんど全ての武器が装備できるようになった為、「好きなキャラの武器が使いにくい」場  合でも何とかなる。
   
  あの武将にあの武器を・・という妄想が現実のものとなる。
  
・「晋」勢力の登場

  いままでこの勢力がなかったから無理矢理な感じで中華統一が成されるストーリーになって  いたのかもしれない。
  

BAD/REQUEST

・クロニクルモード

 ストーリー性がほとんどなく、プレイが一瞬にして作業に変わる。

 各武将の列伝も多少台詞が異なる程度の違いしかなくてガッカリ。


・フリーモードがない

 何故これがないのか。今回一番ガッカリしたのがこれ。


・難易度を上げてもメリットがない、宝具が金で買える

 宝具を獲得するのにもっと苦労したかった。
 「難しい」以上で全ての条件をみたしてやっと手に入る、みたいな感じが個人的には好き。

COMMENT

とにかくストーリーモードをやる為だけでも買う価値あり、と思ったくらいストーリーモードの出来がよい。フリーモードがあれば最高だった。

改善してほしい点もいくつかあるが総じて面白かったと思えるゲームです。
いつか3Dでプレイしてみたい。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
hangedmanさん [2011/03/20 掲載]

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真・三國無双6
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  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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