真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/03/10 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
各国ストーリーモードが良い。最初から最後まで結構のめり込んでしまうのでオススメ。
難易度も適切でアクションゲーム初心者から上級者まで楽しめると思う。
武器チェンジ、ヴァリアブル攻撃、自由装備もなかなかの発想。
自分の好きな武器を装備したり、弱キャラのレベル上げのために強武器を装備させたりといろいろ使い道がある。
NPCモブが良い活躍を見せるところは仲間意識が向上して良い。ただし個人ゲーの範囲。
あとはクロニクルモードが斬新、そこそこやり込める要素はある。
BAD/REQUEST
ストーリーモードで使える武将が少ない。。特に蜀。
国のストーリーとしては良いが、やはり個人武勇伝で6〜7ステージ構成されていたほうが全キャラやり込めたと思う。前作までと比べて近作は多分登場キャラクターの半分もプレイしてない。
爽快感は前作5の星5ステージのほうが高かったと思う。だが、そこそこの爽快感はある。
キャラクターが解雇されてしまったのがちょっぴり残念。
武器チェンジシステムにより、武器ゲー化してしまってキャラの個性が少なくなったのが少し残念。これによってプレイするキャラの数も減ってしまった。
インターネットでの協力プレイが非常に出来が悪い。。。
正直2〜3度繋いでみたが、そこまで活用しようとも思わない。
同じ部屋でワイワイやるのは楽しいが、NPCとも言えるような単独プレイばかりが出来てしまう仕様ではやる気も起きない。とって付けたような要素。
クロニクルモードでの拠点インに時間がかかりすぎる。なんであんなに遅いのか非常にストレス。
COMMENT
まぁまぁではないでしょうか。
そこそこのやり込める要素はあるもののハマルことは少ない。
ストーリー4カ国が終わったら、クロニクルモードを少しやって飽きてしまいました。
まぁプレイ時間的にはストーリーだけで結構かかっているので、プレイしたぞという実感はあります。そこそこは楽しめました。
やはり次作には4のような個人個人の武勇伝モードがほしい、全キャラ堪能したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt |
47pt
GOOD!
三国無双は1からすべてやっています。
とりあえずプラチナトロフィーまで取ったので評価。
■ストーリーモード
ほかの方の批評にもあるように従来の三国無双には無いストーリーの深さがある。
三国志の正史、演義のストーリーを知らない人には三国志という物語の概要を知る上でよかったのではと思う。
■クロニクルモード
ストーリーモードに出ないキャラ(出るキャラも)列伝という形で短いストーリーをまとめてある。
また、ストーリーモードで使用できないきゃらについても同盟戦という形で似たような戦闘を行えるという風にしてある。
■爽快感
三国無双5に比べて雑魚がわらわらと湧くので爽快感は高い。
処理落ちも三国無双5に比べるとほとんど無い。
■武器収集
三国無双5に比べると武器も大変多い。また、一定条件をクリアしないと手に入らない武器などもありちょっとだけコレクター魂をくすぐる。
BAD/REQUEST
■ストリーモード
ほかの方も言ってますがキャラを選択式で使いたかった。
1周目はしょうがないにしても、2週目からはシナリオ選択できるんだからキャラも・・・。
■クロニクルモード
・ロード時間が長すぎる
都城までロードが必要なのはどうにかして欲しい。
・内容が薄すぎる
大抵のステージで、馬に乗って最後の武将まで行って倒すだけでクリアとか。
・オンラインがゴミ
これ、誰も言及してないのが(読んだ限りでは)不思議でならないんですが、オンラインモードでクロニクルをやる際に「エラーが発生しました」や「参加できませんでした」→「オフラインモードになりました」が多すぎる。
オンライン参加の際に選択ステージの難易度が見れなかったり、参加者が分からなかったり(この人はイヤとか普通あるだろうに)等の普通のオンラインゲームにはあって当たり前の情報がない。
また、運よくオンラインできた場合(これが冗談じゃないくらい落ちる)でも相手とのコミュニケーション情報が全く無い為、初見の人とコミュニケーションする手段が全く無い。クリアした後にメッセージ送るくらいしか・・・。
■難易度
今回、難易度がクロニクルモードの名声とクリア後に貰えるステータスアップくらいしか差がありません。ストーリーモードやクロニクルモードクリア時には難易度「天国」でやるのがベストです。
なので、難易度がクリアした後のおまけ要素くらいしか意味がありません。
COMMENT
ストーリーモードだけ見ればものすごくいい無双作品です。
でもクロニクルモードがゴミ過ぎて・・・。
せめてクロニクルモードの列伝の代わりにちゃんとしたフリーモードがあればよかったんですが。
後はオンラインをどうにかしてくれれば、ストーリーモードクリア後もまだ楽しめる作品になると思います。
とは言っても爽快感で言えば三国無双の中では今までで一番です。BESTにでもなればオススメのタイトルです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
52pt
GOOD!
・ つい やり続けて、やめるタイミングを失ってしまうクロニクルモード。
・ 長く充実したストーリーモード。
・ 広過ぎず狭過ぎず、丁度よいマップの広さ。
・ 攻略本がなければ絶対にわからないような理不尽なアイテム収集方法がなくなったのが良い。
・ 戦闘中いつでも、持っているすべての武器から装備を選べる。
BAD/REQUEST
・ 攻撃方法は武器依存だが、武器によってはまるでコンボが繋がらない。
・ どのキャラを使おうが武器依存のため無双4までのような個性はない。
・ ヴァリアブル攻撃は武器切替時の味付程度で、テンポを壊してまで使う意味がない。
・ ダメージは与えないが、味方にも攻撃が当たる無双乱舞。
・ 目の前にある壷なのに空振りして壊せない。距離を取らないと壊せない。
例) 壁際にある壷の目の前で弧刀を振っても壊せない。距離を取れば壊せる。
・ 移動速度上昇をつければ赤兎馬ですら必要なし。
・ 騎乗しないタイプの支援獣は、役に立たないし ほとんど見えないので共闘感がない。
・ ストーリーモードが完全に一人用。
・ ストーリーモードは完全に使用キャラ固定。
・ ストーリーモードで一切使用できないキャラは存在意義がない。
・ クロニクルモードでの勝利条件が飽きやすい。
・ 都城に入るときくらいは長いローディングはやめてほしい。
・ 無双乱舞と玉璽の仕様が変わったので、長時間の乱舞ができなくなったのは個人的に残念。
バージョン1.01により、別のバグ修正が2点なされたので、
バグに関わらず上記のうちのひとつでも改善・改編されると嬉しいです。
COMMENT
購入動機は、劣化した無双5からの改善に期待してです。今回、特に目新しい部分はありませんでしたが、無双4まで作り上げたものを無双5で劣化させた経緯があるため、今回の6では修正したような感じです。だが、6は『真・三國無双 Online』のシステムに向かってしまいました。
攻撃方法は武器依存。違いはあれど、それなりに成長するパラメータ。よって、キャラの個性はあまり感じられないので、キャラは見た目で選ぶのが良いです。キャラの固有アクションといっても、EX攻撃と無双乱舞がキャラごとに違うのは前作までと同じことなので新しいことではありません。このことから、今回の無双6は『真・三國無双 Online』を、これまでの無双シリーズのナンバリング用にローカライズした内容であるといえます。
シームレスプレイによるシネマティック演出は、特別新しいことではありません。ゲームが高画質化して、イベントシーンのために別途ムービーを作成する必要がなくなったため、ムービーが不要になりステージ開始までのローディングが不要になったということです。
・ EX攻撃も特別新しいことではありません。エボリューション攻撃の扱いと似てはいますが、EX攻撃は武器依存であるため、キャラによって決まった武器ひとつのみでしか発動できません。
もっとシビアに戦況が左右されるシステムにしてほしい願いがあります。無双5では、単独でのゴリ押しではクリアできないくらい、拠点や撃破数によって戦況がシビアに変わりおもしろかったです。
アップデートによる修正で、オプションのカメラ設定に機能を追加して欲しいです。現在のカメラワークは、若干上から見下ろした視点なので、雑誌やネット記事で掲載されているような横から見渡すような迫力はありません。普通に立っているときだと、自キャラの膝から下は見えないことがあるので、ぜひ、ゲーム中に視点を変更できるようにして欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 0pt |
53pt
GOOD!
◎衣装
4よりは受け入れやすいデザインになってる。
◎音楽
「決意を秘めて」がよかった。
◎武器共有
全キャラ武器共有のお陰でプレイヤーが苦手とする武器を手にするキャラクターを
プレイする時のストレスが減った。
◎難易度が幅広いのでアクション苦手な人でも手に取り易い。
◎攻城戦用のギミックに乗りこんだり、利用できるようになった。
投石車で門を破壊したり、連弩砲で敵兵を一層出来たり楽しかった。
◎郭淮、トウ艾、馬岱の追加。
個人的な好みですが郭淮の病んでます丸出しキャラに噴いた。
今まで全然興味なかったけど、このキャラメイクのお陰で興味湧きました。
病弱だからこそなのか武器がマシンガンみたいなものなのも面白いし、
乱舞2でステージ終えるのがメッチャ楽しいです。
◎時間制限がなくなったお陰で時間に追われる事がなくなった。
◎クロニクルモードでペットが増えた。
パンダ、鷹、熊など個性あふれる動物達をお供にして戦場へ。
パンダの動きが可愛らしくて和みます。
BAD/REQUEST
◎馬や敵キャラがギミックに引っかかって動きが悪くなる。
特にガタイの大きい赤兎馬がマズイ。
乗れば早いけど、ルートと操作を誤ればとても面倒なことになります。
偶にですが柵に引っかかり目前でうろうろしてる敵キャラとかもいて
アホらしくなります。テストとかしてないんでしょうか?
この引っかかり具合についてはパッチくらい用意して欲しいレベルです。
◎クロニクルモードがいらない。
シナリオに出て来なかったキャラの列伝を吸収してるモードですが
史実に沿ってるのかIFなのかがイマイチはっきりせず楽しめません。
バカ騒ぎのようなIFも結構なことなのですが、勢力同士の戦いを
名目に上げてる癖にいざ戦闘が始まってみると配置されてる武将の
立ち位置が滅茶苦茶です。
例えば晋(自軍)vs魏(敵軍)。
曹操が普通武将敵総大将が夏侯淵ってなんの冗談ですか。
君主の曹操がいるのになんで重鎮の淵が総大将なの。不自然過ぎる。
◎鮑三娘、練師、丁奉、司馬師、司馬昭、劉禅がいらない。
鮑三娘⇒「これがあたし流」とか「ちょ〜ウザイんですけど〜」とか
ギャル過ぎる。なまじ声優さんが上手いのでイライラする。
練師⇒護衛設定のはずなのに他の呉武将に対して上から目線な物言い。
権の妻なのか、護衛なのか、立場がはっきりしない。
シナリオモードで出まくるので、周泰や太史慈の出番が目減りした。
後、容姿が気色悪い。色白を通り越した肌の白さと、ボディラインを
強調し過ぎた痴女みたいな衣装が嫌悪感を呼ぶ。
丁奉⇒変なポエマーになってて気色悪い。
モーションカッコイイし声も渋いのに勿体ないです。
司馬師⇒司馬懿とキャラが被ってる。
司馬昭⇒「めんどくせ」言い過ぎ。晋はほぼコイツの一人立ちまで
シナリオと言って過言ではない。
めんどくさいと思うなら、出番を他のキャラに譲って下さい。
劉禅⇒暗愚なら暗愚でいて下さい。
「本当は有能だった」説をごり押しし過ぎてるが、無理がある。
後、個人的に声はオロチの時の太公望の中の人の方が可愛げが
あって、まだそっちの方が良かったと思う。
◎馬岱の列伝に「ここにいるぞ!」がなかった。
馬岱が出てくるのに魏延を倒すシナリオがないとか有り得ない。
馬岱参戦で喜んだユーザーはこれこそが楽しみなはずなのに…。
◎音楽。Aメロがやたらと長い。
その上Bメロへ切り替わっても盛り上がりに欠けるので、
耳に残る音楽があまりない。
お馴染みの呂布の曲が軽いアレンジになったのにもがっかり。
◎難易度が選べるのは有難いが、天国にした場合の敵としての
呂布の強さがまるでない。
いくら天国でも手応えすら無くすというのはどうなのか。
呂布には出会い、あの音楽が流れ出した時のハラハラ感を
ずっと抱かせて欲しい気がする。
◎シナリオモード
これがせめて武将固定なのは最初の一周目だけであれば…
こんなに酷い評価にならないで済んだような気がしますが…。
一度クリアしたら二度やる必要性を感じないのは辛いところです。
◎効果音が軽い。
カスカス切れるので、敵を倒してる手応えを感じない。
COMMENT
マルチレイドと5を除いた歴代シリーズプレイしてる出戻りです。
まずキャラゲーとして進化してる点について非常にがっかりしました。
三国志は登場人物の魅力あってこそなのは分かるのですが、
メーカーのエコ贔屓が酷かったり、妄想染みたキャラ設定を押しつけ
られても、楽しいのは制作側だけ。ユーザーは付いていけません。
新作が出る度に女性キャラが増えてますが、流石にもう限界では?
王元姫と星彩なんかモロかぶってる気がするんですけどね…。
無理に女性キャラ増やすより元からいる武将の個性や、
シナリオを大切にした方がいい気がします。
自分は2から始めたプレイヤーですが、無双も随分変わりましたね。
流石に10年も経つと作る側が世代交代でもしてるんでしょうか。
無双で遊んだことはあるけど、三国志への愛着があるがとうかは
怪しい人々の手によって創られたゆるやか仕様の三国無双…という
印象を随所に受けました。どうしてこうなったんだろう…。
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GOOD!
・全体的に範囲攻撃が多く、雑魚敵を倒しやすい。
・無双乱舞の威力が高くて必殺技感が増したこと。
・無双乱舞が二種類あり、体力回復効果など危険な局面で更に頼れる存在になった。
・ゲージが二つ以上ストックできるようになったこと。
・ストーリーモードが勢力ごとなので流れが分かりやすいこと。なので、キャラクターの時代関係がはっきりしていて良い。
BAD/REQUEST
・モーションが使い回しであること。また、使い回している割に武器の種類が少ないこと。
・モーションが面白くないこと。
武器が違ってもチャージがだいたい似通っている。それどころか、ひとつの武器で同じようなチャージのものもある。
・単発攻撃なチャージ・無双ばかり。
連続攻撃による爽快感がないと思う。
・クロニクルモードが劣化版エンパ
とにかく内容が薄くて、高難易度による見返りが無いためやり込み要素もない
・クロニクルモードの列伝の内容が薄い。
特にイベントもなくあっという間に終わるので勿体無いと思う。
しかもそのマスがクロニクルモードのかなりの部分を占めているのも残念。
・ストーリーモードがキャラクター固定な点。
勢力ごとなのはよかったと思うので、時代の流れの中で、その時代の操作キャラクターを選択できるのなら良かったと思います。
COMMENT
無双は3、4、5、5エンパとオロチをやりました。
公式ホームページを見てとても期待していたのですが、非常に残念です。
爽快感はあるけど、上記のとおり種類が少ないので、すぐ飽きてしまうかもしれません。
まとめると、ウリにしていた点がほとんど使い回しでした。