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真・三國無双6 レビュー

真・三國無双6
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/03/10
価格 7,560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ TREASURE BOX:16,590円

スコアボード

真・三國無双6評価ランク
中央値
68
難易度
1.51
レビュー数
57

スコアチャート 真・三國無双6レビューチャート

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15.8%
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3.5%
90-100
【60点以上】
61.4%
【標準偏差】
17.31

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
36pt

GOOD!

ストーリーモードを一通りクリアしての感想です。

私はあまり三國志に詳しくはないのですが、物語の展開としては非常に見ごたえがあり
キャッチフレーズの通りシネマティック、あるいはドラマティックに仕上がってると思います。
グラフィックも文句無し
モデリングも良し、表情も豊かで感情移入できました。

BAD/REQUEST

残念ながら褒められる点は上記の部分だけで、肝心のアクション部分においてはダメダメです。
わかっていたことですが武器を持ち換えられるので本当に誰を使っても同じです。
各キャラの得意武器に限りEX技が一つあるのですが、これだけで個性付けができたとはとても言えません。
全キャラ全武器にEX技がある、くらいのことはしてほしかったですね。
そして今時攻撃が6回までしかできないというのも理解に苦しみます。
おまけにチャージ攻撃もほとんどが単発だしジャンプチャージ、ダッシュチャージも尽く削られてます。
やれることが少なすぎてすぐに飽きてしまいます。

次にクロニクルモードですが、これをやりこみ要素と呼ぶにはあまりにお粗末だ思います。す
さらに、ストーリーモードで出番のなかったキャラはこのクロニクルモードに配置されてる列伝をクリアしないと使えないわけですが、
スタート位置から異様に遠くに配置されてるキャラがおり、
そのキャラが使えるようになった頃には大半をクリアしてしまっているという、そのキャラのファンにとっては本末転倒としか言い様のない仕様です。
一度ストーリーモードをクリアした勢力のキャラは全解放で良かったと思います。

また、上記の仕様のせいでストーリーで出番のないキャラの影が薄すぎるのも問題だと思います。
なにか個人的なエピソードを一人一つでもいいので入れておいて欲しかったですね。

COMMENT

5の不評を受けて満を持しての6だったようですが、ストーリーを魅せることに注力しすぎて他がおざなりになった印象ですね。
やはりキャラ毎に個性がない、これに尽きると思います。
武器を変更できるのは良いと思いますが、「このキャラでないとできないこと」をもっと増やさないと
せっかく大勢いるキャラクターも見た目と声が違うだけになってしまいます。
その辺はまた次に期待したいと思います。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
イチフミさん [2011/03/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

【RPGっぽさが増した】
ムービーから戦闘に移り変わるシーンなど、ファイナルファンタジーっぽいなという感じで、RPGをやっているような気分になります。武器もたくさん出てきて、装備変更ができたりしたのも、RPG感を増した原因かも。

【ちょっと大人になった】
司馬氏をフィーチャーした晋。三国志エンターテイメントではあまり優遇されていない司馬氏、およびその配下の面々が登場。
そして、「凡愚」が連発される、この勢力。実力を失い、内乱を仕掛ける旧曹魏勢力を怨念と呼び、蜀漢の北伐の虚しさを強調するなど、現実志向のストーリーで、大人になった感じ。

【魅力的だった新登場キャラクター】
晋を中心に、新キャラは西洋チックな造形が多く、性格も癖があって、王元姫が人気になったのもよくわかります。

【武器変更を楽しむ】
武器変更で、星彩に螺旋槍を持たせたりして、違和感を楽しんだり出来きます。
個人的に女性剣士が好きなので、弧刀を持たせて、チャージ攻撃で居合連発してました。

BAD/REQUEST

【ストーリーモードがキャラ固定】
せめて固定範囲の中から選択式であれば良かったなと思います。

【薄い列伝】
クロニクルモードが基本的にあっさりしていて、これはサクサクプレーできるという意味ではよいのですが、列伝ステージに限って言えば、もう少し内容があったほうがよかったなと思います。
蔡文姫のように、ストーリーモードに絡んでないキャラだと、尚更、せっかくいるのに勿体無いなと思わずにはいられない。

COMMENT

わりと楽に気負わずできるし、爽快感があるので、はまりやすかったです。気がつくとかなりプレイしていたり……。
武器変更や無双タイプのシステムと合わせて、将来的には「ファイアーエムブレム無双」への布石ができたかなと勝手に想像しています。「空を飛んで障害物を越える」というシーンが無双シリーズにはありませんが、ペガサスやドラゴンをどう位置づけるかさえ決まれば、もうあとは戦記物キャラゲーの本丸「ファイアーエムブレム」はすぐそこ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
hypergolicさん(レビュアー情報) [2011/06/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 4pt 3pt 1pt
総合点
63pt

GOOD!

PS3初ソフトです

・綺麗なグラフィック
まず思ったのはグラフィックが美しい!
ただ個人的には夜のステージはちょっと暗い部分があったかも。

・勢力別のストーリーモード
プレイ前はキャラ固定かよっ、と思ってましたがこれはこれでGOOD!
まさしく「ストーリー」を味わうにはなかなかよかったと思います。

・敵をなぎ倒す爽快感
良くも悪くも敵が弱い!
難易度を上げなければ、敵をばったばったなぎ倒せます。
他のシリーズに比べてちょっと簡単な気がしますが爽快感はあります。

BAD/REQUEST

・やりこみ要素の薄さ
武器システムは斬新でしたが、モーションがほぼ固定されてしまうのが問題
色々な武将を使う楽しみが薄くなってしまった気がします。

またクロニクルモードも作業感が強く、やりこみとしてはやや残念。

・一本道な戦場
まずどこどこへ行き、誰々を倒す、そうすると門が開くからそこを制圧、最後に総大将を倒す。
というように戦場での流れが完全に固定されてる場合ばかり。
さらに、多くの戦場でプレイヤーを無視して本陣に奇襲を行うため、いちいち援護にいかなければならない。
もう少し自由度が欲しいと思った。

COMMENT

PS3トルネ付きが安くなったので一緒に購入
初PS3ソフトです
無双シリーズは2,3,5(PC),OROCHI_Zをプレイ

爽快さは無双シリーズでも上位。
ただ、武将ごとの個性が薄くなったのは残念。
それでも十分楽しめるゲームではありました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぽこ太郎さん [2011/03/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
36pt

GOOD!

・グラフィックが美麗だった
キャラクターの表情も細かく表現されており、地形などもリアリティーを感じさせるものになっています
キャラクターを売りにしているゲームのため、特に前者は嬉しいところ

BAD/REQUEST

・モードが非常に少ない
 ギャラリー等を除くと実際のモードはクロニクルモードとストーリーモードがあるわけですが、それぞれに問題があります
 まず、使える武将が固定化されているため、条件を満たして新たに使用可能となった武将もこのモードでは使えません
 クロニクルモードでは、何の脈絡もなくランダムで敵武将が登場するようなステージが多く、ストーリーモードのようにムービー等の演出が入ることもないため基本的に淡泊かつ単調に感じます。基本的に自由にキャラクターを選べるのはこのモードのみであり、それどころかこのモードでしか使えないキャラクターが大量にいるため、この淡泊さは致命的に感じました

・アクション性が薄い
 ガードや回避といった行動をうまく使い分けることを要求されることはありません
攻撃手段も□でだせる通常攻撃と△のチャージ攻撃がありますが、これらをしっかり使い分けることを要求されることはありません
 敵に囲まれないようにしながら、攻撃ボタンを連打することに終始します

・育成要素が薄く、キャラクターの特色がない
 得意武器の概念があるものの、苦手武器に設定されている一部以外はほぼ違和感なく使用できるため装備武器種によるキャラクターの個性は出ていないと言えるでしょう
 育成は攻撃、防御、体力の三つが実質ランダムに成長していくものと、武将ごとの特技を習得するものとに分かれます
 唯一必殺技は個性と言えるかもしれませんが、これも「当てやすいかそうでないか」レベルのものであり、単純に当てにくくHIT数が少ないものは弱いというモノ

COMMENT

購入前から三国志を知っており、三国志の世界観を映像付きで追体験するという意味ではなかなか楽しめました
一部武将の性格付けに極端なものがあるため、自分の中で武将の像が定まっている人はやや戸惑うかもしれません

-----------------------
事実誤認の部分を削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
なすびさん [2011/03/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・ストーリーが少し長くやりごたえがある。
・シームレスの戦闘開始がスムーズで良い味を出しています。
・戦闘システムは4に戻って武器はマルチレイドのようになり両作の良いところだけを合わせた感じです。
・画面に表示される敵が多く、キャラの攻撃範囲も全体的に広いため非常に爽快感がある。
・無双が2つありゲージが溜まりやすいため、無双乱舞をコンボや回避に使いやすい。
・武器を切り替えれるため1人のキャラで違った戦い方ができる。
・EX技が派手でかっこいい。
・インストールが無い(BADでもある)のに処理落ちがない。

BAD/REQUEST

・ストーリーはキャラが選べないのは致命的で過去作で言うフリーモードが無いのも残念。
・ストーリーで馬を変えられないため終盤も初期の足の遅い馬のまま。
・敵がいろいろな場所に急に表れるためにステージの端から端まで走らないといけない時に馬の足が遅いためイライラする。
・武器は選べるが同じ武器のモーションはEX技以外は同じなので、多くのキャラが使う武器(例えば刀)はすぐに飽きてくる。
・EX技のせいで武器が選べても結局ほとんど同じ武器でしかプレイしないし、EX技も1つしかないためもの足りない。
・クロニクルで馬を変えるときは毎回都に行かないといけないため面倒くさい。
・インストールが無いせいでステージ開始の時間、都に入る時間、キャラのコスを表示する時間などが中途半端にかかる。

COMMENT

HDTV32VHDMI接続使用
過去作は初代無印とマルチ2意外プレイ済み
普通に面白いですがやりこみに欠けるのでクロニクルをすべてクリアしたら飽きそうです。
あと個人的にはエディットモードが大好きなのでそれが無いのが非常に残念です。
EX技を1人に3つほど付けて複数の武器にもあればだいぶ面白いゲームなっていましたが残念です。
ストレス解消と暇つぶしで軽く遊ぶのがいいかもしれません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
すぱーださん [2011/03/15 掲載]

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真・三國無双6
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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