真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/03/10 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt |
41pt
GOOD!
武器共有のヴァリアブルシステム
操作キャラクターが全ての武器を装備できるといった「遊び」がある
ドラマティックをうたってるだけありストーリーモードはシームレスによりスムーズに入り込みムービーの演出は過去最高であると感じる
BAD/REQUEST
まずフリーモードが無い
これはいただけない無双は過去作でもほぼやりこみといえばこのモードであった
今作はストーリーがキャラ固定なのでなお更はずしてはいけなかっただろう
クロニクルは思ったほど完成されたモードではない
やっていくうちに短くスパムされたミッションに単調さと作業感を覚え低難易度でのアイテム集めが可能で飽きを一そう加速させつまらなさを感じさせる
そしてマスを埋めていく快感も無く戦闘は小規模な戦闘が100個ほど大規模な史実戦を味わえるような雰囲気の戦闘はあまり無く盛り上がりに欠ける
列伝もわざわざストーリーからはずして独立させるようなものでもない
はっきりいってクロニクルモードは失敗作である決してフリーモードの代替になるものではない
武器が共有のため差別化が薄くなっていて外見でしか差別化できていない
誰でも同じ武器をもてるので外見でしか差別化がほぼ無い
差別化を図った無双やEXは言うほど差別化されている要素にはなっていない
無双はほぼ全員集団を蹴散らす用で誰を使っても同じ効果しか得られないのでモーションでしか差別ができていない
EX攻撃は全員2,3秒の攻撃でこれで差別化できているというにはあまりにもさびしい
COMMENT
正直巷で言われるほどの評価はくだせない
経験が浅いユーザーには三国としては初のオロチZ並みのワラワラ感で初々しく面白いのであろうが
私のような毎度無双を買っているような層を納得させるにはあまりにも内容が薄く毎度おなじみの
完全版商法を連想させる
アイテム収集のための難易度は関係なくユニーク武器もお金さえあればショップで買えてしまう
5のデータ流用や一部劣化されている部分が露骨にあり手抜きといわれていても否定はできないだろう
正直な話ストーリーに力を注ぎすぎて他が疎かになっているようにしか見えない
荒が目立つが駄作かと言われればそうではない
実際ストーリーモードは過去最高のできであると感じるしクロニクルも気軽に少しやるには十分なのかもしれない
次回作は不評である要素を撤廃し今作を超えるようにしてもらいたい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
42pt
GOOD!
グラフィックは三国無双シリーズで一番きれいです
音楽はいつもどおり悪くないです
手軽にバッサバッサと敵をけちらせるのでとっつきやすいです
萌えな感じが好きな人には女性キャラ(見た目)は好評です
BAD/REQUEST
ストーリーモードや武器システムなどの仕様変更に臨んだチャレンジ精神は素晴らしいですが、それを言い訳に手抜きをしているように感じられます
フレームレートが60と30で切り替わるので違和感があります
クロニクルモードは蛇足です
前作まであったフリーモードがない
ストーリーモードで影が薄い or まったく登場しないキャラが多くて残念
キャラを育てるのがちょっと大変です
能力アップやスキル獲得に時間がかかり、そのための作業もつまらない
COMMENT
ストーリーモードをクリアしたら中古屋に持っていきましょう
もしくは最初から買わないで無双OROCHI Zを買ったほうがいいと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・新勢力の晋登場
少々マンネリ気味だった3勢力に新しいキャラとストーリーを追加。
・イベントシーンからのシームレスで戦闘に移行。
グラフィック向上のでムービー並みに綺麗なシーンからそのままプレイ画面に移るのはなかなか感動しました。
またステージ最初の読み込みだけで他に読み込みがほとんどないのはうれしかったですね。
・2つの武器で戦闘可能、また使用武器選択可能。
固定武器に縛られずに色々な戦い方ができると言う点ではGODD!ですが詳細はBADで・・。
BAD/REQUEST
・ストーリーモード
三国志後期の話で仕方がない部分もあると思いますが晋の内容が盛り上がりに欠けイマイチ熱中できませんでした。
また新キャラクターが増えてもストーリーモードでは使用キャラクターが決まっているので出番がなかったりします。
・クロニクルモード
旧作で言うフリーモードがなくなったせいでこのステージを自分の好きなこのキャラクターで、という遊び方ができなくなりました。
代わりにクロニクルモードがあるのですが、あまり凝っておらず作りがちゃっちぃです・・。
そこまでやりこんでいないのですが各勢力の武将が関係なく登場して倒していったり、
味方武将を特定場所まで退避させよというものがありました。最速1分とかで終わるものもあります・・。
それが数十ステージあるだけ?だったり。・・・あまりにヒドイ。
・武器
武将毎に得意武器、苦手武器が設定されており苦手な武器はうまく扱えない。
また一部の得意武器のみチャージ攻撃が多くできたりする事から
選択肢は多くても結局は得意武器でしか戦わなかったりするかも・・。
COMMENT
三国無双は4以来からのプレイです。
まず昔と比べてグラフィックがすごくなったなぁと驚かされました。
ストーリーモードの内容は1周自体の長さがそこそこあり演出も多く楽しめましたが
キャラクターが固定であったり2人プレイができなかったりで2週目やるのは少し躊躇います。
クロニクルモードもBADの通り残念な感じなので、ストーリーモードの4勢力をクリアしたら
新キャラ使いたい人や、やり込みする人以外は熱が冷めちゃうかもしれません。
初めてのレビュー書き込みですが参考になれば幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
85pt
GOOD!
・システム面
システムは4のように通常6連攻撃+チャージ6種類のものに戻りました
やっぱしこっちの方が無双としてはしっくりきますね
・新勢力の登場
このおかげで三国末期の話まで深く描けるので深く楽しめます
晋の人物もいい感じに仕上がっていていいと思います
・音楽
無双はいつも通りBGMのセンスがいいですね
戦闘中ノリノリになれる曲とかが多く特に赤壁のBGMなんかはとてもいい感じと思いました
・新システム
武器2種類携帯というのは戦場で幅広い攻撃ができて楽しいです
でもこれはBADでもありGOODなとこでもありますね
・クロニクルモード
今までで言うとこのモードがフリーモードの存在になっています
1つの戦が5〜10分で終わるものなのでテンポよく楽しめます
それと自分と相手の武将が知り合いだと話しかけてくれます
王元姫が司馬師にあったときなんかは少し笑ってしまいましたね
・シームレスプレイ
やはり今作のウリなだけあってとてもいい仕上がりでした
ムービーから戦に出陣とかしたりするととても盛り上がります
BAD/REQUEST
・武器
全武将がどの武器でも装備できるということでそうなったんでしょうが、武器ごとにモーションがおかれています。
なのでどの武将が使っても変わるのはEX攻撃と無双乱舞のみとなります。
まぁ持ち方なんかは少し変わってきますが基本的な部分は変わりません
せめてEX武器だけは固有モーションがよかったかな
・ストーリー
魏なんかは中途半端に終わっちゃいます
それと章ごとに使用できる武将も決まってるので使えない武将が大半です
せっかく出た夏候覇、馬岱なんかは使えませんでした
・クロニクルモード
合間にある合戦が5〜10分で終わるのはよかったですが武将ごとの列伝も5〜10分で終わるものが多いです
列伝も最後のものは少し時間をかけてもよかったかなぁ〜と
COMMENT
三国は2〜6まで、戦国は1〜3Z、OROCHIは全てプレイ、亜種も全てプレイ済み
HDTV32Vブラビア使用
5も良ゲーと思っていた自分としては4の再来といえるぐらいはまりました
でも4、5、6でランク付けしてみると
4>6>>>5といった感じでしょうか
武器ごとのモーションで全員コンパチって言うシステムだけが引っかかって4には勝てなかった感じかな
後はモデルも5より綺麗になっているのにワラワラ感が増してたりと無双ファン以外でもはまること間違いないと思います
もし猛将あるならEX武器には固定おいて欲しいな〜
それだけでも十分4に匹敵するか超えてしまう作品になってると思います
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
過去の三国無双はPSPを除きプレイ済み。
・新キャラの登場、5でいなくなったキャラがほぼ復帰。
・新勢力「晋」の追加
・ストーリーモードでイベントから戦闘の流れがシームレス
・キャラに関係なく武器を2種類装備できる
・クイズが意外と難しい
・騎乗動物として象の復帰、熊の登場
・補助動物としてパンダや鷹が登場
・難易度の違いによる特典がほぼない
・王元姫のローソンコス
なんといってもストーリーモードでイベントから戦闘の流れがシームレスなのには関心した。
話の内容は別として、このシステムは過去シリーズの中でも秀逸だと思う。
BAD/REQUEST
■ストーリーモード
・話のチョイスが中途半端で、細かいのか大雑把なのかよくわからない。
・各勢力の最終話が中途半端なところで終わる。
■クロニクル
・マスは沢山あっても内容が数パターンに固定されている
・イベントシーンがない(キャラによって会話はあるけど・・・)
・戦友を設定しても、戦友不可のステージが多すぎる
・宝貝作るためだけにいちいちキャラを変えなければいけない
・行商がどこかにいる状態で都市に入って出ると消えてしまう
■全体
・無双乱舞が2種類あってゲージも2つあるが、短いしすぐ溜まるので簡単に使える
・キャラに関係なく武器を2種類装備できるのでキャラの個性がなくなった
・武器の能力が完全に固定で、能力差が違いすぎる
・馬が遅い(赤兎馬ですら遅く感じる)
・難易度の違いによる特典がほぼない
・弓もそうだけど馬がウザイ
COMMENT
ストーリーモードはキャラ固定と話のチョイスが若干気になるが大満足。
問題はクロニクル。ストーリーを全部クリアしてからクロニクルを始めたけど、内容が薄すぎてストーリーモードとのギャップがあり過ぎてガックリ。全マス開放、全キャラ開放、全武器開放、全動物開放、全クイズ制覇までは良かったが、片っ端から能力全開放と絆MAXをしようとしたが、ステージのバリエーションが少な過ぎるのと短すぎてさすがに飽きて止めてしまった。
やはりフリーモードでストーリーにある戦場で遊びたいところ。
大幅に変わった武器システムだけど、キャラに関係なく好きな武器を2つ選べる。
嫌いな武器は使わなくて済むが、おかげでキャラの個性がほぼなくなった。
Ex攻撃だの適性だのあるが、Ex攻撃は微妙だしスロットに天稟つければ適性MAXになるしで、結局のところ1つは属性と攻撃力と使いやすさで選んで、もう1つはスロット数と属性だけで選んでしまう。
Exが付く武器と、弱い武器にしたりで調整できるから良いとも悪いとも言えない。
馬が遅く、赤兎馬ですら移動速度上昇2つ付けたらいらない・・・というぐらい遅い。赤兎馬で突き進むのが好きだったのに。
晋の武将だけど皆魏の武将なんじゃ・・・。なんか晋を出した意味合いが薄い感じがした。
新キャラで良かったのが陽気な馬岱と病弱の郭淮。それに比べて諸葛誕が自虐過ぎて哀れだった。
今は飽きたのでDLC待ちだけど、その前にPSN障害が・・・。
DLCで出た無双1の黄巾ステージは懐かしくて楽しめたから、もっと過去ステージを出して欲しい。
ちなみに王元姫のローソンコスが欲しいがために某ゲームショップの予約をキャンセルしてローソンで予約。同じ人は結構いるかも。
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一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com