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戦国無双3 Z レビュー

戦国無双3 Z
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/02/10
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ プレミアムBOX版:10,290円
■ PlayStation Move:対応

スコアボード

戦国無双3 Z評価ランク
中央値
43
難易度
2.29
レビュー数
31

スコアチャート 戦国無双3 Zレビューチャート

戦国無双3 Z 購入する


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6.5%
90-100
【60点以上】
32.3%
【標準偏差】
23.59

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

戦国無双初PLAYです。 三國無双は2〜4とempire にOROCHIとonlineくらい。

オリジナリティー:いつもの無双だと思います。シリーズものですし。
        三國無双みたいに、4→5→6とキャラがモデルチェンジしてないのが良い。          
グラフィック:PS3版は初めてなのでキレイに感じます。当たり前だろうけど・・・

サウンド:笛の音など日本の伝統楽器が使われてて心地よく感じます。
     良い音楽を聴きながら楽しくPLAYできています。

熱中度:まだ無双演武を10人ほどしかクリアーしてません。難易度普通でPLAYしてますが、
    撃破効果を狙って頑張ってると、非常に緊張しますし、集中して取り組めています。
    その分、5話が限界で、疲れて休憩って感じになってしまいますが。
    疲れるほど、熱中するって意味で4点かな。

満足感:戦国史も創史演武もまだやってません。このボリュームはスゴイなと思います。
    1日2時間くらいしかできないので、あと二か月くらいは遊べる気がします。
    買って良かったなと思うレベルです。

快適さ:システムという意味では
    三國無双しかやってなかったので、ミッションとか撃破効果とか初めてですが、
    何をしろって指示されてて、自分としてはわかりやすくて良いです。
    まぁ他のみなさんが言っているように自由度は低いかもしれませんが。
    インストールしてるので、ローディングなどで気になったことはありません。
    
    操作という意味では、影技は使いやすくて良かったです。
    騎乗攻撃に関しても、三國無双だと使いづらかったのが
    戦国無双はやりやすいなと思いました。

難易度:まだ修羅とか地獄でPLAYしてないですが、難しいんだろうなーとは思います。
    味方の死にやすさは確かにかなり高いので。

BAD/REQUEST

撃破数:1000人斬りが簡単にできないのはちょっと。
    もうちょい雑魚兵の防御弱め、群がってきても良いのでは?

二人プレイ時:相手の体力表示が画面の左上から消えている・・・わかりづらいです。
       自分のTVが26型で大きくないことも原因ですが、横長の画面分割みづらい。
       今はみんなワイドテレビなんだし、縦に分割してもいいのでは?

対戦がない:友だちと遊ぶときに、対戦があったほうが絶対おもしろい!
      三國無双ONLINEで上手なプレイヤーとかと対戦すると勉強になるし。
      COM相手に戦ってるだけと比べると、楽しさが数倍になるハズ!

史実:無双キャラを一つの場面にたくさんだしたい気持ちはわかるけど
   個人的には、この時代にこいついていいのとか疑問多数あります。
   あまり間違った歴史を覚える人が増えないでほしいですね。
   もっと一般の雑魚武将にもモデルを増やして、強くなってほしい!

COMMENT

あまりコアなユーザーじゃなければ十分に楽しめるソフトだと思います。
今までのファンの方からするとガッカリといった内容も多いようですが、
ライトユーザーで初プレイの自分からすれば満足のいくソフトでした。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ワゲンさん [2011/02/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 0pt 0pt 0pt 2pt
総合点
16pt

GOOD!

■操作キャラが40人という人数も居てキャラクターのモーションも被ることも無く個性的で面白いです。

■BGMは相変わらずいい味を出してくれます。
和な曲が好きなのでいいと思います。

■無双奥義・皆伝が楽しい

■インストール対応でさくさく出来る

BAD/REQUEST

■移動速度が遅い
■味方武将が脆弱
■馬が遅い
この3つは本当に残念です。
敗北条件が複数の武将の場合は本当に味方を助けて回るだけの作業ゲーです。
総大将がよく兵に討たれてしまうほど弱いです。
携帯道具があるためか、少し武将が弱すぎる気がします。
ミッションで携帯道具未使用があった場合には余計に腹立たしいです。

■ミッション
個人的に行動範囲を狭めるだけなのでいらないです。
これがあるからつまらない。といっても過言じゃないです。
特に「開始から〜分以内」
馬が遅いので尚の事です。

■オートセーブ
途中セーブ→敗北→オートセーブ→やり直し
面倒くさいです。本当に。
唯でさえも武将が弱くなり敗北しやすいのにもかかわらず、オートセーブのおかげでやり直しです。
任意でセーブを出来るようにしていただきたい。

■2PとNPCが被る
これくらい何とかして欲しい。

COMMENT

戦国無双シリーズは一応、全シリーズプレイ済みです。
他に三国3・3猛将伝・4・4猛将伝、OROCHI・OROCHI再臨プレイ済みです。

個人的に本当に残念な作品です。
2のほうが熱中できました。むしろ戦国無双は2でもう終わった。といっても私の中ではおかしくないくらいです。
BADのほうにも書いたとおり、ただの作業ゲーです。買って早々売りたいくらい。
たとえ修正パッチが出たとしてもPS3をネットにつなげる環境ではないので残念です。
キャラクターがせっかく魅力的なのにゲーム内容がこうじゃ全く楽しめないです。

本当、残念です。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
(・Θ・)さん [2011/02/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

・豊富なキャラクター数とデザイン
外見も内面も魅力的なキャラクターがたくさん♪特におっさんと女性キャラは秀逸です。
キャラクターの追加は石高さえあればいつでも好きな人物を追加できるので「○○をクリアすると△△が使用できる」という使いたくもないキャラクターを使わされることはなくなっています。ぶっ飛んだキャラ設定はだいぶん少なくなったと思います。 大大名を除いては…の!

・サウンド
曲調は和テイストで太鼓のポンポコや尺八(?)のピ〜ヒャラはかっこよくて場を盛り上げてくれます。今までのシリーズにもあった大阪の陣、小牧長久手のような既存の曲もアレンジされてました。

・謎の声
「開門!」「勝利(敗北)条件変更!」「撤退!」と現状をおっさんの声で熱く言ってくれるとこが気に入ってしまいました(*ノωノ)ポッ

・豊富なステージとモード
やり尽くすにはもっと時間が要りそうです(★´・ω・):;*。:;ブッ

・ミッションと撃破効果
成功すれば戦局を有利に進めたり良い武具が入手できる…がBADな点もあります。

・戦国史
オリジナル武将で合戦を生き抜いて年表を作成していくモードが地味に面白い。出現済み&武器を新武将用武器を使用可能にしていると好きなモーションでシナリオを進めることができるも良いです。

・難易度
敵が大漁に沸くわけでもないので、アクションが苦手な方でもいい感じに遊べるかと。

BAD/REQUEST

・味方の無能っプリ
これが一番痛いです。味方は苦戦と敗走ばかりして壁にもならない。撤退してほしいキャラは詰所頭や武将を喧嘩を売って苦戦している…「この狂乱、共に興じよう、ぞ」  興じなくていいから逃げてください(*`・з・)

・無双していない
ミッションであっちこっち走るのと敵の少なさから一騎当千は根気よく敵を湧かさなくては不可能。もたもたしているとあっという間に敗北

・無茶ぶりなミッションと撃破効果
前述の味方の無能っプリと合わさってかなり難しいものが多いです。味方が近付かないと開かない門。そのお方は遥か後方で敵とイチャイチャしている((怒´∀`))ゴラゴラ 「ワシ張り切っちゃうもんね。」馬に乗ったまま動かない御館様…さっさと来てください。

・共通の防具
鎧、小手、具足は全キャラ共通で使用できる。使えるスキルをつけて強化しておけば誰でもいいスキルがいきなり使える。つまり結局は「良いスキルさえあれば誰でもいいのさ〜」となり、キャラクターの個性は薄くなります。自分で色々作ればいいだけの話ですが…強化の面白みが無くて、もったいない(´つω・`)シュン

・素材の使い道
武器の強化や技能の変更などで素材の種類が変わるのはいいとして、強化の素材がどっさりたまる割には2段階目から必要な素材変更に必要な素材がミッションのせいでなかなか集まらない。
ショボイ素材を使用して1段階強い素材を作れるようにしてほしかった。良いスキルが多いのにもったいない。


・特殊技
戦国2までは成長タイプにかかわらず各キャラ2つはあったのになぜに削除?

・練技ゲージ
悪いというよりこちらはもったいない。用途は影技と無双奥義・皆伝くらいにしか使わない。シリーズ通してやってきた人にとっては影技はガードブレイクより追撃に使うと思います。もっと特殊攻撃の種類を増やしてそこに絡ませたら重宝したと思うのですが…

・新武将のパーツの少なさ
自男性は各パーツ9種類あるのですが、女性には銅と腰が3つずつしかない。髪の毛に至ってはありえないツインテールや、メイドカチューシャ…おかしぎるでしょ

COMMENT

戦国無双は1からプレイ済み。Wii版は未プレイ

正直いい意味で期待を裏切られました。3月までの繋ぎのつもりでしたが良い買い物をしたと思います。今までの戦国無双は数人クリアして「こんなもんか…」と飽きていましたがキャラクターの追加がしやすかったり戦国史では自分のキャラが合戦の中心なのでちょっとムズムズします。まだ未クリアのステージや武将がいるのでまだまだ遊べますね(*´σ∇`)エヘヘ

BADなとこもありますが多くはせっかくのシステムがもったいないと感じた事ばかりでした。
色々書きましたが戦国無双は良い方向に進化していると思います。

僕が不満に感じたことはほかのユーザーさんも感じているかと思います。良いところは残し、BADの点を見直して次回作を出してもらえればもっと良い作品になると思いました

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ryutyaさん [2011/02/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 5pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
97pt

GOOD!

無双シリーズは三国のみ・戦国未プレイでした

・オリジナリティー

やはり従来の無双シリーズの爽快感はあり、戦闘アクションも難しくないです。
必殺技の無双奥義・皆伝もかっこよく、各キャラ固有なので、あのキャラの必殺技はどんなのだろうと興味が湧いてきて、良いシステムだと思います。

モードもストーリーモードやフリーモード・やりこみ要素のあるチャレンジ系のモード・武将を作るエディットなど飽きがなかなかこないです。

・グラフィック 

通常戦闘は普通のクオリティーですが、シーンムービーの
グラフィックはとてもよく感じました。
ただPS3ではこのくらいは?のレベルだと思うので3ptです。

・サウンド
 
無双シリーズは音楽が良いことで評判でしたが、今作も良かったと思います。
戦闘シーンにあうアップテンポな曲や和風な曲など
戦国無双の世界観にあった良いBGMが多いです。

ただ前作をやっていないので使いまわしか新作の曲かは判別付きませんが

・熱中度&満足度

この点は全く文句なしです!
40人もの武将のストーリーモードややりこみ満載のモード
戦闘に応じてもらえる知行(お金)で様々な追加要素を購入するシステムで
飽きがくる気配がありません。
一回の戦闘もわりと時間がかかったりするので、ボリュームは相当なものかと。

・快適さ

戦闘中にルートの指示があり、すごく快適にプレイができました。
三国でやった時の記憶では、いちいち履歴を確かめて、今は何をするべきか確認する必要があったのですが、常に画面にミッションが表示されマップにもルートが表示されており、戦闘に集中する事ができました。



・難易度

難易度は天国〜修羅といって全部で6段階あって
ライトなユーザーからやりこみたいヘビーなユーザーまで対応してるのもよかったです。

BAD/REQUEST

・プレイアブル武将

これは無双シリーズ永遠の課題かもしれませんが、プレイアブル武将の少なさですかね。
上記のとおり40人もいてボリューム満点とかいったばかりですが、
やはりあの武将も使えるようになりたい!という欲求が否めません。

武田の名軍師 山本勘助
上杉の五大老 上杉景勝
戦国の爆弾正 松永久秀 など

有名ですがまだプレイアブル武将になっていない武将がわりと多いと思いました。

さらに前作までは使えただろう宮本武蔵・佐々木小次郎が使えないようになっています。
(まだ未クリアなので隠しキャラの可能性も否めませんが)
やはりそういう歴史のターニングポイントで重要人物となる人は
プレイアブル武将にしてほしいなと思いました。

COMMENT

結果としてはまだちょっとしか遊んでませんがめちゃめちゃ満足してます。
この武将のストーリーをやろうだとか、創史演武を誰でやろうとか
まだまだ楽しみなことがたくさんあります。

自分は戦国初プレイで、目新たしいものばかりなのですが
戦国経験者からすれば少しキャラが増えたくらいにしか思えないかもしれませんが
やりこみ要素は十分にあります。

戦国未経験者の人にはオススメできるソフトだと思います。
難易度も調整できるのでアクションが得意な人でも不得意な人でも
楽しめる一作ではないでしょうか。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
hermitさん(レビュアー情報) [2011/02/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

ゲームモードが豊富…なことぐらいか
あとは資料というか、ギャラリー関係が豊富
ヒットストップというか、斬った感がわりとあるのは良かった
あと影技というガード崩しがあるのでガードし続ける鬱陶しい敵武将を倒しやすくなった

BAD/REQUEST

グラフィックはWii版のアップコンバートというか、解像度高くしただけのようなレベル。
個人的には30FPSでもいいのでNinetyNineNightsぐらいは頑張ってほしかった。

味方の弱さ。これは酷いレベル。
エディット武将のパーツの少なさ。これも酷い。
モードが豊富とはいえ、やることは全て同じ。

COMMENT

たまに無双シリーズがやりたくなる時があり、買うのですが買うたびにガックリ
何年同じことやってんだよと思う。じゃあ買うなよという話ですが。

無双が極度にマンネリなのは言うまでもないですが、要素を小出しにするのが腹立ちます。
「前作はAという要素があったが今回はAを削除してBを追加」
「今作では前作のBを劣化させてAを復活」
みたいな感じで、いわゆる決定版と呼べるようなものがないのがなんというか、
商魂逞しいというか
今作でいえば村雨城モードの不在でしょうか。版権などの関係上難しいとは思いますが。

恐らくこういう「次こそは」的な期待感をユーザに持たせて小出しにしてるんでしょうけども、
このマンネリや出し惜しみをいつまで続けるのだろうかと思ったり。

プレイ時間:わからない(未クリア)
cideさん [2011/02/23 掲載]

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戦国無双3 Z
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