戦国無双3 Z レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/02/10 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ プレミアムBOX版:10,290円 ■ PlayStation Move:対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
敵の数が異常に多い
これぞ無双!という感じでワラワラ敵が出てくる
次の目的(場所など)が分かりやすい
スタートボタンで全体マップに切り替わるが、これからの目的地やサブイベントの発生条件が表示されているので、何をしたらいいかが一目で分かる
また、メイン画面に表示される小マップにも目的地への行きかたが矢印で表示されるため迷わない
BAD/REQUEST
■ストーリーが簡潔すぎる
フルボイスで語られるストーリーが歴史に詳しくないので、ワケけが分からない
殆どが1枚絵+テキスト+音声読み上げなので、もう少しシチュエーションを説明してくれても良かったかと
■無双なのに爽快感がない
敵を「おりゃ〜」となぎ倒す爽快感が薄く、突き刺す攻撃が多い気がします
■行動制限が多すぎる
・5分以内に○○倒せ
・3分以内に城内に侵入しろ
こればっかりです
隠し要素(?)として、○○の合流を阻止しろというイベントもあるのですが
メインイベントの制限時間が厳しいため、なかなか一人ではクリアできません
■行動に自由度がない
制限が多いというのもそうですが、目的地へのルートが決まっています
隠しルートみたいなのが、何通りかあれば楽しいのですが・・・
■武器の種類が少ない
武将ごとに選択できる武器が「力」「技」「敏」の3種類
そのカテゴリしか存在せず、後はスキル(「炎」「移動速度UP」みたいなの)が付いてるだけ
COMMENT
三国無双を少しかじったことがある程度で、戦国もプレイしてみたく友人に貸してもらってのプレイです
そのため、3〜4武将でクリアしただけですが、同じ事の繰り返しで疲れました
1人プレイでも、仲間の武将が付いてきてレベルアップしてくれるなど
継続(周回)プレイが楽になっていればよかったと思います
また、Empire版なら対応しているのかもしれませんが
「信長の野望」のようなSLG要素が盛り込まれていた方が、楽しみやすい気がします
自分の選択した武将だけでなく、他の武将の行動も説明してくれた方が歴史の勉強にもなったので
ゲームシステムそのものに関しては、三国無双との違いは殆ど感じられません
むしろ、「自由度の低い無双」という印象です
そのため、満足度に関しては「1点」とさせていただきました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
27pt
GOOD!
●操作武将が多くなった
各々に無双演武が用意され、ボリュームアップした。
●第2レア武器ができた
若干であるが強化およびカスタマイズができるため、完璧とは言わないまでも納得いくものに近い武器は作れる。
BAD/REQUEST
●総じて戦場での自由度がなさすぎる
・移動が不自由すぎる
どのステージも、行きたい場所への道筋がたくさんあるように見えて、実は途中にある門や扉が閉まっていて通れず、結局ほぼ決まったルートでしか移動できない。
ただでさえミッションやら撃破効果武将やらが各所に点在しているのに、やたらと遠回りを強いられストレスが溜まる。
・撃破効果の条件
なるべく撃破効果は達成したいというのが人情。しかしその条件には「1分以内に撃破」だの「3分以内に撃破」だの「5分以内に撃破」だの「携帯道具未使用の状態で撃破」だの、時間的にキツいと思われる縛りのあるものも多く、上記の移動の不自由さとあいまって、さっさと撃破したい敵の所になかなかたどり着けずストレスが溜まる。
・味方武将が脆弱すぎる
ただでさえ撃破効果やらミッションやらでアッチコッチ行かされてるのに容赦のない弱音&救援要請&その救援も空しいスピード敗走。上記の移動の不自由さとあいまって、助けに向かうも間に合わず敗北というパターンばかりでストレスが溜まる。
●素材集めが苦行
武器・防具をカスタマイズできるのはいいのだが、それに必要な素材が、レアでないものはボロボロ手に入るのに、レア素材はこれでもかというくらい手に入らない。素材集めの作業は苦行と言わざるをえない。
●自キャラと同じ武将が自軍にもうひとり現象
さすがに1人プレイで無双演武だと起こらないが。協力プレイ時だとしょっちゅう2Pキャラと同じ武将が自軍にもうひとりいる。しかもコスチュームの色も同じ。つまり全く同じ武将が2人。興ざめ。今時この程度のキャラ置換ができないとは。
●ソフトリセットができない
なんでやねん。普通に不便。
COMMENT
正直つまらないです。
それどころかストレスが溜まります。
ミッションであっちへ行けこっちへ行けと言われ、現場ではここは通れませんそこは通れませんと言われる、もののふというよりも会社と現場にはさまれた雇われ店長みたいな気分を味わえるゲームだなと思いました。
普通に戦場を縦横無尽に駆け巡りたかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・影技の導入で従来のガチガチの防御を容易に崩せるようになったのは良かった。
・40人のキャラ毎にそれぞれストーリーがあるのもファンとして大変うれしい。歴史からかけ離れているものもあるが、私としては、ゲームの世界なのだから、歴史に沿っているかどうか全く問題なし、っというより、どちらかというと、歴史とは違うストーリーの方が好き。
・グラフィックはPS3なら標準程度。つまり、普通に綺麗。
・戦国無双のサウンドは、和風で私的には合格。
・創史演武、1巡目は楽しめた。武将との好感度が変化するシステムで、敵対関係の時と、友好関係の時とで異なるセリフが聞ける。
・雑魚が少なく、全体的な爽快性は低下した感じだが、無双皆伝が新たに追加され、これの爽快さは抜群。
・ミッション、撃破効果は、最初はうざいと思ったが、慣れると普通。何もないより多少いいかもしれない。
BAD/REQUEST
・各キャラにIFモードが欲しかった。2の時の外伝みないなシナリオ。さらに欲を言えば、各キャラの各章毎にイベント分岐を設けてマルチエンディングにするとか。どっかのBASARAみたいだけど。
・いい足袋、馬を手に入れるまで、移動が遅い。そのくせ、時間制限的なミッション、撃破効果が発生する(これは、他の人が述べている通り)
・雑魚キャラの横やりがうざすぎ(これも、他の人が述べている通り)。チャージ時だけでなく、通常攻撃時にもアーマー発動させるスキルが欲しかった。
・上記で創史演武の1巡目は楽しめたといったが、後は、作業ゲーとなり果て、苦痛だった。だが、レア防具を手に入れるため、又、レア防具のスキル違いバージョンを作成するために数回長々と作業する必要あり。た・い・へ・ん・苦痛。
・また、創史演武の連戦中はセーブできない。特に特定のキャラを規定回数倒せとか、1回の戦闘で必ずしも発生しないミッションを達成するために、連戦しなければいけない。 ゲームに充てる時間がほとんどない人は、あきらめるか、電源入れっぱなしで放置するかしかない。
・いい武器がなかなか出ない。レア武器以外で、自分の気に入った武器を作りたいが、相当やりこまないと取れない。これ以上作業したくないので、私は適当な武器で妥協しましたが・・・
COMMENT
全体的に低評価な戦国無双3Z、そんな評価を見た後でしたが、
無双ファンの血が騒ぎ、購入してしまいました。
作業ゲーになりがちな創史演武や、各種武具集めですが、
キャラが多い分、作業だ、苦痛だと感じたら、他のキャラを使って新鮮な感覚になれるのが救い
だったと思います。そのおかげで、自分的には、十分楽しめました。
ただし、オロチZや、三国6に比べると、やっぱり爽快さが足りない感じ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・使用可能キャラが40人もいる。各キャラにストーリーが用意されています。
キャラデザインも好みは別れると思いますが個人的には良い味出してると思いました。
・モード、ステージ数が多く、武器、防具の収集などのやり込み要素もあり、ゲームのボリュームはかなりの物です。
・敵集団の中でバッサバッサと斬りまくる爽快感。特に無双奥義・皆伝は非常に気持ちが良いです。
・グラフィック。驚くほどではありませんが、十分綺麗です。
・BGM。マッチしていて全体的にカッコいいです。
・快適さ。インストールに対応しているのでロードは全くと言っていいほど気になりません。
おかげで途中セーブ→ステージ途中から再開のテンポが良く、ミッションなどに失敗してもリトライしやすいです。
BAD/REQUEST
・みなさん書いてらっしゃいますが、やはり味方の敗走率が異常。
増援で助けに来てくれた武将が「救援に参った」数秒後→「ひぃ、どなたかお助けを」などと言った時は笑うしかありませんでした。
立ち回り次第でどうにかなるのですが、なかなか大変です。
味方を固くしてくれるパッチなど配信してくれることを願うばかりです・・
・ステージごとにミッションが与えられるのですが、そのミッションをクリア or 失敗しなければ門が開いていかないので戦闘開始後しばらくは自分が行動できる範囲が狭い。
ミッションをこなすごとに行動できる範囲が増えるといった具合です。なので自由度は低いですね。
・敵の数がやや物足りない。画面にはたくさんの敵が表示されているのですが、なかなか寄って来てくれません。
以前、無双OROCHI Zをやっていたので余計に物足りなく感じてしまいました。
COMMENT
無双シリーズはほぼプレイ済み。(Wii版戦国無双3は未プレイ)
HDTV 32型使用
以前の無双シリーズのような一騎当千プレイはなかなか難しく、敵を倒す順番などを考えながらプレイしないとミッション制覇ができないのですが、それはそれでやりがいがあって楽しいです。
悪い部分も目立ちますが、良い部分もたくさんありますので買って良かったと思えました。
ただ、味方の敗走率はなんとかできるならして欲しいところですね。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
最近の無双は大体プレイ済みです。ガンダム無双は完全制覇。直近でガンダム無双3をプレイしていました。(継続中)
・登場キャラ
綾御前を始め、女性キャラが美人。
よい点はこのくらいでしょうか…。
BAD/REQUEST
・移動
ご存知の方も多いと思いますが、ガンダム無双3はマップに多大なる問題があり、戦国無双3Zの広いマップは感動的でした。が、移動が遅すぎるため移動だけに時間がかかります。馬に乗っても遅いです。
・弱い武将
今までの無双は救援要請があって駆けつけるまでにやられていて、クリアできないことが多いです。上に書いた移動の遅さで、助けるまでもなくやられていく武将を見ているだけです。
・決められたルート
多くの敵に、多くの武将がマップに点在していて、片っ端から倒したいのが無双のいいところなのに、始めにルートが決められて、それに従っていくしかない自由度のなさが納得いきません。他のところに意向とも、門が封鎖されていて通れず、指示の通り移動するしかなく、移動できたとしても上に書いた移動の遅さと弱い武将のせいで多くの敵や武将を無視して強制的に指示されたルートに一目散で駆けつけるしかないゲームです。熱中度と快適さと満足度は 0 点の理由です。
COMMENT
戦国無双の武将達は OROCHI からプレイして知っていたので今回初めて戦国無双をプレイしました。結果は散々でした。直前までガンダム無双をプレイしていたので余計に動きの遅さに辟易してしまいました。
来月発売の三國無双6も心配になってきました。
どうも最近の無双シリーズはユーザの期待を故意に裏切っているようなものばかりです。前作の機能をそのままにプラスアルファしてくれればよいのに、前作のいい部分を削除して劣化した新しい要素を上乗せしているように見えます。
といいつつ、三國無双6とTroy無双は買ってしまうのでしょうけど・・・。