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戦国無双3 Z レビュー

戦国無双3 Z
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/02/10
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ プレミアムBOX版:10,290円
■ PlayStation Move:対応

スコアボード

戦国無双3 Z評価ランク
中央値
43
難易度
2.29
レビュー数
31

スコアチャート 戦国無双3 Zレビューチャート

戦国無双3 Z 購入する


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【60点以上】
32.3%
【標準偏差】
23.59

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
96pt

GOOD!

●グラフィック
無双奥義皆伝のカットインもカッコよく、キャラの衣装も含め、とても綺麗です。

●サウンド
現代調のトランスと三味線や琴等・尺八等の和楽器の組み合わせが素晴らしいと思います。
それに加えここぞという時に勝機などのカッコいいBGMがかかり、耳に残るBGMが多かったです。

●無双演武(ストーリー)
新キャラ登場により、従来のキャラと新キャラの絡みも増えキャラ一人一人により人間味が増しました。

史実をベースにしつつ、キャラ毎のIf展開のストーリーで史実での様々な逸話が随所に盛り込まれておりとても楽しめました。

特に真田幸村、島左近、石田三成、前田利家、風魔小太郎の章の出来は素晴らしいと思います。

登場武将は全部で40人、他にもプレイしていないキャラが多数いるので、まだまだ楽しめそうです。

●アクション
新アクションの影技で敵のガード崩したりコンボ繋げまくったり、ボタン一つで派手な演出で敵を一斉に散らせる無双奥義皆伝がとにかく楽しい。

ステージ毎に違った撃破効果、ミッション、携帯道具が用意され、キャラ毎にそれらすべてが異なるので、あの武将・ステージだとどうなるんだろう?と止め時が分からなくなる位熱中してしまいました。

武将の成長もかなり早く、無双演武一通りクリア(5ステージ、約1時間半ほど)で限界レベルの半分近くまで上がり、とても快適でした。

アクション性もあり、ストーリーもよくそれが40人分、他にも創始演武に腕試し、戦国史とボリュームたっぷりですので、オリジナリティー・熱中度・満足度を5点としました。

●難易度
全部で6段階あり、初心者からこのシリーズのゲームに慣れた人まで幅広く楽しめると思います。

それに最高難易度で撃破効果全て達成してクリアすると第二レア武器が手に入るのでやり応え・達成感もあります。

BAD/REQUEST

特にない・・・といいたいところですがあくまで気になったところを。

●創始演武
序盤はレベル1で装備や馬が揃わないのにも関わらず、広いMAPのステージと少ない敵で序盤のプレイが億劫に感じました。

まぁ創始演武は本編と比べいい素材が出やすいし強力な装備が作りやすいので、装備や馬が揃ってしまえば気になりませんでしたが。

●参戦武将
40人も無双演武が用意され、ボリュームたっぷりですがやはり史実では魅力的で素敵な武将がまだまだ数多く存在します。

それ故に、モブで終わらせるのには勿体無い、あの武将で無双してみたい、という願望がつきませんでした。

個人的に自作が出るなら・・・大谷吉継、藤堂高虎、伊達成実、山本勘助、後藤又兵衛、真田昌幸、柳生宗厳にも参戦して欲しい。

欲を言えばまだまだいるのですが・・・

●衣装
武将の衣装を自由にカラーチェンジできますが、初代やOROCHIのように史実と同じ装備の重装幸村や兜を脱いだ政宗など別の衣装も用意して欲しかったです。

COMMENT

無双シリーズは三国4、5SP、戦国・OROCHI全作、ガンダム2、3プレイ済み

味方が敗走しやすい、移動が遅いという意見が多いようですが・・・

高難度だと味方も敗走しにくい(その分プレイヤーの技量が試される)仕様になってます。

それに撃破効果や携帯道具を上手く駆使すれば味方はほとんど敗走しませんし、足袋に俊敏・撃進等の技能を付け、白雲等の軍馬とバランスよく使い分ければ広いMAPもスイスイ移動できたので殆ど気になりませんでした。

創始演武の序盤やなかなかいい装備が出ないうちはキツイかもしれませんが、その分やり込み感があります。

極端に低い評価をしてる方もいらっしゃいますが、今作では新要素をいかに上手く活かせるか、が鍵となっていると思います。

初心者でもシリーズ経験者でもプレイヤーの楽しみ方次第ではかなり長く遊べるゲームだと思いますので勿体無いと思いました。

因みに私は無双演武で8人クリア、創始演武では加藤清正で日本一の兵をクリアしたところです。

ゲーム発売日が3連休前日ということで、3連休ずっと無双してましたが・・・・まだまだ遊びつくそうと思ってます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
6さん [2011/02/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 3pt 1pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

沢山キャラが居る中、攻撃動作に個性があってよかったと思う。
爽快感には欠けますが、前作より苦戦する場面も多かったので達成感があり、楽しめました
幸村のストーリーはよかったです。

BAD/REQUEST

まず気になったのは実機ムービーのようなカチコチグラフィックのムービー。
髪の毛カチカチ。
2猛将伝のムービーが綺麗だったので、3には期待していたのですが…

そしてキャラの劣化が酷いです。
特にくのいちは個人的に好きだったのですが、別人になってしまってがっかりです。
忍者とは程遠い明るい性格でいながら、どこか冷たいような、
現金なような、意外と割りきってあっさりしてる部分があったので
にゃはんとか言っちゃう電波キャラでもどこか忍びらしさがありましたし、
好感が持てたのですが…
割りきりも出来ず、立場も弁えず、恋愛感情も殺せずで、
その上キャハキャハにゃはんでは忍びらしさ皆無でただの電波な女の子です。
なんだか忍びを、『報われない恋』だとか『一途さ』だとかを匂わせる愛されアイテム!として使ってる感じさえします。

他にも、新キャラとして出てきた加藤清正によって三成はより気持ちの悪いものになっているし
何というか、全体的に色ボケたキャラが多くてゲームに緊迫感が見いだせません。
なのでその点では幸村や稲姫のシナリオは光って見えました。

COMMENT

ゲーム性としては、味方武将が慶次あたりの顔キャラでもコロッとやられて
なんだか一人で戦している気分になりました。
かえってハラハラとスリルを感じて楽しい気持ちもありますが、
長時間はやりたくないゲームです。
極めて女性向けな要素が多いですね。
男性に向けたシーンはほとんど的外れで空回りしている気がします。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
mozさん [2012/03/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 2pt
総合点
23pt

GOOD!

・BGMが良かった
和風な感じでアップテンポな曲で、個人的には好きです。

・追加武将
前作で選択できなかった綾御前と福島正則が選択可能になったのが嬉しかったです。

BAD/REQUEST

・移動速度の遅さ(快適さ0の理由その1)
馬も合わせて移動速度が遅いです。
人の速さと馬の速さがほぼ一緒、普通有り得ないでしょ
人どころか、馬も遅いのに快適もクソもないと思い0ptにしました。

・ミッション(快適さ0の理由その2)
ミッションのせいでマップ中を駆け巡る事になる
移動速度の遅さも相まって、ストレスが溜まっていく

・無双の売りである爽快感
まさかの敵減少で爽快感なんて無いです。

・新武将のパーツの数
前作から変化なし、パーツの数が少なすぎて作る楽しみがない
女武将のパーツが特に少ないです

・味方武将の脆さ
みなさんが書かれていますが、本当に脆いです
助けに行こうとしても移動速度の遅さで間に合わないなんて多々あります。
敗北に関わる武将がピンチになると焦り、ストレスになります。
これのせいで難易度が高く感じることもある。

・撃破効果
開始○分以内撃破、味方武将○人以上の状態で撃破なんて付いてたら諦めたくなります。
だって移動速度が遅いんですもの!味方弱いんですもの!

COMMENT

なんで無双シリーズの売りである
敵がわらわら出てきてそれを斬りまくるという爽快感を無くしたのかが不思議です。

武将1人クリアして、もうプレイする気になれなくなったのは初めてです。
今作で無双に愛想が尽きました。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
もちさん [2011/02/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 0pt 0pt 0pt 3pt
総合点
18pt

GOOD!

・キャラ
 多いに越したことはありません。一人ひとり個性が強く、特に中年キャラが男臭さが出ててとてもカッコいいですね。女性キャラも若干、露出が増えたような気がします。場違いな感もありますが…

・和な音楽
 無双シリーズは大抵BGMが逸品ですが、今作も例にもれずGOOD!和楽器がいい味を出してます。特に各キャラ最終ステージの最後に流れるBGMは、ストーリーも相まってテンションが上がります。(真田幸村の「江戸城の戦い」は最高)

BAD/REQUEST

・とにかく忙しい
 味方武将がすぐやられます。総大将もすぐにやられます。あっちこっち助けまわっているうちに、いつの間にかステージクリアしている状態。ステージ開始前に行動ナビが表示されますが、その通りに行動しないと、まずクリアできません。寄り道をしようものなら、味方がすぐにやられてしまいます。過去の作品のように、もうすこし自由に動けた方が良かったのではないでしょうか。せっかくステージも広いですし。

・武器強化(素材収集)が大変
 武器の能力を強化する為に、敵武将を倒すと落とす「素材」が必要なのですが、上位強化をするための素材が中々出てきません。能力を付け替える素材は、さらに出てきません。これらを回収するために忙しいステージを何度もプレイするのはきついです。ただ、ゲームオーバーになっても手に入れた武器や素材は残ります。

・新武将
 パーツが少なすぎです。特に女性は各部位にパーツが三種類且つ、内二つは戦国らしからぬデザイン。某格闘ゲームのキャラクリエーションを参考にしていただきたいです。

COMMENT

プレイ時間…20時間
戦国・三国共にPS2版は全てプレイ済

今までの無双シリーズとはうって変わってとにかく忙しいゲームでした。楽をしようと難易度を下げると、敵だけでなく味方までやられやすくなり、さらに忙しくなります。
せっかく素材を集めて武器を強くしても、キャラをレベルMaxまで鍛えたとしても、結局忙しいことには変わりはありません。敵を斬っている暇は無いのですから。

以前の無双シリーズは、簡単操作で敵を斬って斬ってきりまくるという単純なところに爽快感があったと思います。マンネリを防ぐため、いろいろな要素を追加していった結果でしょう。個人的に、無双シリーズとしては全く面白くなかったので、満足感、快適さ、熱中度に0ptをつけさせていただきます。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
王水さん(レビュアー情報) [2011/02/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

・無双乱舞がゲージを1本しか使わなくなった。保険で1〜2本キープしておくことが可能なため、従来よりも気兼ねなく使っていける。皆伝は強力で使い易いものばかりで、爽快感UP。
・新武将が沢山追加。特に加藤清正、毛利元就、北条氏康は参戦して欲しかったので嬉しい。更に、全キャラストーリーモードあり。
・イベント発生のための最短ルートを、マップで分かり易くナビゲート。

BAD/REQUEST

・短時間で撃破数を伸ばしても全く報われない。時間的余裕がシビアなイベント発生を何よりも優先しなければならない。そのため、眼前の敵集団に背を向けて遠方の敵を目指して、ひたすらマラソンさせられる。攻略ルートもほぼ固定されているため、他の無双シリーズのように同じステージを様々な進行ルートで挑戦する楽しみ方は不可。
・全ての味方武将がとんでもない脆さ。ステージクリアしても自分と総大将以外全滅といった惨状がほとんど。後味悪過ぎ。
・タイトルに「Z」とあったので「無双OrochiZ」くらいの敵数を期待してしまった。前作並みに少ないような...。最近やった「ガンダム無双3」に比べても、かなり少ない。
(というか、これらってWii版もそうだったようですね。折角タイトルも変えてるのだから、改善してくれてもいいのに)
・開門イベント発生は、キャラの会話とか後回しにして さっさと開けて欲しい。急いでるんだから。
・大砲撃つのが面倒。要らない。「パワー」の武器も、使えないので要らない。

COMMENT

大方の意見に全く同意です。
徐々にゲージを溜め、ここぞという所で無双乱舞発動、群がる雑兵達を一網打尽にし、敵武将を豪快に瞬殺、そんな一騎当千の爽快感が無双シリーズの魅力のはず。敵将をピンポイントで暗殺して回るゲームを求めているわけじゃありません。この不満点は過去作の戦国無双シリーズにも有ったのですが、3では顕著に酷くなってます。魅力のあるキャラクタが増え、アクション性も確実に進化しているはずですが、頑張るほど爽快感が無くなっていく調整で全て台無しといった感じ。調整次第では良作になりえたかと。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
カンガルーさん(レビュアー情報) [2011/02/24 掲載]

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戦国無双3 Z
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