Dragon Age: Origins(ドラゴンエイジ:オリジンズ) レビュー
発売元 | スパイク(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/01/27 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/12/01 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
63pt
GOOD!
■グラフィックス
○普通に綺麗ですし、キャラクリでは比較的短時間で美男・美女を作成する事も可能です。
■満足感・熱中度
○テキスト量が膨大で設定が練り込まれているため、歴史の厚みを感じられる世界になっています。
選択肢も、ごく単純なものから「本当にこれで良かったのか?」と考えさせられるものまで数多く用意されています。
○6種類の生まれによって異なる冒頭ストーリーが展開されます。
別の生まれで始めると「お前はあの時の!」と話が繋がったする事があり、面白かったです。
○移動中に仲間同士で会話をする事がありますが、殺伐とした皮肉の応酬から恋の相談までバリエーションに富んでおり、笑えます。
難点はバックログに残らないため、彼らが喋りだすたびに慌てて振り返って字幕を読まなければならなかった事。
○上手く味方を避けて範囲魔法で敵を一掃したり、「これは難易度を下げないとダメかな」と思った強敵をメンバー全員で一丸となって倒せた時などは、それなりの達成感が味わえます。
○6つのDLCが同梱。
■快適さ
○□ボタンでムービーやテキストがスキップ可能。
○パーティキャンプに居る仲間も、主人公と同程度のXPが得られます。
■難易度
○難易度はカジュアル、ノーマル、ハード、ナイトメアの4種類で、オプションでいつでも変更可能です。
カジュアルでもシステムに慣れない間は難しく感じますが、慣れればサクサク進めます。
○攻略情報は見なくてもクリア可能でしたが、ストレス無くプレイするためにバックパックの購入場所と倉庫の入手方法は調べておいた方が良いかと思います。
BAD/REQUEST
■音楽
●EDの歌は、雰囲気がゲーム内容と合っていないような気がします。
■熱中度
●仲間キャラを操作する事も出来ますが、戦闘中に取るべき行動は役割(盾役・攻撃役など)ごとに大体決まっています。ポイントの振り直しが出来ないため、使用アビリティをガラリと変える事も出来ません。
なので終盤になると、同じ事を繰り返すだけの戦闘だと感じてしまう時もありました。
■快適さ
●所持可能なアイテム数が少ない&アイテムボックスの入手がDLCクリア後。
罠や薬草を製造するために生産アイテムは売りたくないと思っても、いつかエンチャント出来る(ルーンを埋め込んで性能を向上させる)武器を入手した時のためにルーンは売りたくないと思っても、シリーズで揃えるために防具は売りたくないと思っても、所持数の関係で売らざるを得なくなります。
バックパックを購入すれば容量を増やせますが、初見ではいつ・どこで購入できるのか不明ですし、充分な数を購入出来ていないと“回復薬以外のアイテムを全て売り払ってダンジョンに入ったにも関わらず途中で所持数がオーバー”なんて事になりかねません。
2周目以降は大丈夫でしたが、「DLCは本編クリア後に」と思ってプレイした1周目はかなりのストレスを感じました。
●ロードが長い&頻発。
長い時だと20秒近くかかるうえ、建物に出入りする度にロードが入ります。
●処理落ち&バグ&フリーズ。
魔法を使用すると画面がカクカクしたり、会話中にボイスが出なくなったり(大抵は字幕が変わるとボイスも復活しましたが)、フリーズしたり。
フリーズの回数は洋ゲーにしては少ない(私の場合、160時間で4回)ものの、PSボタンが効かず本体の電源を切るしかなかったので冷や冷やしました。
以下は細かい点
・たまに翻訳が硬すぎて意味不明だったり、思っていたのとニュアンスが違ったりする事があります。
・レスポンスはイマイチで、使用頻度の高いメニュー画面の切り替えがワンテンポ遅い。
・作戦のプリセット画面でアビリティの説明が見れません。
・イベントでアイテムを貰った時やスリを働いた時に「アイテム獲得」としか表示されません。
COMMENT
1周目カジュアルで60時間、2周目以降は攻略情報を見ながらいろんな難易度でプレイして、トロフィーコンプまでは約160時間でした。
マイナス部分を完全に補えるほどではないものの、世界観・ストーリーは良いです。指輪物語のような世界で、仲間や援軍を求めて旅をするのが楽しかったです。
膨大な量のテキストをローカライズして下さったスパイクに感謝したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
63pt
GOOD!
・プレイヤーの意志や価値観がそこに生きているかのような見せ方が上手い。
・世界観に浸るためのゲーム内読み物は膨大にあるが、読む読まないは自由。初見のイベントでも「字幕は読めたから台詞はスキップ」ができる。
・死に覚えゲームともいえるかもしれない。何故全滅したのか?ではどうすれば良いか?このスキルは?この組み合わせは?この作戦は?と自分の工夫を試せる楽しさがある。ザコ敵数は有限なので育成が中途半端になってしまったとしても、いつでも難易度変更できるので詰むことも無いはず。
・数十種類のクエストが同時進行していくが、自分が済ませたこと、これから済ませないといけないことをいつでも再確認できる。マップには自動で目的地マーカーも表示されるので迷うことも少ない。
BAD/REQUEST
・戦闘の細かい作りこみが甘いか。ガイコツに目潰しが効いたり、精霊に物理攻撃が問題無く通ってしまう。仲間のAIを設定し、行動の優先順位を付けたりできるが、意図した通りに行動させづらい条件が多く、お決まりの作戦になりがち
・処理落ちが気になる。酷い時の1秒間隔音飛びはもはやノイズの域。一秒の判断が生死を分けたりするのに、敵味方が一斉にスキルを使うと一瞬処理が止まる。アイテムを装備させたりするステータス画面の処理が重い
・少しでも戦闘があるとキャラクターが敵の返り血を浴びる仕様で、酒場で喧嘩しただけなのにパーティー血まみれ状態で日常会話している様は狂気すら感じる。
・頻繁なロード。しかし一つ一つのロードはそれほど長くないので耐えられないレベルでは無い。
COMMENT
Lv上げして武具集めて余裕を持ってエリアボスに挑むRPGでは無い。HPやMPも戦闘が終わると全回復すると言ってもいいし、死亡キャラクターも多少のペナルティはあるものの即復活するので、雑魚グループでも猛ラッシュをかけてくる。こちらのLvに合わせて敵のLvも上下し、最初から最後まで戦闘は全力戦
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
ストーリー
大まかに言うと主人公が大きな災いとの戦争の為に、様々な種族に協力を求めて世界を回るストーリ。
時には種族間の問題に介入して解決に導いたりするが、どのような結果になるのかはプレイヤーの選択次第となる。
また、その選択の結果キャラが自分の評価に繋がって周囲の反応が変わるのがリアル。
恨みをかって襲撃されるのもご愛嬌。
キャラ
いろんな意味でアクが強い、悪態をついたり、説教してきたりと、人によって好き嫌いがわかれるかも。けれど、旅を終えてみれば、「いい奴だったなぁ」と思えた。
BAD/REQUEST
システム面で多少あり
フラグがしっかり組み立てられていない所がある。
掲示板からサブクエストを、複数受けて、同時に報告した場合に、クエストは完了となるがクエスト一つ分の報酬しか貰えない。
敵が落とした鍵を使わずに、キャラの解錠能力で扉をあけたらイベントが起きなくなった。
同じイベントシーンが二回流れる。
拡張イベント含めて70時間程プレイ、一回起こった。
セーブ、ロードが長い。
10〜20秒ほど、その間に操作はできない。
戦闘シーンのカクつき
一つの画面に、多くの敵・味方が入り乱れるとカクつく、最悪の場合フリーズしてリセットするしかなくなる。3・4回ほど起こった。
拠点地で仲間を操作出来ない
スキルの割り振り、装備を整えられるが、操作は出来ない。
拠点地には、アイテムの素材を売っている商人がいるので購入
↓長いロード(拠点地を出る)
拠点地を出て、調薬スキルを持つキャラを操作し薬を作るが、足りなかった。
↓長いロード(拠点地に戻る)
再び購入
となり面倒
COMMENT
多少なりとも不満はありましたが、ストーリーが魅力的なので、夢中になっていると気にならないと思う。
悪い点も「後から思い返すと、これはちょっと…。」と思った物を上げたものなので…。
ただ、世界観が緻密かつ広大なのは楽しかったのですが、専門用語が多く困惑することもありました。
解説もありますが、英語を直訳したものなので、分かりにくく、自分で要点を解釈する必要があります。
ストーリーの先が知りたい、早く進めたい時には少しげんなりしました。
けれど、これらの欠点を補って余りある魅力がある作品でした。
続編も買いたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
海外ゲーム好きなので、ダークな世界観や三人称視点な操作性等どれをとっても自分にピッタリでした。クリア後の爽快感がすごい。海外ゲーム好きならやってみて損はしませんね。
BAD/REQUEST
時々ローディングが時にカクカクする程度です。ロセーブがちょっと長い。描画がリアルでちょっとグロイシーンもありますので、やる人を選びます。
COMMENT
次回作の2もPS3で出るようです。当然プレイ予定。久々にこんなにアツくなれるゲームに出会いました。シナリオの良さが光ってますね。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■ダークファンタジー
暗い雰囲気が良いです。
■会話要素が膨大
会話が楽しいですね。膨大なテキスト。コーデックも充実している。
■育成
制限の中で有る程度の自由度を持ちながらキャラ作成。取り返しのつかない要素もあり、非常に楽しかった。
■好感度、恋愛要素
普通は要らない部分ですが、ここまで作り込んであるのなら納得です。キャラも魅力的です。
■戦闘
慣れれば楽しいです。オンラインRPGのようなスタイル。
■難易度
好きに調整できますが、全体的に難しいバランスです。歯ごたえがあって良いと思います。
BAD/REQUEST
■グラフィックス
自分が任意に作成したキャラがムービー中も滑らかに動いているのはすごいと思いましたが、頭装備が画面に反映されてないのは気になりました。
■敵が復活しない
なぜこのような仕様にしたのか。これが一番気になりました。
敵が復活しないので入手できる経験値やお金に限りがある。この点に関しては育成アイテム無限増殖バグ、お金無限増殖バグがあるので自己責任で調整できますが…。
自キャラが強くなりきる頃にはフィールドに敵の姿が居ないってのは寂しいですね。結局レベル制限かけられてるようなもんですから。
敵は倒しきってこれ以上自分は強くなれないので、ゲーム中にオプションから敵の強さを下げるしかない、みたいなことになりそうです。
■戦闘
良い点でもあるのですが、自身が魔道士の場合、味方戦士が敵軍に突っ込み混戦になります。そこに味方もろとも凍らせる魔法をかけるという、なんか変な絵になります。これを避けるには後衛が先行してかけ逃げするしかないです。もう少し良い具合にならなかったのかなと。
COMMENT
BADが多いですが、ダークファンタジーの重厚なRPGで面白いです。オンラインだと流行り廃りがありますがオフラインなので自分のペースで出来ます。
しかしやればやるほど惜しい部分が目立ちました。自分の中ではオブリビオンやセイクリッド2の方が面白かったなという結論です。