Fallout: New Vegas(フォールアウト:ニューベガス) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/11/04 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Ultimate Edition) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Fallout:New Vegas Ultimate Edition】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:5,040円 通常版のDLCと同内容です。 【廉価版】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt |
52pt
GOOD!
以下、DLC無しの本編のみのレビューです。
「Fallout3:Game of the Year Edition」をプレイ済みです。
○オリジナリティー
本作は「Fallout 3」の派生作です。
基本的なシステムや世界観は「3」と同様で、
その点ではオリジナリティーは高くありません。
しかし「3」をベースにしつつも多くの新要素または要素の改善が
行われており、特に以下の部分はオリジナリティーとして評価できます。
・勢力システム
いくつかの勢力とプレイヤーとの間に好悪の関係があり、良好な関係の
勢力ではいい待遇を得られ、敵対している場合は即戦闘状態になったり
します。核戦争後の荒野の中でも徐々に再社会化してきている本作世界
を表現するために、大きな役割を果たしているシステムです。どの勢力
も完全な正義や悪ではなく、加担した勢力によって大きくストーリーの
展開が変わるのも○。エンディングも多彩になりました。
・アイテム関係
いくつかの雑アイテムを組み合わせ、銃弾や回復アイテム等が製作できる
ようになりました。また、武器や銃弾についてのパラメータも追加され、
装甲の厚い敵のための徹甲弾等、銃弾の種類が増加し、また武装に強化
アイテムを装着できるようになりました。出来についてはBAD欄で述べる
ことになりますが、前作と比較しオリジナリティーある要素としては評価
できます。
・ハードコアモード
喉の渇き、飢え、眠気のパラメータが追加され、他にもリアル寄りの
調整がなされた高難易度モードです。水や食糧が貴重な、サバイバルな
世界を味わいたい上級者向けですが、Falloutの世界はこちらの方が
より正確に表現できていると思います。
○その他の改善点等
オリジナル部分以外にも、以下のような改善点があり、評価できます。
・武装の調整
近接戦闘武器が強化され、十分メインとして使っていけるようになりました。
また、重火器と軽火器がスキル上では統合され、使いやすくなっています。
・仲間関係
いっしょに旅をする仲間について、さまざまな指示を出せるシステムが
追加され、特に戦闘について細かく調整できるようになりました。
・非戦闘スキルによる会話選択肢
本作は前作に引き続き、ポイント配分制のスキルシステムを採用していますが、
スピーチや科学、修理のスキルが高いと、会話等で有利に展開できる
選択肢が大幅に追加されました。上記の勢力システムと関連して、
腕っ節だけでなく口先と技術で渡っていくこともできる、人間関係を重視した
世界の表現として、良いシステムだと思います。
○グラフィック
こちらも前作を多くの面で承継していますが、
オープンワールドゲームとして水準以上であることはもちろん、
本作の荒涼とした砂漠やきらびやかなカジノ等々、世界の表現が十分以上に
できており、センスのあるグラフィックだと感じました。
○その他
高い自由度、世界観、スキルや特殊能力、戦闘のシステム等、「3」の良い点を
受け継いでいます。「3」はここが良かったのに……という改悪点は大きな部分では
ほとんど無かったと思います。
ローカライズは全編吹き替え、声優起用という厚遇です。翻訳はおおむね良好
ですが、誤訳や訳漏れも見られます。しかしこの規模の作品のローカライズと
しては及第点以上と言ってよいでしょう。
BAD/REQUEST
○フリーズ
前作からおなじみのフリーズも残念ながらパワーアップしているように
思えました。メインクエストクリアまで10回ほど経験しました。「3(GOTY)」
でもメイン終了まではそれほど気にならなかったのですが……。
主に戦闘中と、移動でのロードで発生し、対処はPS3の電源オフのみです。
「快適さ」について大きく減点なのはもちろん、いちいち中断させられる
ことで「熱中度」もダウンです。今の時間をわざわざ思い出させてくれる
作りですね。
関連して、フィールド移動中にやたらカクつくようになりました。
重い時だけでなく、敵も何もいない荒野でも、少し走ると定期的に、処理
落ちのように一秒前後ガクガクします。致命的ではありませんが、気になる
部分です。
なお、当然のようにバグもありますが、前作よりはマシな量と悪質さだと
思います。
○ロード時間
起動前とマップ移動にロードが入ります。起動前はしょうがないにしても、
移動のロードはもう少し短いと有難かったです。4、5秒のロードが建物に
入ったり出たりするたびに起こるので、移動がおっくうになってしまいました。
○新要素について
・アイテム関連
GOODで述べたアイテム製作ですが、必要とされるアイテムを覚えるのが
大変です。材料にも重量があるので片っ端から拾うわけにもいきません。
覚えて拾うのが面倒で、メインクリアまで一つもアイテムを作った覚えが
ありません。せめて材料には重さが無ければ……。
・銃弾、武器強化
徹甲弾等の銃弾は種類は多くなりましたが、作るのが面倒なこともあり使う
ことすらありませんでした。武器の強化にしても、武器ごとの選択肢は少なく、
強化の自由度は高くありません。
・ハードコアモード
序盤だけやりましたが、思ったほど水、食糧、睡眠関係は辛くありません。
食糧も水もそのへんでけっこう売っており、武器を修理して売るとかなりの
値段で売れるので、さほど辛い設定になっていないような気がします。
ただ、戦闘関係の制限は、かなりハードなバランスになっています。
○その他不満点
・スキル関係
上で述べた非戦闘スキルの重要性アップですが、逆に言うならこれらに
だいぶ振らないと、話を進める上で大きな制約がかかってしまいます。
楽に進めたいなら、スキルポイント配分の自由度が低くなるのもしょうがない、
というのもわかる話ではあるのですが。
・ストーリー
正直言って、本作における二大勢力「新カリフォルニア共和国(NCR)」や
「シーザー・リージョン」は、Fallout世界にはあまり馴染んでいないように
思えてしまいました。主にそれらの勢力が中心となって進むストーリーのため、
クリアしても前作ほどの満足感はありませんでした。もう一つの重要勢力の
あるニューベガスも、入ってみると割としょぼくて見た目が残念な感じ。
・マップ
立体地形に未対応の平面マップ。科学技術に関しては、1970年代〜80年代
の「レトロな未来予想図」がそのまま現れたようなFallout世界は魅力的ですが、
ここはいい加減、現実的になんとかしてもらいたいところです。
COMMENT
「3」に引き続き、とても楽しめた作品でした。
前作のよい部分はおおむね引き続きつつ、追加要素と新たなストーリー・
マップを載せた作品と言ってよいと思います。
全体的には、「3」をベースにした超巨大MODまたはDLCという感じの作品です。
基本の部分は「3」とほぼ同じなので、前作経験者の方ならすぐに馴染める
でしょうし、ここが変わった!という体験も経験者ならではだと思うので、
前作プレイを推奨します。
ただし前作よりもフリーズやロードの不快さが目立ったのも事実です。
フリーズする作品なんて欠陥品だ!という方や、こまめにセーブするのが
面倒な方は買ってはいけません。オートセーブはありますが、フリーズして
再起動したらオートセーブのデータが消えていたことが一度あったので(笑)
ストーリーに関しては、前作の「ブラザーフッド・オブ・スティール(B.O.S.)」
や「エンクレイヴ」の連中は脇役となり、上で挙げた二大勢力と、ニューベガスの
支配勢力がメインとなって進んでいきます。現代(21世紀)の強権的なアメリカの
復活を彷彿とさせる「NCR」や部族連合の「リージョン」の戦いというと、アメリカ
開拓時代をオマージュしたのか?と思いますが、「リージョン」はネイティブ・
アメリカン部族とは似ても似つかない、古代ローマ帝国軍の格好をして奴隷制を敷いて
いる連中です。ストーリーを進めるにつれ、ニューベガス勢力も含め、「こいつらに
味方して本当にいいのか? もっとマシな奴らいないの?」と思わせられる展開は、
よく考えられていると思います。ただ、BADでも述べましたが、どうもNCRもリージョンも
Falloutの世界観から「浮いている」感じが自分はしました。
あと、前作から引き続き、SFホラーな末路を遂げた各Vault探索の楽しみは健在
です。個人的には、前作からそうですが、Vault探索がやってていちばん楽しいです
(笑)
全体として、定価で買っても損はしない作品だと思います……ただし、フリーズを
我慢できる人限定で。廉価版そろそろ出ないかな、と思いつつ買ってしまいましたが
後悔はしていません。フリーズ問題を除けばBAD部分はおおむね些細なことと言える
ので、傑作「3」の派生作品の肩書きを堂々と名乗れる名作だと思います。
それを思うにつけ、つくづくフリーズを(できればロードも)なんとかできなかった
ものかとも思ってしまいますが、そこはここの点数で正しく評価されていると思うので、
よしとします。残念な部分もありますが、面白かった作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt |
58pt
GOOD!
・オリジナリティー
根本的な所は3となんら変わりありません
3が好きな人ならすんなり入れる世界観とシステム
・レベル上限
少なすぎると言われてた前作の20から30に引き上げされている
まぁ前作もDLC入れれば30になりましたけど今回は最初から上限30です
はっきり言ってこれでも少なく感じますが「前作よりは」という点では○
・敵の種類、ロケーション、アイテムの増加
単純ですがこの手のゲームではこれらは非常にでかいと思います
冒険の楽しみと直結する要素ですし。
BAD/REQUEST
・快適さ
フリーズ
あるとは思ってましたがやはりあります
セーブデータの容量が増えるほど頻度が増えるのもいつも通り
フリーズ頻度の体感としては無印3<今作<<<3GOTY版といった感じです
そしてGOTY版の惨状を放置した会社ですから修正パッチも期待できないでしょう。
・Perks(特殊能力)の習得数の減少
前作は1レベル上がるごとに1つでしたが今作は2レベル上がるごとに1つ
前作は20取れた(DLC入れれば30)Perksが今回は15個しか取れません。
COMMENT
fallout3が楽しめたなら大丈夫です。
逆に駄目だった人は今回も駄目でしょう
マップ以外はほぼ3の使い回しといっても過言ではありません
プレイ環境 薄型120GBモデル 24型モニタ HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・正しいルート、正しい育成法、八方美人のスタンスが存在しないのでまさにどんなやり方でもクリアできる
・仲間に戦闘スタイルを指示できるようになった。先に危険が待ち構えていそうなところでは、死なせないためにまず待機させておくこともできる
・名前ありNPCは安全地帯を徘徊するかその場を動かなくなっているため、久しぶりに訪れたときに謎の死を遂げていることがまず無くなった
・前作fall out3は荒野を彷徨うといっても、フィールド上5割、地下鉄の出入り口から潜って地下鉄ダンジョン抜けて別の出入り口から出てくる移動5割で、その地下鉄は慣れてくると同じ景色ばかりでやらされてる感が強かった。今回は地下鉄移動がないので放浪を堪能できた
BAD/REQUEST
・現在はパッチが配布されているのでバグはマシになったが、フリーズの多さは前作fall out3と変わらないくらい多い。多くのNPCが動き回る地域ではPS3に負荷をかけないように気を使ってプレイしなくてはならない…
・定期的に食料、水、睡眠を摂ることを余儀なくされるハードコアモードも慣れればただの作業。足かせになり得ていない
・弱敵と強敵の差が激しいため、序盤でも弱敵になら囲まれても怖くない。ゲーム中いつでも難易度変更できるとはいえ、もう少しバランス調整をしてもらいたかった。フリーズ、バグの多さといい怠慢を自由で覆い隠しているのでは
COMMENT
・個人の好みによると思うが、前作よりも世界が若干復興しているからかレイダーやミュータント(快楽で略奪や殺人を繰り返す集団)の活動する地域が隔離されている。ヒーローなら指先ひとつでダウンできそうな奴らからも、相手が集団なら自分一人では歯が立たないため、息を潜めて遠くへ行ってくれるのを願う無力感が好きだったのに残念
・前作でプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落としたラッドローチ(巨大ゴキブリ)も探さないと見つからないくらいに激減
・別にグロ好きというわけではないが、人間の惨殺死体や無残に食い荒らされた死体なども激減しているため何か物足りなさを感じた
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 5pt |
66pt
GOOD!
前提として、賛否両論の部分はBADのほうへ表記させていただきます。ただし、自分は問題がないと思っていることに関しては、表記させていただきます。
・モハビ・ウェイストランドを自由に旅ができる。『その世界で生きている』というような感覚が味わえる。……これは前作Fallout3やその前のオブリビオンで言われていたことですが、それがさらに増しました。クエストによって変化する街の好感度や勢力の対応、クエストなど実に多彩です。ただし、このシステムが別の意味での自由度を阻害してもいます(詳しくはBADのほうで)
・近接武器の全体的な強化……前作では一部を除いて不遇だった近接武器が強化され、入手が容易なナイフ系統でも戦えるようになりました。前作ではシシケバブなど一部を除けば専用キャラでも作らない限り産廃だった近接武器が十分考慮に値するのは嬉しい点です。
・ステータス割り振り改善で前作のBIGGUN系統が強化された……これも嬉しい点です。前作では入手が容易で修理用に拾うことも多かったため使われたいたSmallgun系統にたいして重い、修理用に手に入りずらい、ステ振り面倒の三重苦だったBiggun系統ですが今作では実弾はGUNSで統一されたため、いざというときの切り札として武器の選択肢として入りました。ただし、改善を見越してか、世界観の変更からかミニガンが手に入りづらくなりました。
・本当の意味でのリアルな『ハードコア』モード実装……PC版ではMODとして存在していたハードコアが実装されたことでよりリアルな世界となりました。ただし、メーカー公認のマゾプレイなのでお勧めはできません。私は挫折しました。ただし、面白くはあります。
・やりこみ要素……キャラバンカードのコンプや武器コンプ、クエストコンプなどコンプリートしようと思えば様々な要素が存在します。また、全ての地点のマップに表示するだけでも世界を歩いているという気分に浸ることもできます。
BAD/REQUEST
賛否両論でもBADだと思われるものに関してはこちらに表記します。
・リアルすぎる勢力間の評価……Goodの点でも書きましたが、このシステムは同時に面倒でもあります。ゲームの仕様でどうやってもNCRかシーザース・リージョン場合によっては両方に敵対されるため移動が制限されてしまいます。このため、単なるお使いクエストが敵地の真っただ中を突破するクエストとなりかねないです。特にニュー・ベガス地区のNCR評価依存はシーザー側についたことに対するメーカーの嫌がらせとしか思えません。クリムゾンキャラバンまで連動して敵対したため、一部クエストができないというか不可能に近くなりました。他にもグッドスプリングスのクエストでパウダーギャングと二者択一的に敵対する(クエストの順番で回避可能ですが、初見では不可能に近いです)などといった仕様も存在し、ストレスがたまります。
・固定湧きの強敵増加……ストーリーの為に南下させたいのは分かりますが、最初の町のすぐ北の場所にカサドラスを10体も固定湧きさせるのはやりすぎです。気付かないで5回ほど死にました。
・スピーチ及びサイエンスの仕様変更とクエストに対する重要度の増加……今作は前作以上にスピーチとサイエンススキルの重要性が増加しています。数字依存になったため、上げる必要が増加したうえに、クエストに対する貢献度が段違いに上がっています。特にブーマーなどではプレイ時間数時間分の手間がサイエンススキル70で回避できるなど非常に顕著です。おかげで、効率よく、サクサクプレイするためには初期のSPECIAL振りをある程度決められたようにしなければなりません。ゲームの世界で学歴と機転について知らしめられるとは思ってもいませんでした。
・フリーズ……もう何も言いません。フリーズとバグをどうにかしてください。
COMMENT
ベゼスタが開発にかかわったというだけあって今までのオブリビオン、Fallout3に勝るとも劣らない中毒性とやりこみ要素があります。上記二つの作品が面白いと思った方には間違いなくオススメできる作品です。BAD点も多いですが、なんだかんだいって既に60時間以上プレイをしています。
ただし、バグとフリーズが作品ごとに増加するのはどういうことでしょうか。特にブラックマウンテンのクエストはフリーズとの闘いでした。
現在修正パッチが開発中とのことですのでこの点が改善されるかもしれませんので、パッチ待ちといったところでしょうか。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
核で荒廃した仮想アメリカの世界観が前作からとても気に入ってます。
グラフィックは前作3と同じ程度だと思います。
背景などの景色はとても綺麗です。
熱中度は前作同様かなりハマれます。
自分で世界を探索しながら色々な組織で仕事をもらいどの組織かによって、
自分に対する評判が全然違うので周回プレイ必須です。
結局ストーリーそっちのけで楽しめます。
ゲームシステムや操作方がほぼ3そのまま引き継がれており、
操作熟知する面倒がないためすんなり楽しめる。
BAD/REQUEST
廃墟建物の構造が前作3の使い回しがたまに見受けられます。
少しは作り直して欲しかったと思いました。
ラジオなどのBGMやSEが前作と似た感じなので新鮮感が薄れました。
少しはバリエーションなどを増やして欲しかったと思いました。
翻訳が少し適当でしょうか。。
会話がすんなり頭に入って来ません。
情報が分かり辛いかと思います。
中盤からエリア移動時を主体にゲームフリーズが多発してきます。
いきなりゲーム終了する事もありました。
RPGでは致命傷になる問題です。
同行者を外すと若干軽くなった感じがしますが。。
これはどうしようもありません。
また、我慢は出来ますがロードも少々長いです。
ストーリーは前作3より勢力団体が増えた分捉え辛いです。
ただ淡々とクエストをこなす感じがありました。
COMMENT
ブラビア(KDL-710EX 40型)HDMI接続でプレイ。
ハードは250GB:CECH-4000Bにてプレイ。
前作Fallout3はクリア済。
探索しているだけで非常に楽しいゲームです。
人によっては気分を害する表現がありますのでご注意を。。
バグが多発するのでオートセーブは必須です。
気の短い方には耐えられないかもしれません。
気長にお付き合いを。。
ゲーム中盤以降はプレイする度に一時間弱で必ず固まりだすので、
PS3ハードの故障も懸念してついにプレイを諦めてしまいました。。
ベゼスタのゲームは本当に飽きずにのめりこんでしまいます。
おススメのRPGシューターですがフリーズの所為でゲームとして
機能していないと思います。
購入の際にはご覚悟の上決定した方が良いです。