ワールドサッカーウイニングイレブン2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/10/28 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン時:2〜8人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
22pt
GOOD!
顔がリアル。
スタジアムの雰囲気が良い。
音楽がおしゃれ。
ブレ球がうてるようになった。
正直それくらいしかいいところが見当たらない。
力を入れる場所がどんどんおかしくなっていく・・・
BAD/REQUEST
基本マスターリーグしかやらないのでマスターリーグのみのレビューとなります。
一言でいえば、今作もコナミエフェクト全開です。
とてもオススメできません。
マスターリーグ:
選手の移籍がわけ分からない。エンブレムだけ表示されてもどこにいったのかわかるわけがない。
背景と文字が同化していて見づらい。
試合中突然レーダーが消える
エディットがマスターリーグ開始後に反映されない(マスターリーグの楽しみが減った)
シュートなどのフォームがおかしい(あんなシュートフォーム見たことない)
玉際はすべてCOMボール
勝ち続けるといきなり選手の挙動がおかしくなる。トラップをしなくなり、パスもあさっての方向へ出す。後ろに引っ張られたような動きになり、重い。
キーパーが強すぎる
ミドルシュートふかしすぎ。
ゴールポストあたりすぎ(1試合必ず2〜3回はあたる)
どれだけ理不尽なゲーム進行であってもロスタイムには8割9割ゴールが入る。こっちがシュート打たなくてもオウンゴールしてくれる
シュートやパスなど、味方に当たりすぎる。そしてこぼれ球は必ずCOMボール。
COMMENT
悪いところを書き続ければ、まだまだありますが、このへんにしておきます。
やっていてイライラするだけなので、今はもうやってませんし。
コナミエフェクトで楽にお金を稼ぐ事を覚えてしまったウイイレには完全に失望しました。
コナミエフェクトがあるかぎり、なにをどれだけいじっても同じです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 2pt | 0pt | 0pt | 0pt | 1pt |
7pt
GOOD!
前作2010よりはパスが繋がり易い。
前作致命的にゲームバランスを崩していたドリブルのゴリ押しパターンがほぼ不可能になった。
コパ・リベルタドーレスの導入、MLオンラインの導入はGOOD
BAD/REQUEST
オリジナリティー 0点
操作性やUIが新作が出る度に大幅に変わり過ぎている。ユーザーの意見を取り入れるなら、良い部分を残しつつ、改善していくべきだろう。毎年新作を出さなければいけないが為にウイイレはどんどん悪い方向に進んでいる。今回の2011はそれが顕著。FIFAを意識し過ぎて演出やカメラワークが地味になり、これまでのウイイレにあった「爽快感」すら無くなった。UI、操作性、リプレイ、相変わらず理不尽なCPU、爽快感の無さ、バグ、全ての面においてユーザーに不快感とストレスを与える出来。総合的に言うと、これは「サッカーでは無い」と言っていい。これまでのウイイレを全て否定し、悪い方向に進んでしまったという意味でオリジナリティーは0点です。
グラフィックス
相変わらずモーションが不自然過ぎる。2011は更にジャギーやボケが酷く、試合開始前のデモ画面など、ボケ過ぎて画面酔いし兼ねない部分が多々ある。グラフィックは前作の方がマシと言われても仕方が無いレベルです。よって2点。
サウンド
前作よりもチャントなどは改善されたが、実況、解説のバリエーションの少なさや、急に試合となんら関係の無い事を語りだすなど、臨場感を阻害している。2点
熱中度
まず、前作であまりにもパスが繋がらない事を叩かれ過ぎたからか、マニュアルパスを導入しドリブルゲーだった前作から完全にパスゲーに移行した。しかしその結果ドリブルがまったくの役立たずになり、パスでしか崩せないという致命的なゲームバランスになってしまっている。誰とやっても得点パターンが同じで、中央突破からのスルーパスでしかほぼ点が取れない。マニュアルでカーソルチェンジをしてもプレーに関与していない関係ない選手に切り替わるから、カーソルチェンジの意味がない。オフザボールの動きに自由度が無い、自分で設定できる項目が少なすぎる。ドリブルがポンコツなのでサッカーの醍醐味であるサイド攻撃が完全に死んでいる。更にCPU戦ではこちらのスルーパスに相手DFが超反応のスライディングでカットしたり、相手のスルーパスに対してこちらのDFが棒立ちなど、コナミエフェクトが健在。キーパーの動きが不自然過ぎて、シュートに対する超反応が多すぎるので、打って入るかどうかが完全に運頼みになってしまっている。いい加減にスライディングのアドバンテージを無くしてくれないとゲームとして成立しない。プレイしていて楽しさよりも圧倒的にストレスを感じる出来。ゲームプレイはウイイレ史上最低です。よって0点。
快適さ
相変わらずオンラインでのラグと、理不尽なCPUプレイが酷過ぎる。マスターリーグもバランスが悪い。更に今回のウイイレはUIを大幅に改悪しているし、前作までのフラッシュデータ保存が不可になっている。対戦の度に設定を作り直すのがあまりにも面倒。次回からは即刻今までのUIに直して下さい。UI、操作性、ゲームプレイ全般、オンライン、全てにおいて快適さは皆無、よって0点です。
COMMENT
購入予定の方には来年の新作を待つか、中古での購入を強くお奨めします。今までのウイイレを期待していると確実に裏切られますし、ゲームとしての完成度も非常に低く、イライラするだけのゲームだと思います。サイド攻撃よりも中央からのスルーパスが有効なサッカーゲームっておかしいですよね??誰とやっても中央からのスルーパスでしか点取れないですよ。現実のメッシや香川みたいにドリブルで交わしてゴールとかまず無理です。ハッキリ言ってMLオンライン以外やる価値ゼロです。
メーカーさんへ。2012ではもっとパスとドリブルのバランスを考えてください。もっとユーザーの意見に耳を傾けて下さい。こんな出来で発売するなら2013まで出さなくても良いので作りこんだサッカーゲームを作ってください。こんなんじゃみんなFIFAに流れちゃいますよ?
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GOOD!
良と思ったのは新しく導入されたフェイントコンボ。これを駆使してDFをかわしてパス(センタリング)、シュートとやればやるほどやりがいが生まれ、ハイライト、リプレーが見応え有るシーンに。
良い点はそれくらいしかないかも・・・
BAD/REQUEST
・マスターリーグ
一体どうして国ごとに縛るのだろうか。「2010」から導入されているが今までそうした縛りなく自由にリーグ編成できたのが良かったのに。以前は実名だったのに今回は実名じゃないクラブや日本人が多く在籍しているブンデスリーガやロシアリーグの他、ギリシャ、トルコ、ポルトガルリーグの収録したっていいんじゃないかと。いつまでこの体制が続くのか。
また細かいことだがナショナルチームにしてもどうして北中米と南米を、アジアとオセアニアを一緒にしたがるのだろう。現実にこだわるなら北中米ゴールカップ、南米選手権があるのだから
その辺はどうでもいいのだろうか。
・実況・解説、音楽
解説を一人変えたといっても本当に感情がなくただ決められたことしかやらないような印象で聞く価値もないくらい最悪。手抜きにしか感じない。音楽も良いものがないし耳に残らない者が多い。どんどん質が落ちてきている。
・パス
自由に出せるといっても変な所に出したりしてストレスたまる。補正があっても良いんじゃないかと。
COMMENT
シリーズ史上最悪。変えてほしい所を変えてない、ただ一部のクラブ収録とごまかしただけで根本的な解決になっていない。ちゃんと市場を見てやっているのかどうかと疑問をぶつけたくなる作り込みで本当にがっかり。
操作は慣れが必要だが自分の思うようにできるようになると楽しさ、達成感が跳ね返ってくるのでやりがいはあるが。
果たして次回作はきちんと解決してくれるかどうかが気になる。