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Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/08/19
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロボットアクション
■ プレイ人数:1人
■ 限定版:9,240円

スコアボード

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)評価ランク
中央値
31
難易度
2.93
レビュー数
57

スコアチャート Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)レビューチャート

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) 購入する


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【60点以上】
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【標準偏差】
15.27

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 4pt 2pt 1pt 4pt
総合点
48pt

GOOD!

ACEシリーズが次世代機で出た!

・なぜかやりたくなる
 システム面で不満はありますが、ちょくちょくやりたくなるような不思議な魅力があります。
 パイロットを強化すればある程度思い通りに機体が動いてくれるので(主に回避回数ですけど)、「一通り育ててみよう」という感覚になっているのかもしれません。

くらいでしょうか。

BAD/REQUEST

・スパロボチームの介入
 この時点で「あぁ…」と思いました。
 今まで通りフロムの自由にさせておけばよかったのに…。

・テンションシステム
 前作通りの残弾方式でよかったと思います。
 どの機体を使ってもメイン射撃が決まってしまうので、使い分けが難しい感じがします。
 その場で使いたい武器が使えなくなるので、「敵が密集していたら爆発系の武器で一掃」とかやりたくても、ゲージがないとできません。
 (強化すればまぁゲージに困りませんが…)

・操作
 なぜ変えたし。
 としか言えないですね。前作通りの操作設定でよかったと思います。

・エリアオーバーエフェクト
 うるさいです。
 単純にオートリターンでよかったのでは?

・ストーリー
 自分はアクションにストーリはあまり必要ないと思っています。
 そのため、シナリオデモでゲームが中断するのがなんとも言えませんでした。
 戦闘しながらしゃべってくれれば良いと思います。
 (最後まで会話聞けなくてもよいかなぁ)
 あと、ランカデモ飛ばせないのはびっくりした。

・パイロット
 「VSシリーズ」ではないんだから不要だった気がします。
 ユーザーは「ロボットのクロスオーバー作品」という見方が大半だと思うので、パイロット換装とか興味ないのでは?
 開発的にもパラメータの調整要因を増やしてしまっただけで、機体の調整に時間が取れない気がします。

・巨大ボス戦
 「部位破壊→コア出現→コア隠蔽&部位復活」の繰り返しでだれてきます。また、近接するとはじかれるので格闘が使いづらいです。
 ついでに、位置が悪いとはじかれてエリアオーバーになってしまいます。

COMMENT

別ゲーと割り切ると楽しめます。
ただ、過去のACEシリーズとの相対評価になると芳しいものではないかと。
(シリーズ物にして前作プレイ非推奨かと。)

基本システムをもとに戻すだけで良作になっていたのでは?
と思えるほどシステム面で相当失敗していると思います。

というか、システム戻した版を作って欲しい…。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ジョニーさん [2010/09/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 4pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

ACEシリーズは今作が初めてです

・取り込んだ音楽をゲーム内で流せる
自分の好きな場面で、好きな音楽を流せるのはとても良いです。

・ハイパーブーストの導入
スピードがかなりアップし、爽快感があります。

・味方機が頼もしい
今までの味方機はあまり攻撃してくれなかったので「一人で戦ってる」って感じでした。
ですが、今回の味方機はとても頼りになります。

BAD/REQUEST

・キャラ育成が酷
ステージクリア時に貰えるポイントで育成するのですが、100%育てるにはポイントがかなり必要になる。
全キャラ育てる事になれば、かなりの作業。

・ミッションが同じ
殆どのミッションが敵殲滅。仕方ないと思いますが、「雑魚倒す→ボス倒す→ミッション終了」というパターンばかりです。
「時間内に敵殲滅」や「○分間生き残れ」がもう少しあった方が良いかな。

・キャラと機体が少ない
「νガンダムが出るならサザビーも…」って感じで、関係してる機体が居ない。特にSEEDのミーティアが無いのは残念でした。
そしてSEEDキャラが3人しか居なくて、ラクスやラミアス艦長も入れて良いのでは?と思いました。

・バグが多い
フリーズは当たり前と思って下さい。
PS3でバグが出るのは本当に残念です。

COMMENT

ACEシリーズは初めてなので、操作性とかロックオンは皆さんが言うほど、そんなに悪くはなかったです。
アクエリオンやコードギアスなど滅多に操作出来ない機体が多いので、好きな機体があるならおススメ出来ます。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
シーラウさん [2010/09/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
28pt

GOOD!

・HDDに取り込んだ音楽をBGMとして扱える。

・ハイパーブーストの採用。

・出来る限りのスペック反映。重力下でのMSやバトロイドの設定を無視した滞空やファンネル廃止。

・僚機が空気ではなく、頼もしい存在に。

・ユニット改造値の増減が出来るようになった。

・バグの皮を被った救済措置。

BAD/REQUEST

操作性やロックオン等に関しては、散々概出なので割愛させていただきます。

・パイロット育成の導入。正直これが最大の改悪点。コストも非常に高く、プレイ時間稼ぎの思惑丸出し。

・テンションシステムの導入。加えてチャージとかマゾメーターが天井に張り付きっぱなし。

・キーコンフィグがない。シリーズ通して△に上昇、×に下降を割り当て、アヌビス仕様で慣れきっていた身には痛恨のダメージ。

・ブースト廃止。クイックターン廃止。レバー弾き緊急回避廃止。レバー弾き回避と×ボタンでのクイックターン・ブースト・ハイパーブースト兼用は共存できそうなものだが、どうしてこうなった…。

・極一部のユニットを除いた、掴みやバーストの存在意義。

・ステージ選択画面が一々重い。凝るのは結構だが、重くなるなら話は別。

・画面が切り替わる度に、メニューのカーソルの反応が一呼吸遅れて重い。同上。

・非常にバグが多い。フリーズ程度なら茶飯事。

・何も無い空間から無限に湧き続ける雑魚ユニット。

・上記の弊害として、護衛対象の周りを掃除してからターゲットへ…といった当たり前の戦術すらとれず、指定ターゲットを墜とすのが先か 護衛目標が墜ちるのが先か… 時間との勝負一択。こちらからアプローチできる戦術の幅が皆無。

・一部のステージでの敵機以外の浮遊物へのロックオン。ただでさえままならないロックオンに対する不満が頂点に達する瞬間。

・画面右上のレーダーが使いものにならない。敵機が上にいるのか下にいるのか分からない上、高域レーダーへの任意切替が出来ない。

・ハイパーブーストの副作用か、戦闘領域が狭い。敵機を追いかければ領域外。敵機の背後を取れば領域外。これなんてACE1? 大型ボス戦は総じて単純に狭い。

・敵機の『視界外』からの攻撃導入。少人数対戦の某ロボットゲーと違い、360度大量の雑魚に囲まれるようなゲームで この仕様は…。これなんて叢雲?

・後出しの自機の格闘攻撃は潰されるが、後出しの敵機の格闘攻撃は潰せないトンデモ仕様。

・1ステージに複数のタイトルを詰め込みすぎ。別タイトルの敵が登場する度に、イベント発生で画面が切り替わり非常にプレイテンポが悪い。

・グラフィックが思ったよりショボイ。機体の質感が一昔前のウルトラマンのソフビのよう。

・チェイスモード(笑)導入。これなんてサンダーストーム?

・身長差のある敵機への格闘時のカメラワークが もうメチャクチャ。

・原作のシーン再現にコダワリスギ。プレイの手を止めることなく戦闘中に臨場感ある音声垂れ流しがACEシリーズの良いところだったのに。

・原作再現の質が低い。音声はスローリーに淡々と妙な間だらけで流れもテンポも悪く、映像演出等にもスピード感や臨場感は殆ど感じられない。アクエリオンやマクロスFの原作再現を、グラフィックも含めて このレベルでやる意味がわからない。まるで手つきのおぼつかない棋譜並べ。やるならやるでナルティメットストーム等を見習って『魅せるもの』にして欲しい。

・一部のロボットに対する愛があまり感じられない。歩行モーションは譲るとしても、ゲイナーダンスがないとかあり得ない。

・トロフィー獲得条件が、恐ろしく作業的なものばかり。プレイ時間稼ぎの思惑丸出し。

COMMENT

シリーズは全作プレイ済み。所謂ロボゲーと呼ばれるものはフォーメーションZの頃から殆どをプレイしております。

気の遠くなるようなパイロット育成コスト等から、EXHARDまでクリアした後、購入三日目で中古行き予定でしたが、バグの皮を被った救済措置のお陰でシリーズ毎のポイント稼ぎの苦痛から解放され手元に置いておく決心となりました。

今作、アニメに対する愛は感じられども、ロボットに対する愛があまり感じられない。

肝心のゲーム部分はシステムやバランスがおざなりになり、原作アニメに対するイベントでのシーン再現に全力が注がれている印象。

客であるクライアントは『ゲーム』を買ったつもりなのに…どうしてこうなった…。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Gカップさん [2010/08/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
29pt

GOOD!

・コードギアスやフルメタルパニックといった、今まで等身大でアクションゲーム化されなかった作品の出演。

・カスタムトラックによって、好きなBGMを任意の場面で流すことができる

BAD/REQUEST

・全体的なボリュームの貧弱さ。各作品ごとのストーリーは多くても三話程度、その後は共通ルート(2ミッション分のみ分岐)。しかも、作品ごとのキャラクターが二つの団体として合流してしまうため、実質作品独自のミッションは一つか二つ。

・他の方も書かれていますが、シーズン戦のグダグダ感。2・3と爽快感が売りのゲームだと思っていましたが今作の、特にシーズンの大型機体戦には一切それが存在しません。特にサマーとオータムは最悪の部類です。毎度毎度弱点を数十秒露出させるために延々と胴体攻撃をしなければならないサマーに、変わり映えのない攻撃を避けて弱点を破壊させて初めて本体にダメージを与えられるといったオータム。この二つはいったい何を考えて登場させたのか、理解に苦しみます。

・難易度調整の無茶苦茶ぶり。最終ステージなどは顕著ですが、ひたすら敵と戦う数を多くして難易度を高くしているとしか思えません。もうすこし、工夫させる方法を考えるか、さもなくば、いっそのこと難易度を下げた方がまだましです。

・機体ごとの優劣が激しすぎる。これも他の方が書かれていますが、格闘主体の機体(OGのアルトアイゼン、サイバスターなど)はシーズン戦では理不尽な弾きでコアにダメージを与えられないばかりではなく、メイン射撃の貧弱さとシステムが相成ってほとんどマゾプレイになっています。これはサマー戦で顕著です。さらに言うならば、そのシステムのせいで、どの期待も格闘はテンション効率のいい↑格闘しか使い道がないというのも残念です(格闘でコンボを決めるよりも、テンション効率のいい格闘でテンションをためて、高テンション消費の射撃攻撃を加えた方がはるかに楽になっています。これでは格闘主体の意味が有りません。このシステムに起因するのか、マクロス系列の機体などのマルチロック機の優遇が目立ちます。テンションをためる→マルチロック攻撃→テンションがたまる以下エンドレス・・・と、バランスが崩壊しています。

・システム周りの理不尽さ。機体の優劣の点で書きましたが、テンションシステムのせいで格闘系とメイン武器の弱い一部機体、テンション効率の悪い機体が完全に産廃と化しています。さらにはロックオン。オプション項目をいじらずに、デフォルトで始めたならば、ロックしたい相手をまず確実にロックできません。それを見越して作ったのか知りませんが、マニュアルロックオンシステムも、敵が攻撃している中でアタリ判定がナゾのマニュアルロックをしろというならば、テストプレイを行ったのか疑わざるを得ません。

COMMENT

34型/ブラウン管テレビ使用

ACEシリーズは今までのものを全てプレイしているため、今回の悪作ぶりには失望ばかりあります。開発チームが別ものとしか思えない操作性とシステム、前作のよい点を全て破壊する機体の優劣、初代に次ぐボリュームのなさ。と、上げようとすればいくらでも悪点がでてくるじょうたいです。

AC5がこの出来にならないことを祈っています。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
jinksさん [2010/08/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
27pt

GOOD!

キャラのモデリング、背景のオブジェなどPS2ではぼやかしなどでごまかしていた部分がきっちりと再現している。
またサウンドを取り込んで好きな曲シーンごとに設定して流せる点も良い。
収録作品が「コードギアス」「フルメタ」「キングゲイナー」「マクロスF」クロスボーンガンダム」などリアル系のマイナー作品を集めているのでファンとしては嬉しかったです。

BAD/REQUEST

敵キャラのロックが解除キーを押さない限り手当たり次第に勝手にロックしてしまう
(何をロックするか設定は出来るがロック自体をとめることは出来ない)
本編のストーリーが基本的にマクロスFのストーリーが主体で他の作品がオマケ程度量しかシナリオがない
フルメタのASの「ワイヤー」があってもほとんど無意味。
バルキリーの変形が右ステティックで行うがほとんど使えない。
これと同時に視点移動が右スティックでは出来ないばかりかキーコンフィングで設定も出来ないので前作のシリーズ、、ぶっちゃけ「Z,O,E」のような軽快な操作性ではなくなってしまっている。

COMMENT

収録作品が好きな作品も多く前作の1,2,3とシステムがどんどん進化していったのに
恐らくスタッフが違うとかシステムを流用できない事情で「全然違った人が似たゲームを似せて作ろうとした」といったのが本音ですね
ストーリーも止め絵による紙芝居的なものがほとんどで過去作のようにゲーム中の会話では盛り上がらない部分があったり、、不満点のほうが多かったです。
ロックオンのシステムさえ何とかなっていればもう少し遊べた気がします。

正直これに7500円は高すぎる気がしてなりません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
EXELICA TH60さん [2010/08/30 掲載]

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