Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
62pt
GOOD!
ACEシリーズ1〜3をプレイ済みです。
・グラフィック
特に背景がすごく、従来シリーズののっぺりとした背景から格段の向上が見られます。
綺麗な空に残るマイクロミサイルの弾道は最高でしたね。
機体グラはそこまですごくはないのですが、機体数や処理の事を考えるとこれぐらいになるのかな?という感じです。
・ストーリー
ACEシリーズというと淡々ストーリーを追っていくものばかりでしたが
今回はスパロボ風に調整され、キャラ同士の掛け合いやクロスオーバー等が多く見られました。
僕個人としてはこちらの方が好みですが、これによって台詞数が従来よりどんと増えたためフルボイスという利点を失ってしまいました。
これを良しとできるかどうかでも評価は分かれると思います。
ですが各作品のキャラの特徴はしっかり捉えられていて、ルルーシュの知性やギアスの取り扱い
宗助のミリオタっぷり等々いい具合に描かれていましたよ。
・音楽
マクロスFのラストステージでは例のメドレーが歌つきで入っていました。
そのほかにもシェリル・ランカはボーカル入りの曲が多く入っていてマクロスF好きはこれだけである程度満足できると思います。
カスタムサントラは今のところ使用していません。
・テンションシステム
いちいちキャラクターのテンションを上げていかないと強力な攻撃ができないというシステムなのですが
キャラクターの経験値をテンションが上がりやすくする項目に多く振ると
逆に強力な攻撃を撃ちまくれる状況になるので、そこは爽快感があります。
ラムダドライバなんかはイメージ的にもぴったりですね。
BAD/REQUEST
・操作性
これがこのゲームの評価を著しく下げている要因です。
皆さんおっしゃるとおり「ロックオン」の理不尽さが半端ではないです。
例えば近くにいる正面の敵をロックしようとすると逆方向の空中にいる雑魚をロックしたり
ボスの弱点を攻撃したいのにロックオンをすることすらできないとかですね。
とにかくこのせいで快適さの一切が奪われます。
かといってアナログで攻撃しようにも、視点移動が無いに等しいので結局ロックオンしないとまともに攻撃ができないんですよね。
どうしてこんな仕様のまま発売まで行ってしまったのか・・・
・ムービー
なぜか飛ばせないムービーがいくつかあります。
周回プレイ前提の作りなのでこれはいただけませんね。
それもマクロスF関連ばかりが飛ばせないのですが、これでは原作ファンもげんなりです。
そういう契約でもしてるのかは知りませんが、なんとなく飛ばせない仕様にしたというのなら
すぐにでも修正を掛けて欲しいものです。
・バグ
裏技としての要素なのか、それともただのバグなのかわかりませんが
ACEポイントとキャラクターの経験値が無限に増やせます。
ですがこういったものは周回プレイをして地道に増やしていくのが楽しいのであって、いきなりMAXでは楽しみ半減です。
自分は使用しないでプレイを続けていくつもりですが、もしもバグなのであれば
早急に対処してほしいものですね。
・完全一人用
今作は完全に一人用です。
小隊VS小隊とかできればオンラインも盛り上がると思うのですが・・・
COOPモードとかも欲しかったですね。
COMMENT
ダメな部分が決定的な所にあって、そのせいで評価が下がりますが
良い部分も多く見られる作品です。
でもお勧めできるのかと言われると・・・難しいですね。
理不尽な操作を使いこなしていく事に苦を感じないゲーマーや
原作愛の強い方にはお勧めできるのですが
単純に「面白いロボットゲーあるよー」と誰かに紹介できるレベルではありません。
今作のダメな部分を上手く切り落とした次回作が出ることに期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
機体のグラフィック、特にガンダム系は非常に綺麗でこれを動かせるというだけでテンションがあがりました。ムービーのときカメラを動かせたりズームできたりする心配りも良いと思いました。
戦闘中は敵機を探したりして忙しいので背景はあまり見ていませんが悪くはないと思います。
作品の枠を越えた絡みが見られるところ。初めて顔を合わせたときの緊張感なんかは良かったと思います。あと機体の大きさがちゃんと表現されているのでガンダムなんかは割りとでかい!みたいな発見があります。
機体とパイロットを強化できるのがよかったです。
テンションシステムにより使える武装に制限がありますが、パイロットを強化することで割りと自由に使えます。操作は慣れるまで難しいですが慣れれば高速戦闘が楽しめます。
あとは本編以外のミッションでかなり難易度の高いものがあり、やり込み要素を作ってくれたところです。
BAD/REQUEST
ムービーをとばせないところが多々あるのが非常に困ります。
特にトロフィーなんかとあいまって何度もプレイすることになるミッションだったりすると何度も同じムービーを見ないといけません。
最初に11ルート選べますが7割同じ内容です。ボリュームはあまりないです。
今作品の特徴にも挙げられていたチェイスモードですが、正直いらなかったです。
出来の悪いシューティングとしか思えませんでした。
大型のボス戦が作業すぎます。攻撃手順が同じなのでどの機体でも変わりません。戦略も何も無いです。
使える機体が限られてくる。特にボタン連打もしくは押しっぱなしで射撃武器を連射できない機体は辛過ぎます...。雑魚敵がわらわら出てくるマップも多いのですがまとめて倒せる武器を持った機体が限られている。雑魚にもボスにも優位なマルチロックミサイル持ちが強く、ほかの機体で爽快感を出すのが難しいです。最大まで強化したらボーナスかなんかで差別化とかあるとよかったかもしれません。
あとバグがけっこうあるようです。自分はロード画面で1回フリーズ、グラフィック欠け(仕様かも?)なんかを体験してます。ハイパーブーストがゲージが赤くなってもずっと使えるのは仕様なんでしょうか。
COMMENT
24インチモニター(HDMI)+5.1ch仮想ヘッドホン
難易度ハードまでクリア。
過去作品は1,2,3とプレイ済み。登場作品もほとんど見たことあります。
おそらくこれぐらいの人は割りと楽しめると思います。あくまでキャラゲーなので純粋にメカアクションしたいならほかの選択肢のがいいと思います。
やっぱり誘導性の高いミサイルは強いですね。詰まったらミサイル持ちのパイロット育てればいいと思います。
せっかくいろいろな機体が使えるのにあまりにも活躍できない機体が多かったと思うのが残念です。
次回作に期待させていただきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
69pt
GOOD!
グラはPS3だけあって元々よかった前作よりさらに良くなっている。
とはいえ最近の海外作やどこかの大作RPGには到底及びませんが。
セレクトタイトルは周回プレイ前提の本作においてモチベーションを維持させるいいシステムではある。前作での空気参戦タイトルの多さを残念に思った身としてはうれしい仕様です。
シナリオが前作までのやっつけ使用から多少なりとも改善されたのは高評価、まあ寺田Pの影響かスパロボ臭が感じられますが。
アクションのパターンも多く、機体数の大幅減は案外気にならなったですね。
BAD/REQUEST
まず、個人的にはタイトル数を絞ったのは高評価ですが残念に思われる方もおられるでしょう。
また、前述したように機体数の削減に関しても私はそれほど気になりませんでしたが、やはり使用したいキャラや機体が登場していないと残念です。
なによりボーカル曲を減らす必要は無かったはず。
難易度は高いです。
それはもうノーマルで開始したのを悔やむほどキツイ。
まあ簡単過ぎるよりはいいのですが、格闘系機体で大型ボスと戦闘するとかなりイラっときます。
コンボの種類が増えても大技を使おうとしても、身じろぎひとつで跳ね飛ばされるので勝負になりません。この辺は理不尽に感じました。
COMMENT
惜しい。
その一言に尽きる。
シリーズすべてプレイしていますが良くなった所もあれば悪くなった点も見られる。
BAD欄に書いたほかにも小さい不満が書くほどに沸いてくるのですが、その高い難易度から再挑戦しようという意欲もまた沸いてくる。
正直、フル改造してもハードでクリアするのは私の腕では無理っぽいですが。
炎のコマとかエレクトリックサンダーとか使えない方は初回プレイはイージーで遊ばれるのを推奨します。
HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
グラフィックのレベルは非常に高い。プレイステーション3ということもあり、作品によっては原作アニメのグラフィック以上のハイクオリティなモデリングになっている。リアルタッチで描かれたグラフィックはこの機体が実在したらこんな感じになるだろうな、と思わされる。
音楽は原作のものをふんだんに使っており、原作の雰囲気が出ている。なんといっても「マクロスアルティメットフロンティア」にも入っていなかった「娘々サービスメドレー」を収録してくれたのは感激した。
好きな作品を選べる「セレクトタイトル」システムは良い。好きな作品を選ぶことで、序盤から好きな機体を使えるし、エンディングも変化するので何周でもやりたくなる。
終了したミッションを何度もプレイしてポイントを稼げるので、下手でも機体やキャラを強化してなんとかすることができるところ。
ブーストゲージが他のロボットゲームに比べると非常に長く、ハイパーブーストのスピードが速いので爽快感がある。
BAD/REQUEST
ロックオンのシステムが使いづらい。思ったところをなかなか狙えないので序盤の母艦を護衛するミッションでは何度もゲームオーバーになってしまった。キーコンフィグを搭載してほしかった。
武器が多彩なのはいいが、武器パネル選択が慣れないと使いづらい。テンションを溜めないとミサイル1発すら撃てない。せめて初期状態からテンション1本ぐらい持った状態でスタートしてもよかったのでは。
爆発音、ヒット音などの効果音にもっとこだわってほしい。
シーズンシリーズとの戦いの爽快感が薄い。特にオータム・ワン。弱点が露出しないとダメージを与えられない仕様になっているが、アクションシューティングで避けるだけしかない時間があるというのはつまらない。
COMMENT
慣れない序盤はあまり面白くなかったですが、慣れてくると爽快感があってエンディングまで一気にクリアできました。
32型のHDTV使用。原作はマクロスF、ゼロ、キングゲイナー、クロスボーン、Zガンダム、逆シャア、アクエリオン視聴済み。マクロスFが好きなので、終盤をほぼ完全再現したシナリオは非常に燃えました。
アクエリオンのバカデカさと合体変形、バルキリーの変形など作品ごとのテイストが上手く再現されています。不満点もありますが、総合的には楽しめました。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ACEシリーズは前三作プレイ済み。
プレイ環境 32型 液晶 HDMIケーブル使用
プラチナトロフィー獲得しましたのでレビューさせていただきます。
・グラフィックス
かなり高水準の「オープニング」事前にPV動画など一切見ていなかったからかもしれませんが初めて見たときは衝撃を受けました。ムービーを作り込むとここまでリアルになるのかと感心させられました。
プレイ中は可も無く不可も無くといった感じでしょうか。前作よりはかなり綺麗になってはいますが他のPS3作品と比べ特に秀でていることはないかと。
・トロフィーのバランス
いわゆるやり込み要素ですがこの作品は取得条件のバランスがかなり良いです。(2、3個は除く)
取得を目指すと必然的にさまざまな機体を使い分けることになり、格闘が得意な機体、変形可能な機体、狙撃武器を所持した機体など気がつけばほぼ全てのユニットの特性を把握出来ています。またそれぞれの特性に合った立ち回りをすることが出来るようになると結構爽快感が出てきます。
・テンションによる攻撃
不評のようですが個人的にはそこまで悪くない、というか慣れると連発も出来るし弾数制と比べてもリロードの代わりにゲージをためるだけです。ほぼ全ての機体に一回当てれば2〜3個ためることの出来る格闘技がありますしキャラクター強化でテンションの上昇比率を上げればさらにたまります、テンションを使った攻撃でもテンションゲージは加算されますので当てさえすればずっと打てる武器(出せる技)もあります。
・ハイパーブースト
機体強化でブーストを上げればほぼ制限なしで高速移動が可能です。この高速移動も爽快感を得るのに一役かっています。
BAD/REQUEST
・快適さ
本作は4つほどのパネルを切り替えて武器、武装を選択するのですがその選択が方向キーにしてもLボタンにしても慣れても操作失敗する。私が下手なだけかもしれませんがなかなか思うようにページ選択が出来ない・・・行き過ぎたと思って方向キー左に押して戻すはずがLを押してさらに進んでしまったり全然違う武器を使ってしまったり。
・ロックオン機能
かなり使いにくく戦艦やボスをロックオンしたいのに後ろを向いて雑魚をロックしてその隙に格闘当てられたり、設定で優先するロックオン対象を近くの敵と画面内の敵で変更出来るのですがどっちも使いにくく思った敵にロックできません。
マニュアルロックもあるのですが、これまたアバウトに合わせるだけではロックしてくれず標的をバッチリ的の真ん中に入れないとダメという鬼仕様・・・
・サウンド
カスタムサウンドトラック自体を否定するわけではなく。ある程度ボーカル入りがあったり、オリジナルの音楽やテーマソングなどが作り込まれている上でのカスタムサウンドトラックならいいのですがボーカル入りの曲は飛ばせないムービー時に流れるマクロスFのみ、オリジナル曲はどこかで聴いたことのあるようなスパロボなどで流れるような曲・・・
これはユーザーに丸投げしてゲームサウンドを作ることを放棄しただけなんじゃないでしょうか。
・ストーリー
オリジナル6割・マクロスF4割、他作品は空気です。
期待していなかったので予想通りですが、他の作品のストーリーは開始時だけ盛り上がりますがその後エンディングを迎えても全く完結した気になりません。
COMMENT
いろいろと書きましたが個人的には結構楽しめました。
好きな登場作品があれば1周は楽しめるでしょう。操作に慣れてしまえば2周目以降も結構楽しいロボットアクションゲームだと思います。
ただACEは3作目で終わったものでこれは別作品と思ったほうが賢明かと・・・
難易度はACEシリーズより難しくAC(アーマードコア)シリーズより簡単といった印象でした、エキストラハードでもたいして苦戦することも無くクリアできました。ただ初めてプレイしたノーマルでのキングゲイナーの最初のステージは異様に難しかった気がしますが・・・
バグが多いと聞いたのですが80時間プレイして進行不能になったのは2回です。
細かなバグはあるのかもしれませんが気になるほどのものはありませんでした。