Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
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486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・PS3でACEが出たこと、ゲームの画質などが綺麗など。
・僚機の味方が結構活躍してくれる。
・前作のACE3と違って空気参戦作品が少なくなった。
・機体の武器とかや技が細かく設定されてる。
BAD/REQUEST
・とにかくフリーズが頻繁に起こる、「二人の歌姫」というステージで11週して5回フリーズしました、他のステージでも2回フリーズした。
・バグも多くて、ACEポイントやパイロットポイントのポイント増殖バグなどもある。
・機体のACEポイントが全然たまらない、その上に改造費が高くて、一つの機体上げるのに時間がかかるし、上げてもそんなに強くならない。
・ロックオンがクソ仕様、目の前にターゲットの目標いるのに、遠くの敵にロックオンしたりする、慣れればいいが、初心者にはイラっとすると思う。
・テンションシステムがいらない、ACE3みたいなシステムでよかったと思う。
・隠し機体全部出すのに、同じシナリオ(最初だけ違うが)11週もクリアしないと出ない、おまけに一部の長いイベントが飛ばせない。
・難易度も高くて、1週目でハード選ぶとかなり進むのきつくなる。
・空気参戦作品が少なくなったのはいいですが、どの作品も最初の3面だけが違うだけで、後はすべてのルートも全部同じストーリーで、飽きてくる。
・一部の作品が待遇されすぎ、その作品のファンの方はいいと思いますが。
・チェイスモードいらなかった。
・エリアオーバーがしやすい、特に空のステージなどや、おまけに時間内で出れないとダメージ食らう仕様。
COMMENT
過去3作品やりましたが、今回が一番良くなかったです、ACEをPS3で作りましただけの感じがしました。
フリーズも多くて、初心者に易しくない操作性もありイライラした。
これから買う人は中古で買った方がいいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 0pt | 3pt |
34pt
GOOD!
クロスオーバーロボットアクションゲーム「Another Century’s Episode」最新作。
自分はほぼロボットアニメに関しては無知(エヴァしか知らない)のですが、一応耳にしたことはあるマクロスF・コードギアスからオーバーマン・オーガスなど初耳まで幅広く取り揃えてある。
グラフィックに関してはさすが次世代機。評価として良〜優クラスの出来。シナリオの会話からシームレスで戦闘に入る演出も期待感をあおってくれる。
BGMは各アニメで使用されたもののほかにカスタムサントラも可能なため、実際に使われたBGMを使うこともできる。主題歌もいい感じにロボットアニメっぽい。
BAD/REQUEST
これまで数十本レビューを書かせてもらっていますが、初めて「0点」をつけるぐらい操作性が悪かった。
まずロックオンシステムが特殊すぎて慣れるのに時間がかかる。いちいちロックオンを解除してから接近して再びロックオンしなければならず、目標となる敵になるまで数回押さなければならないことも多々。「ボス敵優先」とか「戦艦優先」がなぜないのだろうか。
また、弾幕が飛び交うところでは処理落ちないしはフリーズもあり、自分の最終決戦での処理落ちやステージ内でのフリーズによるやり直しも幾度となく経験した。
いわゆる用語解説やTipsも無く、わからない単語などはウィキペディアとにらめっこしながら覚えていった。もちろん原作を知っている人前提のゲームかもしれないが、ご新規さんのためにそういうケアも必要ではなかったのだろうか。
あと、一部ステージでNO SKIP MOVIEがあること。もちろんムービーがスキップできないのはじっくりストーリーを見せたいというのがあるからだが、完全攻略へは最低11周する今ゲームでは同じシーンを11回見せられてもめんどくさいだけ。
シナリオに関してはやはりマクロスFの露骨すぎる贔屓・それに割を食らうガンダム勢というのが見て取れた。もちろん、11作品も登場する本作品に平等に見せ場を作るのは至難の業なのは百も承知だが、クライマックスで3ステージにわたりマクロス推しはやりすぎ。
ラスボス戦(一応どこかは伏せる)においては格闘機が非常に不利。やはりここまで来たからには自分が使いたい機体を使ってプレーしたいが、この結果使える機体が限られてしまうのが残念。
シナリオ本筋に関してはまあよくあるパターンだよね〜としか言いようがない、ありきたりなシナリオ。
とあるバグに関してはあくまで自分で使用・不使用を決めれる(自分は使いましたが)のでノー評価とします。
COMMENT
中古屋で安かったのとロボットアニメの知識が乏しい自分への勉強用として購入。
このサイトでFランク判定を受けており「そんなに悪いの!?」と思いましたが、確かに快適さ面では大きく点数を落とす結果となりました。初見の私ですらこの点数ですから、シリーズ愛好者ともなればこの出来はショックでしょう…
興味の持続という点からもあまり惹かれる要因がないゲーム(いろんなゲームと交代でやっていた)でした。一応好意的に言わせてもらえば、ここでシリーズを終わらせずリベンジしてほしいところです。
ちなみに自分はゲームオリジナルキャラクターの声が「沖佳苗さん」と「小松由佳さん」で、「2人が共演した某アニメのキャラクター」にしか全く聞こえませんでした(笑)。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 5pt |
36pt
GOOD!
A.C.Eシリーズは2,3プレイ済みです。
●グラフィック
かなり綺麗。特に空戦での空や雲がとても鮮やかです。
雲の上で戦うステージとかだと、思わず見とれてしまうほどでした。
又、OPムービーの出来は秀逸だと思います。
●サウンド
ステージ毎に自分の好みのサウンドが設定できるのがいい。
ただ、サウンドの種類が少ないかと。
個人的にZの艦隊戦やZの鼓動、WORLD ENDやトライアングラー、ライオンとかも追加してほしかった。
●ハイパーブースト
これは斬新で爽快感がある。
一気に敵に接近して撃墜する、というのは今までにない爽快感です。
BAD/REQUEST
●ボリューム
ステージ数が少なすぎる。10時間ちょいであっさりクリアできました。
しかも無駄にムービーやイベントが多いせいであんまり戦ってる感じがしない。
●ロックオン
とにかくやり辛い。解除しづらいし中々狙いたい獲物をロックオンできない。
●ウェポン、バランス
武器がリロード式からテンションになったせいで、テンションがたまるまでは汎用の射撃武器と格闘武器しか使えない。
しかも今作では射撃武器だと殆どダメージを与えられず、かなり当て辛いためどうしても格闘戦がメインになってしまい、どの機体を選んでもワンパターン戦法になりがち。
キングゲイナーのオーバースキルやサイバスターのコスモノヴァ等の必殺技ならいいんですが・・・重火力や射撃戦主体の機体のミサイル等は今まで通りリロード式でよかったと。
あまりにも不自然すぎるし、バランスが悪すぎます。
そのため、使いやすい機体と使いにくい機体ではとんでもない差が出ると思います・・・
旧A.C.Eシリーズでは、ギリギリの射程位置から敵を狙い撃ったり、射撃武器を切り替えながら敵を倒す、といった機体ごとに様々な戦法があったのですが・・・
また、格闘戦でも無駄に振りが遅く、硬直が多いせいでステージによっては集中砲火を受けてHPごっそり持ってかれることもしばしば。
格闘戦のコマンドもややこしいし、今まで通りボタンの押し方変えるだけでよかったと思います。
3だと斬り抜けシステムで攻撃と回避を同時に行いバッサバッサ敵を斬ることができたのに・・・
●難易度
バランスの悪いゲームシステムに加え、理不尽に難しいステージもあるため、とてつもなく難しく感じました。
格闘戦主体になるためかなり被弾するし、難易度EASYでもステージと選んだ期待によっては簡単にゲームオーバー、なんてことも。
ほとんど回避不可でしばらくこちらが動けなくなる攻撃を仕掛けてくる敵とかもいるし。
あと戦闘区域外に入って暫くするとHPが減るシステムがあるのですが・・・
敵は戦闘区域外にいるのに平気で攻撃仕掛けてくるし、狭いステージでとんでもない広範囲の攻撃仕掛けてくるボスとかがいて、回避行動をとるとどうしても戦闘区域外に入ってしまうことも。
●味方が・・・
ちょっとでもこちらが劣勢になると味方が野次を飛ばしまくってくる。
やれあーしろこーしろ、もたもたするな、時間がないぞ、何やってる、等々。
理不尽なゲームシステムのせいで余計イライラさせられました。
文句言うくらいならテメーがやれよと。
COMMENT
ちなみに私は難易度EASYで、シナリオはスパロボOG、アルトアイゼン・リーゼ(桁外れの装甲、防御力を持ち、加速力に優れる接近戦特化の機体)を使ってクリアしました。
現在はマクロスFのシナリオで二週目をプレイ&使いにくい機体でも何か戦法がないか模索中。
参戦機体が私の好きな作品ばかり(マクロスF、フルメタ、スパロボOG等)で、それに釣られて購入しました。あとOPを歌ってるアーティストが私の大好きなアーティストだったので・・・
グラフィックでは大幅に劣るものの、昔のA.C.Eシリーズの方が遥かに丁寧に作り込まれてます。機体ごとに戦法がかなり異なっていたしボリュームもあったので100時間くらいやり込んだかな・・・・・
期待していただけに、かなり残念な出来です。
昔のA.C.Eシリーズの様なシステムをすべて盛り込んだような次作を出ることを期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
37pt
GOOD!
アクションゲームで初めてコードギアスが採用された
カスタムサウンドに対応しただけでなくボス戦や微妙にいろいろ
音楽を好きなボーカル入りの物に変えれるようにしたところ
HD機で出したためグラフィックは良くなっているような気もする
良かったところはこんなところでしょうか
BAD/REQUEST
格闘機が好きでそれを使いそのミッションをやりたいと思っても
詰むことがあり(他の方も書かれていたが強制的に弾かれる)ので
いつでも全部の機種が揃いどれでも使えるというのが売りだったのに
使いたい機種が使えない機種になってしまいやむなく射撃でクリアというのは
(自分がへたれなだけかもしれませんが)あの仕様はどうかと思った
キーコンフィグもないし視点変更もないキャラクターボリュームも参戦作品を
絞ってもいいからもうすこし多くして欲しいとおもうが(ギアスにもナイトオブラウンズや
コーネリア、藤堂など使えたらいいとは思うが)
開発者は本当に自分でやってみてこれが面白いと思って出しているのだろうか?
そこを聞いてみたい・・・
あと意見を聞くアンケートも50字というのは意見を聞く気はないんじゃないんじゃないんだろうか?そこはすごく思ったのだが・・・・・皆さんはどうだろうか?
COMMENT
46インチ 液晶テレビ HDMI接続
購入動機はコードギアスが採用されたからですが
いざプレイしてみたら格闘に偏っている機種が多いのでいまいちだった
そんな感じですかねぇ・・・・
次回作で改善されればいいけどなんかあのアンケートみてると意見聞く気なさそうでな・・・・
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
キャラクター間のかかわりという点については秀逸。
今までのACEシリーズでは各作品のストーリーがほとんど独自に進み、その間隙を突いてオリジナルがちょっかいを出すという形だったが、今回は味方同士も敵も絡んでいて非常に面白い。
また、グラフィックも以前のようにすべてCGで人物に違和感が出ることもなく、ロボットは綺麗なCG、キャラクターはアニメーションとすみわけが出来ている。
BAD/REQUEST
まず、ロックオン性能が悪すぎる。その上カメラ操作も自由に出来ないため思うように敵機をロックオンできない。
一応手動ロックオンがあるもののそちらにしても熟達した操作が必要となる。
熟練手動ロックかフルオートイライラロックの二択というのはどうか。これならいっそロックオンとかないほうがいいのでは無いかというレベル。
また、テンションゲージが必要な攻撃、手間が掛かるくせにさらにチャージ攻撃が多いという謎の仕様。
また、連射はマシンガンであっても連打式。その上キャンセルし損ねると短いながら不自然な攻撃不能時間。
また、機体性能によっては高度が徐々に下がり、ウォーカータイプにいたっては上空の敵を攻撃するのが非常に辛い。フローとタイプやフライトタイプでないと高度維持に常に気を配らなければならない。そのくせ敵はずっと飛んでいるので性質が悪い。
ハイパーブーストも実に使いにくい。敵機への接近にはまず向かない。
また、ブーストが左スティック+×、ハイパーブーストが×長押しという関係上、回避しようとして敵機に突撃してしまうという最悪の誤操作が頻発する。
正直、この辺はACE2、ACE3のシステムと同じでよかったと思う。なぜ変えたのか完全に謎。高速戦闘には違いないのだが快適さや爽快感が完全に死んでいる。
そして2P協力プレイどころか対戦もオミットというこれまでのACEを完全に否定した謎仕様。また、セレクトシステムによりシナリオ数そのものは多いものの本編が短く、非常に駆け足に感じる。
その上各作品も中途半端なところから始まり、元の世界に戻るやいなやストーリーが終了。
敵キャラも使い捨てもいいところで「シーズンに恭順する→俺が出る!→撃破される→俺はシーズンを信用できないから離反する→だがお前らと馴れ合う気もない→どっかいく→以後は終盤に出るだけ」の流れがほとんど。
キャラクターの魅力はクロスオーバーによって良くなったものの、「各作品」という観点でみれば完全に終了のお知らせ。
シナリオもスーパーロボット大戦Zの焼きなおしレベル。悪くは無いが常にどこかで見た感が漂う。
今まで積み上げてきたACEのよさをすべてぶっ壊して悪いものを積み上げた感じ。とりあえずACEを名乗るべきではなかった。ネームバリューを利用したと思われても仕方が無いレベル。
また、「バルドナドライブ」、「プロジェクトアーク」など、これまでのACEシリーズに登場した用語を使用しながら実は全く関係なかったという謎展開。もしかすると「実は今までの作品の〇年後で〜」という設定があるのかもしれないが、それならここまで匂わせて作品内で何も触れないのはもはや犯罪レベル。
難易度も高く、EASYでも硬い+速い。せっかくゲージを溜めてチャージして強力な攻撃を出しても軒並み避けられる。広範囲攻撃で雑魚を軒並み薙ぎ払おうとすると異常な反応のよさで逃げ回る。
さらにオリジナルのアルファートは形態を変えると使いにくくなり、最終的には弱くなるという誰得仕様。その上もとの形態に戻ることも出来ない。
サイズの小さいテレビだと、ムービー中や武装の文字がつぶれてとても読めたものではないので、環境によっては注意が必要。
COMMENT
とりあえずキャラゲーとしてはやや良。ストーリーこそ悪いもののキャラクターの魅力という点ではこれまでのACEにないほどよく出ている。
しかしこれはACEなのかといわれれば疑問符が付く。
とりあえずスタッフのマクロス好き(より正確に言えば今回はF)が発揮されている作品。マクロスFが好きならある程度は楽しめるのでは無いだろうか。