戦国BASARA3 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/29 |
価格 | 6,990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
35pt
GOOD!
固有技が4つに増え、攻撃のバリエーションが増えました。
それらを駆使して立ち回れば、コンボがつなぎやすくなります。
ステージ中のギミックに、滑車と飛行台が追加。
ショートカットや隠し通路への移動ができるようになり、それらの台に乗ると到着先が線で表示されます。
リアルタイムムービーのイベント時に、プレイヤー武将・敵武将たちの口パクが出るようになりました。
BAD/REQUEST
プレイヤー武将の数が、2の22人から16人に減少。
敵武将のみの登場である前田利家や上杉謙信、ムービーだけ出演の武田信玄や豊臣秀吉など、歴史上の重要なキャラ達がプレイヤー武将でない人選は納得しがたい。
歴史が題材のゲームであるのだから、もっと有名武将の人選を考慮してほしい。
ストーリーは分岐がありますが、ほとんどが水増しだらけであまり意味が無い。
いくつか分岐があっても大まかなルートは平均3~5くらいなので、細かい分岐はどれを選んでも大した差がありません。
それを平均8ステージほどこなしてストーリー1周分クリアとなるので、延々と似たような展開・ステージを繰り返すばかりでつまらない。
肝心のストーリーの内容も関ヶ原の戦いを主軸にしている割には、ほとんどのキャラは関ヶ原そっちのけで好き勝手戦っていく展開なので、観ていて興ざめする。
装備アイテムもたくさんある割には、実際に使うものはだいぶ限られています。
おまけに収集にはストーリーの周回プレイが必要なものも多く、上述のストーリーのつまらなさも相まって、収集するのに飽きてきます。
「移動速度上昇」や「攻撃範囲拡大」などの装備アイテムがもっと欲しかった。
グラフィックがPS2のものをHD化したような出来。
雑魚兵士やステージ中のオブジェクトは粗く、あまり綺麗ではないです。
その割には敵のワラワラ感が少なく、500人斬りすらも気軽にできません。
おまけに、地方領主や雑魚兵士は未だに口パクが無し。
ストーリー中の美麗なプリレンダムービーは、各キャラの冒頭の部分だけ。
しかもそのプリレンダムービーの中には、キャラによって使い回しのものもあり。
それ以外のイベントはすべてリアルタイムムービーですが、エンディングまでリアルタイムムービーなうえに、ギャラリーでそれを閲覧することが不可。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
戦国BASARAシリーズは2をプレイ済みです。
無双系アクションが好きなので、中古500円で売られていた今作を購入しプレイ。
ですが、あまりに面白くない内容に嫌気がさし、数人分のストーリーをクリアした時点で辞めることにしました。
悪いところを挙げるとキリがありませんが、正直2010年に発売されたゲームとは思えないくらい出来が悪過ぎます。
もっといろいろ改善できたはずなのに、なぜこの出来で開発スタッフが発売を決めてしまったのか、本当に疑問に思います。
前作である2もそれほど面白いとは思いませんでしたが、ゲームとしての面白さや体裁は2の方が上でした。
今作の追加ディスクである『宴』でいろいろな追加・改善要素があるようですが、さすがにそこまでプレイする気力がありません。
今作を機に、もう戦国BASARAシリーズはやらないと思います。
無双系アクションが好きな方でも、今作はオススメしません。
同じ無双系アクションなら、断然コーエーの無双シリーズがオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 0pt |
43pt
GOOD!
バサラ初プレイです
・オリジナリティー
無双のモロパクリだが、キャラがいい意味で崩壊しているので楽しめました
・グラフィックス
褒められる所はありません
・サウンド
最終面で主題歌が流れる所はかなり燃えた
・熱中度
ステージクリアするたびに手に入る特産品などを集める「収集行為」が楽しい
コンボを決めるなどの条件付きなので出した時は気持ちいい
アクションの爽快感も本家よりあり、コンボを千単位で出せるのはいいストレス解消法になった
BAD/REQUEST
・難易度が簡単すぎる
敵との駆け引きなんてあったもんじゃない、簡単すぎて連打していればたいてい乗り切れてしまう所最高難易度でもかなりヌルめなのでアクション好きには逆に仇になってしまう
・ステージが単調・イベントシーン多すぎてテンポが悪い
ほぼ一本道のステージなのに要所要所でイベントシーンが入る
コンボ稼いでいた時に平気で割り込んでくるのでかなりイライラする
敵の拠点を制覇して〜の繰り返し
・戦闘面
チャージの概念がないため攻撃のバリエーションが少ない(というよりは少なく感じてしまう錯覚)アクションとしては下の中くらいかと
・グラ
PS3にしてはかなり悪い、テクスチャもまる見えだったりするし
ある一部のキャラが腹話術で話しているなど手抜きが見られました
・バサラ屋の意味
武具を作れる!と聞いたので楽しみにしていたのですが。。。どうでもいい装飾品ばかり。。。
要らないご当地品も売りたいです
・キャラ
鶴姫さんが狙いすぎていて寒いし、イライラしてくる
ほかのキャラはいい感じなのになぁ。。。孫市を見習ってほしい
COMMENT
初プレイでしたが拠点制圧ゲーなの?というのが第一印象
ガンダム無双もテンポ最悪でしたがこれも同じくらい悪い
アクション面をしっかりつくって頂きたい
真田・孫市など使っていて楽しいキャラを増やしてほしいです
鶴姫は次回作では削ってほしい、本当に要らない。
爽快感は無双系のゲームの中でピカイチだと思うので今後に期待して行きたいと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
43pt
GOOD!
初バサラです
派手なアクションなので爽快感があり演出が楽しい
キャラの個性が豊か(これはBADにもなるが・・・)
難易度が簡単でゲームにあまり触れていなくても難なく出来る(これもBADにもなる)
グラフィックが良い
BAD/REQUEST
キャラの個性を強くしようとして一部のキャラ(戦国武将)を馬鹿にしてるとしか思えない(これが一番大きい)
モードが少ない
使えるキャラが少ない
難易度が簡単すぎて物足りない
COMMENT
一言で言うなら無双に爽快感を増しキャラの個性を強くしたゲーム
初めは楽しかったが好きな武将が馬鹿にされているとしか思えないキャラになっていて一気に冷めてしまった
しかし無双とは違った面白さがあり戦国武将を使っていなければまた評価も変わっていたと思う
オリジナルキャラクターにすればよかったのにと思わざるを得ない
戦国武将をオリジナルキャラと脳内変換して初めて楽しめる
演出がとても楽しいのでその点が本当に残念だった
32インチ HDTVを使用(HDMI接続)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
43pt
GOOD!
演出が派手になっていた事。
あれを倒した途端わーーーー!と、マックスに光る爽快感は好きです。
キャラクターですが、クリアしていけばキャラクターが出現してくるシステムは
かえって熱中させる。
BAD/REQUEST
武器の装備がちょっとめんどくさいところがあり、簡単にショートカット機能はないの?
とおもいました。
サブキャラで馬鹿っぽくかんじるキャラクターが多すぎる。
カブトムシぽいやつとか特に。
お笑い要素は好きですが、あんまり頻繁すぎるとイライラの現況になります。
ストーリーの進め方は変わってなく、変動が見受けられない。
本当に新作としてでているのはわかるけど1からやりつづけていると
内容が似たよったりで飽きやすい、
キャラのしぐさやSELECTを押したときの台詞など、
変わってないの残念。
新鮮さはバトル中の演出だけでした。
COMMENT
PSP以外は全てやっています。
やっぱり内容が似ている状態なのが面白さにかけている。
キャラは皆魅力あっていいのですが、
3になってからそこまでキャラにはまる状態ではなくなったかな。
同じ場面をずっと繰り返すのはちょっと退屈に・・・
画質の向上面では、キャラの口が動いている事。
前は、口動かずして喋るから違和感がありましたが改善されていてこれには高評価。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
辛口であることをお詫びいたします。
○人気声優の起用
私ははあまりこだわりはないのですが、今をときめく人気声優の起用で、いろいろな方面の客層にアプローチを仕掛けたことは評価に値すると思います。
もちろん、声優というだけあって、キャラクターのイメージを上手く表現していますし、BASARAというゲームでは無双シリーズと違い、こういう色めき立つ声というのが売りのひとつでもあると思います。
○キャラクターの成長、時間の流れ
今まではただ流されるだけのキャラで、正直共感などもてなかった家康ですが、今作では立派な青年に成長し軍を率いる武将としての威厳を感じました。
石田三成は信長に代わる病んだキャラクターとしての立場がありながら、意外性も十分に感じられ、主人公としておくにふさわしいキャラとなっていると思います。
また、猪突猛進だった幸村も知略と勇気を兼ね備えた猛将へと生まれ変わり、前作からのファンをある意味でがっかりさせながらも共感できた『男性』は多いと思います。
BAD/REQUEST
○キャラクター
続編モノの問題点として、前作からのキャラクターの扱いという点は十分注意が必要な箇所であると思いますが、そこで近作は大きく間違えたように思います。
まず今作登場のモブ(操作不能キャラ)がまったく印象に残らない、使いたい!と思えるようなキャラがいない、色物過ぎてお腹いっぱいになる・・・・と私は思いました。
そして問題の大規模なリストラです。
なぜ人気キャラを削ってまで作る必要があったのか?
一部の人に人気のあるキャラのみが残り、まるで801ゲームを見ているようで気持ちが悪かったです。
○ストーリー、やりこみ度
この部分は皆無ですね。
面白くもないストーリーを何度もやらされて、挙句分岐に何の意味があるのか?
今までは無双と比べながらも、ぶっ飛んだ内容で私も含めファンを喜ばせてくれただけに、近作の「まんま無双」みたいなストーリーは萎えること請負です。
高いステーキから、急にカナダ産のモモ肉になったような味気ない感じです。
これはもう、「たまには違う作風もいいよね」という話ではなく劣化した無双ですよ。
まだ2のほうが面白かったです。
挙句いまだDLCもなく、まさかこんな不完全燃焼のままおわらせるのか?と不安感すらあります。
○戦闘
一番の問題点はココでしょうか。
ただの陣取り合戦で、あげく勝敗になんら関係がない、特定の技で楽々クリア。
棒立ちの敵、味方、同じようなMAPに勝利条件も同じ。
おそらく女性に人気が出たので、アクション苦手な女性にも扱いやすく・・・という心配りなのでしょうが、あまりに簡単、あまりにつまらないという最低の出来になりました。
いっそボタンひとつで敵が全滅したほうがある意味で潔いです。
簡略化とゆとり化は違いますし、購入層全般のことを考えない内容では意味がないと思います。
○音楽
同じ様なものばかりで飽きました。
COMMENT
37型HDTV
すべての作品プレイ済み
辛口ですが、正直ガッカリさせられた作品です。
最近発売の続編モノはすべてで気が微妙ですが、例に漏れずBASARAも・・・といった感じでしょうか。
丁寧な作りだけに、余計に一部のファンに特化させてしまったことが惜しまれます。
無双では女性ファンを獲得できず、BASARAで女性のファンを獲得して歴史ブームを導いた・・・というのも事実ですし、そのことについてはなんら問題はありません。
が、それで作品自体が劣化してしまっては元も子もないです。
どうぞ、一部を履き捨てる行為は、次回作ではなくなっていることを願います。