戦国BASARA3 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/29 |
価格 | 6,990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
一応全シリーズプレイ済みです。
・他の方もコメントしてますが、戦闘中に使える固有技が増えた。
前作までは2つまでしか装備できませんでしたが、他のボタンとの組み合わせで固有技4つ+固有奥義を3つの内1つ。さらにキャラ毎に、例えばボタン長押し等で技の性質が変化するなどバリエーションが多彩になりました。
・ストーリーモードも分岐が設けられており2周、3周とプレイしたくなるような作りになっています。細かい事ですが、ストーリーモードが前作の天下統一モードと似ており、自軍だけでなく他の軍も各地を制圧したり、されたりと演出面でも面白いかと。
・新キャラも相変わらずのBASARA節全開w
シリーズ経験済みの方はすんなり受け入れられると思いますし、逆に「3が初めて」なんて方には、BASARAはこういうゲームだと知ってもらうのに良いかもしれませんw
どのキャラも個性的で1人1人違うプレイが楽しめます。
BAD/REQUEST
・メイン武将以外の口が動かない。
前作までは終始動かない仕様でしたので自分ではもう割り切れていましたが、口パクするキャラとしないキャラが混ざると余計に違和感があるように思えました。
・既存キャラの削減は、そもそも今回のテーマが関ヶ原の戦いなのでそれに強く関係しているキャラにスポットを当てている。という事らしいので個人的にも割と納得してますが、やはり使い慣れたキャラが減ったのは少し寂しいですね。
・グラフィックもWii版との差を埋めるような感じの出来に少々残念でした。
COMMENT
私としては久々のBASARAでしたが、パワーアップしたアクション部分で十分に楽しめています。DLCによるゲームの拡張性がなさそうなのは残念でしたが、そこは外伝的なものに期待しますw
歴史物のアクションゲームなわけですが、もし初めての方でも踏み込みやすい難易度なのでは?と思います。日本の歴史て…と言わんばかりのぶっ飛んだ内容(良い意味でw)ですが、「まぁこういう解釈もアリかw」と思える方は是非一度、手に取ってみてはいかがでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
無双シリーズ既プレイ バサラ初プレイ
それぞれのキャラに異なる個性と操作感があって二人目三人目、とまったく違う感覚で楽しめる
この手のゲームで全キャラクタークリアしたのは初めて。
専用の装具をつければキャラごとに用意されたBGMも聴けるのでさらにGOOD
ストーリーモードでの分岐によって完全一本道にならないのはいいシステム
キャラクターの印象は自分の想像するイメージと違っていても
ニヤリとできるところもあってよかった よく作りこんであると思う
BAD/REQUEST
キャラによって異なるがストーリーモードで6〜10戦近いステージを攻略することになるのだが
同盟を結びに行く、お届け物を届ける、 といった友好的な目的の場合でも
普通に陣壊して開門させ目標人物をボコる といった内容になってしまってるのは残念
ムービーだけで終わらせてもいいと思った。
キャラの強化におたずねものシステムというものがあるのだが
(ステージ攻略中にどこかに現れて時間経過で消える)
やりこみ要素としても面倒くさいだけで倒そうと思ったら連れて行く仲間が半蔵固定になってしまう
正直いらないシステムだと思った
お店の意義 というかお金や素材の意義が薄っぺらい
ステージこなしていくと勝手に溜まって適当に作るといった印象
COMMENT
HDMI 19液晶
無双シリーズが好きだったのでその影響で購入
期待していた以上に楽しめた
やりこみ要素が充実すれば本当に長く遊べるゲームになると思う
次回作に期待
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
77pt
GOOD!
簡単な操作で非常に派手なアクションを繰り出せるので、
爽快感はバツグン。
固有技がかなり多く、各キャラの個性が色濃く出ているので攻略のし甲斐がある。
初心者はボタン連打でも楽しめ、コツを掴むとコンボを繋げて一気に
大ダメージを与えたりすることもできます。
メインのストーリーは各キャラ最低3つは用意されていて、
ルートによっては全く違った展開を見せるので、やっていて飽きることが少ないです。
音楽もこのゲームの雰囲気に合っていたものが用意されていて、
プレイヤーを盛り上げてくれます。
BAD/REQUEST
グラフィックがPS3レベルではない。初期のPS3ソフトより劣ります。
爽快感が売りなのに雑魚キャラの表示数がそれほど多くなく、コンボを繋げたいのに
周りには誰も居ないという状況になりがち。
各キャラの能力にかなりの差が出ている。
キャラによっては足が遅い上に、攻撃力も弱いとプレイするのが
苦痛になるキャラがいてプレイしたいという気がおきない。
数多くの仲間がいる仲間システムですが、ランダムで出現するおたずねものを探すために、
成長させたいキャラはほぼ服部半蔵を使うのが
デフォルト状態となり、他のキャラが活躍する場がほとんどありません。
ストーリーモードは素晴らしいものがあるものの、中には明らかに水増ししたとしか
思えないようなシナリオもある。
ストーリーを一つクリアーするのは平均3時間はかかるので、
ハズレシナリオに当たると本当にがっかりします。
COMMENT
初めてのバサラシリーズでしたが、かなりはまっています。
30時間ほどプレイしていますが、シナリオ達成率はまだ30%程度で
まだまだやり込み甲斐がありそうです。
この3も充分に面白いですが、改善点はあるのでそこは次回作に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
77pt
GOOD!
まずは満点項目から。
・熱中度
爽快感が非常に高い。これに尽きます。
最近のアクションゲームは、どうにもコアゲーマー向けに作られていることが多く、
難しい操作やスキルを要求されることが少なくないが、これに関しては簡単操作で、且つド派手な攻撃で敵を圧倒できる。
全く同じタイプのシリーズがるが、それよりも敵を多く巻き込んで倒せる分、
こちらの方が評価できる。(あくまで個人的な意見)
更に、操作できる武将は少ないが、特徴のあるキャラばかりなおかげで、周回プレイが苦にならない。飽きっぽい自分なだけに、これは高評価だった。
その他GOOD項目。
・進化したアクション要素
今作は固有技4つ + 特殊技1つを使って戦うことができるので、前作よりもアクションゲームをやっている感覚が増加した。更に、技を発動後にボタン溜めや連打を行うと性能が変わるものが多いので、一つの技を取得したら、どんな性能なのかを見るのが楽しみになった。
・ユニークな装飾品の数々
単純にパラメータ上昇の物も多く存在するが、それ以外にも思わず装備したくなるような物があり、遊び心満載でとても楽しい。こういうオマケは良い息抜きになるので、これからも種類をどんどん増やしてほしい。
・良い意味で不真面目なやり取り
メインキャラの掛け合いも面白いのは勿論だが、それ以上に雑魚兵士の語る会話がいちいち面白い。戦ってるにも関わらず、ついつい笑ってしまう。真面目な会話だらけだと肩が凝る性分なので、こういうのは大歓迎だった。
BAD/REQUEST
・キャラの大幅リストラ
これが一番納得がいかない。前作であんなにも活躍していたキャラがいるのに、
その多くを消すとはどういう考えあってのことか、理解ができない。
恐らくは完全版を出す為のフラグだろうが、メーカー側への信頼にも関わるので、
いい加減控えるべきではないだろうか。
・モードが少ない
基本的に、戦国絵巻しかやらない。
自由合戦というモードがあるが、やる事は同じだし、結局はストーリーのある戦国絵巻を選んでしまう。
合戦系とは別の何か違うモードが欲しかった。例えばキャラエディットとか。。。。
・装飾品がバージョンアップ系の物ばかり
基本的に、装飾品が一つあれば、それが3種類だったりすることが多い。
これは手抜きじゃないか・・・一番に萎えたポイントでした。
宣伝では200種類の装飾品の数々の銘打ってたのに、これでは・・・・。
・パートナーが空気
合戦に一人パートナーを連れて行くと、そのパートナーによって恩恵が得られるのだが、
完全に着いてくるだけ。これならわざわざパートナーにせずに、特殊アイテムとかでも良かったのでは?
・カメラワークが相変わらず微妙
前作よりはマシになったが、まだまだな動き。
ダッシュ攻撃をすれば高確率で敵を見失う。
少しでも、敵を追跡してくれるようなワークにして欲しい。
・雑魚が急に沸く
表題の通り。何も無い場所から、いきなりゾワっと大量の敵が出現する。
かと思えば、急にいなくなる。トロフィー取得の条件で、コンボ数を多く要求する物もあるのだから、こういうので難易度を高くするのは理不尽に他ならない。
COMMENT
バッドが多くなりましたが、最近ゲーム離れをしている私にしては珍しく、
何時間も周回プレーをしてます。
難しい操作が無く、爽快感が高いので、気兼ねなくできるのがいいんでしょうね。
もしかしたら、時間の無い、あるいはストレスの溜まっている社会人にはとてもいいゲームかもしれません。
完全版が出るのはもはや濃厚ですが、出すのであれば、
バッドに記述した事柄を一つでも多く改善して欲しく思います。
多く改善が成されたら、もう一度新品で購入したい代物ですね。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
PS3で最初のバサラシリーズなだけあって結構力はいってました。
オリジナリティは戦国無双から派生した1対超多数ゲームだけど、キャラを相当濃くしたり、シリーズで時系列を作り、攻撃を派手、スタイリッシュを取り込み積極的に無双との差別化をはかっていて、積極的にオリジナリティを出していて好感が持てる。
グラフィックは前作よりかなり改善されていて見やすいが、PS3の中では普通〜ややよいレベル。ただ、キャラが大きく暴れるのでエフェクトとか見ていてとても楽しいです。
サウンドはゲームを邪魔しない程度にノリがよく、TMRの歌もいい。
戦国バサラシリーズは簡単な操作で遊びやすく、難易度も変えられるのでゲームをサクサク進められるので快適度、熱中度も文句なし。ストーリーモードも1キャラのエンディングまではそれほど長くないので遊びやすい。
BAD/REQUEST
ちょっと残念だな、と思ったのはキャラの表示の小ささ、せっかくスタイリッシュに暴れるんだからキャラをもう一回りくらい大きく表示か調節できるようにしてほしかった。2Pプレイになるとさらに小さく表示されるので特に感じました。
ストーリー中の難易度変更できないのもちょっと残念。ただ、フリープレイでレベル上げはできるのであまり苦にはならないレベル。
キャラの攻撃がすべり、狙ったキャラにあたりにくいのがちょっと残念。陣地を占領するための拠点兵が変な台に乗っていて動けないため、殴り続けるとキャラが動いて結構狙いにくい。
そのため、攻撃範囲の広さによって難易度はちょっと変わってしまう。壁に追い込んでのハメ、固め防止の措置かも知れないが、ボタン押しっぱなしのロックオン機能みたいなものが欲しい。
移動速度とステージの広さがかみ合わず、やや退屈になってしまう。この手のゲームでは宿命だが、エリアからエリアへ移動するため、足の遅いキャラだと殲滅時間より圧倒的に移動時間のかかる移動ゲーになってしまう。アイテムやレベルでそのあたりのフォローが欲しかった。
2Pプレイのとき、マップ共通で画面中央右側に表示され、それは使いやすいのだが、ゲーム中キャラがしゃべると文字が画面中央に表示され、マップ下部が隠れてしまいみづらいときがある。
使用可能キャラがすべて発売日直前にわかったのがとても残念。
ゲームをプレイしていく上で隠しキャラ探しは大きな楽しみの一つなので発売されたら即日ネットですぐにわかっちゃうとしても、メーカーはもう少し気をつけてほしいと思う。
COMMENT
37インチ液晶、D端子使用、1Pプレイ、2Pプレイ
PS3初のバサラシリーズでだいぶ楽しめました。
不満もあるものの、それを差し引いても満足できました。
アイテムを作るのに素材を導入し、やりこみ度を上げるが、素材の入手元が簡単にわかるのでやりこみレベルが程よい上、レベル上げのためのノックする頻度を下げてくれるのがとてもよかったです。
また、キャラのシナリオも1度クリアすれば分岐点はチェックがつくので、やりこみのルートを埋めるのもやりやすい。
初心者や3から始めても十分楽しめるつくりになっているのがとてもよかったです。