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白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー

白騎士物語 −光と闇の覚醒−
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/07/08
価格 6,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/14
■ 価格:2,980円

スコアボード

白騎士物語 −光と闇の覚醒−評価ランク
中央値
39
難易度
2.52
レビュー数
63

スコアチャート 白騎士物語 −光と闇の覚醒−レビューチャート

白騎士物語 −光と闇の覚醒− 購入する


1.6%
0-9
3.2%
10-19
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20-29
28.6%
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14.3%
40-49
14.3%
50-59
7.9%
60-69
6.3%
70-79
4.8%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
20.6%
【標準偏差】
18.39

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

■グラフィックス
最高峰とは言いませんが、綺麗です。
風景も美しくて、スクリーンショットを撮るだけでも楽しめそうです。
正直全く期待していなかったので驚きました。

■サウンド
FF11を彷彿させる感じで、特に好きな音楽はなかったんですが、変に主張してくるBGMなどが無かったので良かったです。

■熱中度
オフラインでも相当のボリュームがあります(前作未プレイなら)。
ストーリー進行中でもモブ狩りやクエストなどの寄り道があり、クリア後も楽しめる要素はかなりあります。
オンラインもかなり充実しています。装備集め、ジオラマ作り、クエストなどやり込みはかなりあります。

■満足度
前作未プレイなら絶対おすすめです。値段が高いように感じますが2作入っているので妥当かと思います。

■快適さ
ロードもそこまで長くなく快適です。

BAD/REQUEST

■オリジナリティ
はっきりいってFF11や12のぱくりです。オリジナリティのようなものはありません。

■依頼のだるさ
町の人からクエストのようなものを依頼されますが、これがかなりめんどくさいです。
ひたすら移動して会話を聞くだけのものが多くかなり、パシリ感があります。
目の前にいる人に伝言を頼まれたり…このゲームの住人は目の前にいる人にも人を使って会話をするのでしょうか…

■AIの頭の悪さ
せっかくいい技を覚えても適切に使ってくれません。まともに使ってくれるのは回復ぐらいです。
敵にはほとんど弱点があるのに、AIは(おそらく)ランダムで技を使います。

■ストーリー
王道のストーリーですが、大人の人なら寒くて鳥肌立っちゃうようなセリフや演出があります。家族とかがいるとプレイしたくなくなるほどです。スキップはできますが、ちょっと酷すぎかな、と。

COMMENT

前作未プレイですが、ここまで良いゲームだとは思いませんでした。
かなり長く遊べるゲームになりそうです。
ストーリーは人を選びますがバトルは万人受けすると思います。
FF12のような戦闘システムが好きな方におすすめです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
akiさん [2010/07/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

■戦闘が楽しい
武器攻撃でも「切断」「打撃」「突き」に分かれ、「切断に弱い敵」などでダメージが異なる
魔法攻撃に関しても前作より、派手&大ダメージ&耐性減少など、爽快感が増している

■討伐クエストが楽しい
ボスを倒すだけなのですが・・・何故か楽しいです
「自分達よりチョット強い」を倒すので、ギリギリの戦いをするのが楽しい人は是非

■ジオラマが楽しい
RPGの要素と離れてしまいますが、自分でオンラインの町(集会所)を作れるのが楽しいです
自分で訪れると、素材を採取できるのも魅力の1つ

■レベル35までスキルポイントの振り直しができる
やっぱりや〜めた。や、間違えた(汗)に対応できます
出来れば、レベル上限無くできたらよかったのですが・・・仕方ないのかな

BAD/REQUEST

■音が小さい
TVの音量を4つは上げないと聞こえません
特に移動中の味方の発言(ライブチャット)に関しては、
設定でBGM下げた状態&TVボリューム4つ上げで対応しなければならないほどに音が小さいです

■一部のロードが長い
タイトル画面が出るまでに(体感)数分待たされます
いつも、PS3で白騎士選択後はニュース見てます
全国の天気予報が見れてしまうほどの長さです

また、セーブが80%から異常に待たされ、30秒ぐらい掛かります
セーブデータが6Mかぁ・・・6Mでしょ?長いです

■重量の概念が最大を用いる
軽い装備をしていても、1つでも「中」があると「中」になります
「総重量」「平均」ではなく、「最大」です

試してはいませんが、防具を何もつけずに重い武器を持ったら「重」になるというものです

そのため、魔法使いが「軽」防具にしていても「杖」を持った瞬間に「中」になってしまいます

■マップが広い
広い事を悪く言うのもなんですが・・・序盤から大移動させられます
「全体を見ると広いが、要所のポイントは近い」ぐらいが良かったかと
各セーブポイント間をワープできるような仕組みがあれば便利だったと思います

■前半(古)と後半(光)でシステムが違う
イベントシーンの仕様が違っています
後半(光)パートの方が、既存RPGっぽいシステムに仕上がっています
前半(古)も、このシステムで遊びたかった

■皆で経験値稼ぎできる場所が無い
オンラインで集まって冒険に行く。という事ができません
クエスト受けて、皆で行くになってしまいます
その辺の平原で経験値稼ぎをしたかったです
(クエスト受ければ行けますが・・・)

■スキルの意味が皆無
武器(攻撃)スキルの意味が無いように感じられます
覚えたスキルをコンボに入れる以外に、もう少し個性的なスキルが欲しかったです
(「バーサーク:命中するごとに、コマンドサークルの速度が速くなる」とか)

COMMENT

前作プレイ(クリア)済みです

総評して、良い点と悪い点に開きのある作品です

悪い点ばかりを見ているとクソゲー
良い点しか見なければ良ゲーになります
(決して名作ではありません)

GR上げをするつもりはないので、クリア後はクエストを少しプレイして終了すると思います
GR26に上げるのに最低200時間は必要(淡々と繰り返しプレイをして)といわれており
まったりプレイでは200時間じゃ到底無理のようです
(1クエ2分計算で200時間とか言われているぐらいです)

光パートのシステムが古パートに適用されていないのは痛かったです
前作所持者に対しては追加ディスクとして割安販売して欲しかったですね

個人的満足度としては、現在のところ73点ぐらい
「こんなRPGは嫌だ」という考えを持っていない人で、興味があればプレイしても悪くないと思います

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
アルさん [2010/08/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

★オフライン
ストーリー性はやや明るい感じ
前作よりも少し技が増えた分、味方NPC
の行動を戦略的にできるようになった。
また、味方NPCをクエストにも連れて行けるので
ある程度のクエストはオンラインでなくても
クリアできるようになった。
アバターも変身できるシステムが追加された。

ムービーやサウンドも場にあったものを
用意されています。

★オンライン
やはり主はオンライン。
今回は6人で協力できるステージが用意され、
6人全員が変身できるクエストも一部あり。
尚、随時アップデートされており
ギルドシステムや合成装備の上限解放、
アバターストーリークエストなど様々な
配信がされている。

前作「古の鼓動」に比べると、ややレアアイテム
が出やすくなり遊びやすくなった。

各種武器も役割分担がはっきりしていて要領
さえ掴んでしまえば、どの武器でもパーティーに
貢献できる部分が今回の目玉ではないだろうか。

BAD/REQUEST

★オフライン
ストーリー性はあるが、前作の進行方向が逆になっただけという二番煎じが残念。
戦闘システムに慣れる期間と割り切ってやるしかないでしょう。
新システムの住民の依頼は言い換えれば面倒な
お使いでしかない。
同じく賞金首の討伐も、もらえるアイテム的に
前作のデータを引き継いだ人にはあまり必要がないものと感じた。

★オンライン
クエストの半分が前作のつかい回し。
発売当初は行くクエストが限定されてる感じでした。
徐々に増えていますが、中には極端な難易度のクエストも存在しており特定の魔法を使用しないと
即死してしまうものや、パーティーの1人が死んでしまうとクエスト失敗になるもの、必要最低レベルがフリーと表示があっても実際は高レベル向け
だったりと、無茶苦茶な部分が目立ちます。

COMMENT

前作からやってるだけに、少し期待はずれな内容かなと思いました。

定番のGR上げもやはりクエストが限定されており、作業感は半端ないですね。
ただある程度まで我慢すれば、一気に楽しめるものだとおもいますよ。

やりこみ要素がかなりありなんだかんだで、私も800時間超やりました。
まだまだ追加コンテンツやアイテムがあると思うので、楽しめるものだと思います。

次回作が出たら迷わず買ってしまう作品です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
マカロンさん [2011/04/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・グラフィックがきれい。
 草とか細かく作られてるし、色々なワールド回るから楽しめる。個人的には山脈が好きだった。

・ストーリー。
 ストーリーが個人的には好き。変身したりすると、「おー!」ってなる。好きなキャラもいた。

・キャラメイク。
 いろんなパターンのキャラが作れる。お爺さんも、若い女の子も作れる。

・中毒性がある。
 気づいたら、何時間もやってた。ってくらいやりこんでた。

BAD/REQUEST

・アバターがストーリー上では影薄すぎ。
 アバター作ったのはいいけども、ストーリーでは一言も発しない。その場にはいるけどね。たしか頷いたことはあるはず。
 
・GR上げが面倒
 オンライン終了してたから、自分でクエストやりまくってGR上げるしかなかったけど、移動が長いし、時間がかかった。

COMMENT

 自分がやり始めたころはオンライン終了してました。なのでオフラインでやってたのですが、もともとオフラインは評価高くなかったんです。でも、それを知らずに始めて見ると、「え、これいいじゃん」ってなりました。
 ただ、合う人と合わない人が別れそうです。今は激安価格になっているので、お試しに買ってみるのもいいかもしれません。中古では200円とかそこらへんだった気がします。

 ストーリーに関しては、すごく楽しかったです。これも賛否両論(?)ありますが、自分は大好きでした。

 あと、かっこいい装備集めるのが好きだった。装備がキャラのグラフィックに反映されるので、かっこいい装備つけてポーズ取らせると、おお。ってなりました(笑)

 個人的に、歩く時のガシャガシャという音が好きだった。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぴまんさん [2017/12/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

いい部分も悪い部分も大体出尽くしていると思われますので、補足的な話のみ(新要素)にします。

そう、なんだかんだいって更新が続いているのは嬉しい限りです!

新しい試みとして出来た大きな新要素であるギルドシステム、今後の修正があるのならば大歓迎です。

ギルドランクが上限の30までいってしまうと、木曜日の更新時に追加される新装備を作ってはあとはお休み、という流れになりがちなので、少しでもやることが増えるのはいいことです。

また、スタチューは、自分の部屋に飾れるモンスターのフィギュアのようなものですが、モンスター図鑑のようなものがないこのゲームにあっては、嬉しいシステムです。また、スタチューの配置の仕方によって部屋での採取の特典があったりするのもいいですね。

このスタチュー、今でも更新により増えていますので、コレクション好きの人にとっては嬉しいシステムでしょう。反面・・・はBADの項目で書きます。

BAD/REQUEST

更新の内容がハテナマーク付きになってしまうものが多い。

特にギルドシステム・・・今後の修正を希望したいところです。

ランクによって特典があるようです(私のところはランク特典を受け取れるような位置にはいません)が、ランク付けが単純に、日々にクエストに行って受け取ることの出来るポイントxギルドメンバーの人数(最大250人)となっています。
そのため、ギルドメンバーのつながりとか結束とか、フレとのやりとりの楽しさ、とかいう本来ネットゲームのもつ楽しさのようなものが関係ない、数の論理だけがモノを言ってしまうシステムになっしまっています。

もちろん単純なメンバー人数だけではなく、実際の稼働人数も重要ですが、結局のところ「誰でもご自由に」として裾野を広げたギルド250人と「つながりを大切に」と取り立てて募集しないギルド2、30人、そしてこれからギルドを作ろうという人、の差は埋めようがない感じです。

そんなこんなで、システム導入後1カ月ちょっとくらいにあって、すでにギルドランク3位くらいまでは不動になりそうな雰囲気です。
稼働人数のこともあるので、人数で割ると少しは良くなるかと思うのですが・・・

スタチューシステムの欠点

スタチューを置く際、縛りとなるポリンというシステムがあるのですが、これは前作から増えていません。
もちろん青天井でポリンを使えてしまうと工夫も何もなくなるので、上限がなくなるのが全てにおいて良い、というつもりはありませんが、どんどんスタチューの数を増やされても結局置くことが出来ない悲しさがあります。
どのみち敷地の広さによる縛りはあるので、ここはなんとかしてほしいところです。

また、スタチューには個々のサイズがあるのですが、大型のくせにスケールが小さかったり、一貫性がありません。ポリンの数値も基準がよくわからないところがあります。

COMMENT

私は前作の2nd Wave以降に参加したプレーヤーです。

ギルドシステムというものが追加されること自体は、発売から1年が経とうとしているゲームにあって、新しい試みをしていく、ということで歓迎すべきものではあるのですが、いろいろな点で惜しいシステムになってしまっていますね。
そのためかすでにこのシステムを見限って、元の自分の部屋やフレの部屋での活動にスイッチし始めている人も結構出てきています。

熱中度の項目を高めに設定したのは、オンまで辿り着けたら、という意味を込めてです。
チャットやゲーム内のメール、日誌、掲示板なども一通り実装されていますので、クエストだけではなく、コミュニケーションツールのような使い方もできます。
これらのツールについては「貧弱だ」などという意見もありますが、現時点で出ているPS3のゲーム内にあるツールとしてはいい方だと思います。
むしろPS3本体の入力関係の貧弱さ故に快適でなくなる部分の方が大きいように思います。

とにかく、このゲームの良さは、やはりネットに付随した部分でしょう。
ストーリー部分に苦痛を感じて投げ出しそうになっている方もいらっしゃるかと思いますが、なんとかクリアしてオン参加してみて欲しいものです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
AZUさん [2011/06/01 掲載]

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白騎士物語 −光と闇の覚醒−
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