LOST PLANET 2(ロスト プラネット 2) レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/05/20 |
価格 | 7,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションシューティング ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時2〜16人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/14 ■ 価格:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
78pt
GOOD!
初めて書きますm(_ _)m
そのくらい好きなゲームなのでww
まず武器とロボット(VS)が多くていいと思います^^
それによって戦術とチームワークがかなりの幅があると思います^^
何よりも自分が気にいったのは動きが激しいシューティングだからですw
ジャンプしながら動く相手の頭に照準をあわせる
自分も動きながら照準も動かし動く相手に合わせつつ敵のエイムをはずす
グレネードの射撃起爆 etc‥
これらの操作をするゲームはあまり無いとおもうので自分はどっぷりハマってますw
あとTPSなのでFPSの苦手意識があった自分もプレイしやすかったです^^
BAD/REQUEST
まず操作方法ですかねw 体験版とまさかのショットのコマンドが違いますww
あと自分の好きな操作方法をカスタマイズできずパターンから選ぶのはイヤな人もいるかも
次は不親切な点w多くの方が書いているようにキャンペーンのマッチングの待機中とかいろいろ不便
あとフレンド等がいないとVCでもない限りほとんどコミュニケーションがとれません
部屋にコメント欄を作る
チャットを作る等があればシステムの不満が多いので、自分的には改善してほしいところです
あと初心者が知らないコマンドが多すぎますw
合体技 VS合体 インジョク切り替え チャージ解除等
あとアカメとラスボスは最初は意味がわかりませんw
あとランキングの更新がないのでトロフィーにこだわる人は世界記録をだす必要があるのでかなりしんどいです
あとはマシンガンspが強すぎてバランスが崩れてると思います
でもこの点はPS3のクラン戦とかで使用禁止が多いです
色々かきましたがマシsp以外は慣れでカバーできるでそこまで気にはしませんw
COMMENT
自分は発売日からずっとやってて逆に慣れすぎてしまいgoodコメントが少なくなってしまいました(泣)
マナー悪い人が多いですがい良いフレンドがいれば最高に楽しめると思います
敷居がかなり高めですが自分のPS3ソフトではNO1です
低評価なのは敷居が高いため慣れる前にやめた人が多いからだとおもいます
万人向けではありませんがオススメです
次回作でてほしいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
始めに、「ストーリーが在って無いようなもの」という趣旨の指摘が結構見受けられますので、その点を中心にレビューしてみたいと思います。
基本的に「SF叙事詩」として、映画のSTAR TREKやSTAR WARSに対応するゲームがMASS EFFECTであるのに対して、LOST PLANET2が描き出す世界は、ALIENやPITCH BLACKが醸し出すローテクニック臭やヒューマノイドではない宇宙生命体との接触に近いものがあります。ただ上に挙げた映画とLOST PLANETが異なる点は、一つの惑星の中で、様々な人間の群像劇が繰り広げられるという点でしょう。
更に、特定のオリジナリティとしての個人に焦点を当てるのではなく、不特定多数の代替可能な個人(プレーヤー)として物語に参加する手法がとられています。そのため、様々な立場・状況に置かれた様々な勢力の物語を追うことに無理が無く、EDN-3rd(惑星)が置かれた状況、各勢力が置かれた状況を把握しつつ、一つの流れとしてフィナーレを迎えることになります。
ローテクニック臭についてですが、STAR WARSのエピソード4〜6の直線的なデザインには通じるところがあるとは思いますが、機械・兵器のコンセプト自体がVS(バイタルスーツ)とは異なる方向性なので、余り参考にはならないと思います。むしろ工業用ロボットというか、現実の機械や兵器の延長線上という表現がいいでしょうか。とにかく、そのデザインやゲームの中での挙動・駆動音の質感が、説得力をもって表現されています。たぶん、このゲームのデザインの核としてVS(バイタルスーツ)があるのだと推察します(Commentへ)。
テーマとしては、映画AVATARに近いものがありますが、AVATARが「絶対的正義」や御都合主義的なハリウッドの典型が示す「わかりやすさ」であるのに対して、LOST PLANET2はどちらかというと「相対的な提示」をするため、どう受け取っていいか判らないのかもしれません。ただ、「自然」や「環境」が御都合主義や「わかりやすさ」で罷り通る訳が無く、EDN-3rdを複合的且つ複雑なシステムとして考えると、「相対的な提示」が一つの切り口として現れ、様々な解釈が可能になるのだと考えます。最後の方にLOST PLANET2を象徴するシーンがあるのですが、巧く作ったなと個人的に魅せられてしまいました。
映像演出も秀逸です。カメラアングルとスローの使い方が、魅せたい部分で有効に働いていると思います。例えば、300(THREE HUNDRED)のスローの使い方がアクションとアクションの「繋ぎ」の部分に多用されているのに対して、LOST PLANET2はアクションの「起こり」からスローが入り、その後にダイナミックなカメラアングルとスピーディーな展開となります。その為、映像の意図の方向性が明確になり、またカットシーンの多様やスキップ不能であることが無い為、ストレスになりにくいと思います。
以下、ゲームシステムに関して。
キャラクターのカスタマイズ機能が豊富で、五つの勢力のキャラクターの頭部・胸部・脚部・背部デバイスをそれぞれ様々なパーツに組み替えることが出来ます。武器も様々な種類に換装することが出来、それぞれ特徴があります。
キャラクターや武器の他、「通り名」やアビリティも豊富な種類があり、アビリティに関しては対戦用で与ダメージ偏重やキャンペーン用でLv・アイテムポイント稼ぎなど様々な用途に対応可能です。
新しいVSが増えており、可変VSや独特なVSなどは個人的に非常に魅力的です。複座型のVSを操り、複数人で一つのVSを操作することも出来ます。
BAD/REQUEST
グラフィックに関して、キャラクターの目が「死んだ魚」よろしくピクリとも動かず、「まばたき」すらしません。代替可能な不特定多数の個人を表現しているので、彼らの装備や服装で差別化を図るというコンセプトなのは判りますが、目が動かないというのは結構目立ちます。
操作性に関して、前作LOST PLANETと今作に変更点があります。前作ではL1/R1で90°回転、L2/R2でそれぞれグレネード・射撃だったのですが、今作でL1/R1とL2/R2が逆転しています。他のTPS・FPSをみても、攻撃にL1/R1を当てるゲームは少ないのではないでしょうか。どうであれ、発売前の体験版で前作と同じだった仕様を、なぜ製品版で変更しているのか疑問です。UNCHARTEDが一作目と二作目で仕様変更した方式(主にグレネード)とは違い、変更してもしなくても根本的に変わらないレベルで何故変更したのか、理解に苦しみます。
キャラクターのカスタマイズが豊富なのですが、カスタマイズするためには各キャラクターのLvを上げなければなりません。特に武器や通り名、アビリティを「購入」する為にキャンペーンでポイントを稼がなければならなくなります。その際に気にかかった問題点について、述べたいと思います。
キャンペーンの特定のエピソードが非常に煩わしいです。そもそもBOTと呼ばれるAI制御の味方が役に立ちません。明後日の方向を撃ったり、プレーヤーに撃ち込んできたり、特にあるエピソードの複数ある手順の一つすら担ってくれず、全てプレーヤーが孤独に作業を続けなければなりません。一人でやっていても重大な欠陥とは感じませんが、キャンペーンがCo-op前提の設計のため、少々酷ではないかと感じます。
更に武器や通り名、アビリティを購入するためのポイントが、敵(ボス)を倒した際に得られる「ハテナボックス」を取得することで手に入るのですが、存在する時間が限られている為、取れるかどうかは微妙です。乱戦になると特に訳が分からなくなり、また「ハテナボックス」自体が敵の残骸に隠れてしまうこともあるので、取り逃しなんてザラです。
購入システムにも問題があります。全てのカテゴリーが一つのスロットに収められており、何が出てくるかは完全に運次第となります。武器の種類を強化したいとか、アビリティを補強したいといったこちらの意向は完全に無視されます。
対戦に関して、相変わらずVS(バイタルスーツ)が強いですね。対抗武器が存在し、弱点を突けば倒せないことはないのですが、対抗武器を封じられ(相手に取られた状態で)玄人がVSを操ると、手がつけられません。そういう仕様ですので、取り立ててBADだとはいえませんが。
COMMENT
よく「挙動がモッサリ」という否定的な指摘を目にしますが、Goodで挙げたようにVSの挙動を基にした設計ということを考えると、あながち「モッサリ」が「駄目」であるとは言えないと思います。つまり一つのシステムとして決定的な欠陥があるのなら、否定されても仕方がありませんが、仕様として成り立っているシステムに対して「駄目」というのは完全に好みの問題になります。好みは人それぞれありますので、合わない場合プレーに値しないというのは当然でしょう。
これから購入を検討しているLOST PLANET初体験の方は、まず体験版をやってみることをお勧めします。キャンペーン用の体験版がありますので、自分に合ったゲームシステムかどうか確かめてみるといいでしょう。体験版を手に入れられない(ネット接続不可の)方は、出来るだけ情報を集めて、動画を見るなど十分検討してから購入することをお勧めします。
前作ラストの「ロボット変身!」にはがっかりしましたが、今作のシナリオと演出には魅せられました。特に宇宙パートは、演出・ゲームプレー共に引きつけられ、大気圏突入のシーンを見て「買ってよかった」と思ったクチです。こういった演出やロボットものは日本のお家芸だと思いますので、気になった方は情報を集めてみては如何でしょうか。
22インチモニタ・HDMI接続でプレー。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
75pt
GOOD!
オンラインのバトルの評価がすくないので、それのみを長文かかせていただきます。
まず難易度ですが初心者さんに関してはかなり難しいです。他作品と比べてもしかたないのですが、例えばキルデス比(ロスプラは撃墜率)を参考にすると1.00が最初の壁になると思います。CODは一週間以内。BFは乗り物をかんがえなければ一日、MGOは約一週間。アンチャーテッドは2日そしてロスプラは一ヶ月強w向き不向きとプレイした順番もありますが。初心者さんには非常に敷居が高いです。ですがシステムに慣れてしまえばゲーム自体が難しすぎることはないです。
オリジナリティーとしては被る作品はないです。例えば、ある意味通常装備がマシンガンなんですが、ヘッドショット(後HS)を無しに最大威力内で全弾あてると約16発必要です(HSは8発)。なので撃ち合いが他ゲーよりも長いです。そのうえロスプラは特定武器以外エイムアシストが強制OFFですので、どのゲームよりもエイムが必要だとおもいます。アシストがない理由の一つでグレネードの起爆があります。自分や敵の投げたグレネードを射撃で爆発させ、任意のタイミングで威力と範囲を高めた爆発を起こすというテクニックがあります。アシストがあるとグレネードではなく敵に照準があってしまい起爆ができないということです。まぁただ単に甘えるな!という受け止め方もありますw
そして集弾率。プレイヤーは凄腕で完全に武器依存であり、姿勢での集弾率が実感できるほど変わりません。つまりジャンプ中と止まりながらしゃがみの状態が変わりません。これらのリアルの欠片もないからこそ実現できたエイムゲーに仕上がっています。逆に言えばジャンプ中にリボルバーでHSを狙う等は当然の狙うべき技術であり、初見殺しの原因の一つです。
SFのロスプラにはエネルギーというものがあり、プラズマガンやエネルギーガンなどビーム系武器などで使用するものを共有できたりします。
そして協力プレイが実感しやすいです。(システムを把握できてない内は意味が分からない方が多数ですが)合体技やロボットの合体、キュアグレネード、サポート武器など協力方法が多彩です。
あと珍しい武器としてガンソードやクラッカーに花火。カメレオングレ(カメラ付きC4)レーザーランスにフィンファンネルみたいな武器から自分や味方をステルスにするフィールドを展開したりするもの、ブラックホールにSFチックなもの、合体技など多数あります。かわりに実銃はありません。コスチュームのカスタマイズができ、組み合わせで考えるとかなりの数。
あと無敵時間。リスポン後攻撃するまでや、一定時間の無敵オーラが発動します。また、転がるコマンドなどにも一瞬だけ無敵時間があり(モンハンでいう回避性能みたいなことだが難易度が格段に高く、リスクもある)、それを利用したテクニックもあります。
BGMはバトルで出番が少ないので評価しません。効果音はややいいです。
グラフィックは中の上。汚いと思うところはありませんが見惚れるところもありません。やや綺麗w
BAD/REQUEST
とにかく雑。事情により一部書きます。(自分のとあるブログにはかいてますが)
まずは武器バランス。特にマシンガンSPとエネルギーガンSP。エネルギーガンSPは全弾誘導でアシストをOFFにした意味がまるでない武器で、ある程度までは実力関係なく余裕の好成績をのこせてしまうので永遠にコソコソしてる輩がでています。シューティングに初心者救済などいりません。ただの駄作武器です。
マシンガンSPは威力調整ミスで威力が高すぎるのと、ラグが発生しやすくなるという調整ミスという名の攻守完璧武器です。
ステージはよろしくなく。Lサイズマップという広いマップは全部いりません。広いステージがいらないという意味でなく、ただ広いだけの眠くなるステージ。他マップも殆んどが前作に劣る出来。DLCは魅力がなさすぎです。
あと、一部コスチュームは頭がデカすぎて前が見えない。
この作品でメーカさんに失望しました。ゲーム自体が良作なのに数字が不調というだけでパッチもいれず見捨ててしまっています。本当に製作者はプレイしたのか?という自分でも調整できるような部分が多いのにそれも直さないでいます。続編がでれば買いますが別の作品は買う気にならない対応です。おそらく数字が悪かった理由も考えず見捨てるくらいなので続編はキツイです。FPSなど対戦が流行りつつある今後にメーカーさんが把握対応できてないです。このソフト自体は良作ですので正直他社に譲れば神ゲーになります。
個人でイベントを企画してくれている方々には頭が下がります
COMMENT
一部のバランスとステージが大きなマイナス(クラン専では縛りがあるので若干マシ)で、それ以外は不満ながらも慣れでカバーできる範囲です。職業柄、システムに不満があり感情的な文章がありますが勢いではなく事実をかきました。これも職業柄ですが1000時間以上(2000かも)はやってます。そのくらいこの良作を活かせていないことに疑問を感じます。続編に期待したいです
現在では最もコストパフォーマンスの高い作品の1つだと思います。敷居はかなり高めですので根気が必要ですが、この敷居を越えれれば殆んどのゲームに対応できる気がしますwは安いですので買っても損はしないと思います。
遅延対策として普段はブラウン管37インチ
音とサウンドの評価は40インチプラズマ AVアンプ 5.1chサラウンド HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
グラフィックは見やすくて特に問題ないです。オンで協力プレー出来るゲームはバイオ5しかやったことありませんが楽しいです。キャンペーンをクリアした後でも楽しめる、自分はリアクションや武器など全部取りましたが100回以上は色々なチャプターをオンで繰り返しやっています。ヘッドショットの音が爽快、敵がけっこういるので死なずに一掃すると爽快感があります。オンラインバトルで単なる殺し合いではなくデーターポスト戦というのがある。このゲームならではの特殊な武器、レベルを上げると自分好みのキャラを作れる、 ワイヤー移動、緊急回避など動きが軽快でストレスを感じさせない操作性も他のゲームには無い良いところと思います。
BAD/REQUEST
20インチのブラウン管TVですが、オフライン協力画面が見にくい、難易度が跳ね上がります。 オンライン対戦のキルカメラなし、データーポスト戦では7秒間くらい画面が固定され、チームサバイバルは3秒ほど、ごくたまにリアクションで煽る輩もいます。コールオブデューティのようにサクっと復帰できません。あまりオン対戦はやっていませんが悪いところはこのくらいですね、キャンペーンは今のところ文句はありません。
COMMENT
自分は夜10時から1時くらいまで毎日やっていますが、いまのところCOOPは平日でもまぁまぁ人はいます、オン対戦はやっていないので分かりません。難易度もそれほど難しくなく自分は良いゲームだと思います。
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GOOD!
1はゲーム屋に通って体験版を死ぬほどやりこみました(笑)
最近PS3を買って1も買おうと思ったのですがps3でも2が出ると聞いて超期待していた作品です。
箇条書きで
独特のアクション
ロスプラ特有のアクションであるワイヤーですが非常に使いやすいです。
壁を上ったり物を引き寄せたりと頻繁に使う物の為簡単に扱えるのは気持ちいいです
最大16人の熱い対戦モード!
とにかく面白いです。ワイヤーアクションがあるため、予想外の場所から攻められる事もあり
常に気を抜けないスリリングなサバイバル戦が楽しめます。
天井に張り付き、他のプレイヤーの背後から奇襲なんていう忍者プレイもできますw
逆に高い所から狙撃していたら後ろからバッサリ、なんてのもよくあります(
VS(戦闘兵器全般)や武器の種類も多く、色々な戦い方ができるのもグッド。
キャラカスタマイズ
5種類のベースとなるキャラの服装や兵装を自分好みにカスタマイズできます。
カスタマイズしたキャラはバトルモードで使用可能で、条件を満たせばキャンペーンでも使えます。
アビリティというスキル的なものもあるので自分のプレイスタイルに合わせて組みましょう。
最大4人でできるキャンペーンモード
雪賊同士の戦いや巨大生物AKとの戦いなどが楽しめるストーリーモードです。
これもオンラインで最大4人(オフラインなら1台で2人)でプレイできるため、皆で協力できるのがいい。
個人的にすごいと思った所はムービーのキャラが自分のキャラという所。
1週目ではよく分かりませんが、カスタムキャラが使用可になると感動しますよw
なにせそれぞれの作ったキャラがムービーの主役となって会話やらアクションをするんですから!
これだとやっぱ服装も気合を入れて選びたくなりますねw
BAD/REQUEST
装備の入手しずらさ
カスタマイズで変更できる装備はプレイ中に出るハテナボックスから低確率で入手するか、
ハテナボックスから出るアイテムポイントをためてガシャ的なものを回す必要があります。
しかしそのガシャ自体1回に使うポイントが高く、しかも称号、モーション、アビリティもごっちゃになっている為、
「武器が欲しいから回したのに全部プレイに関係しないような称号やモーションだった」
なんて事があります。まぁダブリは無いし、いつか武器は出ますがせめてそれぞれのガシャを作って欲しかったです
裏技?として武器が出なかったらリセットとかもありますがただガシャ分ければいい問題ですし。
ハテナボックスがすぐ消える
キャンペーン中の敵を倒すとハテナボックスというアイテムが出てきます。
中にポイントが入っていて前述のガシャを回す為に必須なものです。
が、消えるのが早いです。ボスなんかは沢山出しますがめっちゃばら撒く為回収できないこともしばしば。
オフならまだいいですがオンだとバラバラに戦うこともあるのでそうなると全然回収できなかったりします。
これのせいでハテナボックスの出ないチャプターはオンラインでも全然参加が無いです。
だってメリットなんもないですからね。
こんなもん廃止してミッションごとにポイントもらえるようにしたほうがいいです。
巨大生物AKとの戦闘があんまりない
これは結構がっかりしましたね・・
ストーリー的に雪賊同士の抗争がメインなのは承知してましたがAKはまじでおまけです。
エピソードによってはAK自体出てこない場所もあるんで余計にそう感じます
「超ド級襲来」なんて広告出してましたがそんなすごい奴いたっけ?って感じです
迫力はあるんですが「こんなのに勝てるのかよ・・?」っていう絶望感が欲しかった。
いろんなAKがどんどん出てくるモードでもあればよかったです。
COMMENT
モンハンと同じ会社ですがあれをイメージして買うと肩透かしを食らうかもしれません。
確かにモンスターの迫力はありますがあくまでストーリー上雪賊同士の戦いが多いですし・・。
やはり対戦ですね。対戦。すっごい白熱します。
いかに気づかれずにプレイヤーを倒せるか、というサバイバル的な要素が本当多いのでこういうのが好きな方は買いです。
遺跡から発掘された旧文明のブラウン管TV22インチ使用 ps3は新型です