NieR Replicant(ニーア レプリカント) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/04/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
85pt
GOOD!
当初購入予定は全くありませんでしたが、ネットの評判が非常に良かったのでゲシュタルトの方と一緒に勢いで購入してしまいました。
・サウンド
皆さんの評価の繰り返しになってしまいますが素晴らしい曲ばかりです。どれも甲乙つけがたいですが、村の曲はデボルさんが歌っているようで雰囲気と非常にマッチしています。即サントラを購入しました。5 点をつけましたが、可能であれば 10 点くらいつけたいところです。
・快適さ
魔法がMPを気にせず撃てるのは秀逸ですが、特に黒の弾はいいです。押しっぱなしで動いたり回避したりできる上に、連打すれば強力な初撃が連射できます。後半の雑魚戦は基本こればっかりでした。というか序盤もそうでしたが。とにかくいくらでも魔法が使えて楽しかったのでこちらも 5 点としたいと思います。
・グラフィック
上を見れば際限はありませんが、非常に綺麗なものだったと思います。特に風景は綺麗です。ここの評価ではあまりグラフィックの評価は高くありませんが、FF13 後であってもそれほど遜色内レベルだったと思います。
・難易度/ボリューム
アクションはヘタレなので EASY でプレイしています。そのおかげか基本的に GAME OVER になることはほぼありませんでした。ボリュームもメインストーリだけだと結構すぐ終わりますが、変に長引かせるより急転直下で怒濤のラストを迎えた方が盛り上がっていいと思います。
BAD/REQUEST
・サウンドノベル
やるならどの街でもある程度あった方が良かったです。XBOX360 のロストオデッセイに出てくる千年の夢みたいな感じで。
・素材集め
モンスターハンター以降、素材集めて武器やアイテム作りましょうというのが増えていると思います。武器屋でお金出して買えば十分なのに、と思いますが。
・アイテム所持数
薬草と傷薬は頻繁に使うもののそれぞれ 10 個ずつしか持てません。難易度 EASY とかだったら 99 個くらいまで持てるとかしてほしかったです。ボス戦で不足するとかはないのですが、ある程度は使うので次の場所へ行く前に準備しておいたり、大量に敵が落とす時に限って 10 個持っていたりしてもったいない感がありました。
・ロードと日記
ロード中にヨナの日記とか過去の何かの議事録みたいなものが読めるのですが、データインストールするものだから結構ゆっくり読んでいる暇がありません。酷い時は一瞬で消えたり・・・。
・フォントサイズが微妙
サウンドノベルの時はちょっと大きめ。普段の会話の時は非常に小さめ。サウンドノベルでは今よりも少し小さくして、普段の会話ではサウンドノベルくらいのフォントサイズだとプレイしやすいと思いました。
・主人公の名前
作品名が「ニーア・レプリカント」という割りに主人公の名前をつけさせるというのは少し疑問があります。このせいでイベント中に仲間が主人公の名前を言わないんです。(FF10 とかと一緒)せっかく上手な声優さんの台詞が聞けるのに名前を言わないので不自然です。シロが主人公を「小僧」と呼ぶのはいいと思いますが、カイネやエミールが名前を呼んでくれないのが寂しいです。
COMMENT
何やら評判が良さそうなので買ってみたらものすごくよかったという作品です。とりあえず A エンディングは見ましたが、他のエンディングを見るまでやろうかどうか、迷っています。最初に書いた通り、ゲシュタルトの方も買ってしまったので・・・。
全体的に物語は暗いイメージがありますが、仲間同士のやりとりは本当に面白いです。特にシロとカイネの会話は楽しすぎます。
ネタバレになるので控えますが、あのオネイサマの最後の豹変ぶりがショックというか最高の演出というか・・・。逆切れ、ブチ切れ、という表現がここまでマッチする女性は類を見ないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
満足感:5点
意外なめっけもんです。ストーリーが重厚、儚い舞台背景を突き破るような力強いアクション、そしてストレスの無いARPG。開始30分は意味不明なのですが、全容がわかるにつれぐいぐい引き込まれます。好感の持てる出来で、周回要素もあって満点です。
サウンド:5点
カラのサウンドでなく場面ごとに自然な歌声が入ります。それが世界観にマッチしているというか、底上げをしてくれて、フルコースですね。サウンドトラックを買おうかと迷うほど、素晴らしい。
快適さ:4.5点
現実的ではないが非常にゲーム的な、名作と評価されたストレスの無い操作性をうまく取り入れていて、キー操作は直感的で、抜群に良いです。
本来は満点なのですが、若干不満があって、0.5点引かせて貰います。BADにて理由は述べます。
BAD/REQUEST
テキストは良くない。
一部でテキストのみの進行をするのですが、いただけない。掌編小説の類はよほどの筆力がなけりゃ、ただ焦らされるばかりです。筆力があろうと、ゲームには無用です。だって小説とゲームじゃ舞台装置そのものが違うからです。
ゲームの駅舎に留まっているからAtoBな共感を共有できるというのなら、ちょっとした画像のフラッシュバック一枚のみで、400文字の拙文をカバーできるくらいニーアはちゃんとしているのだから、無駄は斬り捨てるべきです。
武器強化の進行具合と新武器入手の速度の不一致のせいで、結局、使える武器に焦点を絞って後はゴミ、なんて身も蓋もない配分に陥ってます。
強化する喜びは二点。ただ強くしたいか、愛着の装備に賭けるか、どちらかですので、強化できるなら武器ごとの個性を煮詰めるべきでした。
COMMENT
なんかスクエニが時流に乗ってARPG出した、程度にしか思っていませんでしたが、プレイ後評価が逆転しました。
グラはこんくらいでいいんです(別にヘボくないです。光量の調整が素晴らしくて、空気感があります)。
サクサク楽しめる美しいRPG。不変の良作です。
で、ところでプラットフォームの話をちょいしますが、XBOX版とで区別する必要ってありました?
だってこのストーリーって英雄譚の二本柱のうち、未熟者が成長・克己する、成熟した人間が憤激奮闘する、のどちらに当て嵌まるかって、明らかに前者でしょう?
安直なビジネス上の決定が創作者を殺すことになるってお手本は、見たくないですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
87pt
GOOD!
【オリジナリティー】
ニーアレプリカントのキャラクター、ストーリーは大変魅力的でした。
メインキャラクターは非常に個性的でまたサブキャラたちもいい味を出してます。
バトルに関しては基本はキングダムハーツやゼルダのようなアクション戦闘なのですが
場面のよって2D視点になったりシューティングゲームの様にになったりと個性的でした。
【サウンド】
なんといってもこのゲームの肝といえるのは音楽です。大変すばらしい良曲ばかり。
中でも【カイネ/逃避】【イニシエノウタ/運命】【エミール/業苦】はすばらしいです。
【熱中度】
ストーリーの出来がよく家に帰って早くやりたいと思う久しぶりの作品でした。
少年期ラスト〜青年期はとても少年漫画みたいで熱かったです。
【快適度】
良いです。動きが軽快でストレスは全く感じません。
ロードも早かったです。
BAD/REQUEST
【グラフィック】
別に汚くはありませんが水面や木の作りにはちょっと粗いとおもいました。
【フィールド】
青年期で新しい世界にいけると思ったのに少年期と同じところしか行く事ができずに
がっかりしました。
【武器】
武器は少年期に百獣の剣を、青年期は不死鳥の槍を店で買えば他の武器は要らない状態でした。
また改造も時間かかる上に弱い武器は結局弱かったです。溜め攻撃のモーションが変わるとか
変化がほしかったです。
ウェポンストーリーも本編にいれてほしかった・・・
【釣り】
個人的にステータスの釣り画面に魚のグラを入れて欲しかった。
そうすればこうゆう魚なんだという喜びができたのに。
またリゾドゥス10個とレア武器交換とかあればやり込む気にもなれた。
COMMENT
大変面白いRPGでした!
グラフィックが命という方以外であれば楽しめる作品だと思います。
DLCも配信されるようなので期待しています。
32型HDテレビ使用 HDMI画質 インストールプレイ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 1pt |
88pt
GOOD!
キャラクター
主人公のニーアやカイネ エミール 白の書 全員が個性的なキャラで
その個性的な3人が旅をするので会話などがおもしろいです。
サウンド
OPの曲や 草原のときのBGM デポルが歌う曲
良い曲なので、聞きいててあきないし プレイしてて楽しいです。
戦闘
ドラッグオンドラグーンに多数の魔法を組み合わせ 回避なども俊敏にできるようになった
ような戦闘で、なかなかおもしろかったです。
槍で攻撃して回避してから黒の槍 などいろいろな組あわせも考えられるのが面白かった
オリジナリティー
このゲームの内容はすごい濃くて、考えさせられます。
1週目と2週目で主人公たちのしてきたことが正しいのか間違っているのか
まったくわからなくなります。 そういうのを考えてプレイするのも
すごい楽しかったです。
BAD/REQUEST
武器の少なさ
武器が非常に少ないです。
店売りの強い武器を買えば他はいらない感じになりますし
強化があっても元が強いから必要性がない
敵の弾幕攻撃時のガード
敵が弾幕の攻撃をしてくるのですが
全部ガードできちゃうっていうのが簡単すぎるのではないかと
だからといってガードできないのも困るので
ガードゲージのようなものを作ってガードをしたら減っていき0になったらブレイク
みたいなシステムにするかガードできる弾幕 できない弾幕 などを作ればもう少し
難易度も上がっておもしろいかもしれません。
文字の小ささ
ブラウンカンのテレビでやると
文字小さくて読む気が起こりませんでした。
ストーリーの短さ
おもしろいゲームだったので もう少しストーリーを長くしてもよいとおもいました。
やる必要性のないクエスト
クエストを進めてもとくに何もなければ少しお金がはいるだけでなにもない
なのに無駄に数が多い
COMMENT
このゲームはとても楽しめました。
個人的には好きなゲームです
ドラッグオンドラグーンのように”2”がでるのであれば必ず買います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
〆オリジナリティ
崩壊した現代世界から1400年後の世界。
主人公が妹ヨナを救う為に次々とマモノと戦っていくARPGです。
最初は誰も救われず最後に主人公が発狂して世界が終わる様な鬱ゲーかなと、その辺を期待して買った部分もあったんですが、ふたを開けてみると、主人公は最後まで非常に誠実で嫌味が無く切ないシナリオに一気に引き込まれました。
「誰一人傷つけずに生きていくのは難しいことなのですか?」
誰も悪くはない、出来れば誰も傷つけたくはない。だけど、まるで誰がそう仕組んだかのように、どう進んでも衝突は避けられなかった。妹の為に仲間のために迷い無く踏み込んだ彼らを一体誰が責められようか。だから、この物語は切ない。とても切ない気持ちになります。
キャラクターの挙動やアクション部分も物理演算エンジンを使ったリアル志向のゲームではなく、どこか昔のアクションゲームの様なそういう懐かしくも楽しい、そういうとてもゲーム的な遊びを意識したものになってます。
2段ジャンプが出来るし、10m以上の高いところからノーダメージで飛び降りられたり、ジャンプ中の軌道も自由に変えられたり。溶岩の海に落ちても即死せずに小ダメージで戻ってくるし、移動は全力疾走だし、乗り物はまるでハンドルの効かないF1マシンだし(笑)
戦闘は後半弾幕シューティングみたいな感じになるし。時々視点が、横スクロールアクションになったり、上方見下ろしになったり、初代バイオハザードみたいになったり、突然画面が真っ暗になって字だけのノベル形式になったりってなんじゃこりゃw
〆サウンド
音楽はとても良いです。歌詞付きの歌も凄く良い事は確か。
しかし、私が5点にした理由は声優さんの方です。
ピーターの白の書、田中敦子のカイネ、門脇舞以のエミール、この3人はもの凄く役に填ってます。特にエミールの門脇さん。ロロナの声の人と同じだなんて未だに信じられんです。
声優さんパワーをこの作品に匹敵するほど感じたゲームが今まであっただろうか。そのぐらい、イベント時の台詞回しの一つ一つが尋常じゃなく素晴らしい。
他にも、ニーアとシロの掛け合いが楽しすぎるし、仮面の街の副官なんか、名前さえ出てこないのにめっちゃ格好ええんですよ。灯台のおばあちゃんも良かったなあ。
なんか、良かったばっかでキリがないなw
青年期なんてABCDエンド+最初から1周の合計5周もしたのに、殆どイベントスキップしなかったです。
〆熱中度・満足感
とても堪能いたしました。
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力でおつかいするよ」
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力で敵を倒すよ」
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力で武器を集めて強化するよ」(あれ?)
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力で釣りするよ」 (ちょっとマテ)
全て愛する妹のためにする事なので、トロフィー100%にするのは、あまり辛くはありませんでした。
現実の妹に失望している全国お兄ちゃん達に、このゲームを全力でお勧めしたい。
ゴールデンウィーク中、某wikiの雑談コーナーで他人様の質問に回答してたらいつの間にか回答者殆ど私だけの状態になってました。
トロフィー100%でクリアして、ようやく私も少し落ち着いてきたなと。そんな気がしますw
BAD/REQUEST
〆グラフィック
村に生えてる木の幹が角材だったのは、かなりの衝撃でした。
どうでも良いところは、ホントに手を抜いてます感が如実に表れてます。
まあ、この世界の木は1400年の時の流れで進化して四角くなったんだと、納得しましょう。本当に些末などうでも良い事です。
グラフィックの代わりに音楽と声優さんに力を入れるのは、このゲームにおいては、大正解だったと信じて疑わないので。
酷評するほど滅茶苦茶汚い訳でもないし、当たり判定もしっかりしてて理不尽なものは感じなかったし。
〆ゲームバランスちょっと甘くない?
ゲームバランス的には、Normalだと「ちょっ、ダメージ通りすぎて台詞聞けないw」って感じだったので、2周目以降Hardに変えたらいきなり堅くなりすぎ「ちょっ、最強武器で全力攻撃して全然減らないw」って、ちょっと調整甘くない? って気もします。
Dエンドクリア後の新規ゲームをイージーでやったら、やたらと敵が強くなってました。……orz
〆少年期に戻れない
Aエンドクリア後以降は、ずっと青年期からになります。少年期のクエストなどは、二度と解決不可能となるのは、ちょっと困るような。どこから2周目を始めるかの選択肢があってもよかったと思います。
〆シナリオの核心部分が結局よくわかんない
物語の核心部分のヒント自体が、ごっそり抜けてます。
重要な核心部分に対する疑問に対して全く答えが返ってこなかった為に、ピースが大幅に欠けたジグソーパズルを見てるよう。DLCでの補完(通称Eエンド)を強く、とても強く希望します。
COMMENT
プレイ環境:PS3(120GB)+松下Viera(TH-26XL70)26インチ+パイオニアサラウンドヘッドホン(SE-DRS3000C)
トロフィー100%、累計プレイ時間93時間時点でのニーアレプリカントレビューです。
声優さんパワーと制作陣の情熱をこれでもかと見せつけられた、私、大満足の一品でした。
Dエンドはちょっと別の意味でも涙ちょちょぎれる、悲しい結末です。
今年のRPGは、セイクリッド2に続いて早くも豊作の予感がしますね。素晴らしい。