アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ムスメ調合RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/08/04 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
57pt
GOOD!
【音楽】
民族系やぶっ飛び系まで要所要所で色んな曲が使われていて、どれもよかったです。印象に残ったものがどれかというと?個人的にはスタート画面(ダイブ屋)のやつなんですけど。。。ここ一番の曲はここ一番でしか聞かない分、いいと思える半面、印象には残らないかも。
【ノリ】
あまりこの手の世界観のゲームはやらないのですけど、ディスガイアとかトロステ・クロ枠が好きな人ははまると思います。一昔前のパロが多い気がするので30歳ぐらいがなんだかんだで楽しめるのかもしれないです。
【シナリオ】
王道ですよね。片田舎の青年がひょんなことから少女に出会って世界に飛び出し、なんだかんだで最後は超展開、みたいな。
【エンカウントシステム】
同一マップ内で一定数以上の敵とはエンカウントしない仕組みはよかったと思います。ただ、BADに書く通り、そもそも迷いやすい道がいけないんですけど。。
BAD/REQUEST
【グラフィック】
FF13やった後だったというのを差し引いても、グラフィックはつらいと思います。割り切ったと言われればそれまでなんですけどね。。あとは、マップ上での主人公の動き。ジャンプをはじめとして、ものすごい動きが不自然です。慣れるときにならなくなるんですけど、やっぱりおかしいです。
【マップ】
いくつかのマップがとにかく道に迷いやすい。あと、某マップは暗過ぎて道が見えない。そして、作りが荒いのかハマって出られなくなる個所がある。
近作で3D化したとのことですが、特にマップまわりはひどかったと思います。
【戦闘】
道に迷っているのもあるのですけど、途中でだれます。ボス線はテンション高いのですけど、ザコ戦は飽きてきます。常に詩魔法でフィニッシュですけど、もうちょっとありがたみがあるような(3回に1回ぐらい必要とか。。)調整にしてくれるとよかったかなと思います。
【セーブ・ロード】
あんまり気にならないですけど、インストールしている割には。。って感じです。あと、セーブする時、セーブデータとシステムデータと2度セーブ中の画面が出るのってちょっとイラっとします。
COMMENT
50インチプラズマ。プラズマだから、ダンジョンマップが暗過ぎて見えなかったのかも。(特に昼間のプレイ)
ツンデレ路線なら男目線も全然OKなものなのか最近の傾向はよくわからないですが、多分に明るいエロです。一昔前なら絶対に怒られそうなんですけどね。。
たまにこういうのやりたくなるので、そういう意味ではよかったです。なんだかんだでクリアしたし。クリアは2つ(某主人公のノーマルとトゥルー)だけですが、やりこみはしない方なので、他の主人公エンドはニコニコ動画かなんかで見ようと思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
【オリジナリティ】
世界観など基本的に前作の続編物だが、脱ぐと強くなるパージシステムはいろんな意味で斬新だった。衝撃的だったので4点
【サウンド】
あいかわらずの鳥肌クオリティ、サウンド環境を揃えること推奨。
【その他】
多重人格ヒロインということで数倍の満足感を得られた。
狙ったような会話がバカバカしくも笑える。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
ファンの方は最初から期待していないだろうが、PS3としてはおせじにも良いとは言えないレベル。映像に拘る人はまずオススメできない。ジャンプの不自然さが気になる。
【サウンド】
基本的には良いレベルだが前作と比べると曲が増えたせいか一つ一つが印象に残りづらい。
【システム】
RAHシステムや必要性が薄いものが多い。気にしないで進めている人も多いと思う。
【ストーリー】
ネタ感覚で楽しんでいたせいかシリアスなシーンになってもいまいち感情移入できなかった。
用語や世界観が難しいので理解するのに少々苦労する。
【戦闘】
ここが一番おしい。戦闘がもう少し良ければワンランク上の評価になったはず。
・後衛の詩魔法が強すぎて、前衛はダメージソースにならないのでスキルや超必殺技の意義があまりない。とにかく守って溜めて撃っての繰り返しになるがほとんどの雑魚は一撃、ボスでも数発で倒せるので物足りない。この辺のバランスが毎回気になるところ。
・パージ時にコントローラーを振るのが失敗したりいちいち面倒なのでボタン一つでできるようにしてほしかった。
・詩魔法がヒロインによって決まっているので前作のようにいろんな魔法を習得できると良かった。
・細かい指示を仲間AIに出せない。
・音ゲー要素は戦闘に集中できないので不要。テンポが悪くなる。
COMMENT
ファンなのでどうしても要望的なことが多くなってしまいますがいつものガストゲー、シリーズファン向けといった印象でした。音楽とキャラクター、萌えエロ、ネタに尽きると思います。戦闘など、ここからもう一つ何か魅力的な要素を増やせればさらに進化できると思います。
元々固定ファンが多いタイトルですが、新たな客層を掴むにはグラフィックの向上が必須でしょう。2Dから3Dということで賛否両論あると思いますが自分は3Dで満足でした。パージシステムは評価したいです。
アンケートにもありましたが続編があれば期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
最初にこのゲームは、「ファン向け」そして「キャラゲー」だということを挙げておきます。
・詩(ヒュムノス)
アルトネリコといえばこれ。
今回も素晴らしいものが揃ってます。
しかし、今回は過去作とは色々な意味で違います。
詳しくは書きませんが、今回ヒュムノス史にその名を残す「トンデモヒュムノス」があります。
正直過去作をやった人のほとんどは「なんじゃこりゃ!?」と思うでしょう。
「こんなのヒュムノスじゃない!」と思う方もいるでしょう。
しかし、解説や歌ってるキャラを見れば、なるほどと納得できるのではないでしょうか?
もちろん、過去作のごとき「これぞ!ヒュムノス!」という曲も多くあるのでご安心を。
・アルトネリコシリーズ特有の表現
家族やシリーズを知らない人が見たらドン引き、
見られたら場合によっては恥ずかしいでは済まない表現。
もうシリーズ恒例になってますね(汗
開発側も、もう明らかに狙ってそういうキャラや展開を用意してます。
不快に思われる方もいるでしょうがこれが「アルトネリコ」なんです。
もはやこれは詩と並びシリーズの柱と言わざるえないでしょう。
・詩調合
簡単に言えば戦闘BGMを作れるもの。
「中身」はともかくとして、「システム自体」はオリジナリティがあり、
音というものに重きを置くこのシリーズには非常に合っていると思います。
以上です。
残念ながら3で追加されたものは詩調合以外(これもあくまでシステムだけを見た場合)
良い点に入れる気にはなりませんでした。
BAD/REQUEST
・3D化
満を持してのPS3での発売。
それに引きずられる形での3D。
感想を一言で言うなら、開発側にそれを成すだけのパワーが無かった。ですかね。
滑るような歩行走行モーション。
イベント時にはほとんど動かないキャラ。(従来の立ち絵での言葉だけの表現)
たまに動いたかと思えば、動作の不自然な人形劇…。
さらに戦闘での過去作における2Dだから許された部分を改善していない。(武器のグラなど)
そして根本的にPS3としては並以下なそのグラフィック。
・戦闘システム
見た感じはテイルズ、スターオーシャン等とあまりかわりません。
しかし、
・命令や、作戦などがありません。他の前衛2人はひたすら突っ込むのみ。
・アイテムの再使用タイムラグが無い。ゆえに一撃死でもない限り死なない。
・敵の使い回しが多い。
・武器を変えてもグラが変わらない。3D化したがゆえに違和感があります。
・詩魔法が1キャラ(人格)につき1つ。人格を変える必要も正直無いので、
意識して変えないと(戦闘中はできない…)同じものをずーっと見ることに…
・戦闘自体も非常に単調。
タイミングをはかって前衛殴る→詩魔法チャージを待つ→魔法発動
最初から最後までほぼこの流れです。加えて前述したように魔法は基本1つなので…
・詩調合
良い所で挙げたのはあくまで「システムとして」見た場合です。
残念ながら肝心の中身は、全部試したわけではないですが、
結局、似たような音楽ばかりになります。
しかもなぜか、一つの組み合わせでも複数の音楽パターンがあり、
あ、これいいかもと思っても次戦闘で必ずしも流れないという現象が・・・
COMMENT
PS3になりどんなものになるかと、期待半分不安半分でしたが、
蓋を開けてみれば、システム周りは底が浅く、
詩とキャラ周り(ADV風味のコスモスフィアやトークマター、調合会話等)に
異様に力を入れたいつも通りの「アルトネリコ」でした。
前作からのファンなら、アルトネリコ的キャラ達のドタバタや詩に満足できるでしょう。
しかし、そうでない方は一度公式を見てキャラが自分好みかどうか、
できたら動画なども見て、少しだけゲーム中の詩がどんなものか知ってからの方が無難です。
そして、もし良いと思えるなら是非1作目からやるのをオススメします。
過去2作をやってるとやってないでは本作の面白さが俄然変わってくるからです。
自分はスタッフロールで過去作をやってて良かったと思いました。
最後に。
3本の塔を舞台にした「アルトネリコシリーズ」も終章となりました。
これで終わりじゃ物足りない思う方もいると思います。
でも、私はこれで終わりで良いと思います。
正直、今の開発側ではこれが限界だと思います。
ストーリー的にもこれ以上は(それこそ続編ともなれば)蛇足感は否めません。
しかし、これで「アルトネリコワールド」が完全に終幕というのは惜しいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
●演出が少々下手ですが、ストーリー・コスモスフィアの内容も無難にまとまっています。
盛り上がる場所ではしっかり感動できる。
●全体的にBGM・ヒュムノスはさすがはアルトネリコ。非常に良いものが多いです。
RAHシステムは悪い点も多いですが、自分で戦闘BGMを構成できるというのは非常に画期的なシステムだと思います。
●1,2に比べると主人公の性格、CVが極めてまとも。
考え無しの熱血漢というのは嫌いな人も居るかもしれませんが、結果論で言えば良い主人公だったと思います。
●有限エンカウントであること
BAD/REQUEST
●ダンジョン内のマップが無い。ところにより迷う。
●セーブがやや長い。
●RAHシステム
・曲の変化、移行に条件や確率があり把握しにくい
・ヒューマの構成をガチにすると選択肢の幅が狭まる
・ベースになってる曲が電波なものが多い
・曲調やテンポが変化するだけでベースになっている曲はそう多くない
と自分の意思で曲を構成することが殆どできず、イマイチ自由度がありません。
戦闘BGMを自分で構成できるという発想は素晴らしいものだと思いますが、正直「ボディとメインに据えたヒューマによってBGMが変わる」くらいにしておいたほうがシンプルで良かったと思います。
●グラフィック自体は綺麗だと思いますが、正直なところ2Dの方がよかったと思います。特にもっさりになってしまった戦闘が。
COMMENT
とりあえず出来れば1と2をプレイしてからやるべきです。
一応完全にストーリーが繋がっている三部作なので。
RAHシステムは今後も形を変えて応用してほしい非常に画期的なシステムだと思います。
戦闘BGMが色々と変化するのは楽しいですからね。
BDの容量にものを言わせてBGMを強化するというのは素晴らしい姿勢だと思います。
現状の仕様だとまともに構成するのが難しいので、BADに書いたようにもっとシンプルな仕様にして欲しいところですが。
しかし、そのRAHシステムの影響でPS3でないと製作不可能になった→2Dで出すわけにはいかないから3Dにした。という雰囲気が漂っています・・・実際はパージシステムのために3Dにしただけかもしれませんけど。
PS3でも2Dで構わないと思っている私にとっては残念なところだと思います。
2Dで出したらグラフィックにばかり目が行って、容量面や処理スペックに理解の無い人は「こんなのPS2でも出せるレベルだろう」と声が上がりそうですが・・・ソフト会社にとってはPS3のスペックは逆に困ったものなのかもしれません。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前二作に比べ前衛が大幅に弱体化したため、戦闘におけるレーヴァテイルの存在意義が増した。
ロロナに比べポリゴンモデルが大分綺麗になった。
二週目引き継ぎ要素の存在で、二週目が大分楽になったうえ、分岐が始まる直前からのプレイも可能で周回プレイが便利に。
画面サイズ調整が地味に優秀で大体のモニターに合わせることが可能。
前二作に比べ、メニュー画面が大幅に快適になった。
BAD/REQUEST
前衛後衛共に、装備以外のカスタマイズがほとんどできなくなった。
パージがボタンを押しながらコントローラーを振るなので、瞬時に出すことができない。
しかも振り方によっては反応しなかったりするので不便。
二段、三段、四段パージをするメリットが全くないため、無用の産物に。
もう少しメリットがあっても良かったと思う。
戦闘時作戦や仲間への指示が行えないため、範囲回復や復活アイテムの使い勝手が非常に悪い。
エンカウントをゼロにするアイテムが無くなったため、二週目や何度も行き来することになるクラスタニア行政府なんかが非常に面倒。
人格毎に攻撃魔法固定なので、気に入った人格でも使いにくい攻撃範囲のものだったりする。
また、戦闘BGMも人格毎に固定なので、人格気に入っても曲が気に入らない場合も。
そのため、レーヴァテイルが参加しない戦闘ではフィールドのBGMがそのまま流れるという酷い仕様。
たまにある真上からの見下ろし視点がものすごく見づらく、段差などが非常にわかりにくい。
3D化したことにより様々な粗が。
アップ時キャラの顔に喜怒哀楽がほとんど見られない。
ボスを目の前に円陣組んでなぜか手を出さないボス。
襲って下さいと言わんばかりになぜかボスの目の前でヒュムノス歌い始める。
色々なキャラの走り方がネタの域。
武器変えても戦闘グラフィックに反映されない。
など、2Dの頃は気にならなかった部分の演出が総じて陳腐化。
基本的には一度聞いた会話は飛ばせるものの、なぜか中には飛ばせない会話も存在する。
演出上自動送りの場面はしょうがないとして、なぜ飛ばせない箇所があるのか理解に苦しむ。
おまけメニューが充実しているので、息抜きにおまけ入ろうと思っても、プレイ中タイトルに戻るが無いため不便。
ルークの飛行艇がなぜかプラティナの飛行艇。
あれだけ人格がいるのだから、気に入った人格でEDを見たかった。
個人的にメイン二人好きじゃないので。
アイテムを使うとなぜか使用前とアングルが変わり、状況がわかりにくくなる。
COMMENT
良くも悪くも続編。
戦闘でレーヴァテイルの依存度が増した代償として一度の戦闘時間が長くなっているので、少しずつプレイする人には辛いかも。
ヒュムノスは歌い手が増えたため、どうしても微妙な曲が増えてしまった印象。
良い曲もあるのですが、戦闘BGMは当たり外れが大きい。
人によってはパージムービー受け付けないかもしれませんが、オプションでオフにできるので特には問題無いかと。
ただアルトネリコを締めくくるストーリーなので、前二作経験者にはお勧めです。