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アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く レビュー

アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 7,329円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ムスメ調合RPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2011/08/04
■ 価格:3,800円

スコアボード

アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く評価ランク
中央値
57
難易度
1.81
レビュー数
31

スコアチャート アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾くレビューチャート

アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く 購入する


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【60点以上】
45.2%
【標準偏差】
19.08

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  581人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 0pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
18pt

GOOD!

・一部のコスモスフィアに、面白い部分があったこと。
 ネタバレになるので詳しくは書きませんが、双六や、某有名RPGのパロディなど、
楽しめるものもありました。

・絵が綺麗。
 このゲームに限ったことではありませんが、PS3なのでやはり綺麗です。

BAD/REQUEST

・音楽が酷過ぎる。
 一番の不満点はここです。最初の戦闘のヒュムノスをはじめ、特に戦闘音楽の酷さ
が目立ちます。耳に残らないどころか、聞いていて不愉快になるものも。

・一部のユーザーに媚びたキャラ設定。
 リッカとカテナ。二人ともそれぞれ好きなキャラがいるのですが、イチャつくイベントが
これでもかという位あり、目障りでしかありませんでした。
・ヒロインの性格。
 一人は電波、一人は変態趣味、もう一人は空気。すすんで選びたいと思える子が
いませんでした。
・戦闘の方法。
 タイミングよくボタンを押す、ただのリズムゲー。慣れてくるとひたすら作業に
なります。難易度を変えても経験値が上がるわけでもないのでわざわざ難しくする意味が
無い・・・。
・コスモスフィアの内容。
 前述のように良いものもあったのですが、一部下ネタがあったり・・・。
サキなんて、ひたすら電波ワールドの繰り返しで、やっていてアホらしくなりました。
・誰得なDLC。
 ハーヴェの性格チェンジなんて一部のユーザーにしか需要が無いもの、あんなにたくさん
種類をそろえる意味が分からない。もう一つはコスモスフィア拡張なので買いましたが、
短い、内容が薄っぺらい、スチール絵の使い回しなど、「金返せ!」という出来でした。
 酷い点が多すぎて、トロフィーやExtraを埋める程やり込む気が全く起きませんでした。

COMMENT

 1,2ともにプレイ済み。どちらもおまけ要素コンプ済みです。
シリーズの締め括り、しかもPS3で出たので大いに期待していたのですが、見事に
裏切られました。前作が好きだっただけに非常に残念です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
dragonfry007さん [2012/11/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

いい点は殆どありませんがあえて言うなら
一部の音楽が良かったこ(今回参加のKOKIAさんは素晴らしかった)
何も変わっていない(悪い部分が改善されるわけでなく、良い部分が少し悪くなった程度で済んでる)

アトリエ作品は好きで大体のシリーズはプレイしていますが今作ほどガッカリしたのは初めてです。

BAD/REQUEST

何よりも苦痛なのがMAP移動
毎度の事ながら無駄に広く分岐の多いMAPに加え今回は
迷いやすい複雑なMAP、高いエンカウント率、エンカウント無効アイテムなし

これらに拍車をかけてるのが戦闘
後方のヒロインを守りながらの戦闘はいいのですがひたすら方向キーとボタン連打なだけ
前衛の火力が低い割りに敵のHPが多く、
逆に詩魔法が強すぎて微妙にバランスが崩れてる上にバーストゲージが溜まるのを待っていると戦闘が長引く

更に残念なのが、今までは特に不満がなくこの作品最大の売りである音楽
初回の某キャラ戦での曲には心底ガッカリです
通常戦闘曲も短い歌詞が延々繰り返されるだけで苦痛
ヒロインの一人が歌う曲が重要な場面で流れるのにギャグっぽくて雰囲気ぶち壊し

これは賛否両論だと思うけど
目玉のダイブシステムでデバックモードに入り、改造コードなしでデータを弄れます
戦闘が苦痛に感じたのであれば使うのもいいかもしれませんが、
これがバグなら今までのバグはなんだったんだろうって感じです。

COMMENT

37型プラズマテレビ、D4端子

アトリエの新作だからと公式でコンボセットを予約購入したのですが
1万7000円払ってグッズ買ったらおまけによくできた体験版ソフトが付いて来たに等しい出来栄え

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たまごやきさん [2010/02/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
28pt

GOOD!

コーラスみたいな歌?が付いている曲は確かにいい出来だったと思う。
多くの人が誉めているのはたぶんこの部分なんだろうなと納得した。

このタイプのゲームにしては戦闘部分に力を入れているほうだと思う。
後ろの女の子を守るために戦うというのは珍しくて感心した。

雑魚敵と無駄に戦わなくていいというのが嬉しかった。
特にマップが分かりづらいので、宝箱をしっかり探したい時には便利だった。
これは他のゲームでも欲しい機能。

アイテムの数が意外と多く、いろいろ作れて良かった。
名前も独創的で、無駄にこだわっているのを感じた。
こんなところに力を入れないで、会話部分にもっと力を入れればもっと面白くなったのに・・・。

BAD/REQUEST

戦闘部分が単純化したテイルズ。
後ろの魔法使いが戦闘のメインになるのは面白いと思ったが、プレイヤーがただの壁役とアイテム役になるので、戦っている気がしない。
主人公で無双したいタイプの人間には向かないゲーム。

精神世界?での会話がしょぼい・・・。
これがこのゲームの売りだと思って買ったのだが、一本道で選択肢もほぼなく、ただ読むだけ、あきらかに演出不足。
SFC時代のギャルゲーのほうが楽しめるのはどうかと・・・。
しかもネタに走りすぎ・・・。
まじめな話とふざけた話が同時進行になってしまうために感情移入できない。
これに一番がっかりした。

メインストーリーは専門用語が多すぎて会話が意味不明。
ライトノベル系にありがちの、とにかく固有名詞が出まくるタイプ。
ただ、これは自分が前作をやっていなかったせいだと思うので、自業自得かもしれない。

操作性が悪い。
自分は布団に寝転がってプレイするタイプなのですが、このゲームはコントローラーを振らないといけないので、このゲームの時だけ普段と違う姿勢になるのがつらかった。

あげればキリがないので、とりあえず特に気になった部分だけ。

COMMENT

『脱げば脱ぐほど強くなる』
確かこんな感じに紹介されていて興味を持って衝動買い。
大作と呼ばれているゲームより、ちょっと変わったゲームが好きです。

RPGとして見ると、やはり出来はあまり良くなかった。
細かく作り込まれている部分がある一方で、根幹の部分(特に戦闘)がしっかりしていないというか、練り込み不足。
しかし、ギャルゲーなんて大抵そんなものなので、そこはあまりマイナスに感じませんでした。

それよりもこのタイプのゲームは、いわゆる恋愛要素というか、会話部分がきちんとしていれば、他がダメでも楽しめるのですが、その部分の演出や台詞回しがつまらなく、魅力に欠けていた。
戦闘などには斬新な部分があるのに、この会話部分が古臭く、ただテキストを読むだけでがっかりだった。
そして、ネタやギャグっぽい会話が多いが、狙いすぎてスベってるというか、はっきり言って寒かった。
おそらく30代〜40代の人間を狙っているというか、その世代の人間が考えたんだろうなと感じた



総合的に考えると、新しいことにも挑戦しているし、こだわりも感じられたので良作になりそうなゲームだったのに、うまく完成させることが出来なかった
失敗作
という評価になると思う。

いろんな意味で人にはオススメできないゲームだ。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
オルクさん [2010/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  570人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 2pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
33pt

GOOD!

・参加アーティストの多さ。これだけ参加してれば誰かお気に入りの方は見つかるのではないかと思います。
・ヒロインの多さ。こんだけいれば誰か(略)
・ルートの多さ。
・・・・・・そのくらい、でしょうか。

BAD/REQUEST

・曲が多いのはいいけどあんまり心に触れるのが無かった。ネタ曲多すぎ。2は好きな曲が多く、演出にも一役買っていただけにこの落差は酷い。アーティスト増やすよりも2ぐらいの人数でいいから質を保って欲しかった。
・シナリオに起伏がない。あっちこっち行かされて単なるお使いな気がする。
・主人公のキャラクターのなさ。守る守るだけ言って特にこの人が主人公じゃなきゃいけないというところを感じさせてくれなかった。
・ヒロイン。前作のヒロインに比べりゃあくは薄いが自己主張がなさすぎる。主人公について回るだけで何か魅力感じない。いつの間にこの主人公と惹かれあったのかという描写も薄い。多いだけじゃ駄目なんだよ、多いだけじゃ・・・。
・パージ。失敗しやすいというのはどうなんだ・・・メイン要素にうたわれておきながらシステムとして安定してないというのはいかがなものかと思う。これならコスチュームとかのほうが見た目も変わるし楽しかった。ムービーとかいらないからコスチュームくださいコスチューム。
・フリップスフィア。超必殺技のほうが出しやすいとかどうなんだ・・・・。しかも発動条件が難しいし安定してない・・・・。
・戦闘。つまらん。
・詩魔法。メイン要素のはずなのに種類が減った。1種類しかない。これで戦闘がつまんなくなってしまった。回復魔法とかはどこいったんですか???
・前衛。武器や防具でしか強化できないってどうなんでしょうか・・・・長所を伸ばしたり短所を補ったりとかさせてほしかった・・・・。しかもメンバーはずっと変わらないつらさ・・・。
・3Dしょぼい。酷い。イベントでも棒立ちで能面って・・・。キャラのたち絵も表情が変わるだけでポーズはそのまんまだしな・・・・。


COMMENT

1度バッドエンド見て、2周目クリア間近の感想です。
なんというか・・・・シナリオがぬるく起伏が無い、つまらない戦闘、魅力が感じられない歌、3Dのしょぼさで放置してしまいそうです。
その上システムとして安定してないパージもいらいらを加速させるため、何と言っていいか、誉められるところが少ないです。
パーティーメンバーも少ない、ずーっと前衛固定。あんだけキャラがいるのに何でですか。
もうなんて言うんだろう、いいところを上げようと頑張ってみても無理みたいです。
これが最後ってなんか悲しい。興味がないなら動画とかでいいと思います。
以上。

プレイ時間:わからない(クリア済)
脳内スイッチさん [2012/01/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
35pt

GOOD!

好意的な解釈をすれば、無難にまとまっている箇所は多いのですが
前作までで特化していた要素が、軒並みパワーダウンしているので列挙する事が困難です。

[インターフェース]
シリーズ通して、一番快適なのでは無いでしょうか。
メニューウィンドウを開くだけでウェイトが掛かった1に比べると大きな進歩だと思います。

BAD/REQUEST

[音楽]
折角力を入れた自動戦闘曲生成システムですが、著しく人を選ぶ内容となっております。
アルトネリコシリーズは、これまでは如何にもゲーム音楽らしい戦闘BGMを採用しておりましたが
今作の戦闘BGMは電波系萌えソングという作風です。
そういった楽曲が好きな人には良いかも知れませんが、過去作のような雰囲気を求める方には
絶対にお奨め出来る曲調ではありません。

フィールド、ダンジョンのBGMも極一部以外には印象的なものは無く
危機的状況のシリアスなイベントシーンの際に掛かる音楽に関しては
何故かコメディ調という失笑する出来栄えです。

[戦闘]
魔法の充填率を上げて、発動してトドメという黄金パターンを繰り返す内容です。
魔法以外では倒すのが非現実的な雑魚敵も多く、戦闘の流れは必然的に固定されます。
問題となるのはプレイヤーの介入出来る余地があまり無い事。
スターオーシャンシリーズのような斜め上見下ろし型のリアルタイム戦闘ですが
プレイヤーは、ひたすら壁役に徹して魔法の充填を待つデザインです。
リアルタイム戦闘なのに、回復アイテムの使用ディレイが皆無のため
十分なストックさえあれば、どんな敵が相手でも問題無く倒す事が出来てしまいます。

全体的にテンポの悪い戦闘ですが、過去作に比べて演出面での退化が残念でなりません。
1キャラクター1種類の魔法のみで食傷気味になる上に
魔法発動時のヒット演出も爽快には程遠く、ようやく一戦終わったという開放感しか感じられません。

[キャラクター]
1人のヒロインに複数の人格を当てはめた結果、主人格とも言うべきキャラクターの
掘り下げが過去最低のレベルとなってしまいました。
これまでの作品では、ADVパートで一人ヒロインの精神の多面性を描く事によって
本編中のヒロインの行動理念が説得力を増したのですが、
今作のヒロインは掘り下げが不十分な為、記号的なキャラクター付けとなっています。
良く言えばわかりやすいキャラクター付けですが、悪く言えば表面上だけの都合の良いキャラクター付けです。

[シナリオ]
当座の目的の為に行動して、それが解決したらまた次の目的地へ・・・という
典型的なたらい回し型のシナリオプロットとなっています。
ゲームとしての最終目標は勿論設定されているのですが、それが明らかになるのは終盤も終盤。
良く言えば変化に富んだ、悪く言えば目的の確定しないご都合主義と言えます。
イベントシーンでパーティメンバーの一人が脱落している事に気づかず
次のイベントシーンまで通常にゲームが進行するような、あからさまに不自然な描写や
世界観を知った上で考察すると首をかしげる大小の出来事まで、品質はお世辞にも高いとは言えません。

COMMENT

旧作ファンとして、かなり厳しい評価をさせて頂きました。
ヒロインがHD画質で脱衣する「パージ」システムは話題作りに貢献したかも知れませんが
代わりに、何か大切な要素を忘れてきてしまったように感じられます。

アルトネリコシリーズは今作で一旦完結のようですが
その締めとなる作品が、このような出来栄えだったのは残念でなりません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Xenumさん [2010/02/14 掲載]

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アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く
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