アルトネリコ3 世界の終焉の引鉄は少女の詩が弾く レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ムスメ調合RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/08/04 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
1.2は経験済みです
・戦闘曲が豊富になりました
・その他の音楽も相変わらずよいです
・キャラクターがかわいい
・コンフィグで画面調整が出来る
・調合が1のようにセーブポイントで出来るようになった
・曲が装備によって戦闘中変化する
・コスモスフィア(ADVモード)が相変わらず過激
・1.2をやってきた人ならニヤリな展開がちょっとばかしある
BAD/REQUEST
・背景に対して3Dモデルが浮いている
・そのため合成映像のようなシュールさがありシリアスなシーンでも苦笑してしまいます
・戦闘システムがテイルズシリーズみたいなのですが、練りこまれてるわけじゃなく単調なのが残念でした。2の戦闘がよかったので引き継いでほしかったな・・・
・3は1,2に比べて塔を登ってる感じがしませんでしたね。ダンジョンが短いせいかと思われます
・歌姫が多いのでメインヒロインが空気になりがち
・詩魔法が固定
・一部動作をする時コントローラ振るのですがイマイチ反応しない事があった
・シナリオの盛り上がりに欠ける
COMMENT
22インチ HD液晶
今回PS3となりどうなるのか楽しみでした。
しかし1,2とは違う3Dになり、なにか違和感を感じるようになりました。
グラフィック面を頑張ってるの分かるのですけど、アップになるとキャラの顔グラフィックの微妙さ加減がなんともいえませんでした。
上にも書きましたが背景にキャラが浮いてるので世界観にもイマイチ入り込めない所もありました。
そんなに頑張らなくてもドット絵でよかったのになぁ・・・
戦闘システムも曲が豊富なのはいいのですが、前衛(使用キャラ)のすることが単調で、
バンバン殴ってコントローラ振って魔法ゲージがたまったら押すってだけなのが・・・
1.2のように魔法を変えられれば単調にならずに済んだのに・・・
文句ばかりになってしまいましたが、相変わらず音楽の出来はいいです
今回は歌姫が一番多いので、いつも以上に力入れてるなと感じました
もちろん歌姫が多いからといって手を抜いてるわけじゃなく全体的にいい曲ばかりでしたよ
キャラクターも1.2と変わらずかわいいです
攻略できないキャラクターも攻略できたらなーと思うくらいです
システム、グラフィック面を優先したい方にはオススメできません
しかし音楽、キャラクター目当てで買うのであれば買いでしょう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
[サウンド]
やはり歌詞付きの音楽(ヒュムノス)に関しては他のゲームに比べ抜きんでるものがあると思います。今回は多数の歌姫を起用するなど最終作としての意気込みも感じられました。
[オリジナリティ]
それが良いか悪いかは置いておいて、戦闘をアクション系に変更したり、RAHシステム、パージシステム等新たな試みを取り入れたりと意欲的な姿勢は評価したいと思います。パージシステムなんかは初めて見たときは良く考えたな…と苦笑したものです(笑)
[その他]
別人格という概念の導入のおかげで、メインヒロインが苦手な人もコスモスフィアやストーリを進めることに対する苦痛感が若干緩和されるのではないかと思います。…まぁ別人格はあくまでサブキャラ扱いなので結局メインヒロインとしかエンディングを迎えられないという点では微妙ではありますが。
BAD/REQUEST
[演出]
正直これが1番ひどかったです。
まずはヒュムノスの多用。今作はメインキャラにヒュムノスを歌うことが出来るレーヴァテイルという種族が多く存在するという特性上仕方が無いとは思いますが、ストーリーを進めていくとテンポ良く彼女らがヒュムノスを次々と披露していってくれるため、ひとつひとつの印象が薄くなってしまいました。
次に3D化による演出面の劣化です。ヒュムノスのお披露目シーンでは、詩が盛り上がってきているのに棒立ちなキャラ、あるいは動きがあっても棒立ち+手を少し動かしているレベルであったり、エフェクトがしょぼすぎたりと、せっかくの見せ場が台無しです。
通常会話でも2D立ち絵が挿入されずに進むシーンでは動きがあって然るべき部分はほとんど棒立ちなのはもちろん、動きがあっても数秒間でループしているため非常にチープ感が漂います。ポリゴンキャラの表情変化なんてのは皆無です。
そのくせギャグシーンにおけるポリゴンキャラの表情、動きは無駄に豊富で、正直力入れる部分間違っていませんか、と感じてしまいました(ある意味では正しいのかもしれませんが)。
これなら以前の2Dドット絵でワンポイントに表情変化や動きを入れていたときのほうが演出面では大分マシでした。3D化することで演出面の弱さが際立ってしまった感が否めません。
[戦闘システム]
戦闘BGMに合わせて流れるバーに対してタイミングよく前衛が攻撃していくと後衛がパージ(簡単に言えばストリップ(笑))していき、詩魔法が強化されていくというシステムなのですが、もはや作業に近く、面白みが全くありませんでした。
バーに合わせて攻撃しようとすると攻撃のテンポは悪くなるし、おまけに今作でも敵が多いとラグる、キーレスポンスがあまりよろしくない等、合わせようとしても合わないこと請け合いです。
さらに前衛のアクションパターンが殴る(×3、パターン固定)→必殺技という流れしかないため、非常に単調です。防御は何もコマンドを入力しない状態で勝手にやってくれるし、バックステップなどの攻撃回避アクションもないので、敵に突っ込んでいって、殴る、たまにスティック動かして攻撃よけるの繰り返しです。
また、前衛は3人いますが、操作キャラ以外には指示が出せないので他2人は背景に近いです。いないよりはいた方がマシレベル。
極めつけは後衛の詩魔法が1人につき1種類(攻撃魔法のみ)しかないということです。戦闘中に他のキャラに変わることも出来ないので、同じエフェクトに飽きてきますが、飛ばせないのでだれること間違いなしです。
あと、後衛(ヒロイン)を守りながら戦うことをコンセプトにしているのに、前衛が敵に攻撃しているときはほとんどヒロインは画面外というのはいかがなものかと…いつの間にか攻撃を受けていて、慌てて助けに入ることが多々ありました。もう少しカメラワークをなんとかして欲しかったです。
[だれるダンジョン]
シリーズ全般にいえますが、ただ長いだけで面白みも何もなし。更に、道のりが複雑なダンジョンほど何故か何度も往復するはめになるので苦痛以外の何者でもないです。カメラワークもあまりよくなく、すぐにキャラが障害物にひっかかる、エンカウント無効アイテムなし、ということがさらにイライラを募らせます。
[ストーリー]
話が唐突過ぎるところが何ヶ所か。説明不足も相極まって盛り上がってるシーンで首をひねること多数、当然話にのめり込めませんでした。
あと基本「俺達の考えが正義!この想いをぶつけて相手を黙らせるぜ!」な良くも悪くもヒーローものなストーリーなので受けつけない人もいるかもしれません。
さらに星を救うという重厚なストーリーの割りにメインキャラたちが終始ラブコメっているので(今作はカップル乱立でさらにピンク色な空気が濃くなっています(笑))盛り上がりに欠け、気がついたらエンディングという感じでした。アルトネリコらしいっちゃらしいですが。
あと、メインヒロイン2人のトゥルーエンドを見たのですが、ラスト(エンディング前)の台詞回しが全く一緒。…手抜きとしか思えないんですが…。
また、最初に適当に進めてバッドエンドに行ったときなんかは唐突過ぎてついていけませんでした。今作はいつもより若干分岐がシビアなので気を抜いていると不意打ちを食らうかもしれません。
COMMENT
1,2プレイ済み。
シリーズ最終作として過度な期待を持っていたということを差っ引いてもちょっと物足りない感じでした。回を重ねるごとにゲーム性が弱くなっているように感じるのは私の気のせいでしょうか…RPGで戦闘とダンジョンが楽しくないのはどうなんでしょう。
まぁなんだかんだ言っていますが音楽やベタベタなコメディ部分は割と好きなので続編とか派生作品とかが出たら買ってしまうんじゃないかとは思います。…ヒロインのアクが強すぎるとどうにもつらい部分もありますが(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
75pt
GOOD!
【サウンド】
詩(歌)が非常にキーポイントになるRPGなだけあって力の入れようはすさまじいものがあります。ストーリー中で登場する曲の完成度が非常に高く、ゲームと同時発売されているヒュムノスコンサートだけでも聴く価値があります。
BGMはガストっぽく民族系の生音をふんだんに取り入れて、荘厳さや華々しさはあまりありませんがどこか懐かしく温かみがあるものに仕上がっています。最近のRPGでは珍しいですね。
【オリジナリティ】
ヒロインを守りながら戦闘するのはいつものアルトネリコと変わりませんが、今回はスターオーシャン3以降の戦闘のようにフィールドを自由に駆け回りながらの戦闘になります。
いままでのアルトネリコの戦闘と違うのは、戦闘BGMが戦い中常に変化し続け、音ゲーの要素のようなものが取り入れられているため、BGMに合わせて攻撃すると戦闘が有利に進めることができるようになりました。戦闘回数も多いため、いままでのRPGとは全く異なる雰囲気でプレイできます。
【グラフィックス】
リアルを追求したものではありませんが、見やすく決して悪い印象ではない。ダンジョンの質感などは優秀なレベルに達してます。
【熱中度】
ストーリー展開が相変わらず魅力的なため、先がどんどん気になります。RPGの熱中度としては良い部類だと思います。戦闘の自由度が高いにも関わらず、テンポがいいのもポイントでしょう。しかしBOSSとの戦闘は結構歯ごたえがあり、それなりに戦略性も問われるのがさらに拍車をかけます。
【満足度】
1・2が自分に合っていたこともあり、全体的な満足度は高いです。前作が好きだった人はプレイして満足度が低くなることはないと思います。
BAD/REQUEST
調合アイテムが、作るヒロインでできるアイテムが変化しないのが少し残念。
【グラフィック】
キャラクターの動きが非常に不自然です。リアルを追求していないようなので力を入れていないということでしょう。ただ、この不自然さがこのゲーム自体の質を下げてはいないので問題はないでしょう。
戦闘の視点がコロコロ変化するのは微妙。敵がヒロインのところまで進出しないように守る必要があるのだが、敵の動き・ヒロインの位置は把握しづらい。
【快適さ・操作感】
アルトネリコ3で一番残念な点。結論からいってしまうとPS3で出したメリットが全く浮かばない。その多くはコントローラーの使い勝手に依る。トリガーと左スティックを多用するが、非常に持ちにくいためにかなり快適度が下がる。さらにRLボタンをホールドしながらコントローラーを振る操作も多用することになるが、RLボタンがホールドしにくい上に加速センサーの反応が鈍いため、プレイする姿勢の自由度が低い。(横になりながらプレイは難しい)
ガストから出ているアトリエロロナなどはPS3でも良いと思うが、アルトネリコ3のような比較的激しい操作が要求されるゲームは、操作性にすぐれたxbox360の方が向いているのではないだろうか。
COMMENT
1・2プレイ済み。
27inchフルHDディスプレイにてプレイ。
購入動機は前作がおもしろかったから。
アルトネリコ1・2に登場したキャラクターが登場しますので前作プレイ推奨にしておきます。3をプレイした後に1・2をプレイしてみても面白いでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
80pt
GOOD!
〆オリジナリティ
アルトネリコとは何なのか。
ものすごく簡単に言えば。
世界(社会)成立の根源に関わらさせられたばっかりに不幸のどん底に居るヒロイン2人(+1人)を
「1人だけ」助け出し、ついでに世界も救ってしまう王子様の物語。
これ以外のストーリー展開は他のRPGはOKでもアルトネリコとしてはNGという、水戸黄門ばりのお約束を楽しむRPGです。
ヒロインの良い所だけでなく、悪い部分もあからさまに見せていくダイブシステムも健在。
今回は多重人格ということもあって、前作まではあくまでその一部分だった性格上の欠点が、もっと根本的な「一番弱い者が一番□×者に犠牲を強いる」「▽幸を自分から求める」といった女性独特の狡さに繋がる部分に入り込んでいるのも良い感じ。
一緒に冒険を重ね、「世界で一番誰よりもおまえが好きだ!」と主人公とヒロインが相思相愛になっていく課程もこれまで同様。
「俺の嫁が犠牲になる世界などゴミかす同然だ」と一片の躊躇もなく即答する潔さ。
「でも、人を本気で好きになるってこういう事だよね」そういう浪漫と納得感があるからこそ、このシリーズに根強いファンがいる理由なんだと言えます。私もその1人です。はい。
悪いところはかなり悪いけど、良いところは突き抜けて良い。
そういう意味でも、アルトネリコ3作中でも今作が一番アルトネリコとして良い出来でした。
〆ストーリー
ガスト独特といっていい柔らかいキャラクター表現やイベント傾向はそのままに、ミュートの様な脇役もただのお笑いやられキャラで放り捨てる様なこともなく丁寧にフォローしていく展開はとても良かったです。
サキルートノーマルエンドの最後の絵本は、サキの心情がとても上手く込められてて、ぼろぼろに泣いてしまいました。
泣きはしませんでしたが、サキルートトゥルーエンドも伏線として1の主人公(アラブの王族の様なハーレムぶりは健在)が土台を作り〜2のヒロイン達の支援を受けて(2の主人公の空気度も健在)〜3に連なって行く展開も非常に感動的でした。今作が初めての人はさっぱり訳判らんかもしれませんが。
〆ヒュムノス(詩音楽)
OPテーマは圧巻。魂が入ってるとしか言いようがない圧倒的クオリティ。
今回、このゲームに併せて思い切ってヘッドホンを新調したかいがありました。
OPを飛ばさず毎日見てます。短すぎるので、10分ぐらいの超ロングバージョンを作って欲しいなあ。
歌姫の人数は多いですが、歌姫ごとの自己主張よりも詩世界を表現する事の方に主眼が置かれていますのでアンバランス感が一切無いのも良いです。
とても聞きやすいのですが、逆に言えば誰が何を歌ってるのかゲーム中では判別しにくいので、歌姫さんそれぞれのファンの人はちょっと物足りない風に思うかも。
「けんかをや・め・てー」とか一部の詩は、逆にかなり自己主張激しいですけどね(笑)
〆忙しい割に温い戦闘
エンカウントは割と多いのですが、さくっと終わるので疲れません。楽々脱いで楽々決着。
序盤は前衛だけでなぎ倒し、中盤以降はRAHをちゃんと組んだ上で3段目パージ3万%前後で詩魔法ぶっ放せば、どんな雑魚でも1戦40秒以下(ちなみに第4段階パージのスリップスフィアはめんどくさいのでボス専用)。
ゲージ見ながらタイミングでボタンを押して(ガードしてもブローで飛ばしても一時的なテンション上昇があるっぽいのでテンション大波時以外は実は細かく攻撃を合わせる意味はなかったりする)、ヒロインを守りつつ、ヒロインを脱がせつつ、前衛の体力ゲージも気にしながら、たまに前衛も脱いじゃって(超必殺技をつかうと前衛も脱ぐ)、RPGでこれだけいろいろ忙しくて、最後に戦闘評価まで付けてるのに「WIZARDRY」の次ぐらいに速く決着するという驚きの戦闘解決スピード。
MAP機能ないし迷いながら戦闘するのはめんどくさいから、セーブ周辺で敵根絶やしにしてから探索しようみたいな事も楽々可能。
逃げるコマンドは100%成功して5秒で戦闘終了。
良い意味でも悪い意味でもストレスがまったくない絶妙(?)な大味戦闘加減がむしろこのゲームとしては良いんですが。
アクションRPGだと思わないでください。中身はリアルタイム式のコマンド戦闘です。期待する方が間違ってます。
〆バグ関係は非常に良好?
地形にはまる事があるようですが、私は特に一切無かったです。
フリーズも55時間でたったの1回こっきり。
できて当たり前の事なんですが、ロロナが凄いことになってたのでほっと一安心。
3人目ヒロインの台詞でバグ関連の開発側の愚痴が聞けますです。
なるほどなー、ロロナ大変だったんだなあと思ってしまった(笑)
とあるチートモードが発見されておりますが、今回に関しては存在をある程度容認せざるを得ないかも。
BAD/REQUEST
〆RAHシステム
今作品一番の不満点。
アイデア自体は面白いですが、これがゲームのセールスポイントというには、ちょっと遊び心が足りないです。
「ピンチのときにうたう”かも”」「絶好調の時”だけ”うたう」とか書いてるのは、いかにも小人さんの気まぐれな仕事って感じで、そこはとても気に入ってます。
気に入ってるんですが、アレンジ傾向関係なしでヒューマーの攻撃・防御・回復といった特性とレベルで入れないと戦闘効率がかなり落ちるのはちょっといただけません。
戦闘効率重視だと曲アレンジの組み合わせが、一気に限定されちゃうのがかなり不満です。
戦闘効率を10秒以上落としてアレンジにこだわる気になるほど戦闘自体が面白いわけでもないし。
なので、私の場合は戦闘ベース曲が3曲あるのに結局みんな電波で可愛い調の同じ様な金太郎飴アレンジになっちゃいます。これがめちゃくちゃ面白くない。
・属性効果のスロットは自由に選べる
・ヒューマーは持ってる全員分のをヒロイン1人が全部つかえる
・ヒューマーレベルは全員Lv1スタート
・戦闘に出せば出すほどレベルが上がって行く
ような仕様にしてほしかったですね。
グラフィックはどうでもいいけど、ここだけはもっと頑張って欲しかった。
〆グラフィック・演出全般
PS2のアルトネリコからそんなに進化してません。
なので、一枚絵は綺麗ですが3D部分はテイルズなんかと比べると非常に落ちます。
まあ、気に入った人にとっては大した欠点にはなりません。5時間もやってればあっさり慣れます。
〆MAP機能がない
クラスタニア行政区だけは自分でMAPを手書きしました(地下鉄路線図程度のものだけど。複雑じゃないんだけど、それでも覚えられないw)。
あと、ボス直前って時にダンジョンからワールドマップへ勢い余って飛び出しちゃうって事が結構頻繁にあるのもMAP機能が無い弊害。
この辺はとっても不便であります。
〆ボタンの反応(レスポンス)が妙に悪い
特に4段パージ目で発生するスリップスフィア。
押すタイミングはめちゃくちゃ簡単だけど、連打時のボタンが全然反応しないので、結局妥協かボタン連打に。
曲を覚えれば、漠然と全体を見ながらできるのは良いといえば良いんだけど、そもそもボタンの反応感度を上げてくれてればなんの問題も無いのであります。
ゲージを廃止して、○×△□ボタンでタンバリンとかカスタネットとかドラムとか打楽器系のいろんな合いの手をいれられる様にして、上手くそれがノリノリになったら高ダメージみたいなのが良かったなあと。
パージは結構力を入れてコントローラーを両手で持ち、高速で釣り竿をしゃくるように上下に2、3回ぶんぶん振ってるんですが、
「ヒロイン脱がすのになんでこんな私必死なの?」
みたいな感じがしないでもない(笑)。
〆ブロウ(ヒロインサークルからの敵はじき飛ばし)守備範囲ひろすぎ
警報がなったら、即×ボタン連打でどこからでも戻ってこれるってのは、ちょっと守ってる感が薄れてしまってるような。
敵をしばらく待ってから突っ込んで行けば、ヒロインの位置なんか別に判らなくても全然平気ってのは、楽だけどやっぱちょっと浪漫成分がたりないなあ。
例えば、帰還可能範囲をもっと狭くしつつ、
タイトーのシューティング「メタルブラック」のような演出で、敵味方の詩魔法が相互干渉しながら「互いの魔法を先に押し込んだ方が勝つ」みたいなレーヴァテイル同士の中ボス対抗戦とかあるともっと盛り上がれたんじゃなかろうか。
〆周回累計で達成にならず、その1周回で条件達成しないとクリアできないトロフィーが結構ある。
例えばサキルートのダイブ100%コンプ。
私はトゥルーまでいったにも関わらず達成率98%でとまってしまいました。
確実に100%にしようとしたら、攻略サイトを見るかよほど気をつけてやらないと取り返しが付かない事に。
デバッグモードは使わないつもりだったんですが、このダイブ100%の時だけは使いました。
どこの部分を取り逃がしたかが判らず、それでなお「トロフィーほしけりゃもっかいサキルートを最初から最後まで完璧にやりなおせ」ってのはあまりに酷い。
COMMENT
〆プレイ環境:PS3+松下Viera(TH-26XL70)26インチ液晶+5.1chサラウンド(YAMAHA AVX-S35F)+ヘッドホン(オーディオテクニカATH-A900) HDMI接続
サキルートのノーマルとトゥルークリア済み/プレイ時間が56時間でした。
ゲームの面白さは減点法じゃみつけられない。
そんな人で興味があるならば是非どうぞ。
ただし、レビュー傾向を見ても判るように、ゲーム部分の作り込みに期待するとがっかりするかもしれません。
欠点を埋めて余りあるストーリーではあるものの、総合的なストライクゾーンは結構狭いので注意。
私個人はど真ん中ドストライクでした(笑)
みんな結構辛い点数つけてるなあ。むう。
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戦国無双4-II
Rewrite
- 2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士
- 2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
- 2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
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ファークライ4
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII
- 2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
好意的な解釈をすれば、無難にまとまっている箇所は多いのですが
前作までで特化していた要素が、軒並みパワーダウンしているので列挙する事が困難です。
[インターフェース]
シリーズ通して、一番快適なのでは無いでしょうか。
メニューウィンドウを開くだけでウェイトが掛かった1に比べると大きな進歩だと思います。
BAD/REQUEST
[音楽]
折角力を入れた自動戦闘曲生成システムですが、著しく人を選ぶ内容となっております。
アルトネリコシリーズは、これまでは如何にもゲーム音楽らしい戦闘BGMを採用しておりましたが
今作の戦闘BGMは電波系萌えソングという作風です。
そういった楽曲が好きな人には良いかも知れませんが、過去作のような雰囲気を求める方には
絶対にお奨め出来る曲調ではありません。
フィールド、ダンジョンのBGMも極一部以外には印象的なものは無く
危機的状況のシリアスなイベントシーンの際に掛かる音楽に関しては
何故かコメディ調という失笑する出来栄えです。
[戦闘]
魔法の充填率を上げて、発動してトドメという黄金パターンを繰り返す内容です。
魔法以外では倒すのが非現実的な雑魚敵も多く、戦闘の流れは必然的に固定されます。
問題となるのはプレイヤーの介入出来る余地があまり無い事。
スターオーシャンシリーズのような斜め上見下ろし型のリアルタイム戦闘ですが
プレイヤーは、ひたすら壁役に徹して魔法の充填を待つデザインです。
リアルタイム戦闘なのに、回復アイテムの使用ディレイが皆無のため
十分なストックさえあれば、どんな敵が相手でも問題無く倒す事が出来てしまいます。
全体的にテンポの悪い戦闘ですが、過去作に比べて演出面での退化が残念でなりません。
1キャラクター1種類の魔法のみで食傷気味になる上に
魔法発動時のヒット演出も爽快には程遠く、ようやく一戦終わったという開放感しか感じられません。
[キャラクター]
1人のヒロインに複数の人格を当てはめた結果、主人格とも言うべきキャラクターの
掘り下げが過去最低のレベルとなってしまいました。
これまでの作品では、ADVパートで一人ヒロインの精神の多面性を描く事によって
本編中のヒロインの行動理念が説得力を増したのですが、
今作のヒロインは掘り下げが不十分な為、記号的なキャラクター付けとなっています。
良く言えばわかりやすいキャラクター付けですが、悪く言えば表面上だけの都合の良いキャラクター付けです。
[シナリオ]
当座の目的の為に行動して、それが解決したらまた次の目的地へ・・・という
典型的なたらい回し型のシナリオプロットとなっています。
ゲームとしての最終目標は勿論設定されているのですが、それが明らかになるのは終盤も終盤。
良く言えば変化に富んだ、悪く言えば目的の確定しないご都合主義と言えます。
イベントシーンでパーティメンバーの一人が脱落している事に気づかず
次のイベントシーンまで通常にゲームが進行するような、あからさまに不自然な描写や
世界観を知った上で考察すると首をかしげる大小の出来事まで、品質はお世辞にも高いとは言えません。
COMMENT
旧作ファンとして、かなり厳しい評価をさせて頂きました。
ヒロインがHD画質で脱衣する「パージ」システムは話題作りに貢献したかも知れませんが
代わりに、何か大切な要素を忘れてきてしまったように感じられます。
アルトネリコシリーズは今作で一旦完結のようですが
その締めとなる作品が、このような出来栄えだったのは残念でなりません。